计算机考试简述位图特点
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位图与矢量图形的原理与应用1. 引言在数字图像处理和计算机图形学中,位图和矢量图形是两种基本的图像表示方法。
它们各自具有独特的特点和应用场景。
本文将介绍位图与矢量图形的原理及其应用,帮助读者更好地理解和运用这两种图像格式。
2. 位图原理与应用2.1 位图原理位图(Bitmap)是一种栅格图像,由像素点阵组成。
每个像素点存储了一定的颜色信息,像素点的排列和色彩组合形成了整个位图图像。
由于像素点阵的局限性,位图在放大过程中容易失真,即像素点的分布无法满足放大后图像质量的需求。
2.2 位图应用位图广泛应用于摄影、图像处理、网页设计等领域。
由于位图能够很好地表现照片、插图等具有丰富细节的图像,因此在这些领域具有很高的实用价值。
常见的位图格式有JPEG、PNG、BMP等。
3. 矢量图形原理与应用3.1 矢量图形原理矢量图形(Vector Graphics)是由直线、曲线、形状等基本图形元素组成的图像。
这些元素被称为矢量,因为它们可以用数学公式来描述。
与位图不同,矢量图形在放大过程中不会失真,因为它们的形状和大小可以根据需要进行无限制的扩展。
3.2 矢量图形应用矢量图形广泛应用于图形设计、标志制作、动画制作等领域。
由于矢量图形具有无限放大的能力且不会失真,因此它们非常适合制作需要频繁缩放的图形,如公司标志、图表等。
常见的矢量图形格式有SVG、PDF、EPS等。
4. 位图与矢量图形的比较位图与矢量图形各有优缺点,下面是它们的比较:- 位图优点:能够表现丰富的图像细节,适合展示真实图片和艺术作品。
- 位图缺点:放大容易失真,文件大小较大,不适合大规模印刷和无限放大。
- 矢量图形优点:无限放大不失真,文件大小较小,适合制作标志、图表等。
- 矢量图形缺点:难以表现复杂细节,不适合展示照片和艺术作品。
5. 结论位图与矢量图形是数字图像处理和计算机图形学中两种基本的图像表示方法。
它们分别适用于不同的应用场景,了解它们的原理和特点,能够帮助我们更好地运用这两种图像格式。
第一章计算机图形图像设计基础一、填空题1. Adobe公司出品的Photoshop CS2是目前最流行的图像编辑软件软件,它广泛应用于广告设计、封面制作及彩色印刷等多个领域。
2. 计算机上的数字图像可根据其不同特性分为两大类:一类为矢量图,一类为位图。
3. 在Photoshop CS2中,可以使用的颜色模式主要有RGB、CMYK、Lab、索引、位图和灰度等。
4. 在Photoshop CS2中,使用红眼工具可以对照片中的红眼进行修复。
5. Photoshop CS2中的曝光度命令能够快速改善图像曝光过渡或曝光不足区域的对比度,同时保持图像的整体平衡感。
6. 使用Photoshop CS2模糊滤镜中的镜头滤镜,可以用来模拟各种镜头产生的模糊效果。
7.退出Photoshop CS2时,可选择“文件”菜单下的退出命令来实现,还可以单击Photoshop CS2界面右上角的关闭按钮来实现。
8.Photoshop CS2的工作界面由标题栏、菜单栏、工具选项栏、图像窗口、工具箱、调板以及状态栏组成。
9.常见的Photoshop文件格式有PSD、BMP、EPS、GIF、JPEG、RAW、PDF和TIFF格式。
10.对矢量图图像,无论将其放大或缩小多少倍,图形都有一样平滑的边缘和清晰的视觉细节。
11. 像素是组成位图图像的最小单位。
12. GIF格式的文件支持动画。
(提示:Gif,jpg,psd,tif)二、选择题1. Photoshop图像中最基本的组成单元是( C )。
A. 矢量B. 色彩空间C. 像素D. 路径2. 在Photoshop CS2状态栏的图像文件信息区上按住( A )键不放,同时按下鼠标左键,可以在弹出的菜单中查看图像的宽度、高度、通道数、颜色模式、分辨率等信息。
A. AltB. ShiftC. CtrlD. Tab3. Photoshop CS2默认的图像格式是( D )格式。
A. PDFB. EPSC. TIFFD. PSD4. CMYK模式中共有( D )个单独的颜色通道。
计算机考试简述位图特点一、矢量图矢量图, 又称向量图, 是由线条和图块组成的图像。
将矢量图放大后, 图形仍能保持原来的清晰度, 且色彩不失真。
矢量图特点:1.文件小:由于图像中保存的线条和图块的信息, 所以矢量图形与分辨率和图像大小无关, 只与图像的复杂程度有关, 简单图像所占的存储空间小。
2、图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或变形操作时, 图形仍具有很高的显示和印刷质量, 且不会产生锯齿模糊效果。
3.可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打凶机或印刷机的最高分辨率输出。
二、位图位图, 也叫光栅图, 是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。
位图中的像素由其位置值与颜色值表示, 也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色, 即组成了一幅图像。
位图图像放大到一定的倍数后, 看到的便是一个一个文形的色块, 整体图像也会变得模糊、粗糙。
位图的特点:1.文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大储存空间, 因为像素之间相互独立, 所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。
2.会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成的, 所以位图的清晰度与像素的多少有关。
位图放大的一定的倍数后, 看到的便是一个一个的像素, 即一个一个方形的色块, 整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。
3、位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越, 尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。
学用文件格式:CDR格式:此格式是Coreldraw专用的矢量图格式, 它将图片按照数学方式来计算, 以矩形、线、广西、弧形和椭圆等形式表现出来, 并以逐点的形式映射到页面上, 因此在缩小或放大矢量图形时, 原始数据不会发生变化。
AI格式、 Jpeg格式、PSD格式、TIFF格式 BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格式, 也是最常用的位图格式之一, 支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像, 但不支持Alpha通道。
多媒体技术复习资料.1. 多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2. 多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3. 多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4. 模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5. 多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6. 多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7. 视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8. 在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ (语音效果), 22.05 KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD 唱片采样频率为44.1 KHZ。
9. 根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是 20KHZ 。
10. 超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11. 在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12. 影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13. “冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量 = 数据量 + 数据冗余。
14. 在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15. 音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有 FM (调频)合成和波形表合成两种。
位图与矢量图及像素与颜色深度等基本概念1.什么是位图、矢量图,以及各自的优点和常用的处理软件有哪些。
解答1:位图图像(点阵图像):由许多像素(细小方块色点)组成的图像就是点阵图像。
分辨率越高,像素越多,图像越清晰,图像文件也越大,文件存取的时间也要长些。
如一张图片的分辨率是800×600像素(图片长是800个像素值,宽是600个像素值)。
在处理位图的时候,编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说编辑的是每一个点。
位图图像的优点:图像逼真,效果可以达到照片级别,可以很真实地表现真实生活中的任何事物。
常用的处理软件有:Photoshop Photoimpact PainterFirework 等矢量图像:矢量图像由矢量定义的直线和曲线组成,以数学公式描述的图形、文字和色块。
矢量图像最大的特点就是无论图片的大小如何变化,它的清晰度保持不变,变换时保持光滑无锯齿现象。
矢量图形与分辨率无关,任意缩放不影响其清晰度。
处理软件有:Coreldraw Illustrator Flash Freehand等2.什么是像素、颜色深度,以及他们的特点。
解答2:像素——是一个有特定位置和颜色值的方形色块,是组成图像的最基本单元。
一幅图像单位面积内的像素越多,图像的质量越好,这与图像分辨率有关。
颜色深度——也称为像素深度或位深度,是指存储每个像素所用的位数(是指图像中颜色的数量),它也是一种用来度量图像的分辩率。
较大的位深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。
例如,位深度为1 的像素有两个可能的值:黑色和白色,而位深度为8 的像素有28 或256 个可能的值。
位深度为24 的像素有224 或大约1,600 万个可能的值。
常用的位深度值范围为1 到64 位/像素。
分辨率与颜色模式3.显示分辨率、图像分辨率、打印机分辨率、扫描仪分辨率,他们各自的特点是什么?解答3:显示分辨率——是指显示屏上能够显示出的像素数目,即每单位长度显示的像素或点的数量,通常以点/英寸(dpi)表示。
在数码影像中,用位图描绘图像的特点
位图是一种使用像素阵列描述图像的文件格式,其中每个像素都有其自己的图像颜色属性。
因此,使用位图描绘图像的特点如下:
1. 高精度:每个像素都有数百万种不同的颜色和亮度级别,提供高精度的图像细节。
2. 细节丰富:因为每个像素都是独立控制的,所以可以提供有吸引力的、细节丰富的图像。
3. 较大的文件大小:由于存储了每个像素的所有细节,因此位图通常比其他图像格式更大。
4. 不可放大:由于每个像素都是独立的,所以在放大时会损失图像的质量和细节。
5. 低效率:由于位图需要存储图像的每个像素,因此在处理大型图像时可能需要大量的处理时间和计算能力。
总的来说,位图在数字图像中可以提供精细的细节和高质量的图像显示,但也有一些不足之处,例如它们的文件大小较大且不能进行放大等。
什么是位图和矢量图?什么是分辨率?什么是位图和矢量图?什么是分辨率?2007-09-18 22:47计算机绘图分为位图图像和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
1. 位图图像位图图像也叫作栅格图像,Photoshop 以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。
位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。
在处理位图图像时,您编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每一个点。
位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。
2. 矢量图形矢量图形由矢量定义的直线和曲线组成,Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。
矢量图形根据轮廓的几何特性进行描述。
图形的轮廓画出后,被放在特定位置并填充颜色。
移动、缩放或更改颜色不会降低图形的品质。
矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。
因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。
-------------------------------------------------------------------------分辨率用于衡量图像细节的表现能力,在图形图像处理中,常常涉及到的分辨率的概念有以下几种不同的形式:1. 图像分辨率图像分辨率是指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目,通常以像素/英寸(ppi)为计量单位.打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像比低分辨率的图像所包含的像素多.例如:打印尺寸为1×1平方英寸的图像,如果分辨率为72 ppi,包含的像素数目为5184(72×72=5184).如果分辨率为300ppi,图像中包含的像素数目则为90000.高分辨率的图像在单位区域内使用更多的像素表示,打印时它们能够比低分辨率的图像重现更详细和更精细的颜色转变。
位图的数据结构位图的数据结构1:引言1.1 概述1.2 目的1.3 范围2:位图的基本概念2.1 位图的定义2.2 位图的特点2.3 位图的应用领域3:位图的结构3.1 位图的格式3.2 位图文件头3.2.1 文件类型标识3.2.2 文件大小3.2.3 保留字节3.2.4 数据偏移量3.3 位图信息头3.3.1 信息头大小3.3.2 图像宽度和高度3.3.3 颜色平面数3.3.4 每个像素占用的位数3.3.5 压缩类型3.3.6 图像大小3.3.7 印象横向和纵向的像素数 3.3.8调色板的颜色索引数3.3.9重要的颜色索引数3.4 位图数据3.4.1 存储像素点颜色数据4:位图的存储方式4.1 位图的存储顺序4.2 位图的行填充4.3 位图的像素点排列方式5:位图的数据读写操作5.1 读取位图数据5.2 写入位图数据5.3 修改位图数据6:位图的压缩方式6.1 无压缩6.2 RLE压缩6.3 其他压缩算法7:位图的其他操作7.1 缩放位图7.2 旋转位图7.3 裁剪位图8:附件提供相关位图的示例文件,以供参考使用。
注释:1:位图 - 在计算机图形学中,指由二进制位表示图像的一种数据结构。
2:数据结构 - 计算机中组织和存储数据的方式。
3:文件头 - 含有文件的基本信息的数据结构。
4:信息头 - 含有位图的基本信息的数据结构。
5:像素 - 图像中的最小单位。
6:调色板 - 包含颜色信息的数据表。
7:压缩 - 将大数据量的文件压缩为更小尺寸的过程。
本文档涉及附件:1:位图示例文件 - 演示不同格式的位图文件供参考。
本文所涉及的法律名词及注释:1:版权法 - 保护原创作品的法律。
图形:在载体上以几何线条和几何符号等反映事物各类特征和变化规律的表达形式。
图象:各种图形和影像的总称。
计算机所处理的图从其描述原理上可以分为两大类——位图图像和矢量图形。
由于图片描述原理的不同,对这两种图的处理方式也有所不同。
1.位图图像位图图像也成为栅格图像,它是由无数的彩色网格组成的,每个网格称为一个像素,每个像素都具有特定的位置和颜色值。
由于一般位图图像的像素都非常多而且小,因此图像看起来比较细腻,但是如果将位图图像放大到一定比例,无论图像的具体内容是什么,看起来都将是像马赛克一样的一个个像素,如下图所示。
2.矢量图形矢量图形是由数学公式所定义的直线和曲线所组成的。
数学公式根据图像的几何特性来描绘图像。
例如可以用半径这样一个数学参数来准确定义一个圆,或是用长宽值来准确定义一个矩形。
相对于位图图像而言,矢量图形的优势在于不会因为显示比例等因素的改变而降低图形的品质。
如下图所示,左图是正常比例显示的一幅矢量图,右图为放大三倍后的效果,可以清楚的看到放大后的图片依然很精细,并没有因为显示比例的改变而变得粗糙。
分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是指在单位长度内含有点(即像素)的多少。
色彩模式是描述颜色的方法,常见的色彩模式有:HSB、RGB、CMYK和Lab。
HSB模式是“Hue(色相)”、“Saturation(饱和度)”和“Brightness(亮度)”的缩写。
RGB模式是“R(红色)”、“Green(绿色)”和“Blue(蓝色)”的缩写。
它是一种加色模式,大部分色谱都是由红色、绿色和蓝色三色光混合而成。
CMYK模式是“Cyan(青色)”、“Magenta(洋红)”、“Yellow(黄色)”和“Black(黑色)”的缩写,为避免和蓝色混淆,黑色用K而非B表示。
它是一种减色模式,其中青色是红色的互补色;黄色是蓝色的互补色;洋红是绿色的互补色。
CMYK模式被应用于印刷技术。
Lab模式的原型是1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准模式,1976年该模式经过重新修订并命名为CIE Lab。
计算机考试简述位图特点
一、矢量图
矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。
将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩不失真。
矢量图特点:
1、文件小:由于图像中保存的线条和图块的信息,所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。
2、图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。
3、可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打凶机或印刷机的最高分辨率输出。
二、位图
位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。
位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。
位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是一个一个文形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙。
位图的特点:
1、文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大
储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。
2、会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。
位图放大的一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。
3、位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。
学用文件格式:
CDR格式:此格式是Coreldraw专用的矢量图格式,它将图片按照数学方式来计算,以矩形、线、广西、弧形和椭圆等形式表现出来,并以逐点的形式映射到页面上,因此在缩小或放大矢量图形时,原始数据不会发生变化。
AI格式、 Jpeg格式、PSD格式、TIFF格式 BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格式,也是最常用的位图格式之一,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持Alpha通道。
一、矢量图和位图
1、基本概念
3、适用范围
矢量图:适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计;
位图:只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富
的图像,逼真地表现自然界的景象。
二、几种颜色模式的概念和特点
颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。
分为:RGB 模式、CMYK 模式、灰度模式、HSB 模式、Lab 颜色模式、双色调模式和索引颜色模式。
1、RGB 颜色模式
虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。
因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。
因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。
有时候我们亦称这三种基色为添加(Additive Colors) ,这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。
把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红 (Magenta)、黄(Yellow)。
这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。
基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。
例如青色由蓝色和绿色构
成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。
在数字视频中,对RGB 三基色各进行8位编码就构成了大约1677万种颜色,这就是我们常说的真彩色。
顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB 颜色模式来创建其颜色的。
2、CMYK 颜色模式
CMYK 颜色模式是一种印刷模式。
其中四个字母分别指青(Cyan )、
洋红(Magenta )、黄(Yellow )、黑(Black ),在印刷中代表四种颜色的油墨。
CMYK 模式在本质上与RGB 模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB 模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK 模式中由光线照到有不同比例C 、M 、Y 、K 油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。
由于C 、M 、Y 、K 在混合成色时,随着 C 、M 、Y 、K 四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK 模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。
3、灰度模式
灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。
灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。
灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。
使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。
4、HSB 颜色模式
从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。
HSB 颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。
它是由RGB 三基色转换为Lab 模式,再在Lab 模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。
因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让
人觉得更加直观一些。
它可由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。
5、Lab 颜色模式
Lab 颜色是由RGB 三基色转换而来的,它是由RGB 模式转换为HSB 模式和CMYK 模式的桥梁。
该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。
它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。
它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab 的颜色不变。
其中a 表示从洋红至绿色的范围,b 表示黄色至蓝色的范围。
6、双色调模式
双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。
在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。
而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。