游戏教学设计10篇
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幼儿园语言游戏教案(优秀15篇)大班语言游戏教学设计篇一活动目标:1.练习在梯子上走、跳、攀爬的动作,掌握手脚交替向前爬的动作要领(重点)2.能灵活运用合适的方法,自主探索梯子架高后的从上面和下面通过的方法。
(难点)3.感受成为一名护航员的快乐,体验战胜困难、勇敢坚强的意志品质。
活动准备:经验准备:对护航员的工作有初步的了解物质准备:轮胎若干,木梯、竹梯若干,软垫若干,汗背巾若干,各环节音乐活动过程:一、“护航员来操练”,带领幼儿在游戏情境中热身,练习上肢及腿部力量随音乐引导幼儿做“护航员操练”—“护航员穿装备操”—“轮台阵”——“护航员控制船舵”等热身活动。
二、“穿越障碍我当先”,引导幼儿自主探索梯子的不同玩法1、幼儿自由探索梯子的不同玩法。
提问:护航员可以用什么方式越过这些障碍?(我们一起来试一试吧)谁能说一说你是怎么通过这道障碍的?(重点介绍爬的动作)小结:上面爬梯子:手脚交替,注意手脚的顺序,手要抓住梯子,脚要踩实,眼睛交替看上方、前方和下方。
下面过梯子:手握紧、脚搭实,脚向前一步,手要迅速向前移动。
2、创设“护航员梯桥”训练营,引导幼儿重点练习上下爬梯子、悬挂爬梯子的动作。
练习通过梯子,引导幼儿探索通过梯子的动作,根据能力不同,摆放不同设计的几架梯子,供幼儿自主选择。
三、“海盗来了我不怕”,引导幼儿按规则游戏,在游戏中能坚持不懈勇于挑战1、“护航员训练展示”,以接力赛的形式引导幼儿第一次游戏,提醒护航员遵守规则。
介绍游戏玩法及规则:幼儿需在走过独木桥(走梯子),跳过田埂(跳梯子),钻山洞(钻梯子),过索桥(爬梯子),完成任务的护航员拿回勋章迅速返回拍第二名队员的手,游戏依次进行。
游戏后分享:为什么你们这队能够顺利并且快速的完成这次任务?小结:梳理过梯桥的方法:手脚交替,注意手脚的顺序,手要抓住梯子,脚要踩实。
2、创设“勇战海盗”情景,增加游戏难度进行第二次游戏,鼓励幼儿不断自我挑战。
接到紧急指示,有一批海盗正向我们靠近,我们需要保证自身安全和海盗生命安全的前提下将他们驱赶走,但是这次海盗们进行了空中探测,我们一定要注意隐蔽自己从梯桥下面通过,时间紧任务重,出发吧。
蹲踞式起跑教学设计(最新10篇)篇一:《蹲踞式起跑》优秀教案篇一学习阶段:水平三教学目标:在游戏比赛中发展跑的能力教学内容:蹲踞式起跑、快速跑教学步骤:一、快乐游戏,活跃情绪教师活动:1、组织学生常规训练2、组织学生游戏:抢位子3、组织学生复习基本体操。
学生活动:1、体育委员整队,检查出席人数。
2、在体育委员的指挥下进行常规和队列训练。
3、在教师的提示下进行奔跑游戏:抢位子。
4、两人一组,随意选择三到四节基本体操进行复习,动作到位、有力。
组织:六列横队、小组分散二、积极游戏,你追我赶重点:蹲踞式起跑动作和轻松自然的快速跑动作。
难点:蹲踞式起跑时的蹬地有力,起动快速;快速跑时动作轻松协调。
教师活动:1、提示学生复习蹲踞式起跑动作。
2、组织学生起跑游戏:看谁反应快3、采用多种游戏、比赛方式组织学生进行快速跑练习。
4、及时鼓励和小结各项游戏。
5、组织学生欢庆胜利。
学生活动:1、两人一组借助教师的提示和报纸进行蹲踞式起跑练习,着重体验起跑时的蹬地动作。
2、积极参与游戏,和伙伴比一比谁的反应快3、游戏:龟兔赛跑(同一起跑线)4、游戏:你追我赶(追逐跑)5、团结力量大:分成六小组,每组六人,小组商量,根据每人的体力分配不同的距离,接力赛跑,进行集体力量的展示。
6、手舞足蹈欢庆胜利。
组织:场地器材:操场、录音机、每人一张报纸课后小结:本课最成功的是一张报纸让学生用了一节课,而是最后的一项接力跑学生的积极性调动得最好,小组间学生的配合也出乎我的意料,进取精神表露无疑,唯一的不足是在操场上有风,玩第一个游戏时座位固定不下来,学生有点着急。
篇二:《蹲踞式起跑》优秀教案篇二一、指导思想:本课本课以新课标的教育理念——坚持“健康快乐第一”为依据,以最终使学生终身受益为宗旨。
在教学中注重培养学生对体育运动的爱好和兴趣,让学生掌握从事终身体育运动所需要的体育知识和技能,提高自我锻炼的能力,养成终身体育态度和习惯。
以学生发展为中心,通过课堂教学,调动学生的学习积极性,增强学生体质,发展学生个性。
小班室内游戏教案【10篇】(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如主题班会、教案大全、教学反思、教学设计、工作计划、文案策划、文秘资料、活动方案、演讲稿、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!And, our store provides various types of practical materials for everyone, such as theme class meetings, lesson plans, teaching reflections, teaching designs, work plans, copywriting planning, secretarial materials, activity plans, speeches, other materials, etc. If you want to learn about different data formats and writing methods, please stay tuned!小班室内游戏教案【10篇】教案通常又叫教学设计,包括教材简析和学生分析、教学目的、重难点、教学准备、教学过程及练习设计等。
小班游戏小马过河教案优秀10篇幼儿园小马过河教案篇一设计理念:“语文教学是人文性和工具性的统一,应致力于学生语文素养的形成与发展”。
我们在教学中要时刻记得“回归人文关怀”。
低年段的课文都是生动活泼、充满童趣的诗歌或故事,通俗好懂,孩子们一般读了几遍甚至一遍就能领悟要义。
我们无须过多地深入讲解下去,他以后还会接触很多这样的文章,会有更深、更广、更独特的体会。
本文的教学重点在于通过有感情地朗读,让孩子感受到读书真有趣,越读越有味,让他们体会到做什么事都要自己试试才行这个道理。
教学目标:1、通过读这篇童话故事,让学生懂得遇事要动脑筋,多思考,不能光听别人说,自己一定要去试一试,找到解决的办法。
2、指导学生正确、流利、有感情地朗读课文。
教学重难点:通过感情朗读课文,理解做事情要动脑筋,要自己去试试,才能解决问题。
教学过程:一、谈话导入:师:同学们,今天老师给大家带来了一位新朋友,它是谁呢?(教师出示一张小马的图片)今天它要给我们讲一个故事,想听吗?问:你们想知道小马是怎样把麦子驮到磨坊去的吗?今天我们来一起学习《小马过河》。
看到这个题目,你想知道什么?(为什么过河?怎么过的?过河了吗?……)二、新课:(一)初读课文,整体感知:学生齐读课文,读准字音,想一想:小马为什么要过河?它是怎样过河的?最后过河了吗?(二)学习第一、二段:1、小马愿意去帮妈妈做这件事吗?你从哪里知道的?2、通过朗读来表达小马很乐意帮妈妈做事。
(二)学习第三、四段1、小马驮着麦子、唱着歌儿王磨坊走去,可是,它怎么停下来了?小马遇到了什么困难?自由读3、4段。
①小马遇到了什么困难?它是怎么想的?理解“为难”:小马想到底能不能过去啊?是过去还是不过去呢?它觉得很为难。
你在生活中有没有遇到过让你为难的事,请你说一说。
②读句子,感受小马因为不知道能不能过河而感到为难。
2、正在小马觉得为难的时候,它遇到了谁?粘贴老牛的图片。
老牛觉得小马能过河吗?为什么呀?(出示幻灯片)板书:很浅。
大班器械游戏教案10篇这是大班器械游戏教案10篇,是优秀的幼儿园教案文章,供老师家长们参考学习。
第1篇、大班结构游戏游乐园教案反思设计意图根据幼儿的兴趣,结合本学期的目的--引导幼儿初步学会按意愿或命题进行有目的的建构。
同时培养幼儿掌握观看简单平面图建构的能力。
我们开始了"儿童乐园"的建构主题,由此进一步提升幼儿学习用铺平、延长、围合、技能搭建物体造型--构建儿童乐园。
活动目标:1、幼儿知道游乐园器械的名称。
2、能用已学的技能拼搭出游乐器械的特征。
3、在游戏中能与同伴合作游戏。
4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
活动准备:图片、清水积木。
活动过程:1、谈话引入师:小朋友你们都到过游乐园,你们知道游乐园里有哪些器材?(旋转木马、飞船、赛车)2、出示图片师:小朋友说有旋转木马,我们一起来看一看旋转木马是什么样的。
根据幼儿所说的器材名称,引导幼儿观察相应的图片,说出主要特征,可用什么样的积木拼搭。
3、幼儿进行拼搭活动师:小朋友,今天我们来搭建游乐园,请小朋友和你的好朋友选择你们喜欢的器材图片,边看图边拼搭,搭的时候动作要轻,不要的积木放好,不要影响别人。
4、师生共同小结活动师:游乐园搭好了,请小朋友来介绍自己搭的器材。
指导要点:1、在幼儿搭建过程中,教师引导幼儿合理的使用合理的结构材料突出游乐设施的主体特征。
2、启发幼儿在仿造的基础上想象创造旋转木马、滑滑梯、小水车、健身器械等。
3、指导幼儿围合的方法。
4、注意各个游乐设施的间距,不随意碰倒别人的搭建物。
活动反思活动开始结合游乐场的各种图片在大黑板上引导幼儿认识儿童乐园的各项游乐设施,同时规划布局好搭建的位置。
孩子相对就比较有目的,搭建比较有序,针对一开始的围合技能--围游乐园的外墙孩子们不是有特别明显的概念,有的幼儿搭建一半"同字型"最终没有围合起来。
外幼儿大致懂得看着规划布局图来搭建,但想象力还不够,不会自己选用建构材料,要师提醒引导,搭建出的游乐设施也很简单,缺乏想象力。
游戏课教学设计(优秀9篇)游戏教学设计篇一游戏目标:1.积极参与走平衡台的游戏,敢于挑战,不怕失败。
2.能交替走6-8个以上间隔摆放的平衡台,发展平衡协调能力。
典型经验:健康·具有一定的平衡力,动作协调、灵敏;具有一定的力量和耐力·在晃动平衡物上较平稳地行走游戏准备:1. 器械准备:平衡台、各类卡牌、小纸箱2个2. 场地布置:游戏玩法规则:玩法:幼儿依次交替走过几组间距不一样的摇晃桥(平衡台),选定一张牌翻开,如果牌上数量与小纸箱上的数字相同着拿牌送到小纸箱内,再跑回来,另一位幼儿接着游戏,继续寻找相同数量的。
牌。
如果牌上的数量与小纸箱的数字不相同着跑回来,排第二的位幼儿开始游戏,继续寻找相同数量的牌。
看哪队找到的牌最多。
规则:(1)幼儿在摇晃桥上走过时,尽量保持身体平衡,双脚不可落地,如双脚落地着重新上平衡台,接着游戏。
(2)幼儿在翻牌时,一次只能翻一张牌,多翻着记犯规一次。
本组游戏结束时扣除一张牌,作为惩罚。
(3)小纸箱内幼儿投放的牌数量要与纸箱上的数字相等,如有数量不等的不能计入正确牌的数量中。
指导建议:1.由于平衡台比较难以控制身体平衡,教师应在玩此游戏前多带幼儿练习走平衡台或站平衡台的游戏,让其掌握站在平衡台上不轻易掉下来的技巧。
2.游戏中,教师要观察幼儿走平衡台的方法是否正确,如发现脚踩的位子不正确,有可能会摔倒时,要马上制止。
3.游戏中,教师还可添加音乐来调节游戏的氛围。
平衡台的摆放也可进行多样组合,可让摇晃桥挑战层级不断提升,但要在注意活动安全。
4.游戏后,可组织一些身体的放松运动,腰、腿、脚等下肢部位较多的放松活动,让幼儿的身体逐渐放松下来。
游戏教学设计篇二教学设计思想:《游戏公平》这节课是在学生已经初步了解可能性知识的基础上,进一步学习可能性大小的认识。
其属于概率的一个内容,是学生已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“掷骰子”、“玩转盘”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。
中班游戏教案100篇教案这是中班游戏教案100篇教案,是优秀的幼儿园教案文章,供老师家长们参考学习。
第1篇、中班室内亲子游戏吹乒乓球教案准备:2个纸筐,积木,6个乒乓球玩法:将乒乓球从桌子上积木搭好的跑道中吹进对面的筐内,一吹进的为胜。
规则:不能用手拿球,只能用嘴吹。
第2篇、中班亲子游戏套圈圈教案活动目标:1、锻炼孩子的肌体能力,促进身体更好的成长。
2、培养小朋友的竞争意识和集体观念。
活动准备:呼啦圈若干、跑道场地玩法:幼儿和家长两人三足向前走,遇到呼啦圈要合作拿起从上套下,然后继续前行,到达终点后解开绳子与幼儿一同手拉手跑回起点的家庭时间最短的为胜。
第3篇、中班体育游戏蚂蚁蚂蚁排队走教案反思中班体育游戏:蚂蚁蚂蚁排队走设计意图:中班幼儿的动作发展已经到了具有一定的平衡能力的阶段,他们具有良好的动作协调能力,并具有一定的力量和耐力。
这一阶段的幼儿,身体技能快速发展,教师通过组织“蚂蚁蚂蚁排队走”这一体育游戏,训练幼儿的平衡能力和动作协调能力,并可以让幼儿的反应能力达到训练,目的在于适应于幼儿发展规律、满足幼儿发展需要。
教学重点:本活动重点关注于重点关注与幼儿平衡能力、动作协调能力和反应能力的发展,希望可以通过本游戏活动的开展,训练幼儿的平衡能力、动作协调能力以及反应能力,并引导幼儿学会团队协作精神,感受到合作的力量。
活动目标:一、认知目标:让幼儿理解游戏规则,熟悉游戏内容二、能力目标:1.幼儿在游戏活动中能够控制身体,能够以平衡的字条保持蚂蚁的姿势,使得平衡能力得到训练。
2.幼儿能在固定蚂蚁的姿势下,协作将食物运向终点,让幼儿的动作协调能力得到训练。
3.幼儿在游戏过程中,在听到指令后,和到达终点后就能够迅速的反应并开始进行游戏,让幼儿的反应能力得到训练。
4.引导幼儿初步掌握日常生活中的XXX。
5.尝试通过动作和色彩来感知美、创造美。
三.情感目标:1.通过游戏活动的进行,让幼儿能够体会游戏的乐趣2.在游戏过程中,让幼儿感受到合作的意义所在,并让他们学会与他人合作。
《有趣的游戏》教学设计(通用10篇)《有趣的游戏》教学设计(通用10篇)作为一名教职工,通常需要准备好一份教学设计,教学设计是一个系统化规划教学系统的过程。
那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?以下是小编帮大家整理的《有趣的游戏》教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
《有趣的游戏》教学设计篇1教学目标:1、认知目标:探究磁铁有两极,磁铁指示南北方向,两极磁性强,中间磁性弱的性质,以及磁铁同极相斥,异极相吸的规律。
2、技能目标:能相互配合,协作完成探究工作;学会做探究磁铁性质的实验,培养学生收集处理信息的能力。
3、情感目标:激发学生探究自然的兴趣,培养他们探究问题的能力。
教学重难点:探究并了解磁铁的性质。
教学准备:磁铁学具盒(6套),铁架(6个),水槽4个(装水),直别针(不定)。
教学过程:1、激发兴趣,轻松入境(1)谈话。
以去磁铁游乐园为话题,激发学生兴趣。
(2)回顾。
以怎样玩磁铁为引子,温习以前学过的磁铁知识。
2、教学新知。
创设开放空间,让学生自主探究磁铁的性质。
(1)熟悉展台上的实验材料。
(名称、用法)(2)根据展台上提供的实验器材,想玩磁铁的方法。
(3)结合玩法,合理分工。
(每组选出一名记录员、汇报员、纪律监督员、材料收集管理人员)(4)对各组的玩法进行提示。
(出示课件:“小精灵的建议”)(5)出示记录单:“我们的新发现”。
(6)学生进行“玩”磁铁的活动,教师分组巡视,并提醒学生有目的的“玩”,及时把实验结果记录下来。
(7)汇报交流。
教师注意调控汇报顺序:把指示南北方向的放在一起汇报,进行归纳、总结;把同级相斥、异极相吸的放在一起进行汇报,让学生进行归纳总结……教师随纲板书。
《有趣的游戏》教学设计篇2一、范例导赏欣赏吴冠中的《水乡》:I、你觉得这幅画简单还是复杂?你觉得这幅画生动还是呆板?有趣味还是没趣味?2、这一幅画有哪些形状?有哪些线条?有哪些颜色?3、这幅画是谁画的?你喜欢吗?二、教学目标1、知识与技能:认识中国画的工具。
《原地双手胸前传接球》教学设计(精选10篇)《原地双手胸前传接球》教学设计 1一、教学目标:1.通过学习和练习,培养学生对篮球与游戏的兴趣,吸引学生主动、积极地参与到篮球活动中去,提高学生参与体育活动的积极性和主动性。
2.在传球游戏练习中,培养学生去体验篮球运动的魅力,基本学会双手胸前传球动作,并能与运球、投篮结合,增强球感。
3.在篮球的传球活动中通过自我目标设立和自我超越,获得成功感受,努力展示自我,发展学生自尊与自信,形成克服困难团结的坚强意志品质。
二、教学重点、难点:传球的伸、翻、拨,接球时的伸、迎、引。
传球的翻腕、拨指和接球的前伸、后引,动作连贯、协调用力。
三、教学用具:篮球。
四、教学流程:①开始部分:体委整队,报告人数,体委归队。
师:同学们好。
生:老师好。
师:再上课之前,老师问有没有同学身体不舒服,不能上课,请出来见习。
生:没有。
师:很好,现在进行课堂常规部分。
师:稍息。
生:……师:立正。
生:……师:全体都有向右看齐。
生:……师:先前看。
师:第一行1.2报数。
生:1.2 1.2 1.2师:第二行1.2报数。
生:1.2 1.2 1.2师:由二列横队变四列横队走。
生:123.师:由二列横队变四列纵队走。
生:1234.师:下面进行原地三转法。
向右转、向左转、向后转、向后转。
生:……师:下面进行原地踏步走。
全体都有原地踏步走,1.2.1 1.2.1 1.2.3.4 1234 1.2.1 立定。
生: 1.2.3.4 1234 12.②准备部分:环节一:准备部分师:同学们刚刚的表现非常好掌声鼓励3次。
成一倍距离向前看齐,下面进行篮球专项拉伸运动…生:……师:全体成密集队形齐步走,稍息。
生:……环节二、游戏部分:师:下面进行传球接龙游戏师:规则:分为4组,站成一列。
每列发一颗篮球。
站在每列的第一名同学持球,等裁判吹哨后比赛开始,第一名同学从胯下向后滚球传球,从前向后依次滚到最后一名一名同学手里,该同学跑到每列第一位,然后依次再传球,按规则进行,直到最后一名同学跑到第一位的同学双手举球,此时裁判掐表,比赛结束。
中学体育课游戏教学设计中学体育课游戏教学设计(精选10篇)作为一位优秀的人民教师,时常需要用到教学设计,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。
教学设计应该怎么写呢?以下是小编整理的中学体育课游戏教学设计,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
中学体育课游戏教学设计篇1教学任务:1、初步学习、了解体育课堂常规,培养学生良好的组织纪律性2、学习、了解中国奥运代表团在雅典奥运会上的顽强拼搏的表现及获奖情况,培养学生良好的爱国主义精神。
教学重点:课堂常规的重要性教学难点:遵守课堂常规的持久性教学过程:导入:各位同学,大家至小学开始便接触、了解了课堂常规这一概念,今天我们主要学习两个内容,一是学习体育课堂常规,二是和大家一起学习一下中国奥运团在本届雅典奥运会上的表现,并对一些重点项目加以分析:一、体育课堂常规概念:在体育课的学习过程中,大家所必须要遵守的行为准则。
1、上课的时间、地点的安排2、体育课中运动服、鞋的要求3、身上不宜带比较锐利的东西4、体育课上关于迟到、早退等情况的处理5、场地、器材的要求6、师生关系的要求二、中国奥运代表团在雅典奥运会上的情况分析:1、中国代表团的奖牌情况:金32枚银17枚铜14枚共计63枚,列第二名2、典型分析:一、唯一的集体项目的金牌:陈忠和率领的中国女排时隔20年后再次获得金牌二、具有划时代意义的项目:上海籍运动员刘翔110m栏冠军(破奥运纪录,平世界纪录)三、历史性突破的项目:孟关良/杨文军500m双人划艇四、对中国优势项目落马的分析五、闭幕式:张艺谋导演的“8分钟”文艺演出将闭幕式推向了高潮,结尾是由一个中国女孩用稚嫩的英语“欢迎到Beijing”结束的。
在分别奏完希腊和中国的国歌之后,雅典市长巴科扬尼斯女士将奥运会旗交给了国际奥委会主席罗格后,罗格把会旗交给了北京市长王歧山,至此,08年北京奥运会正式拉开了帷幕。
六、对美国“梦六队”的分析。
七、江苏苏州籍运动员张军、陈艳青的分析。
中班游戏设计教案20篇游戏是幼儿教育中一项重要的教学方式,通过游戏可以激发幼儿的兴趣,培养他们的想象力、创造力和合作意识。
在中班教育中,游戏设计教案的编写显得尤为重要。
下面将介绍20篇中班游戏设计教案,希望能给中班教师们提供一些参考。
教案一:水果采摘游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识不同的水果,并培养他们的合作意识。
2. 游戏步骤:分为几组,每组派一名代表,其他队员则各自扮演不同水果。
代表要尽快找到自己队伍中的水果,并集中在一起。
最快完成的队伍获胜。
教案二:形状拼图游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识不同形状,培养他们的观察能力。
2. 游戏步骤:教师事先准备好各种形状的拼图,让幼儿合作一起将拼图还原成完整的图案。
教案三:音乐毯游戏1. 游戏目标:帮助幼儿感受音乐的节奏,并培养他们的动感和协调能力。
2. 游戏步骤:在教室里铺上一块大毯子,播放欢快的音乐,让幼儿在毯子上自由活动,跳跃,旋转,和其他同学一起做动作。
1. 游戏目标:帮助幼儿认识不同动物的叫声,并培养他们的观察能力。
2. 游戏步骤:教师播放不同动物的叫声,幼儿模仿动物的叫声,通过听和说来认识动物。
教案五:制作羽毛球拍游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识羽毛球拍的结构,并培养他们的动手能力。
2. 游戏步骤:教师给幼儿准备好纸板、木棍和彩色纸,幼儿们一起动手制作属于自己的羽毛球拍。
教案六:海洋探险游戏1. 游戏目标:帮助幼儿认识不同的海洋动物,并培养他们的观察能力。
2. 游戏步骤:在教室里布置一片海洋的装饰,教师扮演导游,带着幼儿们一起探索海洋的奇妙世界。
教案七:拼字游戏1. 游戏目标:帮助幼儿学习认识字母,并培养他们的合作意识。
2. 游戏步骤:教师提供一个词语的拼字板,幼儿们一起找出合适的字母进行拼字。
1. 游戏目标:帮助幼儿练习各种动作,并培养他们的合作意识。
2. 游戏步骤:幼儿们站成一条直线,从一端开始,教师示范一个动作,然后由幼儿们一起传递给最后一个孩子,最后一个孩子将动作展示。
肢体游戏教案(优质20篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小班积木游戏教案10篇及反思一、引言小班积木游戏是一种常见的儿童教育游戏,其通过让幼儿进行积木搭建及组合,帮助其提高手眼协调能力、思维逻辑能力、想象创造力等方面的综合能力。
但是,要让教案达到有效的教育效果,需要考虑多个方面的问题,包括材料准备、游戏规则、教学目标、评估方法等等。
在这里,笔者将结合自己的教学经验和相关理论,就小班积木游戏进行教学设计和反思。
二、教案1教学目标:讲解积木的种类和搭建技巧。
材料准备:多种不同类型的积木。
游戏规则:小组赛,每个小组用给定的时间搭建一座塔,最高的一组获胜。
评估方法:观察幼儿是否能够正确定位积木的种类,是否符合基本的构建规则。
反思:在此教案中,教师主要介绍了积木的基本知识和玩法,幼儿通过比赛来提高兴趣和竞争意识。
但是,在游戏过程中,考虑到幼儿的年龄和能力水平还有待进一步提高,可能需要增加一些相应的难度。
同时,也应该为全部幼儿准备好积木的数量,避免出现物资不足情况。
三、教案2教学目标:加强幼儿的空间感知和频次分析能力。
材料准备:大大小小的积木、色彩鲜明的标签卡片。
游戏规则:游戏分为两个阶段,首先教师放置一些积木,幼儿观察并记忆位置;然后教师移动其中一个积木,请求幼儿发现被移动积木的位置,并用卡片标记原始位置。
评估方法:观察幼儿是否特别关注新移动过的积木。
反思:这种教学模式可以让幼儿更好地利用他们的观察,分析和记忆能力。
不仅可以为幼儿增加新的思考方式,更可以支持幼儿的空间感知。
然而,在教学实践中,一些幼儿可能需要更多的时间来想象并操作他们的方案,教师需要对此要有耐心。
四、教案3教学目标:对幼儿进行团队合作和协作的训练。
材料准备:一些具有功能性的积木和教学表格。
游戏规则:将幼儿分组,每组要在一定时间(例如10分钟)内设计一座小型房屋,并考虑到房屋结构的平衡性和安全性等。
评估方法:观察幼儿在设计时是否有合作行为,注重团队的协作精神和能力。
反思:本教案着重培养幼儿的团队合作和协作能力,能够在创意和设计元素上发挥创造性。
游戏教案优秀8篇游戏教案篇1活动目标1.练习在指定范围内四散躲闪跑,发展幼儿身体的协调本领2.培养幼儿能按口令进行游戏。
3.遵守游戏规定,体验与同伴合作游戏及掌控性活动带来的欢快。
4.使小伙伴们感到欢快、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
活动准备广阔、平坦的场合。
活动过程老师扮演"鸡妈妈",幼儿扮演"鸡蛋"(后来变成"小鸡"),另一名老师扮演"老鹰。
鸡妈妈"率领"鸡蛋"双手叉腰,在场合上随便行走。
"老鹰"跟在全部"鸡蛋"的最终走鸡妈妈"和"鸡蛋"齐声问"老鹰":"小鸡小鸡多大啦?""老鹰"回答:"一天了。
"鸡妈妈"和"鸡蛋"连续齐声问:"小鸡小鸡多大啦?""老鹰"回答:"两天了!"鸡妈妈"和"鸡蛋"连续问:"小鸡小鸡多大啦?"直到"老鹰"回答说:"孵出来啦!"鸡妈妈"率领"小鸡"在场合上四散跑开,躲避"老鹰"的追赶四散跑一会儿后,"鸡妈妈"对全部"小鸡"说"小鸡变成小鸡蛋。
""小鸡"停止奔驰,双手叉腰在场合上行走,"老鹰捉不到"小鸡",只好"飞"回家此游戏可反复进行23次结束。
游戏规定:1.幼儿听到"孵出来啦"才可以四散奔驰。
2.幼儿听到"小一鸡一变一成一小一鸡一蛋"要停止奔驰,双手叉腰行走,否则会被"老鹰"抓走。
《猜字谜》教学设计(10篇)猜字谜教学设计(10篇)第一篇:猜字谜教学设计 - 引入环节本次课的主题是猜字谜,通过猜字谜游戏的方式提高学生对汉字的认识和理解。
在开始正式的教学之前,我们可以进行一个引入环节,来激发学生的兴趣和注意力。
引入环节1:谜语拼图在黑板上贴上准备好的谜语拼图,每个拼图上只写一个字,学生需要将拼图按照正确的顺序拼出一个完整的谜语。
教师可以选择一些简单的谜语,例如“鹿”的谜语,每个学生可以分发一块拼图,他们需要找到自己拼图上的字,并与其他同学进行合作,将各自的拼图按照正确的顺序拼好。
引入环节2:字谜接龙教师准备一系列的字谜,每个字谜的答案都是下一个字谜的谜底。
教师开始念出第一个字谜,学生需要尽快举手回答,并说出下一个字谜的谜底。
这个环节可以帮助学生迅速进入猜字谜的状态,锻炼他们对字谜的敏捷思维和联想能力。
第二篇:猜字谜教学设计 - 认识汉字在引入环节后,我们进入正式的教学环节,带领学生一起认识一些常见的汉字。
这些字会作为猜字谜的基础,提供给学生猜谜的素材和线索。
认识汉字1:画线认字教师在黑板上写出一个字,然后在字的每一笔之间划出一条直线或曲线,形成一个迷宫。
学生需要根据迷宫的线路,从开始到结束按照正确的路线走,并读出沿途经过的字。
这样可以帮助学生通过线条来认识字的形状和结构。
认识汉字2:谜底辨认教师给学生出示几组字谜的谜底,这些谜底是一些常见的汉字。
然后教师会念出一系列的字谜,学生需要在出示的谜底中找到与之对应的字,找到正确的字后举手回答。
这样可以帮助学生将字谜与字的形状和意义相联系。
第三篇:猜字谜教学设计 - 创建字谜学生在认识字的基础上,我们可以分组让学生互相创建字谜,并进行猜谜的竞赛。
这样可以提高学生对字的理解和记忆,培养他们的创造能力和合作意识。
创建字谜1:谜面创作教师指导学生使用他们已经认识的字,创作出具有趣味性和挑战性的谜面。
例如,学生可以将一只小鱼和一只小鸟组合起来,让其他同学猜测这个谜底是什么字。
综合实践活动《水果拼盘》教学设计综合实践活动《水果拼盘》教学设计(通用10篇)在教学工作者实际的教学活动中,就有可能用到教学设计,教学设计以计划和布局安排的形式,对怎样才能达到教学目标进行创造性的决策,以解决怎样教的问题。
怎样写教学设计才更能起到其作用呢?以下是小编帮大家整理的综合实践活动《水果拼盘》教学设计,希望对大家有所帮助。
综合实践活动《水果拼盘》教学设计篇1教学背景分析:水果是人们都喜爱的一种食物。
它不仅能给我们人体补充许多营养,而且,还能给我们补充许多微量元素。
同时,它还能通过组合搭配制作出精美的水果拼盘,使人们得到艺术的欣赏,美的享受。
现在的学生大多都是独生子女,家长们都视为掌上明珠。
为了培养学生的动手操作能力,使学生合理地、科学地食用水果,提高对艺术的欣赏能力和创造能力。
根据学生的喜好和兴趣,通过和学生讨论商量,我们确立了“制作水果拼盘”这一劳动课主题。
教学目标:1、搜集有关制作水果拼盘的资料及拼盘作品的图片,获得感性的认识。
掌握基本的拼盘制作方法。
2、体验探究学习的乐趣。
3、让学生亲自动脑动手参加实践,培养学生自主学习和合作学习的精神。
4、通过水果拼盘制作比赛活动,提高动脑动手能力、审美能力、创新能力。
5.树立为社会服务的意识和竞争意识及公正评判意识,体验合作学习和创作学习的活动乐趣。
教学重点:掌握果蔬拼盘的切、拼技巧。
教学难点:树立为社会服务的意识及审美意识和创新意识,感悟果蔬拼盘的内涵文化,陶怡情操。
教学准备:各种水果,对水果进行加工用的工具(刀、砧板),各种盘,范作。
教学过程:一、搜集资料和图片。
1.搜集有关水果拼盘的制作方法资料,整理资料。
2.观看制作水果拼盘的影碟。
3.小组交流学习拼盘制作的方法。
二、制作水果拼盘1.欣赏水果拼盘艺术影碟。
2.分小组进行拼盘制作比赛活动,并讨论给作品取名。
3.各小组代表介绍作品。
4.进行投票评选活动。
5.谈谈对作品的看法和想法。
三、评价(自己评价、互相评价)四、总结综合实践活动《水果拼盘》教学设计篇2活动准备各种夏天水果的小图片。
小班互动游戏教案40篇导语:在小班教学中,提供一些有趣而又富有互动性的游戏,不仅能够激发幼儿的学习兴趣,还能促进他们的社交能力和团队合作意识。
本文将为您提供40篇小班互动游戏教案,旨在帮助幼儿教师在课堂上营造轻松有趣的氛围,以提高教学效果。
第一篇: "动物拼图"这个游戏的目的是帮助幼儿学习动物的名字以及它们的外貌特征。
教师需要准备一些动物拼图,每个拼图都是由动物的几个不同部分组成的,比如头、身体、四肢等。
教师将所有的拼图混合在一起放在桌子上,并让每个幼儿轮流选择一块来拼装。
在拼装的过程中,教师可以引导幼儿说出拼图上的动物是什么,并描述它的特征,同时鼓励幼儿与其他同学分享他们所拼装的动物。
第二篇: "内容寻找"这个游戏的目的是提高幼儿观察和记忆能力。
教师将五个不同物品(如笔、杯子、橡皮擦等)放在一个桌子上,并给幼儿一分钟的时间来观察。
然后,教师让幼儿闭上眼睛,将一个物品拿走,再让幼儿睁开眼睛,看看他们能否发现少了哪个物品。
这个游戏可以通过逐渐增加物品的数量来增加难度。
第三篇: "图片配对"这个游戏的目的是让幼儿学习图像的关联和对比。
教师准备一些配对的图片,并将它们混合在一起放在桌子上。
然后,教师要求幼儿找出每对配对的图片,并将它们放在一起。
教师可以通过给予幼儿一些提示来帮助他们找到正确的配对。
例如:这两个图片都是动物、这两个图片都是红色等。
第四篇: "音乐游戏"这个游戏的目的是培养幼儿的音乐感知和节奏感。
教师可以选择一首简单的儿歌,并教导幼儿跟随节奏拍手、跺脚或者晃动身体。
然后,教师可以引导幼儿自由舞动身体,根据音乐的节奏做出各种动作。
这个游戏可以提供愉快的音乐体验,同时还可以锻炼幼儿的协调能力和身体控制能力。
第五篇: "识字游戏"这个游戏的目的是帮助幼儿学习认识汉字。
教师可以在一块大黑板上写下几个简单的汉字,并要求幼儿逐个识并念出来。
体育游戏:猫捉老鼠一、活动目标:1)增强幼儿的反应力和判断力,发展幼儿良好的竞争意识。
2)提高幼儿对英语学习的兴趣。
3)遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
4)体验合作创编游戏的乐趣。
二、活动准备:一块较为宽敞的空地预先学习水果的英语单词老鼠头饰一个录音机一台英语磁带一盒三、活动过程:1)老师带领幼儿进行跑、跳、闪躲方面运动,引导幼儿做些准备活动。
指导语:老鼠妈妈带小老鼠到外面玩,如果看见猫怎么办呢?今天妈妈就要教小老鼠们一些躲避办法。
2)用英语律动音乐教师组织幼儿围成一个圆,再借助气球爆炸的游戏让幼儿盘腿坐在地上,导入游戏环节。
3)教师组织幼儿玩猫捉老鼠游戏。
①复习水果的英语单词。
指导语:小朋友你们爱吃水果吗?(爱吃)你们爱吃什么水果用英语来告诉老师?(a le banana orange……)②交代游戏方法与规则。
游戏玩法:今天来了一只特别爱吃偷水果的小老鼠,(有老师带头饰扮演)小朋友们就是它爱吃的水果宝贝,小老鼠一个个点小朋友的头一边大声用英语说出水果的名称,若干个后老鼠指定一个小朋友做猫,并大声念出“cat”后马上就跑,而被指定为猫的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他来当老鼠进行游戏,如果老鼠在回位置前被捉到游戏就要继续进行。
游戏规则:游戏中水果的名称由老鼠来自由决定。
扮做水果的小朋友要盘膝坐地,不能到处跑动。
老鼠一定要跑回到刚才猫起身的地方才是安全的。
③为了使幼儿更好的了解游戏,教师与幼儿共同参与进行。
4)教师在英语儿歌律动中结束本次活动。
指导语:小老鼠们天快黑了,让我们一起唱着歌、跳着舞回家好吗?活动反思:孩子们对猫捉老鼠的游戏很感兴趣,整个游戏活动中情绪很高,在游戏的过程中学习了钻和跑的动作,同时也体验了集体活动的快乐。
活动开始时,孩子们根据已有经验,能够做出猫走路的姿势,小老鼠吃东西的样子以及猫怎样捉老鼠的动作,活动中我把自主权教给孩子,让他们自由选择角色,然后再进行交换,第一次游戏时,“老鼠们”还有点畏畏缩缩,不敢去偷粮食,“猫”也没有勇敢地去抓老鼠,第二次游戏时,“老鼠”明显胆子大了,游戏开始后趁着猫不注意,赶紧去偷粮食,猫还没反应过来,有的老鼠就已经把粮食偷出来了。
鸡兔同笼教学设计(优秀10篇)《鸡兔同笼》优秀教学设计篇一教学内容:人教版《数学》四年级下册P103——P104页数学广角——《鸡兔同笼》。
教材分析:“鸡兔同笼”问题是我国民间广为流传的有趣的数学问题,最早出现在《孙子算经》中。
教材在本单元安排“鸡兔同笼”问题,一方面可以培养学生的逻辑推理能力;另一方面使学生体会代数方法的一般性。
对于四年级的学生来说,解决“鸡兔同笼”问题最好的方法是列表法或假设法。
“假设法”有利于培养学生的逻辑推理能力,列表法可以让学生经历猜测、验证等解决问题的基本策略。
通过两种方法的探究让学生感知解决问题的多样性。
因此在解决“鸡兔同笼”问题时,学生选用哪种方法均可,不强求用某一种方法。
教学目标:1、了解“鸡兔同笼”问题,感受古代数学问题的趣味性。
2、经历自主探究解决问题的过程,能够用列表、假设的方法解决“鸡兔同笼”问题,使学生感知解决问题的多样性。
3、在解决问题的过程中,培养学生的逻辑推理能力,增强应用意识和实践能力。
教学重点:1、理解掌握解决问题的不同思路和方法。
2、学会用不同的方法解决实际生活中有关“鸡兔同笼”的问题。
教学难点:理解掌握假设法,能运用假设法解决数学问题。
教学具准备:表格教学过程:一、导入师生谈话导入新知(设计理念:通过谈话营造轻松的学习环境,同时引出课题,让学生感知我国古代数学文化的源远流长激发学生的民族自豪感;通过谈话引出问题为下一教学环节做好铺垫。
)二、探究新知1、质疑:提问:(1)一只鸡和一只兔不看外表单从数量上看有什么相同点和不同点?(2)鸡和兔相比:什么比什么多?多多少?(3)出示:如果有4只兔和3只鸡同笼,一共有多少个头和多少只脚呢?(4)尝试解决,交流想法;(5)出示交换已知条件以后的题目。
(设计理念:通过对比两种动物的异同,引出基础题目,让学生经历观察、比较、分析、归纳概括的过程,同时也让学生了解鸡兔腿数数量的差别,每只兔比每只鸡腿数多2,这为下一教学环节,猜测、调整和有序整理探究列表法奠定基础,同时也为探究假设法做好铺垫。
游戏教学设计10篇游戏教学设计篇一教学内容义务教育教科书数学(北师大版)二年级上册第七单元第一课《分物游戏》学习目标1、结合具体情境,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。
2、初步理解平均分的意义,会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表述平均分的过程与结果。
3、经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。
4、能解决小数目的平均分的简单实际问题。
教学重点理解“平均分”的含义,会将物体平均分。
教学难点发现、经历多种分法的操作过程。
教法学法实物演示法图示法探索法观察法教具学具圆片小棒水彩笔教学过程一、情境创设,激趣入网1、上网看一看小猴淘淘准备怎样过生日。
(入网搜索“小猴过生日图片”)2、出示小动物给淘淘过生日情境图,引出课题。
(板书“分一分”)二、动手操作,探究新知1、活动一:分桃子(1)出示分桃子情境图:4个桃子分给2只小猴,可以有几种分法?(2)讨论:哪种方法能让两只小猴都满意,为什么?2、活动二:分萝卜(1)出示分萝卜情境图:淘淘希望把12根萝卜公平地分给3只小兔,分的时候应该注意什么?(2)用圆片代替小兔,用小棒代替萝卜,学生自己动手,摆出分的过程。
(3)组织学生交流分的过程和结果:怎么分的?几次分完的?结果是什么?并请学生上台用教具演示分的过程。
(4)想把同学分的过程保留下来,有没有好办法?老师板演画图表示分的过程。
(5)学生自己动手把分的过程画出来。
在黑板上展示学生画的结果。
(6)活动小结:刚才我们给小猴分了桃子,给小兔分了萝卜,虽然我们分的过程不同,但最后让他们都特别满意,因为分完后它们分得的都一样多,这种分法在数学中我们把它叫做“平均分”(板书副标题“平均分”)3、活动三:分骨头(1)出示分骨头情境图:15根骨头平均分给3只小狗,每只小狗分到几根?讨论:平均分给3只小狗是什么意思?(2)出示课本P58第三幅图:静态图和动态演示图。
小组讨论图上是怎么分的?(3)小组汇报讨论结果。
4、活动小结:刚才同学们帮助淘淘用平均分的方法给小动物们分了好吃的,虽然同学们分的次数有多有少,但最后小动物们对分的结果都特别满意,因为分完后他们得到的食物的数量都一样多。
(使学生在头脑中初步形成“平均分”的表象。
)三、课堂练习,巩固新知1、基本练习,插花平均每瓶插()枝花。
(1)讨论分的时候需要注意什么?(学生理解平均分)(2)如果不用小棒,能不能分?怎样表示?(电脑演示圈一圈、连一连的方法。
)(3)小结:用摆小棒、圈一圈、连一连的方法,解决了生活中的插花问题。
学生评价自己的表现。
2、变式练习,分杯子平均每层放()个杯子。
(1)出示图,读题。
(2)发现题目中的数学信息,明确是平均分。
(3)选择自己喜欢的方法分一分,独立思考并填空。
(4)全班交流分法。
(5)小结:我们用平均分的方法分了许多生活中的物品,在分的过程中,不管你分了几次才把物品分完,最后每一份分得的都同样多。
3、入网搜一搜平均分的例子(1)上网搜一搜生活中哪些地方用到平均分。
(入网搜索“生活中的平均分”)(2)学生说一说还知道哪些平均分的例子。
4、拓展练习,分橘子一共有()个,平均分成()份,每份有()个。
(1)数一数有多少个橘子?你能把这些橘子平均分吗?先分一分,再完成填空。
(2)观察与思考:观察大家分橘子的4种情况,有什么共同的地方?又有什么不同的?四、课堂总结,收获新知1、今天这节数学课我们开展了什么样的数学活动?2、说说这节课你有哪些收获?3、在生活中我们经常会遇到平均分的情况,虽然有的'时候我们分了1次就分完了,有的时候分了2次、3次,甚至更多次,但是分到最后每一份都是一样多的,这就是平均分。
五、课后作业回家和爸爸妈妈一起找一找,生活中还有哪些地方会用到平均分?板书设计分一分(平均分)一样多教学反思:本节课通过三个分物游戏活动,通过创设多种“分一分”的实践活动,学生具体操作解决生活中小数目平均分物的问题,体会平均分的意义,并逐步加深对平均分的理解,初步建立平均分的概念。
本节课的教学还存在一些不足之处:1、学生“学生玩,玩中学”,体现新课标相关理念,但是,由于经验的缺乏,关注学生还是不够,在这方面还是需要多加强。
2、对三个分物游戏的处理上不到位,时间没有掌控好,致使本节课的预设练习题没有做完。
3、每个活动结束后的小结不到位。
游戏教学设计篇二游戏目标:1.积极参与走平衡台的游戏,敢于挑战,不怕失败。
2.能交替走6-8个以上间隔摆放的平衡台,发展平衡协调能力。
典型经验:健康·具有一定的平衡力,动作协调、灵敏;具有一定的力量和耐力·在晃动平衡物上较平稳地行走游戏准备:1. 器械准备:平衡台、各类卡牌、小纸箱2个2. 场地布置:游戏玩法规则:玩法:幼儿依次交替走过几组间距不一样的摇晃桥(平衡台),选定一张牌翻开,如果牌上数量与小纸箱上的数字相同着拿牌送到小纸箱内,再跑回来,另一位幼儿接着游戏,继续寻找相同数量的。
牌。
如果牌上的数量与小纸箱的数字不相同着跑回来,排第二的位幼儿开始游戏,继续寻找相同数量的牌。
看哪队找到的牌最多。
规则:(1)幼儿在摇晃桥上走过时,尽量保持身体平衡,双脚不可落地,如双脚落地着重新上平衡台,接着游戏。
(2)幼儿在翻牌时,一次只能翻一张牌,多翻着记犯规一次。
本组游戏结束时扣除一张牌,作为惩罚。
(3)小纸箱内幼儿投放的牌数量要与纸箱上的数字相等,如有数量不等的不能计入正确牌的数量中。
指导建议:1.由于平衡台比较难以控制身体平衡,教师应在玩此游戏前多带幼儿练习走平衡台或站平衡台的游戏,让其掌握站在平衡台上不轻易掉下来的技巧。
2.游戏中,教师要观察幼儿走平衡台的方法是否正确,如发现脚踩的位子不正确,有可能会摔倒时,要马上制止。
3.游戏中,教师还可添加音乐来调节游戏的氛围。
平衡台的摆放也可进行多样组合,可让摇晃桥挑战层级不断提升,但要在注意活动安全。
4.游戏后,可组织一些身体的放松运动,腰、腿、脚等下肢部位较多的放松活动,让幼儿的身体逐渐放松下来。
游戏教学设计篇三教学设计思想:《游戏公平》这节课是在学生已经初步了解可能性知识的基础上,进一步学习可能性大小的认识。
其属于概率的一个内容,是学生已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“掷骰子”、“玩转盘”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。
概率这一领域的内容对学生来说是充满趣味和吸引力的,做概率游戏本身就是对思维的一种挑战,有助于培养学生对数学的积极情感体验。
通过这一系列的活动,让学生在活动中抓住“可能性相等”这一重要概念,理解可能性是大还是小,游戏是否公平等,获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,从而升华做人也应做个公平,公正的人。
教学内容:北师大教材四年级下册,第七单元游戏公平(第一课时)P79—80。
教学目标:知识与能力:通过游戏活动,使学生能判断简单的游戏规则的公平性。
会设计对双方都公平的简单游戏的规则。
过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
情感、态度、价值观:使学生能积极参与游戏活动,发展与他人的合作交流的意识和能力,培养学生科学的学习态度及严谨的学风。
教学重点:能在具体的游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教学难点:能设计并说明公平的游戏规则。
教学过程:1、创设情境,激发兴趣师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)这节课我们就来玩玩游戏(板书:游戏)米奇乐园举办了一个摸奖游戏,让我们一起去看看吧。
课件出示:米奇乐园摸奖活动:特等奖:卡通挂钟一等奖:米奇玩具二等奖:签字黑笔三等奖:精品铅笔优胜奖:笑脸贴图鼓励奖:谢谢参与男生女生谁来摸奖呢?(男生)(女生)到底谁来?怎样才能公平呢?(抛硬币、掷骰子、转转盘…)二、合作交流,探究新知1、抛硬币课件出示:抛硬币决定谁来摸奖公平吗?小组合作,抛20次硬币,计算正反面出现的可能性列表分析:从一个小组来看,出现的可能性是不同的,偶然性就大,抽取八个小组,计算抛160次,正反面出现的可能性是多少?师:从上面可以看出抛硬币正、反面朝上的次数差不多,很接近,而且抛得次数越多,正反面朝上的可能性就越接近。
师:大家觉的抛硬币决定谁来摸奖,这个方案公平吗?(公平)抛硬币,选出一名同学参加摸奖2、掷骰子掷骰子决定谁先走,你认为公平吗?骰子每个面出现的可能性是多少?课件出示:观察骰子,了解每个面的大小,体现掷骰子的公平师:点数大于3,男生先行,若点数小于3,,女生先行师:同学们觉得这个游戏规则公平吗?生:不公平!师:为什么?(大于3点的机会多,小于3点的机会少)为什么会产生这样的结果呢?(生:因为点数大于3的只有1、2两种可能性。
点数大于3的有4、5、6三种可能性。
)师:这个游戏规则是公平的吗?生:不公平。
师:怎样制定才公平呢?(单数男生先行,双数女生先行)师:大家同意吗?(同意)掷骰子,选出一名同学参加摸奖师:换这个骰子(长方体)你认为可以吗?生:不可以,为什么生:骰子每一个面的大小不同,它出现的可能性也就不同。
而只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。
3、转转盘a、师:看大家玩得这么开心,老师也想参加课件出示:一个转盘,平均分成四份,男生、女生和老师各选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走,你想选择什么颜色?你认为这样的方案公平吗?生:不公平,因为红色有两份,黄蓝只有一份,转到红色的可能性就大,所以不公平b、怎样设计这个转盘才公平?(动手实践,设计转盘)c、展示台展示:把一个转盘平均分成三份,老师,男生,女生各选一份,这样才公平;或把一个转盘平均分成四份,老师,男生,女生各选一份,多余一份无效,只有这样游戏才公平d、可能性的计算(课件出示:一个转盘平均分成四份,各份不同的颜色)(1)指针停在这四种颜色区域的可能性各是多少?(2)如果转动指针100次,估计大约会有多少次指针是停在红色区域?4、全课小结:只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。
(板书:可能性相同,公平)(补充课题:公平)做人也应该做个公平,公正的人。
3、巩固升华,应用拓展1.你认为用“石头、剪子、布”决定谁先走棋公平吗?一共有多少种可能的结果?2.6名同学玩“老鹰捉小鸡”的游戏。
小强在一块长方体橡皮的各面分别写上1,2,3,4,5,6.每人选一个数,然后任意掷出橡皮,朝上的数是几,选取这个数的人就来当“老鹰”。
你认为小强设计的方案公平吗?3.桌子上摆着9张卡片,分别写着1—9各数。
如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。
(1)这个游戏公平吗?(2)小芳一定会输吗?(3)你能设计一个公平的`规则吗?4.宝盒解密:此宝盒中共有100张卡片,其中特等奖1张,奖品卡通挂钟;一等奖2张,奖品米奇玩具;二等奖7张,奖品签字黑笔,三等奖10张:奖品精品铅笔,优胜奖30张,奖品笑脸贴图;鼓励奖50张,谢谢参与。