Android开发权威指南
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Android应用开发全程指南第一章:Android应用开发概述Android应用开发是指针对Android操作系统进行应用程序开发的过程。
本章将介绍Android应用开发的基本概念、发展历程以及开发环境的搭建。
Android是由Google开发的一种基于Linux内核的开源移动操作系统,它提供了丰富的开发工具和开发框架,使开发者能够快速、高效地构建各类Android应用程序。
第二章:Android应用开发准备工作在开始Android应用开发之前,我们需要进行一些准备工作。
本章将介绍Android开发环境的搭建、必备的开发工具以及相关资源的获取。
首先,我们需要安装Java开发工具包(JDK)以及Android软件开发工具包(SDK)。
JDK提供了Java语言的开发环境,而SDK则包含了Android开发所需的各种工具和资源。
其次,在获取到SDK之后,我们需要配置开发环境。
这包括设置Android开发工具(如Android Studio)的相关参数,以及安装和配置虚拟设备用于测试应用程序。
第三章:Android应用开发基础在进行Android应用开发之前,我们需要了解一些基础知识。
本章将介绍Android应用的架构、核心组件以及应用程序的生命周期。
首先,Android应用的架构是基于组件的,主要包括四个核心组件:活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)、内容提供器(Content Provider)。
了解这些组件的作用和使用方法对于开发Android应用非常重要。
其次,Android应用的生命周期是指应用程序从启动到关闭的整个过程。
了解生命周期的各个阶段以及每个阶段所涉及的回调方法,有助于我们管理和优化应用程序的性能。
第四章:Android用户界面设计用户界面是Android应用中最直接的交互方式。
本章将介绍Android用户界面的设计原则以及常用的界面组件和布局方式。
第一章——第十章顺序很重要onCreateOptionsMenu创建Menu方法。
系统内部类。
onOptionsItemSelected调用Menu一、src目录1、Src目录中包含了一个android应用程序所需要的各个程序源文件。
这些文件被存放到“包名”的子目录下。
2、Gen目录下存放所有自动生成的文件。
这个目录中,最重要的文件就是R.java。
二、res目录res目录中存放所有程序中用到的资源文件。
(默认的有layout、values)1、layout目录包含所有使用XML格式的界面说明文件。
要使用这些界面组件,应该通过R.java中自动产生的R类来调用。
2、values目录包含所有使用XML格式的参数值描述文件,可以在此添加一些额外的资源,如字符串、颜色、风格。
使用时也是通过R.java类来调用。
三、android功能列表androidManifest.xml是android应用程序的功能列表,每个应用程序都在这个文件中,列出该应用程序所提供的功能。
当我们需要添加一个activity类时,我们也需要先在此注册这个添加的activity类后,才能顺利调用。
四、布局1、LinearLayout时线性页面布局。
是从上到下排队的意思。
(是默认的,一般不需要更改)2、RelativeLayout是相对页面布局。
3、FrameLayout框架页面布局。
4、TableLayout表格页面布局。
5、AbsoluteLayout绝对位置页面布局。
6、fill_parent填满整个上层组件。
7、wrap_content适应用户输入文字。
8、android:orientation页面走向属性。
Vertical垂直。
五、输入类型1、android:inputType=”{0}”,integer是int型、number是数字、numberDecimal允许包含小数点。
六、格式化结果1、DecimalFormat df = new DecimalFormay(“0.00”);将结果保留两位小数。
Android应用开发入门指南与最佳实践Android系统是目前全球最广泛使用的移动操作系统之一,随着智能手机的普及,对于Android应用开发的需求也越来越大。
本篇文章旨在为初学者提供一份Android应用开发的入门指南,同时介绍一些最佳实践,帮助读者快速掌握Android开发技能,并提高自己开发应用的质量。
一、搭建开发环境在开始Android应用开发之前,首先需要搭建适当的开发环境。
以下是一些必备工具:1. JDK(Java Development Kit):Android开发需要使用Java语言,因此需要安装JDK。
2. Android Studio:Android官方推荐的集成开发环境(IDE),提供了丰富的工具和功能,便于开发者快速开发Android应用。
3. Android设备或模拟器:用于测试应用程序的运行情况。
可以使用真实的Android设备,也可以选择在模拟器上运行。
二、学习Java基础知识在开始Android开发之前,建议先学习一些Java的基础知识。
因为Android应用是用Java语言编写的,对于Java的理解和掌握能够帮助开发者更好地理解和应用Android开发中的概念和技术。
以下是一些Java基础知识的学习重点:1. 数据类型和变量:掌握Java中的数据类型和变量的定义和使用。
2. 控制流程:了解Java中的条件语句、循环语句和分支语句等控制流程。
3. 面向对象编程:学习Java中的类、对象、继承、封装和多态等面向对象的编程概念。
4. 异常处理:了解Java中的异常处理机制,掌握如何捕获和处理异常。
三、掌握Android基础知识在掌握了Java的基础知识之后,可以进一步学习Android的基础知识。
以下是一些必备的Android开发知识点:1. Android组件:了解Activity、Fragment、Service、Broadcast Receiver和Content Provider等Android四大组件的概念和使用。
Android开发指南版本号说明作者日期v1.00 初稿Zach 2015-10-31目录一、Application Context (2)二、Activity中的内部类 (2)三、Bitmap (3)四、频繁使用的资源(如图片)的缓存 (5)五、使用ViewHolder提高AdapterView的效率 (6)六、SQLiteOpenHelper (6)七、EventBus (7)八、Fragment (7)九、Handler (8)十、网络数据 (8)一、Application Context当一个类需要保留一个Context的引用,以便进行获取资源文件等操作时,尽量使用Application Context:而不是Activity(Service)。
Activity(Service)的生命周期是由Android系统控制的,当一个Activity被Destroy后,如果其他的类中还保留了此Activity引用,将导致其无法被GC回收。
若实在需要保留Activity的引用,可参照二。
二、Activity中的内部类在Activity中,我们经常需要构建Handler、Thread、AsyncTask等内部类。
例如:在JAVA中,一个非static内部类,Java编译器在创建其对象时,隐式的把其外部类对象的引用也传了进去并一直保存着。
由于Handler、Thread、AsyncTask与Activity的生命周期并不一致,可能会使Activity无法及时被回收。
因此,一般会将内部类声明为static,并结合WeakReference防止内存泄漏。
注:1)若一个实例有且仅有WeakReference指向它,则不会妨碍其被GC回收。
2)注意上面内部类会调用的方法doWork()的权限声明是默认,即包访问权限,可以提高效率。
三、Bitmap1)Android 2.3.3 (API level 10)或更低,推荐使用recycle(),但需要确定Bigmap 对象不会再被使用,否则,将会遇到错误:"Canvas: trying to use a recycled bitmap"。
AndroidNDK开发指南Android NDK开发指南第一章:介绍Android NDKAndroid NDK(Native Development Kit)是一个用于开发Android应用程序的工具集。
它提供了一组与平台无关的原生C/C++库以及一组工具,可以帮助开发者在Android应用程序中使用C/C++代码编写高性能的本地代码。
本章将介绍Android NDK的概述,包括其背景、目的以及与传统Java开发的区别。
同时还将介绍使用Android NDK的优势和适用场景。
第二章:Android NDK环境搭建要开始使用Android NDK进行开发,首先需要搭建相应的开发环境。
本章将详细介绍如何在Android Studio中配置NDK开发环境,包括下载和安装NDK工具链、配置Gradle构建文件以及设置NDK路径等。
第三章:Android NDK开发基础在进行Android NDK开发之前,需要了解一些基本概念和核心知识。
本章将介绍如何编写和构建C/C++代码,如何与Java层进行交互,以及如何处理线程和内存管理等重要方面。
第四章:使用Android NDK调用系统API在Android NDK中,可以直接调用系统提供的原生API,以实现更底层的功能。
本章将介绍如何使用Android NDK调用系统API,包括访问传感器、相机、音频、网络等硬件和系统服务。
第五章:优化Android NDK代码性能Android NDK提供了一系列优化工具和技术,可以帮助开发者提升代码性能。
本章将介绍如何使用NDK的调试工具、性能分析工具和优化技术,以及在设计和编写代码时应注意的性能问题。
第六章:使用第三方库进行Android NDK开发Android NDK还支持使用第三方库进行开发,这些库可以提供更多的功能和便利性。
本章将介绍如何集成和使用常见的第三方库,比如OpenCV、FFmpeg、SQLite等,以及相应的配置和调用方法。
实用的Android应用开发指南一、Android应用开发的基础概念在开始Android应用开发之前,我们需要了解一些基础概念。
首先,在Android应用开发中,最重要的组成部分是Activity,它代表应用的一个界面。
一个应用可能由多个Activity组成,在不同的Activity之间进行切换,以实现不同的功能。
另外,Android应用还有一系列组件,如Service、Broadcast Receiver和Content Provider,它们分别负责后台服务、系统广播接收和数据共享等功能。
二、搭建Android应用开发环境为了进行Android应用开发,我们需要先搭建好相应的开发环境。
首先,我们需要安装Java开发工具包(JDK)和Android开发工具包(SDK)。
JDK提供了Java语言的编译器和运行环境,而Android SDK则提供了Android应用开发所需的工具和库。
在安装好JDK和Android SDK之后,我们还需要配置好开发环境。
首先,我们需要设置Java开发环境的环境变量,以方便在命令行中运行Java程序。
其次,我们需要在Android开发工具中配置相应的SDK路径,以便编译和运行Android应用。
三、Android应用的UI设计在Android应用开发中,UI设计是非常重要的一部分。
一个好的UI设计可以提高应用的易用性,并增强用户的体验。
在Android应用的UI设计中,我们可以使用一些常见的UI组件,如TextView、Button和ImageView等,来展示文本、按钮和图片等内容。
此外,我们还可以使用布局管理器来控制这些UI组件的位置和大小,使其在界面上呈现出合适的布局效果。
在进行UI设计时,我们需要考虑用户的操作习惯和视觉感受。
比如,我们可以使用ViewPager来实现左右滑动切换界面的效果,以提高用户的操作流畅性。
另外,我们还可以使用使用Material Design风格的设计元素,如卡片式布局和阴影效果,使应用的界面更加美观和现代化。
Android开发指南中文版‐应用程序框架Android Developers本文是对Android SDK1.5版的英文开发资料Android Development Guide一文应用程序框架部分的翻译,覆盖了Android应用开发所有主要的概念。
部分内容整理自网络。
本文仅用于技术学习,请勿用于商业用途。
目录应用程序基础Application Fundamentals (4)关键类 (4)应用程序组件 (5)激活组件:intent (7)关闭组件 (7)manifest文件 (8)Intent过滤器 (8)Activity和任务 (10)Affinity(吸引力)和新任务 (11)加载模式 (12)清理堆栈 (13)启动任务 (14)进程和线程 (14)进程 (15)线程 (15)远程过程调用 (15)线程安全方法 (16)组件生命周期 (17)Activity生命周期 (17)调用父类 (18)服务生命周期 (21)广播接收器生命周期 (22)进程与生命周期 (22)用户界面User Interface (24)视图层次View Hierarchy (24)布局Layout (25)部件Widgets (26)用户界面事件UI Events (26)菜单Menus (26)高级话题Advanced Topics (27)适配器Adapter (27)风格与主题Styles and Themes (27)资源和资产Resources and Assets (28)资源引用Resource Reference (43)国际化和本地化Internationalization and Localization (43)意图和意图过滤器Intents and Intent Filters (43)意图过滤器Intent filters (47)通常情况Common cases (51)使用意图匹配Using intent matching (52)数据存储Data Storage (52)概览Storage quickview (52)系统偏好:快速,轻量级存储 (52)文件:存储到设备内部或可移动闪存 (52)数据库:任意的结构化存储 (52)支持基于网络的存储 (52)系统偏好Preferences (53)文件Files (54)数据库Databases (54)网络Network (55)内容提供器Content Providers (55)内容提供器的基础知识Content Provider Basics (55)查询一个内容提供器Querying a Content Provider (57)修改数据Modifying Data (61)创建一个内容提供器Creating a Content Provider (64)Content URI 总结 (67)清单文件The AndroidManifest.xml File (68)清单文件结构Structure of the Manifest File (68)文件约定File Conventions (70)文件特性File Features (73)应用程序基础Application Fundamentals关键类1. Activity2. Service3. BroadcastReceiver4. ContentProvider5. IntentAndroid应用程序使用Java做为开发语言。
Android应用开发的技术指南移动互联网时代的到来,让越来越多的人开始关注移动应用开发的技术与趋势。
其中,Android应用开发已成为最动态、最具有发展潜力的领域之一。
为了让初学者们更好地了解和掌握Android开发的技术指南,本文将详细介绍Android的基础概念、开发环境配置、常用开发工具、应用架构、UI设计、数据存储和网络通信等方面的内容。
一、基础概念Android是一款基于Linux内核的操作系统,被广泛应用于手机、平板电脑、电视机、车载系统等各种智能设备中。
Android系统由四层架构组成,包括应用层、应用框架层、系统运行库层和Linux内核层。
其中,应用层是用户最常接触的,它包括各种应用程序,如浏览器、电话、短信、游戏等。
应用框架层为应用程序提供了访问各种系统服务的接口。
系统运行库层包括C/C++库、Java核心库等,并提供了丰富的系统服务和功能模块。
Linux内核层则负责系统调用、管理进程和内存等底层功能。
二、开发环境配置为了进行Android应用开发,需要进行以下几个步骤的配置:1、安装Java JDK:Android应用开发需要使用Java语言编写程序,因此需要先安装Java JDK环境,选择最新版的JDK即可。
2、安装Android SDK:Android SDK是开发Android应用程序的集成开发环境,包含了Android的开发工具和各种开发库。
可以在Android官方网站上下载SDK,或者通过Android Studio自动下载安装。
3、配置环境变量:配置Java和Android SDK的环境变量,方便在命令行和IDE中直接调用相关命令和工具。
三、常用开发工具为了快速高效地进行Android应用开发,开发者需要掌握以下常用工具:1、Android Studio:Android Studio是Google官方推出的集成开发环境,可以在界面化的操作中完成应用程序的开发、测试、调试和打包等全过程。
Android应用开发实战指南移动应用已经成为我们生活的重要组成部分,它们让我们能够更快捷、更便利地获取信息和完成日常事务。
与此同时,随着移动设备的不断发展,应用开发的需求也越来越大。
Android系统的出现更是让移动应用市场变得更加热门。
在如今这个科技日新月异的时代,学习如何开发适应人们需求的Android应用已经成为了一项必修技能。
在这篇文章中,将会为大家介绍Android开发中的一些实战指南。
一、了解Android系统架构在进行Android应用开发之前,理解Android系统的架构是非常重要的。
它包括应用层、框架层和Linux内核层。
掌握了这些基础知识,将有助于您更好地理解Android开发的工作原理。
应用层是用户直接与之交互的层,也是应用最高层。
在这里,我们可以找到所有标准的Android应用程序,如浏览器和短信应用程序。
框架层是支持应用层的核心组件。
这里包括了许多可供应用程序使用的组件和服务,如Activity、Service和Content Provider等。
Linux内核层是Android系统的底层基础,包括所有硬件设备驱动程序、内存管理和安全性等重要部分。
二、选择适当的开发工具选择适当的开发工具,有助于提高Android应用开发的效率。
Android官方提供的集成开发环境是Android Studio,它是一个基于IntelliJ IDEA的IDE。
使用Android Studio,您可以更快捷地创建和管理项目,也可以轻松开发和测试应用。
它还支持使用Java、Kotlin和C++语言进行编程。
此外,您也可以尝试其他的第三方开发工具,如Eclipse和Visual Studio等。
三、实践基础知识在进行Android应用开发之前,您需要掌握Java编程语言和面向对象编程的基础知识。
这些都是Android应用开发的基础,不能被忽略。
在掌握这些基础知识之后,您还应该学习如何使用Android SDK和开发环境。
Android开发权威指南140▲ 图5.37 SeekBar控件5.7.3 设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图工程目录:src\ch05\ch05_colorbar5.7.1节和5.7.2节介绍的ProgressBar和SeekBar控件的进度条都是黄色的,但为了设计出更酷的界面,有时需要改变进度条的颜色,或为进度条添加背景图。
而ProgressBar和SeekBar类均未提供直接修改进度条颜色或背景图的方法或属性。
不过这个问题可以通过<ProgressBar>、<SeekBar>标签的android:progressDrawable属性来解决。
一个完整的ProgressBar或SeekBar控件由如下3部分组成:•第一级进度条;•第二级进度条;•背景,也就是进度条未经过的地方。
因此,这两个控件的颜色也应该由3部分组成:第一级进度条颜色、第二级进度条颜色和背景颜色。
在前面提到过,可以通过android:progressDrawable属性来设置ProgressBar和SeekBar的这3部分颜色。
那么只使用一个属性如何设置3个颜色值呢?我们在前面的章节中曾多次使用过res\drawable目录中的图像资源,知道这个目录保存的是图像文件(png、gif、jpg等),但该资源目录中的图像资源并不一定是图像文件,还可以是xml文件。
当然,在res\drawable目录中的xml文件与res\values或其他资源目录中的xml文件不一样,res\drawable 目录中的xml文件中实际上也定义了若干个图像资源,以及图像资源的各种状态。
本节的例子通过res\drawable目录中的xml文件定义一组图像资源,并为每一个图像资源指定一个ID,通过这些ID 设置ProgressBar和SeekBar控件中的背景色(图像)、第一级进度条颜色(图像)、第二级进度条颜色(图像)。
毕业设计安卓参考文献毕业设计:安卓应用开发的参考文献引言:在当今移动互联网时代,安卓应用开发已经成为了热门的毕业设计选题。
为了能够顺利完成毕业设计,我们需要参考一些相关的文献,以提高我们的开发技能和理解能力。
本文将介绍一些值得参考的安卓应用开发文献,帮助我们更好地完成毕业设计。
一、《Android编程权威指南》这本书是安卓应用开发领域的经典著作之一,由Bill Phillips、Brian Hardy和Kristin Marsicano合著。
本书详细介绍了安卓应用的开发流程、常用工具和技术,包括UI设计、数据存储、网络通信等方面。
通过学习这本书,我们可以系统地了解安卓应用开发的基本知识和技巧。
二、《Android开发艺术探索》这本书由任玉刚编著,是一本以实践为导向的安卓应用开发指南。
书中介绍了一些高级的开发技术和实践经验,如性能优化、内存管理、多线程编程等。
通过学习这本书,我们可以进一步提升我们的开发能力,设计出更加高效、稳定的安卓应用。
三、《Android开发入门与实战》这本书由郭霖编著,是一本适合初学者的安卓应用开发指南。
书中详细介绍了安卓应用开发的基础知识和常用技术,包括UI设计、数据存储、网络通信等方面。
通过学习这本书,我们可以快速入门安卓应用开发,并且通过实战项目来巩固所学知识。
四、《Android开发从入门到精通》这本书由刘望舒编著,是一本全面介绍安卓应用开发的指南。
书中从安卓系统架构、应用开发环境搭建到应用发布等方面进行了详细讲解。
通过学习这本书,我们可以全面了解安卓应用开发的方方面面,为毕业设计提供全面的支持。
五、《Android源码设计模式解析与实战》这本书由陈凯编著,是一本介绍安卓应用开发中常用设计模式的指南。
书中通过实际案例来解析并实践设计模式的使用,帮助我们更好地理解和运用设计模式。
通过学习这本书,我们可以提高我们的代码质量和开发效率,设计出更加灵活、可维护的安卓应用。
结论:以上介绍的这些参考文献都是安卓应用开发领域的经典之作,通过学习这些文献,我们可以系统地了解安卓应用开发的基本知识和技巧,提高我们的开发能力和理解能力。
Android应用程序开发入门指南随着智能手机和平板电脑的普及,Android应用程序开发变得越来越受欢迎。
本文将提供一个简单且详细的指南,帮助初学者了解如何开始开发Android应用程序。
1. 开发环境的准备- 下载并安装Java开发工具包(Java Development Kit,简称JDK)- 下载并安装Android Studio,这是官方推荐的Android开发工具- 安装Android模拟器或连接一部Android设备用于测试应用程序2. 学习Java编程语言- Java是Android开发的基础,因此学习Java编程语言非常重要- 掌握Java的基本语法、面向对象编程和常见的数据结构3. 掌握Android应用程序框架- 理解Android应用程序的组成部分,例如活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供程序(Content Provider)- 学习如何在Android应用程序中进行UI设计和布局- 研究Android应用程序的生命周期,了解活动之间的切换和通信机制4. 学习Android应用程序的核心概念- 掌握Intents(意图)的使用,了解如何在不同的组件之间传递数据和启动活动- 学习Android的存储和访问机制,包括Shared Preferences、SQLite数据库和文件系统- 熟悉Android的网络编程,了解如何进行HTTP请求和处理JSON数据- 理解Android的权限管理机制,了解哪些权限是必需的,如何申请权限以及如何处理权限的运行时请求5. 学习调试和测试Android应用程序- 掌握使用Android Studio的调试工具,如断点调试、日志输出和内存分析- 学习编写单元测试和UI测试,确保应用程序的稳定性和正确性- 使用模拟器和真实设备进行应用程序的测试,确保在不同环境下的兼容性6. 学习发布和推广Android应用程序- 学习如何生成签名APK文件,并将应用程序上传到Google Play商店- 学习应用程序的市场推广策略,包括ASO(应用商店优化)、社交媒体宣传等7. 参与开发社区和持续学习- 参加技术交流活动和社区,如开发者论坛、用户组和线下培训班- 阅读相关的博客、开发者文档和教程,以保持对最新Android开发技术的了解- 积极参与开源项目,提高自己的开发技能和经验总结:本文提供了一个Android应用程序开发入门指南,涵盖了准备开发环境、学习Java编程语言、掌握Android框架以及核心概念、调试和测试、发布和推广等内容。
Android应用后端开发指南第一章环境搭建在进行Android应用后端开发之前,首先需要搭建相应的开发环境。
针对Android应用后端开发,我们可以选择使用Java或者Kotlin等语言进行开发。
通过安装Java或者Kotlin开发环境,并配合使用Android Studio等开发工具,可以提升开发效率。
1.1 安装Java开发环境Java是一种十分常用的编程语言,广泛应用于Android应用后端开发。
安装Java开发环境的过程包括下载Java Development Kit (JDK)并进行配置。
通过访问Oracle官网,下载适合自己操作系统的JDK版本,然后按照提示进行安装。
安装完成后,需要进行环境变量的配置,以便在终端或者命令行中可以使用Java命令。
1.2 安装Android StudioAndroid Studio是官方推荐的Android应用开发工具,内置了丰富的功能和工具,方便开发者进行Android应用后端开发。
从官方网站下载Android Studio安装包,并按照提示进行安装。
安装完成后,需要进行相应的配置,包括下载相应的Android SDK版本、设置模拟器等。
第二章后端框架选择选择合适的后端框架是进行Android应用后端开发的重要一环。
根据项目需求和开发经验,我们可以选择适合的后端框架进行开发。
2.1 Spring BootSpring Boot是基于Spring框架的快速开发框架,提供了丰富的开发工具和插件,可以简化后端开发的流程。
通过Spring Boot,我们可以构建高效可靠的后端服务,进行数据存储、接口管理等操作。
同时,Spring Boot提供了许多安全性和性能优化的功能,可以提升应用的质量和用户体验。
2.2 DjangoDjango是一个用Python语言编写的开源Web应用框架,提供了大量用于快速开发Web应用的工具和函数库。
Django拥有完善的文档和活跃的社区,提供了丰富的插件和扩展,对于初学者来说非常友好。
android系统开发方面的书Android是目前最流行的移动操作系统之一,它的开发平台提供了丰富的工具和框架,使开发者能够轻松地创建各种类型的应用程序。
在这篇文章中,我们将介绍一些关于Android系统开发的书籍,帮助读者快速入门和提升技能。
1.《Android开发艺术探索》这本书是Android开发领域的经典之作,由杨军编写。
它全面介绍了Android系统的架构和原理,深入讲解了Android应用的开发技巧和最佳实践。
此外,本书还涵盖了性能优化、内存管理、网络通信等重要主题,是一本非常实用的参考书。
2.《Android编程权威指南》这本书由Bill Phillips、Brian Hardy和Chris Stewart合著,是一本权威的Android开发指南。
它详细介绍了Android系统的各个方面,包括应用程序的构建、用户界面设计、数据存储和管理、多媒体处理等。
此外,本书还提供了大量的示例代码和实践案例,帮助读者快速掌握Android开发技巧。
3.《Android开发实战指南》这本书由郭霖编写,是一本适合初学者的Android开发教程。
它从基础知识开始讲解,逐步引导读者掌握Android应用程序的开发流程和技术要点。
本书特点是通俗易懂,配有大量的实例代码和实际项目案例,帮助读者快速理解和应用知识。
4.《Android源码设计模式解析与实战》这本书由杨宗旺编写,主要介绍了Android源码中的设计模式和最佳实践。
它通过分析Android系统的核心模块和常用组件,深入剖析了设计模式在Android开发中的应用。
本书适合有一定开发经验的读者,能够帮助他们进一步提高代码质量和性能。
5.《Android应用UI设计模式》这本书由Juhani Lehtimaki编写,重点介绍了Android应用程序的用户界面设计原则和最佳实践。
它提供了丰富的UI设计模式和示例,帮助开发者创建出具有良好用户体验的应用界面。
Android应用开发实用指南引言你是否曾经想过开发自己的Android应用?随着智能手机的普及,Android平台成为了许多开发者的首选。
本指南旨在向你介绍Android应用开发的实用指南,帮助你迈出开发Android应用的第一步。
第一步:了解Android开发环境在开始开发Android应用之前,首先需要了解Android开发环境。
Android 开发使用Java语言,因此你需要熟悉Java编程语言。
同时,你还需要安装Java Development Kit(JDK)和Android Studio开发工具。
Android Studio是官方推荐的开发工具,它提供了丰富的开发功能和调试工具,方便开发者进行应用的编写和测试。
第二步:掌握Android应用架构在开始开发Android应用之前,了解Android应用的架构是非常重要的。
Android应用采用了MVC(模型-视图-控制器)架构模式,这有助于开发者对应用的不同部分进行分离和管理。
模型层用于处理应用的数据逻辑,视图层负责显示用户界面,控制器层用于处理用户的输入和与模型层的交互。
第三步:学习Android界面布局Android应用的用户界面设计是用户体验的重要组成部分。
学习Android界面布局,可以帮助你有效地创建漂亮和用户友好的应用。
Android界面布局使用XML文件来定义布局结构和UI元素。
通过使用不同的布局管理器,如线性布局、相对布局和网格布局,可以实现应用界面的灵活排列和组织。
第四步:处理用户交互用户交互是应用开发的关键部分,它涉及用户与应用的互动和响应。
Android 提供了丰富的用户交互组件,如按钮、输入框和复选框,开发者可以利用这些组件来实现用户的各种操作。
同时,还可以通过监听用户的触摸事件和手势识别来实现更复杂的交互效果。
第五步:利用Android API开发功能Android提供了丰富的应用程序接口(API),开发者可以利用这些API来开发各种功能。
Android应用开发高级指南第一章:介绍Android应用开发的基础知识1.1 Android平台的概述1.2 Android应用的结构和组件介绍1.3 Android开发环境的搭建1.4 Android应用的开发工具和资源1.5 Android应用的生命周期第二章:Android应用的界面设计和布局2.1 Android应用界面开发的基本原则2.2 使用XML文件进行界面布局2.3 使用ConstraintLayout进行灵活的布局2.4 使用RecyclerView展示列表数据2.5 使用ViewPager实现滑动页面效果第三章:Android应用的数据存储与访问3.1 使用SharedPreferences保存应用配置数据3.2 使用SQLite数据库进行数据持久化3.3 使用ContentProvider实现数据的共享和访问 3.4 使用网络请求库进行数据的获取与传输第四章:Android应用的用户交互与通知4.1 应用界面的用户交互事件处理4.2 使用BroadcastReceiver接收系统广播4.3 使用Notification实现应用通知功能4.4 使用Service处理后台任务4.5 使用Intent传递数据和启动其他应用第五章:Android应用的性能优化与调试5.1 定位应用性能瓶颈的工具和技巧5.2 内存管理和优化的注意事项5.3 界面绘制优化的常用方法5.4 使用高效的算法和数据结构提升应用性能 5.5 应用调试和日志记录的技巧和工具第六章:Android应用的安全性和权限管理6.1 应用数据和用户隐私的安全保护6.2 Android权限系统的原理和使用方法6.3 使用加密算法进行数据加密和解密6.4 防止恶意软件和黑客攻击的策略6.5 应用签名和代码混淆的安全措施第七章:Android应用的扩展与定制7.1 使用插件化技术实现应用的模块化扩展7.2 利用多渠道打包工具实现应用的定制发布7.3 使用OpenCV实现图像处理和识别功能7.4 使用TensorFlow实现机器学习和人工智能功能7.5 利用NDK开发C/C++库并与Java代码互调结语:Android应用开发是一个庞大而复杂的领域,本指南从基础知识到高级技术,从界面设计到性能优化,从安全性保护到功能扩展,全面介绍了Android应用开发的关键技术和最佳实践。
Android开发入门指南使用Java构建移动应用移动应用开发在当今数字化时代具有巨大的发展潜力。
而Android操作系统的流行使得Android开发成为最热门的选择之一。
本文将介绍如何使用Java语言构建基于Android平台的移动应用程序。
一、Android开发环境搭建要进行Android应用开发,首先需要搭建Android开发环境。
以下是搭建Android开发环境的步骤:1. 安装Java开发工具包(JDK)在官方网站上下载并安装最新版本的JDK。
2. 安装集成开发环境(IDE)Android Studio是官方推荐的Android应用开发IDE。
下载并安装Android Studio。
3. 创建Android虚拟设备(AVD)AVD用于模拟Android设备。
在Android Studio中创建一个AVD,以便在进行开发时模拟Android设备。
二、Android应用程序结构Android应用程序由多个组件组成,其中包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。
以下是Android应用程序的基本结构:1. 活动(Activity)活动是Android应用程序的可视界面单元,负责与用户交互。
通过编写Java代码和XML布局文件,可以创建并定义应用程序的活动。
2. 服务(Service)服务是在后台执行长时间运行操作的组件。
通过扩展Service类并实现相关的回调方法,可以创建自己的服务。
3. 广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器接收来自系统或其他应用程序发送的广播消息。
通过实现BroadcastReceiver类及其回调方法,可以创建接收和处理广播消息的组件。
4. 内容提供器(Content Provider)内容提供器用于在应用程序之间共享数据。
通过扩展ContentProvider类并实现CRUD(增删改查)操作,可以提供数据访问接口。
Android开发权威指南176public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){this.menu = menu; // 保存Menu变量return super.onCreateOptionsMenu(menu);}... ...}运行程序后,单击模拟器上的“Menu”按钮(为了调用onCreateOptionsMenu方法以获得Menu 对象),然后单击“动态添加5个菜单项”按钮,再次单击模拟器上的“Menu”按钮,会看到选项菜单中最后一个“更多”或“More”菜单项,单击“更多”或“More”菜单项,将显示如图6.3所示的效果。
既然有了Menu对象,修改和删除指定的菜单项就变得非常容易了,读者可以使用Menu接口的相应方法来完成这些工作。
▲ 图6.3 动态添加的5个菜单项6.1.6 带复选框和选项按钮的子菜单传统的子菜单是以层次结构显示的,而Android中的子菜单采用了弹出式的显示方式。
也就是当单击带有子菜单的菜单项后,父菜单会关闭,而在屏幕上会单独显示子菜单。
Menu.addSubMenu方法用来添加子菜单。
该方法有4种重载形式,它们的定义如下:SubMenu addSubMenu(final CharSequence title);SubMenu addSubMenu(final int titleRes);SubMenu addSubMenu(final int groupId, final int itemId, int order, final CharSequence title);SubMenu addSubMenu(int groupId, int itemId, int order, int titleRes);addSubMenu方法和add方法的参数个数和类型完全相同,所不同的是它们的返回值类型。
addSubMenu方法返回了一个SubMenu对象(SubMenu是Menu的子接口),可以通过SubMenu.add 方法添加子菜单项。
《Android开发权威指南》内容上涵盖了用最新的Android版本开发的大部分场景。
全书分4个部分,分别从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍,到应用剖析、组件介绍、综合实例演示,以及符合潮流的、最新的移动开发技术,如HTML5、OpenGL ES、NDK 编程、Android测试驱动开发等几个方面讲述。
从技术实现上,讲解了6大完整综合案例及源代码分析,分别是新浪微博客户端、蓝牙聊天、全键盘输入法、月球登陆(游戏)、贪吃蛇(游戏)、笑脸连连看(游戏)。
《Android开发权威指南》注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系严密性的同时,在容易产生错误、不易理解的环节上配备了翔实的开发情景截图;并将重要的知识点和开发技巧以“多学一招”、“扩展学习”、“技巧点拨”等的活泼形式呈现给读者。
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图书目录编辑第一部分准备篇第1章初识庐山真面目——Android开发简介 21.1Android的基本概念 21.1.1Android简介 21.1.2Android的版本 41.1.3Android的系统构架 51.1.4Android的应用程序框架 61.2JIL Widget介绍71.3小结8第2章工欲善其事,必先利其器——搭建和使用Android开发环境92.1开发包及工具的安装92.1.1开发Android程序都需要些什么92.1.2安装JDK和配置Java开发环境102.1.3Eclipse的安装与汉化112.1.4安装AndroidSDK122.1.5安装Eclipse插件ADT132.2真实体验——编写第一个Android程序(随机绘制圆饼)152.2.1创建Android工程152.2.2在模拟器中运行Android程序172.2.3界面控件的布局192.2.4编写代码202.2.5调试程序232.2.6在手机上运行和调试程序282.3迁移Android工程可能发生的错误292.4不需要写一行代码的开发工具:AppInventor312.4.1AppInventor简介312.4.2AppIntentor的下载和安装312.4.3用拖曳控件的方式设计界面332.4.4像拼图一样拼装代码342.5小结37第二部分基础篇第3章千里之行始于足下——Android程序设计基础40 3.1Android应用程序框架403.1.1Android项目的目录结构403.1.2AndroidManifest.xml文件的结构423.2Android应用程序中的资源443.3Android的应用程序组件443.3.1Activity(Android的窗体)453.3.2Service(服务)453.3.3Broadcast Receiver(广播接收器)453.3.4Content Provider(内容提供者)463.4Android程序的UI设计463.4.1手工配置XML布局文件463.4.2ADT自带的可视化UI设计器473.4.3使用DroidDraw设计UI布局473.5小结48第4章我的UI我做主——用户界面开发基础494.1Activity的使用方法494.1.1创建Activity494.1.2配置Activity504.1.3显示其他的Activity(Intent与Activity)524.2Activity的生命周期554.3在不同Activity之间传递数据604.3.1使用Intent传递数据604.3.2使用静态变量传递数据624.3.3使用剪切板传递数据634.3.4使用全局对象传递数据654.3.5返回数据到前一个Activity674.4视图(View)684.4.1视图简介684.4.2使用XML布局文件定义视图694.4.3在代码中控制视图704.5布局(Layout)724.5.1框架布局(FrameLayout)724.5.2线性布局(LinearLayout)754.5.3相对布局(RelativeLayout)794.5.4表格布局(TableLayout)814.5.5绝对布局(AbsoluteLayout)824.5.6重用XML布局文件824.5.7优化XML布局文件854.5.8查看apk文件中的布局864.6小结87第5章良好的学习开端——控件(Widget)详解885.1常用XML属性解析885.1.1android:id属性885.1.2控件的宽度(android:layout_width)和高度(android:layout_height)885.1.3android:layout_margin属性895.1.4android:padding属性895.1.5android:layout_weight属性905.1.6android:layout_gravity和android:gravity属性905.1.7android:visibility属性915.1.8android:background属性915.1.9指定单击事件方法(android:onClick属性)925.1.10控件焦点属性(android:focusable和android:focusable-InTouchMode)92 5.2TextView(显示文本的控件)935.2.1显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本)935.2.2在TextView中显示表情图像和文字975.2.3单击链接弹出Activity1005.2.4为指定文本添加背景1035.2.5带边框的TextView1065.2.6设置行间距1105.2.7在未显示完的文本后面加省略号(…)1115.2.8用TextView实现走马灯效果1135.2.9垂直滚动TextView中的文本1145.3EditText(编辑文本的控件)1155.3.1像QQ一样输入表情图像1155.3.2在EditText中输入特定的字符1175.3.3AutoCompleteText-View(自动完成输入内容的控件)1185.4按钮和复选框控件1205.4.1Button(普通按钮控件)1205.4.2图文混排的按钮1225.4.3ImageButton(图像按钮控件)1245.4.4RadioButton(选项按钮控件)1245.4.5ToggleButton(开关状态按钮控件)1255.4.6CheckBox(复选框控件)1265.5ImageView(显示图像的控件)1285.5.1ImageView控件的基本用法1285.5.2显示指定区域的图像1295.5.3缩放和旋转图像1325.6时间与日期控件1335.6.1DatePicker(输入日期的控件)1335.6.2TimePicker(输入时间的控件)1345.6.3DatePicker、TimePicker与TextView同步显示日期和时间134 5.6.4AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件)1365.7进度条控件1375.7.1ProgressBar(进度条控件)1375.7.2SeekBar(拖动条控件)1395.7.3设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图1405.7.4RatingBar(评分控件)1435.8列表控件1455.8.1ListView(普通列表控件)1455.8.2为ListView列表项添加复选框和选项按钮1475.8.3对列表项进行增、删、改操作1495.8.4改变列表项的背景色1535.8.5ListActivity(封装ListView的Activity)1545.8.6ExpandableListView(可扩展的列表控件)1555.8.7Spinner(下拉列表控件)1575.9滚动控件1605.9.1ScrollView(垂直滚动控件)1605.9.2HorizontalScrollView(水平滚动控件)1615.9.3可垂直和水平滚动的视图1625.9.4Gallery(画廊控件)1635.10ImageSwitcher(图像切换控件)1645.11GridView(网格控件)1665.12TabHost(标签控件)1685.13ViewStub(惰性装载控件)1695.14小结171第6章友好的菜单——Menu介绍与实例1726.1菜单的基本用法1726.1.1创建选项菜单(Options Menu)1726.1.2带图像的选项菜单1736.1.3关联Activity1736.1.4响应菜单的单击动作1746.1.5动态添加、修改和删除选项菜单1756.1.6带复选框和选项按钮的子菜单1766.1.7上下文菜单1786.1.8菜单事件1796.1.9从菜单资源中装载菜单1806.2菜单特效1816.2.1自定义菜单1816.2.2模拟UCWeb效果菜单1846.2.3QuickContactBadge与联系人菜单1896.3小结192第7章友好地互动交流——信息提醒(对话框、Toast与Notification)193 7.1对话框的基本用法1937.1.1带2个按钮(确认/取消)的对话框1937.1.2带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框1957.1.3简单列表对话框1967.1.4单选列表对话框1987.1.5多选列表对话框1997.1.6进度对话框2017.1.7登录对话框2057.1.8使用Activity托管对话框2077.2对话框的高级应用2097.2.1阻止单击按钮关闭对话框2097.2.2改变对话框的显示位置2137.2.3在对话框按钮和内容文本中插入图像2157.2.4改变对话框的透明度2167.3Toast2177.3.1Toast的基本用法2177.3.2永不关闭的Toast2187.3.3用PopupWindow模拟Toast提示信息框2217.4通知(Notification)2217.4.1在状态栏上显示通知信息2227.4.2Notification的清除动作2247.4.3永久存在的Notification2257.4.4自定义Notification2267.5小结227第8章移动的信息仓库——数据存储2288.1读写key-value对:SharedPreferences2288.1.1SharedPreferences的基本用法2288.1.2数据的存储位置和格式2298.1.3存取复杂类型的数据2308.1.4设置数据文件的访问权限2338.1.5可以保存设置的Activity:PreferenceActivity234 8.2文件存储2388.2.1openFileOutput和openFileInput方法2388.2.2读写SD卡中的文件2398.2.3SAX引擎读取XML文件的原理2418.2.4将XML文件转换成Java对象2428.2.5文件压缩(Jar、Zip)2458.3SQLite数据库2498.3.1SQLite数据库管理工具2498.3.2SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库2518.3.3数据绑定与SimpleCursorAdapter类2528.3.4操作SD卡上的数据库2558.3.5将数据库与应用程序一起发布2568.3.6内存数据库2578.4小结258第9章Android中的窗口——Activity2599.1调用其他程序中的Activity2599.1.1直接拨号2599.1.2将电话号传入拨号程序2599.1.3调用拨号程序2609.1.4浏览网页2619.1.5向E-mail客户端传递E-mail地址2619.1.6发送E-mail2619.1.7查看联系人2629.1.8显示系统设置界面(设置主界面、Wifi设置界面)263 9.1.9启动处理音频的程序2649.2自定义Activity Action2649.3Activity的高级应用2669.3.1ActivityGroup2669.3.2自定义半透明窗口2689.3.3Activity之间切换的动画效果2699.4小结270第10章全局事件——广播(Broadcast)27110.1什么是广播27110.2接收系统广播27210.2.1短信拦截27210.2.2用代码注册广播接收器27410.2.3广播接收器的优先级27510.2.4来去电拦截27610.2.5截获屏幕休眠与唤醒28010.2.6开机自动运行28110.2.7显示手机电池的当前电量28210.3发送广播28410.4验证广播接收器是否注册28510.5小结286第11章跨应用数据源——Content Provider287 11.1Content Provider的作用28711.2获得系统数据28811.2.1读取联系人信息28811.2.2查看收到的短信29011.3自定义Content Provider29111.3.1查询城市信息29111.3.2为Content Provider添加访问权限29711.4小结298第12章一切为用户服务——Service基础与实例299 12.1Service基础29912.1.1Service的生命周期29912.1.2绑定Activity和Service30212.1.3开机启动Service30512.1.4判断Service是否已注册30612.1.5判断Service是否已开始30712.2跨进程访问(AIDL服务)30812.2.1什么是AIDL服务30812.2.2建立AIDL服务的步骤30812.2.3建立AIDL服务30812.2.4传递复杂数据的AIDL服务31212.2.5AIDL与来去电自动挂断31712.3小结319第13章做好应用桥梁——网络与通信32013.1WebView控件32013.1.1用WebView控件浏览网页32013.1.2用WebView控件装载HTML代码322 13.2访问HTTP资源32413.2.1提交HTTP GET和HTTP POST请求324 13.2.2HttpURLConnection类32613.2.3上传文件32713.3客户端Socket33013.3.1连接服务器33113.3.2扫描服务器打开的端口33113.3.3发送和接收数据33313.3.4获得无线路由分配给手机的IP地址334 13.3.5设置Socket选项33513.4服务端Socket33913.4.1手机服务器的实现33913.4.2利用Socket在应用程序之间通信340 13.5蓝牙通信34213.5.1蓝牙简介34213.5.2打开和关闭蓝牙设备34313.5.3搜索蓝牙设备34413.5.4蓝牙数据传输34613.6小结351第14章炫酷你的应用——多媒体开发35214.1音乐35214.1.1播放音乐35214.1.2录音35314.2视频35414.2.1使用VideoView播放视频35414.2.2使用SurfaceView播放视频35514.2.3录制视频35714.3相机35714.3.1调用系统的拍照功能35814.3.2自定义拍照功能35914.4铃声36414.5小结366第15章2D游戏开发36715.1绘制游戏的画布36715.1.1在View上实现动画效果36715.1.2在SurfaceView上实现动画效果371 15.2图形绘制基础37415.2.1绘制像素点37415.2.2绘制直线37415.2.3绘制圆形37515.2.4绘制弧37515.2.5绘制文本37615.2.6综合绘制各种图形37615.3高级图像处理技术38015.3.1绘制位图38015.3.2图像的透明度38215.3.3旋转图像38315.3.4路径38415.3.5Shader的渲染效果38815.4帧(Frame)动画39215.4.1AnimationDrawable与帧动画392 15.4.2播放Gif动画39415.5补间(Tween)动画39715.5.1移动补间动画39715.5.2缩放补间动画39915.5.3旋转补间动画40215.5.4透明度补间动画40315.6小结404第16章有趣的Android应用40516.1传感器40516.1.1如何使用传感器40516.1.2加速度传感器(Accelerometer)409 16.1.3重力传感器(Gravity)40916.1.4光线传感器(Light)41016.1.5陀螺仪传感器(Gyroscope)41116.1.6方向传感器(Orientation)41116.1.7其他传感器41216.2输入输出技术41316.2.1语音识别41316.2.2手势输入41516.2.3语音朗读(TTS)41716.3Google地图41916.4GPS定位42316.5桌面上的小东西42516.5.1窗口小部件(AppWidget)425 16.5.2快捷方式43116.5.3实时文件夹43316.6应用更华丽——动态壁纸435 16.7小结441第三部分高级篇第17章HTML5与移动Web开发444 17.1HTML5简介44417.2HTML5精彩效果演示44517.3HTML5在Android中的应用447 17.4HTML5的画布(Canvas)44817.4.1Canvas概述44817.4.2检测浏览器是否支持Canvas449 17.4.3在Web页面中使用Canvas450 17.4.4使用路径(Path)45217.4.5设置线条风格45317.4.6设置填充类型45317.4.7填充矩形区域45417.4.8使用渐变色(Gradient)45417.4.9拉伸画布对象45517.4.10在Canvas上绘制文本456 17.4.11使用阴影45717.5调试JavaScript45817.6小结459第18章输入法开发46018.1Android输入法简介46018.2控制输入法46118.3输入法实战46218.3.1实现输入法的步骤46318.3.2编写输入法程序46318.3.3输入法服务的生命周期46618.3.4预输入文本46718.3.5输入法设置467第19章Android OpenGL ES开发基础46919.1OpenGL简介46919.2什么是OpenGL ES46919.3多边形47019.4颜色47419.5旋转三角形47519.6旋转立方体47719.7小结478第20章OpenGL ES的超酷效果47920.1保持平衡的旋转文本47920.2左右摇摆的Android机器人48220.3纠缠在一起的旋转立方体48520.4透明背景的旋转立方体48620.5触摸旋转的立方体48720.62D和3D的综合旋转效果48920.7旋转立体天空49120.8小结493第21章Android NDK编程49421.1Android NDK简介49421.2安装、配置和测试NDK开发环境49521.2.1系统和软件要求49521.2.2下载和安装Android NDK49521.2.3下载和安装Cygwin49521.2.4配置Android NDK的开发环境49821.3第一个NDK程序:世界你好49921.3.1编写和调用NDK程序49921.3.2用命令行方式编译NDK程序50121.3.3在Eclipse中集成Android NDK50221.4背景不断变化的三角形(NDK 版OpenGL ES)50421.5使用NDK OpenGL ES API实现千变万化的3D效果507 21.6使用NDK调用音频API51021.7本地Activity(Native Activity)51121.8Android NDK配置文件详解51321.8.1Android NDK定义的变量51321.8.2Android NDK定义的函数51421.8.3描述模块的变量51521.8.4配置Application mk文件516第22章测试驱动开发(TDD)51722.1JUnit测试框架51722.2测试Activity51722.3测试Content Provider52122.4测试Service52322.5测试普通类52322.6小结525第四部分综合实例篇第23章Android综合案例一——蓝牙聊天52823.1蓝牙聊天主界面52823.2添加选项菜单53023.3搜索和连接蓝牙设备53023.4使设备可被其他蓝牙设备发现53323.5发送和接收聊天信息53323.6小结537第24章Android综合案例二——月球登陆(游戏)53824.1游戏的玩法53824.2实现游戏界面53924.3设置游戏难度54024.4开始游戏54124.5控制飞船喷火54424.6控制飞船改变飞行方向54424.7判断飞船是否成功着陆54524.8小结546第25章Android综合案例三——全键盘输入法(应用)547 25.1安装输入法54725.2输入法的初始化工作54825.3响应键盘操作54925.4根据EditText控件的属性显示不同的软键盘55125.5小结553第26章Android综合案例四——贪吃蛇(游戏)55426.1游戏玩法55426.2游戏主界面设计55526.3控制小蛇的移动55726.4小结560第27章Android综合案例五——新浪微博客户端(应用)561 27.1新浪微博简介56127.1.1新浪微博客户端56127.1.2新浪微博开放API56327.2使用新浪微博开发API56327.3创建和配置新浪微博客户端工程56427.4登录新浪微博56427.5功能按钮56727.6显示“我的首页”的微博56927.7评论微博57227.8转发微博57327.9写微博57427.10小结576第28章Android综合案例六——笑脸连连看(游戏)577 28.1游戏玩法57728.2准备图像素材57828.3实现主界面57828.4随机生成连连看图像58028.5选中两个相同图像后消失58028.6用定时器限制游戏时间58128.7小结582。