室内照明设计之如何计算光照度
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光照度及计算范文光照度是指物体受到的光照强度的测量单位,用于描述光线照射到物体表面的强度。
光照度的单位是勒克斯(lux),表示每平方米接收到的光照强度。
光照度计是利用光敏元件测量光照强度,将其转化为光照度值。
光照度的计算需要考虑光源的光通量、照射距离和灯具的光阴极设计等因素。
下面将详细介绍光照度计算的常用方法和相关参数。
光源的光通量是指光源在光谱范围内向所有方向发射的总光功率,单位是流明(lm)。
在计算光照度时,需要根据光源的光通量来决定光照度计算的基本参数。
通常情况下,光源的光通量越大,所产生的光照度就越高。
照射距离是指光源到物体之间的距离,一般以米(m)为单位。
光照强度随着照射距离的增加而逐渐减弱,因此在计算光照度时,需要考虑照射距离对光强度的影响。
一般情况下,照射距离越远,光照度就越低。
灯具的光阴极设计是指光源所在的灯具的设计参数,包括灯罩、反光杯等。
灯具的设计会对光源的照射范围和光分布产生影响,从而影响光照度的计算。
不同的灯具设计会导致不同的光照度分布,并且光照度在不同方向上的变化也不同。
在进行光照度计算时,一般可以利用光照度计来测量光照强度,然后根据测量结果计算光照度。
光照度计一般由一个光敏元件和一个电路组成。
光敏元件可以是硅光电池、光电二极管或光敏电阻等。
光照度计的测量原理是将光线照射到光敏元件上,光敏元件产生的电信号与光照强度成正比。
通过测量电信号的大小,可以计算出光照强度,然后再根据照射范围求得光照度。
在实际应用中,光照度计常用于室内照明设计、照明设备的安装和维护等方面。
照明设计师可以根据光照度计的测量结果优化灯具的布置,以实现最佳的光照效果。
此外,光照度计也可以用于室外环境的光照测量,如公共场所、道路和工地等。
总之,光照度是用于描述物体受到的光照强度的测量单位,常用单位为勒克斯。
光照度的计算需要考虑光源的光通量、照射距离和灯具的光阴极设计。
光照度计是一种测量光照强度的仪器,利用光敏元件将光照强度转化为电信号,并根据测量结果计算光照度。
光照度的定义和单位
1. 物理角度,光照度是光通量(单位时间内通过单位面积的光能量)在单位面积上的分布。
光照度的计算公式为光通量(单位流明)除以照射面积(单位平方米),即光照度(单位勒克斯)= 光通量(单位流明)/ 照射面积(单位平方米)。
2. 感知角度,光照度是人眼感知到的光的强度。
人眼对光的感知是通过视锥细胞中的视杆细胞和视锥细胞来实现的,这些细胞对不同光照度的光有不同的感知能力。
较高的光照度可以提高视觉清晰度和舒适度。
3. 工程角度,光照度是评估照明系统性能的重要指标之一。
在照明设计中,根据不同的应用场景和需求,需要确定适当的光照度水平。
例如,办公室通常需要较高的光照度以提高工作效率和员工舒适度,而剧院或餐厅则可能需要较低的光照度以营造更加温馨的氛围。
总之,光照度是描述光强度的物理量,单位为勒克斯。
它既可以从物理角度解释为光通量在单位面积上的分布,也可以从感知角
度解释为人眼对光的感知能力。
在工程应用中,光照度是评估照明系统性能和确定适当光照水平的重要指标。
照度计算公式:平均照度(Eav) = 光源总光通量(N*Ф)*利用系数(CU)*维护系数(MF) / 区域面积(㎡)(适用于室内或体育场的照明计算)利用系数:一般室内取0.4,体育取0.3维护系数:一般取0.7~0.8举例:室内照明:4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套,平均照度=光源总光通量×CU×MF/面积=(2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷5 =1080 Lux结论:平均照度1000Lux以上。
光照强度是指单位面积上所接受可见光的能量,简称照度,单位勒克斯(Lux或Lx)。
为物理术语,用于指示光照的强弱和物体表面积被照明程度的量。
看这个例子吧。
照度计算方法利用系数法计算平均照度平均照度(Eav) = 光源总光通量(N*Ф)*利用系数(CU)*维护系数(MF) / 区域面积(m2) (适用于室内或体育场的照明计算) 利用系数:一般室内取0.4,体育取0.3 维护系数:一般取0.7~0.8 举例1:室内照明:4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套平均照度=光源总光通量×CU×MF/面积=(25 00×3×9)×0.4×0.8÷4÷5 =1080 Lux 结论:平均照度1000Lux以上举例2:体育馆照明:20×40米场地,使用POWRSPOT 1000W金卤灯60套平均照度=光源总光通量×CU×MF/面积=(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40 =1890 Lux 结论:平均水平照度1500Lux以上某办公室平均照度设计案例:设计条件:办公室长18.2米,宽10.8米,顶棚高2.8米,桌面高0.85米,利用系数0.7,维护系数0.8,灯具数量33套,求办公室内平均照度是多少?灯具解决方案:灯具采用DiNiT 2X55W 防眩日光灯具,光通量3000Lm,色温3000K,显色性Ra90以上。
光照度如何计算公式光照度是指单位面积上的光通量,通常用勒克斯(lux)作为单位。
光照度的计算可以通过光通量和照射面积来进行,下面将介绍光照度的计算公式及其应用。
光照度的计算公式为:E = Φ / A。
其中,E表示光照度,单位为勒克斯(lux);Φ表示光通量,单位为流明(lm);A表示照射面积,单位为平方米(m²)。
光通量是指光源在单位时间内发出的光能量,通常用流明(lm)作为单位。
而照射面积则是指光线照射到的表面的面积,通常用平方米(m²)作为单位。
通过以上公式,我们可以很容易地计算出光照度的数值。
在实际应用中,光照度的计算可以帮助我们评估光照条件是否符合要求,从而为照明设计提供依据。
比如在室内照明设计中,我们需要根据使用场所的要求来确定光照度的标准,然后通过计算光通量和照射面积来确定需要的光源数量和位置,以达到所需的光照度。
此外,在户外照明设计中,光照度的计算也是非常重要的。
比如在道路照明设计中,我们需要根据道路的等级和使用情况来确定所需的光照度,然后通过计算光通量和照射面积来确定需要的灯具数量和摆放位置,以确保道路的照明条件符合要求。
除了照明设计外,光照度的计算还可以应用在植物生长照明、建筑立面照明等领域。
在植物生长照明中,我们需要根据植物的光照需求来确定所需的光照度,然后通过计算光通量和照射面积来确定需要的光源数量和照射时间,以促进植物的生长和发育。
总之,光照度的计算公式为E = Φ / A,通过这个公式我们可以很容易地计算出光照度的数值。
在实际应用中,光照度的计算可以帮助我们评估光照条件是否符合要求,为照明设计提供依据,并在植物生长照明、建筑立面照明等领域发挥重要作用。
希望本文能够帮助大家更好地理解光照度的计算及其应用。
室内照明设计之如何计算光照度!!!(2008/08/01 15:50)目录:网商感悟浏览字体:大中小在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“ CU,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。
我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。
照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。
例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。
但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。
假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发。
商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx),由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。
无论是哪一种照度计算都是重要的。
虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%勺误差。
所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内。
但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明Im)/面积(平方米m2)即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面积上的亮度。
用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算。
平均照度(Eav)=单个灯具光通量①X灯具数量(N) X空间利用系数(CU)X维护系数(K) ♦地板面积(长X宽)公式说明:1、)单个灯具光通量①,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
2、)空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。
民用住宅光照度计算公式(详细)室内照明利用系数法计算平均照度在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。
我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。
照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。
例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。
但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。
假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发。
商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx) ,由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。
无论是哪一种照度计算都是重要的。
虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%的误差。
所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内。
但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m2)即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面积上的亮度。
用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算。
平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)公式说明:1、)单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
2、)空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。
光源照度计算This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020光照度 lux 表面单位面积上受到的光通量 1lux=流明/平方米平均照度计算平均照度 =光源总光通×CU×MF/面积光源总光通 w*70 如150w的灯其光通量为150*70CU 利用系数一般为(室内)体育维护系数 MF 一般取面积22*5=110m2 布置12盏150W 电灯12*150*70**110=366计算公式:灯具数量=(平均照度E×面积S)/(单个灯具光通量Φ×利用系数CU ×维护系数K )室内灯具平均照度计算公式平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)因为误差总是存在:20%-30%,所以建议使用专业的照明设计软件进行精确计算,而对于特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m^2) 即平均1勒克斯(lx)的照度是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m^2)面积上的亮度。
公式说明:1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
2、空间利用系数(CU)是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关照明率也随之变化。
常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取之间;悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取;光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取。
室内照明设计之如何计算光照度室内照明设计中,计算光照度是非常重要的一部分。
光照度是指光线在一些表面上照射的亮度。
在计算光照度时,我们需要考虑诸多因素,包括照明要求、光源、灯具的位置和方向、房间大小和形状、反射率等。
下面将详细介绍计算光照度的方法和注意事项。
首先,我们需要确定照明要求。
不同的室内空间有不同的照明要求,比如办公室、商店、展览厅等。
不同的场景对于光照的要求也不同,如阅读、休息、工作、展示等。
了解照明要求将有助于我们选择适当的光照度标准。
其次,我们需要选择合适的光源和灯具。
光源可以是自然光或人工光,灯具则可以是各种类型的灯泡、荧光灯、LED灯等。
不同的光源和灯具有不同的光照度输出值。
我们可以参考灯具的制造商提供的光照度数据来选择合适的灯具。
接下来,我们需要确定灯具的位置和方向。
灯具的位置和方向将直接影响到光照度的分布。
一般来说,高度合理的照明可以提供均匀的光照度分布。
在计算光照度时,我们需要考虑灯具的安装高度、排布方式、角度等。
同时,还需要考虑到人眼对光线的适应性,尽量避免光线直射眼睛,以免产生强烈的眩光。
然后,我们需要考虑房间的大小和形状。
房间的大小将影响到照明的需求量。
通常情况下,较大的房间需要提供更多的光照度。
而房间的形状则会影响到光线的分布。
角度、镜面、投影等因素都将对光线的传播产生影响,我们需要综合考虑这些因素。
此外,我们还需要考虑房间内物体和墙壁的反射率。
这是因为光线在与物体接触时会发生反射、折射和吸收。
不同的物体和材质对光线的反射率也不同。
通过合理的反射,可以提高光照度的均匀性。
在计算光照度时,我们需要考虑灯光在房间内的反射和折射情况。
最后,我们可以使用如下的公式来计算光照度:E=Φ/A其中,E表示光照度(单位为勒克斯,lx),Φ表示光通量(单位为光流,lm),A表示照明面积(单位为平方米,m²)。
光通量是灯具在所有方向上的发光能力的总和,可以参考灯具的光照度数据表来获取,通常以lm为单位。
不同房间的灯光亮度计算方法一、卧室灯光亮度计算方法卧室是人们休息和睡眠的地方,因此需要一个较为柔和的灯光环境。
一般来说,卧室的灯光亮度应该在150勒克斯(lux)左右。
为了计算出卧室所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 卧室面积(平方米)例如,如果卧室的面积为10平方米,希望达到的灯光亮度为150勒克斯,那么所需的灯具功率为1500瓦。
二、客厅灯光亮度计算方法客厅是家庭活动的主要场所,需要一个明亮而舒适的灯光环境。
一般来说,客厅的灯光亮度应该在200-300勒克斯之间。
为了计算出客厅所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 客厅面积(平方米)例如,如果客厅的面积为20平方米,希望达到的灯光亮度为250勒克斯,那么所需的灯具功率为5000瓦。
三、厨房灯光亮度计算方法厨房是烹饪和准备食物的地方,需要一个明亮且能够准确显示食材颜色的灯光环境。
一般来说,厨房的灯光亮度应该在300-500勒克斯之间。
为了计算出厨房所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 厨房面积(平方米)例如,如果厨房的面积为15平方米,希望达到的灯光亮度为400勒克斯,那么所需的灯具功率为6000瓦。
四、浴室灯光亮度计算方法浴室是洗漱和沐浴的地方,因此需要一个明亮且能够准确显示肌肤颜色的灯光环境。
一般来说,浴室的灯光亮度应该在500勒克斯以上。
为了计算出浴室所需的灯具功率,我们可以使用以下公式:灯具功率(瓦)= 灯光亮度(勒克斯)× 浴室面积(平方米)例如,如果浴室的面积为6平方米,希望达到的灯光亮度为600勒克斯,那么所需的灯具功率为3600瓦。
五、书房灯光亮度计算方法书房是学习和工作的地方,需要一个明亮且能够准确显示文字的灯光环境。
一般来说,书房的灯光亮度应该在300-500勒克斯之间。
照度计算方法照度是指光线照射到物体表面上的光亮程度,通常用勒克斯(Lux)来表示。
在进行建筑、室内设计、照明设计等工程中,照度的计算是非常重要的。
以下是一些常见的照度计算方法。
1.可视高度法可视高度法是最常用的照度计算方法之一,通常用于室内照明设计。
该方法的计算公式如下:照度(lux)= 光源光度(cd)/ (可视高度^2)其中,光源光度是指光源发出的总光功率,可视高度是指从照明点到被照明表面的垂直距离。
2.平均光度法平均光度法是用于估算室外照度的一种方法。
该方法适用于有规则排列光源的场所,例如室外公共区域、停车场等。
计算公式如下:照度(lux)= ∑(光源光度 * 视角cosθ)/ (水平面积 * K)其中,光源光度是指单个光源的发光功率,θ是光源的入射角,水平面积是指地面的面积,K是由调整因素、反射率等决定的常数。
3.点源照度法点源照度法适用于单个光源的照明设计,例如台灯、悬挂灯等。
计算公式如下:照度(lux)= 光源光度 * 光源数量 / (4π * 距离^2)其中,光源光度是指单个光源的总发光功率,光源数量是指照明点的数量,距离是指从光源到被照明表面的距离。
4.亮度法亮度法是通过测量被照明表面的亮度,并结合反射率来计算照度的方法。
计算公式如下:照度(lux)= 亮度(cd/m^2)* 反射率其中,亮度是指被照明表面的亮度,反射率是指被照明表面的反射率。
5.反射法反射法是通过测量照明表面上的光通量和光源光度,并结合反射率来计算照度的方法。
计算公式如下:照度(lux)= (光源光度 * 光源数量)/(4π * 距离^2)* 反射率其中,光源光度是指单个光源的总发光功率,光源数量是指照明点的数量,距离是指从光源到被照明表面的距离,反射率是指被照明表面的反射率。
以上是一些常见的照度计算方法,不同方法适用于不同的场合和需求。
在实际应用中,还需要考虑环境光、工艺要求等因素来进行精确的照度估算。
室内照明设计之如何计算光照度!!!(2008/08/01 15:50)
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浏览字体:大中小在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。
我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。
照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。
例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。
但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。
假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发。
商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx) ,由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。
无论是哪一种照度计算都是重要的。
虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%的误差。
所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内。
但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m2)
即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面积上的亮度。
用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算。
平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)
公式说明:
1、)单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
2、)空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。
如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取0.6--0.75之间;而悬挂灯
铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在0.7--0.45;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取0.3--0.5。
以上数据为经验数值,只能做粗略估算用,如要精确计算具体数值需由公司书面提供,相关参数,在此仅做参考。
3、)是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰;或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数.一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;而一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所维护系数K取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右。
为了让大家能更清晰的理解以上计算公式,下面举一我司实际工程案例:
案例:东莞某机械加工生产车间长为58m、宽为18m、高为8m,矩形,员工作业台面为0.8m。
顶棚混合水泥土结构,墙壁刷成白色。
经各方面综合考虑现推荐采用我司悬挂灯
PAK-H01-250L-AP-LJ配250W金卤光源作为照明使用,经查《建筑照明标准手册》,400Lx 照度即可达到该车间照明需求。
试计算需多少套灯具?
解:根据室内计算公式:
EAV=( Φ×N×CU×K)/(A×B)
查资料得各参数:
(1)、250W单端涂粉形金卤光源的总光通量为:Φ=18500;
(2)、CU取=0.65;K=0.7
将以上各参数代入公式得:N=49(套)
室内照明设计是一门综合的科学,不仅涵盖建筑、生理的领域,而且和艺术密不可分,因此需要我们具有一定的艺术修养和专业设计水平,更重要的是要了解灯具。
由于室内照明设计的范围比较广泛,如办公室、工厂、商店等等,这些场合对照明的要求也有一定的差异,因此设计方法也千差万别,尽管如此,室内照明的基本程序大同小异,万变不离其宗,一般照明程序分为三个阶段:
第一阶段是听取业主或甲方的要求,并与相关人员(如室内设计师、建筑师或电气设计师等相关人员进行商讨),充分分析此照明设计方案会有哪些因素影响其照明效果。
这些因素包括被照明场合的功能、受照明空间的大小,室内家具的或工厂设备对照明的影响,以及整体的空间结构情况、天花吊顶方式和空间所采用的照明方式(直接还是间接照明)。
希望形成
的照明风格,以及项目的经费预算情况等等。
第二阶段是做出一些基本的设计决择,首先确定选择主照明还是辅助照明。
前者注重于功能性也就是说一般照明(满足基本的视觉需求);而后者则侧重于装饰性和突出重点照明的物体或商品品质与质感。
主照明一般包括基本照明和局部照明,辅助照明系统主要包括重点照明和效果照明等。
照明的第三阶段是对室内的平均照度、照明的均匀性及作业平面上的照度进行计算分析,检验这些数据是否符合照明标准的要求。
必要时还必须对室内的亮度分布、作业面上的对比度及眩光进行计算和检验。
如我们的两款照明设计软件就可以计算出这些数据并可以得到模拟效果。
由于室内照明设计的范围比较广,因篇幅所限在这里不可能面面俱到,因此希望各位喜欢照明的朋友或同事们多查阅学习这方面的有关资料,以不断的提高自己照明设计能力及照明设计水平。