室内照明设计之如何计算光照度
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光照度及计算范文光照度是指物体受到的光照强度的测量单位,用于描述光线照射到物体表面的强度。
光照度的单位是勒克斯(lux),表示每平方米接收到的光照强度。
光照度计是利用光敏元件测量光照强度,将其转化为光照度值。
光照度的计算需要考虑光源的光通量、照射距离和灯具的光阴极设计等因素。
下面将详细介绍光照度计算的常用方法和相关参数。
光源的光通量是指光源在光谱范围内向所有方向发射的总光功率,单位是流明(lm)。
在计算光照度时,需要根据光源的光通量来决定光照度计算的基本参数。
通常情况下,光源的光通量越大,所产生的光照度就越高。
照射距离是指光源到物体之间的距离,一般以米(m)为单位。
光照强度随着照射距离的增加而逐渐减弱,因此在计算光照度时,需要考虑照射距离对光强度的影响。
一般情况下,照射距离越远,光照度就越低。
灯具的光阴极设计是指光源所在的灯具的设计参数,包括灯罩、反光杯等。
灯具的设计会对光源的照射范围和光分布产生影响,从而影响光照度的计算。
不同的灯具设计会导致不同的光照度分布,并且光照度在不同方向上的变化也不同。
在进行光照度计算时,一般可以利用光照度计来测量光照强度,然后根据测量结果计算光照度。
光照度计一般由一个光敏元件和一个电路组成。
光敏元件可以是硅光电池、光电二极管或光敏电阻等。
光照度计的测量原理是将光线照射到光敏元件上,光敏元件产生的电信号与光照强度成正比。
通过测量电信号的大小,可以计算出光照强度,然后再根据照射范围求得光照度。
在实际应用中,光照度计常用于室内照明设计、照明设备的安装和维护等方面。
照明设计师可以根据光照度计的测量结果优化灯具的布置,以实现最佳的光照效果。
此外,光照度计也可以用于室外环境的光照测量,如公共场所、道路和工地等。
总之,光照度是用于描述物体受到的光照强度的测量单位,常用单位为勒克斯。
光照度的计算需要考虑光源的光通量、照射距离和灯具的光阴极设计。
光照度计是一种测量光照强度的仪器,利用光敏元件将光照强度转化为电信号,并根据测量结果计算光照度。
光照度的定义和单位
1. 物理角度,光照度是光通量(单位时间内通过单位面积的光能量)在单位面积上的分布。
光照度的计算公式为光通量(单位流明)除以照射面积(单位平方米),即光照度(单位勒克斯)= 光通量(单位流明)/ 照射面积(单位平方米)。
2. 感知角度,光照度是人眼感知到的光的强度。
人眼对光的感知是通过视锥细胞中的视杆细胞和视锥细胞来实现的,这些细胞对不同光照度的光有不同的感知能力。
较高的光照度可以提高视觉清晰度和舒适度。
3. 工程角度,光照度是评估照明系统性能的重要指标之一。
在照明设计中,根据不同的应用场景和需求,需要确定适当的光照度水平。
例如,办公室通常需要较高的光照度以提高工作效率和员工舒适度,而剧院或餐厅则可能需要较低的光照度以营造更加温馨的氛围。
总之,光照度是描述光强度的物理量,单位为勒克斯。
它既可以从物理角度解释为光通量在单位面积上的分布,也可以从感知角
度解释为人眼对光的感知能力。
在工程应用中,光照度是评估照明系统性能和确定适当光照水平的重要指标。
照度计算公式:平均照度(Eav) = 光源总光通量(N*Ф)*利用系数(CU)*维护系数(MF) / 区域面积(㎡)(适用于室内或体育场的照明计算)利用系数:一般室内取0.4,体育取0.3维护系数:一般取0.7~0.8举例:室内照明:4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套,平均照度=光源总光通量×CU×MF/面积=(2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷5 =1080 Lux结论:平均照度1000Lux以上。
光照强度是指单位面积上所接受可见光的能量,简称照度,单位勒克斯(Lux或Lx)。
为物理术语,用于指示光照的强弱和物体表面积被照明程度的量。
看这个例子吧。
照度计算方法利用系数法计算平均照度平均照度(Eav) = 光源总光通量(N*Ф)*利用系数(CU)*维护系数(MF) / 区域面积(m2) (适用于室内或体育场的照明计算) 利用系数:一般室内取0.4,体育取0.3 维护系数:一般取0.7~0.8 举例1:室内照明:4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套平均照度=光源总光通量×CU×MF/面积=(25 00×3×9)×0.4×0.8÷4÷5 =1080 Lux 结论:平均照度1000Lux以上举例2:体育馆照明:20×40米场地,使用POWRSPOT 1000W金卤灯60套平均照度=光源总光通量×CU×MF/面积=(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40 =1890 Lux 结论:平均水平照度1500Lux以上某办公室平均照度设计案例:设计条件:办公室长18.2米,宽10.8米,顶棚高2.8米,桌面高0.85米,利用系数0.7,维护系数0.8,灯具数量33套,求办公室内平均照度是多少?灯具解决方案:灯具采用DiNiT 2X55W 防眩日光灯具,光通量3000Lm,色温3000K,显色性Ra90以上。
光照度如何计算公式光照度是指单位面积上的光通量,通常用勒克斯(lux)作为单位。
光照度的计算可以通过光通量和照射面积来进行,下面将介绍光照度的计算公式及其应用。
光照度的计算公式为:E = Φ / A。
其中,E表示光照度,单位为勒克斯(lux);Φ表示光通量,单位为流明(lm);A表示照射面积,单位为平方米(m²)。
光通量是指光源在单位时间内发出的光能量,通常用流明(lm)作为单位。
而照射面积则是指光线照射到的表面的面积,通常用平方米(m²)作为单位。
通过以上公式,我们可以很容易地计算出光照度的数值。
在实际应用中,光照度的计算可以帮助我们评估光照条件是否符合要求,从而为照明设计提供依据。
比如在室内照明设计中,我们需要根据使用场所的要求来确定光照度的标准,然后通过计算光通量和照射面积来确定需要的光源数量和位置,以达到所需的光照度。
此外,在户外照明设计中,光照度的计算也是非常重要的。
比如在道路照明设计中,我们需要根据道路的等级和使用情况来确定所需的光照度,然后通过计算光通量和照射面积来确定需要的灯具数量和摆放位置,以确保道路的照明条件符合要求。
除了照明设计外,光照度的计算还可以应用在植物生长照明、建筑立面照明等领域。
在植物生长照明中,我们需要根据植物的光照需求来确定所需的光照度,然后通过计算光通量和照射面积来确定需要的光源数量和照射时间,以促进植物的生长和发育。
总之,光照度的计算公式为E = Φ / A,通过这个公式我们可以很容易地计算出光照度的数值。
在实际应用中,光照度的计算可以帮助我们评估光照条件是否符合要求,为照明设计提供依据,并在植物生长照明、建筑立面照明等领域发挥重要作用。
希望本文能够帮助大家更好地理解光照度的计算及其应用。
室内照明设计之如何计算光照度!!!(2008/08/01 15:50)目录:网商感悟浏览字体:大中小在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“ CU,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。
我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。
照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。
例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。
但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。
假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发。
商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx),由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。
无论是哪一种照度计算都是重要的。
虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%勺误差。
所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内。
但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明Im)/面积(平方米m2)即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面积上的亮度。
用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算。
平均照度(Eav)=单个灯具光通量①X灯具数量(N) X空间利用系数(CU)X维护系数(K) ♦地板面积(长X宽)公式说明:1、)单个灯具光通量①,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
2、)空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。
民用住宅光照度计算公式(详细)室内照明利用系数法计算平均照度在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。
我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。
照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。
例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。
但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。
假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发。
商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx) ,由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。
无论是哪一种照度计算都是重要的。
虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%的误差。
所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内。
但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m2)即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面积上的亮度。
用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算。
平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)公式说明:1、)单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
2、)空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。
光源照度计算This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020光照度 lux 表面单位面积上受到的光通量 1lux=流明/平方米平均照度计算平均照度 =光源总光通×CU×MF/面积光源总光通 w*70 如150w的灯其光通量为150*70CU 利用系数一般为(室内)体育维护系数 MF 一般取面积22*5=110m2 布置12盏150W 电灯12*150*70**110=366计算公式:灯具数量=(平均照度E×面积S)/(单个灯具光通量Φ×利用系数CU ×维护系数K )室内灯具平均照度计算公式平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)因为误差总是存在:20%-30%,所以建议使用专业的照明设计软件进行精确计算,而对于特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m^2) 即平均1勒克斯(lx)的照度是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m^2)面积上的亮度。
公式说明:1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
2、空间利用系数(CU)是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关照明率也随之变化。
常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取之间;悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取;光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取。
室内照明设计之如何计算光照度室内照明设计中,计算光照度是非常重要的一部分。
光照度是指光线在一些表面上照射的亮度。
在计算光照度时,我们需要考虑诸多因素,包括照明要求、光源、灯具的位置和方向、房间大小和形状、反射率等。
下面将详细介绍计算光照度的方法和注意事项。
首先,我们需要确定照明要求。
不同的室内空间有不同的照明要求,比如办公室、商店、展览厅等。
不同的场景对于光照的要求也不同,如阅读、休息、工作、展示等。
了解照明要求将有助于我们选择适当的光照度标准。
其次,我们需要选择合适的光源和灯具。
光源可以是自然光或人工光,灯具则可以是各种类型的灯泡、荧光灯、LED灯等。
不同的光源和灯具有不同的光照度输出值。
我们可以参考灯具的制造商提供的光照度数据来选择合适的灯具。
接下来,我们需要确定灯具的位置和方向。
灯具的位置和方向将直接影响到光照度的分布。
一般来说,高度合理的照明可以提供均匀的光照度分布。
在计算光照度时,我们需要考虑灯具的安装高度、排布方式、角度等。
同时,还需要考虑到人眼对光线的适应性,尽量避免光线直射眼睛,以免产生强烈的眩光。
然后,我们需要考虑房间的大小和形状。
房间的大小将影响到照明的需求量。
通常情况下,较大的房间需要提供更多的光照度。
而房间的形状则会影响到光线的分布。
角度、镜面、投影等因素都将对光线的传播产生影响,我们需要综合考虑这些因素。
此外,我们还需要考虑房间内物体和墙壁的反射率。
这是因为光线在与物体接触时会发生反射、折射和吸收。
不同的物体和材质对光线的反射率也不同。
通过合理的反射,可以提高光照度的均匀性。
在计算光照度时,我们需要考虑灯光在房间内的反射和折射情况。
最后,我们可以使用如下的公式来计算光照度:E=Φ/A其中,E表示光照度(单位为勒克斯,lx),Φ表示光通量(单位为光流,lm),A表示照明面积(单位为平方米,m²)。
光通量是灯具在所有方向上的发光能力的总和,可以参考灯具的光照度数据表来获取,通常以lm为单位。
不同房间的灯光亮度计算方法一、卧室灯光亮度计算方法卧室是人们休息和睡眠的地方,因此需要一个较为柔和的灯光环境。
一般来说,卧室的灯光亮度应该在150勒克斯(lux)左右。
为了计算出卧室所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 卧室面积(平方米)例如,如果卧室的面积为10平方米,希望达到的灯光亮度为150勒克斯,那么所需的灯具功率为1500瓦。
二、客厅灯光亮度计算方法客厅是家庭活动的主要场所,需要一个明亮而舒适的灯光环境。
一般来说,客厅的灯光亮度应该在200-300勒克斯之间。
为了计算出客厅所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 客厅面积(平方米)例如,如果客厅的面积为20平方米,希望达到的灯光亮度为250勒克斯,那么所需的灯具功率为5000瓦。
三、厨房灯光亮度计算方法厨房是烹饪和准备食物的地方,需要一个明亮且能够准确显示食材颜色的灯光环境。
一般来说,厨房的灯光亮度应该在300-500勒克斯之间。
为了计算出厨房所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 厨房面积(平方米)例如,如果厨房的面积为15平方米,希望达到的灯光亮度为400勒克斯,那么所需的灯具功率为6000瓦。
四、浴室灯光亮度计算方法浴室是洗漱和沐浴的地方,因此需要一个明亮且能够准确显示肌肤颜色的灯光环境。
一般来说,浴室的灯光亮度应该在500勒克斯以上。
为了计算出浴室所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 浴室面积(平方米)例如,如果浴室的面积为6平方米,希望达到的灯光亮度为600勒克斯,那么所需的灯具功率为3600瓦。
五、书房灯光亮度计算方法书房是学习和工作的地方,需要一个明亮且能够准确显示文字的灯光环境。
一般来说,书房的灯光亮度应该在300-500勒克斯之间。
照度计算方法照度是指光线照射到物体表面上的光亮程度,通常用勒克斯(Lux)来表示。
在进行建筑、室内设计、照明设计等工程中,照度的计算是非常重要的。
以下是一些常见的照度计算方法。
1.可视高度法可视高度法是最常用的照度计算方法之一,通常用于室内照明设计。
该方法的计算公式如下:照度(lux)= 光源光度(cd)/ (可视高度^2)其中,光源光度是指光源发出的总光功率,可视高度是指从照明点到被照明表面的垂直距离。
2.平均光度法平均光度法是用于估算室外照度的一种方法。
该方法适用于有规则排列光源的场所,例如室外公共区域、停车场等。
计算公式如下:照度(lux)= ∑(光源光度 * 视角cosθ)/ (水平面积 * K)其中,光源光度是指单个光源的发光功率,θ是光源的入射角,水平面积是指地面的面积,K是由调整因素、反射率等决定的常数。
3.点源照度法点源照度法适用于单个光源的照明设计,例如台灯、悬挂灯等。
计算公式如下:照度(lux)= 光源光度 * 光源数量 / (4π * 距离^2)其中,光源光度是指单个光源的总发光功率,光源数量是指照明点的数量,距离是指从光源到被照明表面的距离。
4.亮度法亮度法是通过测量被照明表面的亮度,并结合反射率来计算照度的方法。
计算公式如下:照度(lux)= 亮度(cd/m^2)* 反射率其中,亮度是指被照明表面的亮度,反射率是指被照明表面的反射率。
5.反射法反射法是通过测量照明表面上的光通量和光源光度,并结合反射率来计算照度的方法。
计算公式如下:照度(lux)= (光源光度 * 光源数量)/(4π * 距离^2)* 反射率其中,光源光度是指单个光源的总发光功率,光源数量是指照明点的数量,距离是指从光源到被照明表面的距离,反射率是指被照明表面的反射率。
以上是一些常见的照度计算方法,不同方法适用于不同的场合和需求。
在实际应用中,还需要考虑环境光、工艺要求等因素来进行精确的照度估算。
室内照明计算方法室内照明计算方法主要涉及以下几个方面:确定照明标准、计算房间面积、确定灯具数量、计算总功率、考虑配光曲线、计算平均照度、确定启动时间、考虑维护系数。
下面将详细介绍每个步骤。
1. 确定照明标准首先需要确定室内照明的标准。
这个标准通常由国家或地方的规定来确定,包括照度、色温、显色指数等指标。
根据不同的场合和需求,选择合适的照明标准,例如办公室、教室、商场等。
2. 计算房间面积照明计算的第二步是计算房间的面积。
根据房间的实际尺寸,测量并计算出房间的面积。
这个面积将用于后续的计算。
3. 确定灯具数量根据照明标准和房间面积,可以确定需要的灯具数量。
灯具数量通常由灯具的配光曲线和房间的形状来确定。
在确定灯具数量时,需要考虑灯具的布置方式和安装高度等因素。
4. 计算总功率根据灯具的数量和每个灯具的功率,可以计算出需要的总功率。
总功率的计算需要考虑灯具的效率和线路的损耗等因素。
5. 考虑配光曲线配光曲线是描述灯具发光角度和发光强度的曲线。
在确定灯具数量和选择灯具时,需要考虑配光曲线的因素。
配光曲线可以用来确定灯具的布置方式和照射范围。
6. 计算平均照度平均照度是指整个房间表面的平均光照强度。
通过将灯具的数量、功率和配光曲线等因素考虑在内,可以计算出平均照度。
平均照度是衡量室内照明质量的重要指标之一。
7. 确定启动时间启动时间是灯具从关闭到达到正常亮度所需的时间。
在选择灯具时,需要考虑启动时间的影响。
启动时间的长短会影响到灯具的启动速度和能耗。
8. 考虑维护系数维护系数是指由于灯具老化、灰尘积累等因素导致的照度降低系数。
在计算室内照明时,需要考虑维护系数的影响。
维护系数可以通过参考相关标准和实际经验来确定。
总结:以上是室内照明计算方法的主要步骤。
通过按照这些步骤进行计算,可以确定合适的灯具数量和总功率,并得到平均照度等指标。
这些指标可以用来评估室内照明的质量和能耗情况,并为实际应用提供参考。
在进行室内照明设计时,还需要考虑其他因素,如建筑结构、装修风格和节能环保等要求。
天然光照度计算公式在日常生活中,我们经常会接触到光照度这个概念。
光照度是指单位面积上所接收到的光通量,通常用勒克斯(lux)作为单位。
光照度的计算可以帮助我们了解环境中的光照情况,对于室内照明设计、植物生长、建筑设计等方面都有重要的应用价值。
在这篇文章中,我们将介绍一下天然光照度的计算公式,希望能够帮助大家更好地理解光照度的概念。
天然光照度是指室外环境中由太阳光所提供的光照强度。
在计算天然光照度时,我们需要考虑到太阳的位置、时间、地理位置等因素。
以下是计算天然光照度的公式:E = 112000 × cos(θ) × sin(φ) × sin(δ) + 68400。
其中,E代表天然光照度,单位为勒克斯;θ代表太阳高度角,取值范围为0°到90°;φ代表地理纬度,取值范围为-90°到90°;δ代表太阳赤纬,取值范围为-23.45°到23.45°。
这个公式的推导过程比较复杂,涉及到大量的天文知识和数学运算,不过在实际应用中,我们可以直接使用这个公式来计算天然光照度,而不需要深入了解其具体的推导过程。
接下来,我们将对这个公式中的各个参数进行解释。
首先,太阳高度角(θ)是指太阳在天空中的位置,其取值范围为0°到90°。
当太阳高度角为0°时,太阳位于地平线上方,此时的光照度最强;当太阳高度角为90°时,太阳直射地面,此时的光照度最弱。
太阳高度角的计算涉及到太阳的赤纬、地球自转轴与地球公转轨道的倾角等因素,一般需要借助天文数据进行计算。
其次,地理纬度(φ)是指观测地点的纬度,其取值范围为-90°到90°。
地理纬度越接近赤道,太阳的高度角越大,光照度也越强;而地理纬度越接近极地,太阳的高度角越小,光照度也越弱。
最后,太阳赤纬(δ)是指太阳在黄道上的投影点的纬度,其取值范围为-23.45°到23.45°。
照度计算公式灯光照度计算公式照度=光通量/面积,即平均1勒克斯的照度, 是1流明的光通量照射在1平方米面积上的亮度。
用这种方法求房间地板面的平均照度时, 在整体照明灯具的情况下, 可以用下列公式进行计算:平均照度= 单个灯具光通量Φ×灯具数量×空间利用系数×维护系数÷地板面积。
公式说明:单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
空间利用系数,是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面, 所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关, 照明率也随之变化。
如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU 可取之间;而悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU 取值范围在;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU 可取;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU 可取。
以上数据为经验数值,只能做粗略估算用,如要精确计算具体数值需由公司书面提供,相关参数,在此仅做参考。
是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰; 或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数、一般较清洁的场所, 如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K 取;而一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所维护系数K 取;而污染指数较大的场所维护系数K 则可取到左右。
为了让大家能更清晰的理解以上计算公式,下面举一实际工程案例:东莞某机械加工生产车间长为58m 、宽为18m 、高为8m ,矩形,员工作业台面为。
顶棚混合水泥土结构,墙壁刷成白色。
经各方面综合考虑现采用250W 金卤光源作为照明使用,经查《建筑照明标准手册》,400Lx 照度即可达到该车间照明需求。
试计算需多少套灯具?解:根据室内计算公式:EAV=/ 查资料得各参数:、250W 单端涂粉形金卤光源的总光通量为:Φ=18500;、CU 取=;K= 将以上各参数代入公式得:N=49 。
室内照明亮度的计算标准涉及到多个因素,包括灯具的光通量、数量、空间利用系数、维护系数以及地板面积等。
具体来说,照度(勒克斯lx)可以用光通量(流明lm)除以面积(平方米m2)来计算,即平均1勒克斯的照度是1流明的光通量照射在1平方米面积上的亮度。
在计算房间地板面的平均照度时,可以用单个灯具光通量Φ乘以灯具数量N,再乘以空间利用系数CU和维持系数K,最后除以地板面积(长×宽),即平均照度Eav=单个灯具光通量Φ×灯具数量N×空间利用系数CU×维护系数K÷地板面积(长×宽)。
此外,照度与人眼对光线的感受有关。
亮度更偏向于人眼对光线的感受,而照度是灯具实际发出来的光线数量。
照度用光通量(勒克斯LX)来表示,单位是LM/㎡,即流明/平米。
通俗点说,就是人眼能够看到的单位面积内的光线数量。
假设物体被被光线均匀照射,那么,在1㎡上所得的光通量是1流明时,它的照度是1勒克斯。
以上内容仅供参考,如需更专业的室内照明亮度计算标准,建议咨询照明设计领域的专业人员。
光照度计算方法1 勒[克斯]等于 1 流[明](lumen,lm)的光通量均匀分布于1m2 面积上的光照度。
照度是以垂直面所接受的光通量为标准,若倾斜照射则照度下降。
照度的计算光照度的计算方法,有利用系数法、概算曲线法、比功率法和逐点计算法等。
(一)光照度计算方法利用系数法 1.利用系数的概念照明光源的利用系数(utilization coefficient) 是用投射到工作面上的光通量( 包括直射光通和多方反射到工作面上的光通)与全部光源发出的光通量之比来表示,即u=φe/nφ 利用系数u 与下列因数有关:1).与灯具的型式、光效和配光曲线有关。
2).与灯具悬挂高度有关。
悬挂越高,反射光通越多,利用系数也越高。
3).与房间的面积及形状有关。
房间的面积越大,越接近于正方形,则由于直射光通越多,因此利用系数也越高。
4).与墙壁、顶棚及地板的颜色和洁污情况有关。
颜色越浅,表面越洁净,反射的光通越多,因而利用系数也越高。
照度(Luminosity)指物体被照亮的程度,采用单位面积所接受的光通量来表示,表示单位为勒[克斯](Lux,lx) ,即1m / m2 。
2.利用系数的确定利用系数值应按墙壁和顶棚的反射系数及房间的受照空间特征来确定。
房间的受照空间特征用一个室空间比(room cabin rate,缩写为RCR) 的参数来表征。
一个房间按受照的情况下不同,可分为三个空间:最上面为顶棚空间,工作面以下为地板空间,中间部分则称为室空间。
对于装设吸顶灯或嵌入式灯具的房间,没有顶棚空间;而工作面为地面的房间,则无地板空间。
室空间比RCR=5hRC(l+b)/lb:式中hRC --室空间高度; l---房间的长度;b--房间的宽度。
根据墙壁、顶棚的反射系数(参看表8-1)及室空间比RCR,就可以从相应的灯具利用系数表中查出其利用系数。
3.按利用系数法计算工作面上的平均照度由于灯具在使用期间,光源本身的光效要逐渐降低,灯具也。
计算公式:灯具数量(平均照度E×面积S)/(单个灯具光通量Φ×利用系数CU ×维护系数K )室内灯具平均照度计算公式平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)因为误差总是存在:20%-30%,所以建议使用专业的照明设计软件进行精确计算,而对于特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m^2) 即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m^2)面积上的亮度。
公式说明:1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
2、空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。
常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数C 可取0.6--0.75之间;悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在0.7--0.45;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取0.3--0.5。
3、维护系数(K),是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数。
一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、加工车间、车站等场所维护系数K 取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右。
(光源光通量)(CU)(MF) /照射区域面积适用于室内,体育照明,利用系数(CU):一般室内取0.4,体育取0.31. 灯具的照度分布2. 灯具效率3. 灯具在照射区域的相对位置4. 被包围区域中的反射光维护系数MF=(LLD)X(LDD)一般取0.7~0.8举例:1、室内照明,4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套计算公式: 平均照度=光源总光通×CU×MF/面积 (2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷5=1080 Lux 结论:平均照度1000Lux以上举例:2、体育馆照明,20×40米场地,使用POWRSPOT 1000W金卤灯60套计算公式:平均照度=光源总光通×CU×MF/面积(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40=1890 Lux 结论:平均水平照度1500Lux以上,垂直照度1000Lux 以上。
室内照明设计之如何计算光照度!!!(2008/08/01 15:50)
目录:网商感悟
浏览字体:大中小在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。
我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。
照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。
例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。
但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。
假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发。
商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx) ,由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。
无论是哪一种照度计算都是重要的。
虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%的误差。
所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内。
但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m2)
即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面积上的亮度。
用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算。
平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)
公式说明:
1、)单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
2、)空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。
如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取0.6--0.75之间;而悬挂灯
铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在0.7--0.45;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取0.3--0.5。
以上数据为经验数值,只能做粗略估算用,如要精确计算具体数值需由公司书面提供,相关参数,在此仅做参考。
3、)是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰;或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数.一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;而一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所维护系数K取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右。
为了让大家能更清晰的理解以上计算公式,下面举一我司实际工程案例:
案例:东莞某机械加工生产车间长为58m、宽为18m、高为8m,矩形,员工作业台面为0.8m。
顶棚混合水泥土结构,墙壁刷成白色。
经各方面综合考虑现推荐采用我司悬挂灯
PAK-H01-250L-AP-LJ配250W金卤光源作为照明使用,经查《建筑照明标准手册》,400Lx 照度即可达到该车间照明需求。
试计算需多少套灯具?
解:根据室内计算公式:
EAV=( Φ×N×CU×K)/(A×B)
查资料得各参数:
(1)、250W单端涂粉形金卤光源的总光通量为:Φ=18500;
(2)、CU取=0.65;K=0.7
将以上各参数代入公式得:N=49(套)
室内照明设计是一门综合的科学,不仅涵盖建筑、生理的领域,而且和艺术密不可分,因此需要我们具有一定的艺术修养和专业设计水平,更重要的是要了解灯具。
由于室内照明设计的范围比较广泛,如办公室、工厂、商店等等,这些场合对照明的要求也有一定的差异,因此设计方法也千差万别,尽管如此,室内照明的基本程序大同小异,万变不离其宗,一般照明程序分为三个阶段:
第一阶段是听取业主或甲方的要求,并与相关人员(如室内设计师、建筑师或电气设计师等相关人员进行商讨),充分分析此照明设计方案会有哪些因素影响其照明效果。
这些因素包括被照明场合的功能、受照明空间的大小,室内家具的或工厂设备对照明的影响,以及整体的空间结构情况、天花吊顶方式和空间所采用的照明方式(直接还是间接照明)。
希望形成
的照明风格,以及项目的经费预算情况等等。
第二阶段是做出一些基本的设计决择,首先确定选择主照明还是辅助照明。
前者注重于功能性也就是说一般照明(满足基本的视觉需求);而后者则侧重于装饰性和突出重点照明的物体或商品品质与质感。
主照明一般包括基本照明和局部照明,辅助照明系统主要包括重点照明和效果照明等。
照明的第三阶段是对室内的平均照度、照明的均匀性及作业平面上的照度进行计算分析,检验这些数据是否符合照明标准的要求。
必要时还必须对室内的亮度分布、作业面上的对比度及眩光进行计算和检验。
如我们的两款照明设计软件就可以计算出这些数据并可以得到模拟效果。
由于室内照明设计的范围比较广,因篇幅所限在这里不可能面面俱到,因此希望各位喜欢照明的朋友或同事们多查阅学习这方面的有关资料,以不断的提高自己照明设计能力及照明设计水平。