程序语言教学在小学信息技术课堂教学中的实践应用
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编程教育课程在小学信息技术教学中的应用随着教育信息化的发展,它无疑将是信息时代课程学习的主导方式,也必将成为21世纪学校教育教学的主要方式。
21世纪是信息和知识经济的时代,需要具有实践能力和创新能力的人才。
这就要求教师更新观念,适应时代发展,掌握现代教育技术。
一、信息技术在教学中的作用(一)提高数学教学效率传统小学教学过程对于小学生而言,比较枯燥无味,难以调动学生学习的积极性。
且一些有用的数学思维难以展现,一些教学问题随着技术的进步,也逐渐凸显。
例如,教师教学生计算某边形的而积时,其只是借助简单的模型,让学生进行拆分,然后根据拆分情况调动学生的思维,且不说模型而积在教学过程中受到很大的限制,学生难以全而掌握“而积拆分算法”。
就连学生的学习方法也很单一,对于图形变化后,按照不同角度计算而积,思维难以很快转换,教学的意义也难以实现。
而信息技术能够根据小学教学的不同需求,能够将教学内容按照远与近、慢与散、静与动等过程,通过虚实结合的方式进行多角度转化,生动的将事物发生与发展过程进行再现。
这种教学方法能够很大程度上缩小教学时间,使学生学习过程具有灵活性,能够将更多的教学时间应用于学生对于新知识的再次强化与巩固,极大程度上提高了教学效率。
(二)发展小学生思维,优化教学方法目前大部分小学教学都是以传统教学为主,让学生的学习过程更加系统化。
对于大多数学校来说,几乎所有的教学方法都是可复制的,教学过程都是一样的,不利于学生记忆的加强。
信息技术在小学教学中的应用,可以让原本枯燥的课本变得更加丰富多彩、生动形象。
将信息技术运用到小学教学中,可以在课堂教学中模拟讲授相关知识点,将抽象的概念更加形象化、具体化,使教学达到事半功倍的效果。
(三)增加学生与学生、学生与教师之间的交流传统的教学方式主要以教师为主,教学过程以语声教学为主。
学生与教师、学生与学生之间缺乏良好的互动,难以活跃课堂气氛。
信息技术与传统教学方式的结合,不仅可以弥补传统教学方式的不足,还可以搭建师生、生生之间的沟通桥梁,为学生营造愉快、轻松的教学氛围,从而增加师生、生生之间的互动,提高生生之间的交流与合作能力,使教学意义得到很大程度的升华。
小学信息技术三年级编程教学在信息技术课程中的优化应用信息技术的快速发展已经成为现代社会不可忽视的一部分。
为了适应信息时代的需求,学校教育系统开始将信息技术课程纳入学习内容之中。
在小学三年级的学习中,编程教学作为信息技术课程的重要组成部分,具有重要的优化应用。
本文将讨论小学信息技术三年级编程教学在信息技术课程中的优化应用。
首先,小学信息技术三年级编程教学有助于提高学生的逻辑思维能力。
编程教学需要学生在编写程序代码时进行逻辑推理和分析,培养学生从问题出发,通过解决问题的过程中逐步提高思考能力。
在编程的过程中,学生需要将抽象的问题转化为具体的代码,这就要求学生具备较强的逻辑思维能力。
通过编程教学的实践,学生能够培养逻辑思维,并运用到不同的学科中。
其次,小学信息技术三年级编程教学有助于培养学生的创造力。
编程不仅要求学生掌握基本的编码技巧,更需要学生灵活运用这些技巧来解决实际问题。
在编程过程中,学生需要思考如何使用程序语言来实现自己的创意,这对于培养学生的创造思维和发散思维具有积极作用。
编程教学可以激发学生的创造力,帮助学生培养创新精神和解决问题的能力。
此外,小学信息技术三年级编程教学有助于提高学生的动手能力。
在编程的过程中,学生需要亲自动手写出代码,通过实践来进一步巩固所学知识。
编程教学可以让学生在实际操作中加深对信息技术的理解和掌握,并提高学生的动手能力。
这有助于学生掌握信息技术的基本原理和应用技能,并能更好地应对现代社会对于信息技术的要求。
此外,小学信息技术三年级编程教学有助于培养学生的合作与沟通能力。
在编程过程中,学生常常需要与他人进行合作,共同解决问题。
编程教学可以促使学生在团队合作中学会倾听他人的意见,积极参与讨论,并能够有效地沟通和表达自己的想法。
这不仅能提高学生的合作与沟通能力,也有助于培养学生的团队合作精神。
综上所述,小学信息技术三年级编程教学在信息技术课程中具有重要的优化应用。
它不仅可以提高学生的逻辑思维能力,培养学生的创造力,还能提高学生的动手能力和合作与沟通能力。
Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践引言:信息技术已经成为现代社会中不可或缺的一部分,作为基础教育的一部分,小学信息技术课程的教学方法和内容也在不断创新和发展。
Scratch是一种基于可视化编程的教学工具,它能够让学生在学习中动态地创作、合作和思考,培养他们的逻辑思维和创造力。
本文将探讨Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践。
一、Scratch简介Scratch是由麻省理工学院媒体实验室开发的一款编程语言和在线社区平台。
它采用了可视化编程的方式,让学生可以通过拖拽和组合不同的代码块来编写程序。
Scratch具有简单易懂、直观好玩的特点,使学生在学习编程过程中更容易理解和运用。
二、Scratch在小学课堂中的应用案例1. 制作动画:学生可以通过Scratch制作简单的动画,比如飞行的小鸟、跳舞的机器人等。
在制作过程中,学生需要学习如何给角色添加动作、使用重复循环和事件触发,这有助于培养学生的创造力和逻辑思维。
2. 制作游戏:Scratch提供了丰富的游戏模板和资源,学生可以利用这些模板和资源来制作自己的游戏。
他们需要学习如何控制游戏角色的移动、如何设置碰撞检测和计分系统等。
通过制作游戏,学生不仅可以锻炼自己的编程能力,还可以培养团队合作和问题解决的能力。
3. 创作互动故事:Scratch还提供了场景和角色编辑器,学生可以通过这些工具来创作自己的互动故事。
他们可以给角色添加对话、变换场景和设置角色互动等。
通过创作互动故事,学生不仅可以提高自己的写作能力,还可以培养表达能力和想象力。
4. 设计交互式应用:Scratch还支持学生制作交互式应用程序,比如计时器、音乐播放器等。
通过这些制作过程,学生可以学习如何使用变量、条件语句和事件编程来控制应用程序的行为。
这有助于培养学生的逻辑思维和分析能力。
三、Scratch的教学实践在小学信息技术课堂中,教师可以结合Scratch的特点和学生的实际情况,有针对性地开展教学活动。
五年级下册信息技术程序应用教学随着信息技术的发展和普及,教育领域对信息技术的需求也越来越大。
作为一名五年级的信息技术老师,我将在下册的教学中采用程序应用的教学方法,以帮助学生提高信息技术的应用能力。
本文将通过举例说明具体操作方法,分析性循序推理论点,并给出实践导向结论,同时对问题进行进一步阐释,以提供深入相关信息和扩展内容。
在五年级下册的信息技术课程中,我将注重培养学生的实际应用能力,而非仅仅掌握基本的操作技巧。
针对这一目标,我将采用以下的教学方法。
首先,我会通过实际案例来引导学生学习信息技术的应用。
例如,在学习Excel表格的操作时,我会给学生们一个实际的问题,让他们利用Excel表格进行数据的整理和分析。
例如,让学生统计班级同学的身高、体重等信息,并利用Excel表格进行排序和筛选。
通过这样的实践操作,学生们能够更好地理解和掌握Excel表格的功能和操作方法。
其次,我会引导学生们学习编程语言的基本概念和应用。
在五年级下册的信息技术课程中,我将引导学生学习Scratch编程语言。
通过Scratch编程,学生们可以学习到编程思维和逻辑思维,并能够通过编程实现自己的创意和想法。
例如,我会给学生们一个任务,让他们设计一个交互式的故事或游戏。
学生们需要自己设计角色、背景和交互逻辑,并用Scratch编程语言实现。
通过这样的编程实践,学生们能够提高自己的创造力和解决问题的能力。
除了以上的操作方法,我还会通过实际案例和项目来加强学生的实践能力。
例如,在学习Word文档的操作时,我会让学生们完成一个实际的文档设计项目。
学生们需要自己设计一个宣传海报或报告文档,并运用Word文档的各种功能来完成。
通过这样的实践项目,学生们能够更好地理解和应用Word文档的功能。
综上所述,五年级下册的信息技术教学应注重培养学生的实际应用能力。
通过实际案例、编程语言和项目实践等方式,可以帮助学生更好地掌握信息技术的应用。
通过这样的教学方法,学生们能够在实践中提高自己的创造力、解决问题的能力和信息技术的应用水平。
scratch 编程在小学信息科技课程中的实践应用摘要:Scratch编程在小学信息科技课程中的实践应用对于小学生数字化素养的发展有重要意义。
本文通过分析Scratch编程在小学信息科技课程中的实践应用,探讨了其对小学生团队协作、数字素养、创新和思维能力的提升。
关键词:scratch 编程;小学;信息技术;实践随着信息技术的发展,计算机编程逐渐成为一个非常重要的技能。
而Scratch编程的优点在于它可以培养学生在计算机科学方面的思维和创新能力,同时也注重把学习过程变成了一种兴趣,让学习变得更有趣。
Scratch编程语言是一种优秀的工具,它可以帮助学生提高计算机科学素养,培养逻辑思考和创造能力,而Scratch编程语言作为一种针对小学设计的编程语言,对于学生的计算机科学素养培养有着非常积极和显著的作用。
因此,将Scratch编程语言运用到小学信息科技课程中是非常有必要的。
一、小学信息科技课程中编程教学的现状目前,在小学信息科技课程中,编程教学已经成为了一种普遍趋势。
但实际上,小学信息科技课程中编程教学的现状存在一些问题:(1)教师水平参差不齐由于许多小学教师是非计算机专业出身,在编程教学中缺乏足够的经验和知识储备。
因此,他们无法提供足够的指导和支持给学生,开展具有实际意义的编程教学。
(2)缺少足够的教材和资源针对小学生的编程教材和资源相对较少,尤其缺乏实际上手编程实践的课程与项目,这对于学生的编程实践和进一步学习是不利的。
(3)缺乏项目与实践环节传统教学法重复性高,以知识为主要教学内容,对小学生的编程学习进展缓慢,好奇心无法充分激发,更加缺乏编程实践机会。
二、小学信息科技课程中渗透Scratch编程的意义(1)编程能力的培养Scratch编程可以帮助小学生了解编程的基本概念和基础知识,并培养他们的编程能力和逻辑思考能力。
这对于他们未来可以进一步学习计算机科学和其他STEM领域知识具有非常重要的意义。
小学信息技术课中Scratch程序设计的应用和实践
Scratch程序设计是一种基于块编程的编程工具,适合小学生使用。
它能够帮助小学生开发他们的计算思维和创造力,同时也是小学信息技术教育的重要组成部分。
以下是Scratch程序设计在小学信息技术课中的应用和实践:
1. 编写游戏:小学生可以使用Scratch编写各种类型的游戏,例如平台游戏、跳跃游戏和射击游戏等。
学生可以自己设计游戏规则、角色和关卡等内容,同时通过编程实现游戏的操作和功能。
2. 制作动画:Scratch还可以用来制作动画,让小学生发挥自己的创造性和想象力。
学生可以使用Scratch的绘画和动画工具,进行角色设计和动画制作,以展示自己的想法和才能。
3. 制作音乐:通过Scratch,小学生可以学习如何制作基本的音乐节奏和效果,并将它们组合成自己的音乐。
学生可以使用Scratch的音乐制作工具,探索不同的音乐元素和风格,从而培养音乐创造力。
4. 教学资源:Scratch还提供了大量的编程活动和编程教育资源,包括计算思维和编程基础。
这些资源可以帮助小学生深入了解Scratch编程工具的使用,并提高他们的编程技能。
总而言之,Scratch程序设计在小学信息技术课中具有广泛应用和实践价值。
它可以为小学生提供创造性和有趣的学习体验,同时帮助他们开发计算思维和编程技能。
程序语言教学在小学信息技术课堂教学中的实践应用——小学高段LOGO语言教学尝试嘉兴市文昌路小学池建炳关键词:程序设计 LOGO语言能力培养正文:随着计算机技术的迅猛发展,信息技术学科的普及,越来越多的学生走进信息技术的课堂,与计算机开始亲密接触。
从目前我省情况来看,小学三年级的学生就开始接触计算机,开始学习计算机使用方面的知识,但是我们目前使用的教材,主要还是以应用层面的操作技能的学习为主,以Office等软件的运用为主。
信息技术教学如果从计算机本身来看,有两个层面的内容:一是怎样利用计算机协助自己完成学习,这是应用层面的操作技能,是利用他人编写好的程序,按照规定的动作程序化处理信息的过程,是学习方法和策略的问题,我们现阶段的课堂教学内容主要集中在这一方面;二是探讨和发现计算机是怎样协助我们学习的,这是科学发现和探究的过程,是程序指令设置和程序控制原理的探究过程,是思维数学化、系统化的过程。
这一层面的内容主要以程序语言的学习为主,在目前我们浙江省编写的信息技术教材必修内容中还没有涉及,而这一层面的内容对于小学生思维能力的培养起着非常大的作用。
那么,我们现在的小学生在信息技术课堂上到底要学些什么?除了office等常用的应用软件外,程序语言是否也可以进入我们小学阶段的信息技术课堂?提起程序设计,人们津津乐道的是VB、VC、JAVA和最时髦的.NET,这些程序语言有固定的语句,语句本身又很抽象,加上必须编制出完整程序才能执行。
这样当程序运行得不到预期的结果时,较难判断出程序运行错误的原因。
其次,在编写程序解决问题时常常先要有一定的算法思想,而这种思维方法对于小学生来讲难度是非常大的,有的可以说是难以达到的。
除了知识面以外,从生理的角度来看大多数孩子的思维能力也达不到这个要求,因此我认为这些程序语言不适合作为小学计算机的入门语言。
那么,怎么样的语言才适合小学生来进行学习呢?首先我们应该先来了解一下小学生思维的特点。
让编程其乐无穷——谈 scratch 在小学信息技术课堂的实践中山纪中三鑫双语学校张可玉摘要:一直以来,程序设计是信息技术课程的重要组成部分,而在目前的小学信息技术课程中,程序设计内容长期以来是缺失的,原因是一些程序设计语言过于枯燥、繁琐,小学生学习起来理解困难,难以产生学习兴趣。
为了满足学生学习需求,我将 scratch 引入小学信息技术课程。
实践证明,scratch 深受小学生喜爱,在“玩”中学编程,极大地培养和提升了学生的信息素养。
关键词:scratch;编程;小学;信息技术一、课程需求:从技术运用到信息素养全面提升目前小学信息技术课程几乎抛弃了程序设计模块教学,将课程的重点转向技能训练和软件应用。
然而,伴随着现代信息技术的高速发展和全员普及,当代的小学生技能掌握和软件应用的水平已经大大超出我们的预料。
以我校小学生为例,他们几乎从一出生就开始接触电脑、智能手机、平板电脑等信息技术产品,对于大部分学生来说,不上信息技术课,这些操作技能早已不在话下。
这让人不禁思考信息技术课程的意义和价值,这意味着时代的发展对小学信息技术课程提出了更高要求。
我们的课程目标是什么?如果仅仅培养学生的操作技能与知识识记,那么这必然是信息技术教育失败的根源。
小学信息技术课程的目标是全面提高小学生信息素养,培养能独立思考的创造者。
而程序设计教学的目的正是通过让学生编写简单程序,培养学生分析问题和解决问题的能力,让学生学会独立思考。
因此,程序设计教学是信息技术课程中不可缺失的一部分。
二、传统程序设计语言的弊端小学程序设计教学目前使用的程序设计语言通常是logo 语言,由于其语言老旧、功能单一、互动性差,学生学习积极性普遍不高。
而传统程序设计语言如pascal、vb 等,不仅对小学生来说难度太大,且其语言太过复杂繁琐,实践证明,这些程序设计语言均不适合小学生学习。
因此,作为信息技术老师我们都在寻找一个适合小学生的程序设计软件。
Scratch在小学信息技术课堂教学中的应用Scratch是一种非常适合小学信息技术课堂教学的编程语言,在小学课堂中广泛应用。
本文通过文献资料分析和教学案例实践,探究了Scratch在小学信息技术课堂教学中的应用。
文章首先介绍了Scratch的基本概念和特点,然后分析了Scratch在帮助培养学生创新思维和信息素养方面的优势,并结合实际案例说明了Scratch在小学信息技术课堂中的应用基础和教学步骤。
最后,通过教学评估和教育评价评估Scratch在小学信息技术课堂教学中的应用效果,说明Scratch在小学信息技术教育中具有重要的教学意义。
Scratch;小学;信息技术课堂;教学实践IntroductionScratch is a visual programming language developed by MIT Media Lab that has been widely used in primary school information technology classes. Scratch can help students develop creativity, problem-solving skills, and computational thinking. The use of Scratch in primary school information technology teaching has gradually become a trend, and it is an important part of the reform of information technology education. This paper will explore the application of Scratch in the teaching of primary school information technology.Basic concepts and characteristics of ScratchScratch is a block-based programming language that allows users to create interactive media projects, animations, games, and stories. With Scratch, users can program by dragging and dropping blocks of code, rather than typing text. Scratch has several key features that make it particularly suitable for primary school information technology teaching:1. Drag-and-drop blocks: Scratch blocks are color-coded and snap-together, making it easy for students to understand their structure and syntax.2. Block-based coding: In Scratch, coding is divided into small,reusable “blocks” that students can connect together to create programs.3. Interactive debugging: Scratch projects can be played back and edited in real-time, allowing students to quickly identify and fix errors in their code.4. Multimedia integration: Scratch allows students to incorporate images, sounds, and even video into their projects, making programming more engaging and interactive.Benefits of Scratch in primary school information technology teaching Scratch can help students develop a wide range of skills, including:1. Creativity: Scratch allows students to express themselves creatively, encouraging them to come up with new ideas and build their own projects.2. Problem-solving: Scratch requires students to think through problems logically and systematically, building their problem-solving skills and improving their ability to identify and evaluate solutions.3. Computational thinking: Scratch encourages students to think abstractly, breaking problems down into smaller “chunks” that can be solved using algorithms and computational concepts.4. Collaboration: Scratch can be used as a collaborative tool, allowing students to work together on projects, share ideas, and give feedback to each other.Scratch can also help students develop information literacy and digital citizenship skills. By exploring different programming concepts and creating programs, students can gain a better understanding of computer systems and how they work. They also learn how to safely and responsibly use digital tools and resources, such as online resources and open-source software.Application of Scratch in primary school information technology teachingScratch can be integrated into many different areas of the primary school information technology curriculum. Here we provide some examples of how Scratch can be applied in a classroom setting.1. Introduction to Scratch: Before students start creating their own projects, it’s important to introduce them to the basic concepts and features of Scratch. This can include explaining the Scratch workspace, block categories, and how to use blocks to create scripts.2. Game design: Scratch is a great tool for teaching game design concepts, as it allows students to create interactive game elements and provide feedback to users. Students can build their own simple games using Scratch, such as mazes or platformers, and add features like sound effects, power-ups, and other elements.3. Programming concepts: Scratch can be used as a tool to teach students about programming concepts, such as conditionals, loops, and variables. Teachers can give students a specific task to complete, such as creating a program that adds numbers, and guide them through the thought process and steps needed to complete the task.4. Creative projects: Scratch can be used as a tool for creative projects, such as creating animations or digital stories. This allows students to express their creativity while developing their digital skills.Evaluation of Scratch in primary school information technology teachingTo evaluate the effectiveness of Scratch in primary school information technology teaching, different methods of assessment can be used, including teaching observation, student performance evaluation, and feedback from stakeholders.Teaching observation: Teachers can observe students during Scratch class or project presentations to evaluate their understanding andapplication of Scratch programming concepts. This will give teachers insights into the students’ level of creativity, problem-solving, and collaboration skills.Student performance evaluation: Consistent assessments of student work should be taken throughout the project to evaluate progress and give feedback on strengths and weaknesses. The use of rubrics to evaluate student projects will help determine the level of understanding, execution of task, and overall proficiency in Scratch programming.Feedback from stakeholders: Feedback from parents, students, and other stakeholders can provide valuable insights on the effectiveness of Scratch in primary school information technology teaching. Surveys can be conducted to determine the usefulness, usability, and overall satisfaction level of Scratch programming from the participant’s point of view.ConclusionScratch is a powerful tool for developing creativity, problem-solving skills, and computational thinking. It is an excellent tool for teaching programming concepts to primary school students at a foundational level, as it is an easy-to-use and accessible platform that can facilitate learning. Scratch provides a fun and engaging way of introducing programming concepts that will lay a strong foundation for future study in computer science. As technology is increasingly integrated into the daily lives of individuals, Scratch provides a platform that can help students transverse into the digital world by nurturing an aptitude for computational thinking and problem-solving skills. In short, Scratch is a valuable resource for primary school information technology teaching.基于微课的小学信息技术翻转课堂教学策略随着信息技术和互联网的不断发展,小学信息技术教育翻转课堂已成为一种新的教学模式。
探究Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践在小学信息技术课程中,程序设计是主要的教学内容,但是在目前的教学当中,对于程序设计教学已经越来越不重视,教师们更重视对学生的技能培养。
信息技术教学可以培养学生快速有效地解决问题的能力,使学生善于用程序设计的思维方式思考问题并解决问题。
当下,计算机技术已经进入每个家庭,所以对于计算机技术教学要求越来越高。
在小学信息技术课堂上,即使教师不对计算机技能进行教学,学生也能自己掌握。
这样的现状使得小学信息技术教师对于计算机教学内容有新的思考。
一、Scratch程序的特点Scratch程序是麻省理工学院专门为8岁以上儿童设计的编程学习软件,它不同于传统的编程软件,而使用儿童都能轻易操作的方式锻炼学生的编程,而且已经定义好的程序模块通过搭积木的方式编写,提高学生的学习兴趣。
(一)Scratch程序操作方式简单,提高学生的学习兴趣。
Scratch程序,其可爱的小猫图标轻易地拉近与学生之间的距离。
在学生的使用过程中,程序分为动画、游戏、故事几个方面,提高学生的学习兴趣。
Scratch程序的图形界面、语言等都非常贴近人们的生活语言,学生能够更容易地理解程序指令。
学习在进行编程时,只需简单地拖拽鼠标所点击的程序模块到程序脚本区即可,在程序编写有误时直接将错误的程序拖拽回原来的程序指令区即可完成删除。
编写完成的程序点击舞台就能看到演示,这种学习方式对于调动学生学习的积极性非常有效,学生都非常喜爱这种编程。
Scratch程序还拥有自身的素材库及媒体导入功能,使得学生的编程更方便。
(二)Scratch程序指令多样,涵盖面广。
Scratch程序看似是一个游戏软件,但是其涵盖的内容非常全面。
Scratch程序当中有八大指令,有效地将建模过程中所需的建模、控制、动画、事件、逻辑与运算等八大指令全都涵盖当中,使学生对于编程指令有一定的了解。
在Scratch程序编程过程当中,涉及动作指令、语言控制、数值大小、方向等对个程序设计问题。
Scratch 在小学信息技术课堂中的应用与实践摘要:在小学信息技术课堂引入符合学生年龄特征的编程软件Scratch,不仅能培养学生兴趣,建立编程思维,还能提高学生学习主动性,培养学生思维力、创造力和解决问题能力。
本文就Scratch编程在小学信息技术课堂中的应用与实践作简要分析。
关键词:Scratch;信息技术;应用与实践近年来,人工智能科学知识普及推广大潮席卷全国。
国务院《关于印发新一代人工智能发展规划的通知》(国发(2017)35号)中明确指出“在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育”。
小学信息技术教学内容中的“程序设计”被重视起来,在小学信息技术程序设计课堂教学中,我们的教学目的不是培养“小程序员”,而是培养学生的编程思维,从而提高解决实际问题的能力。
与Logo语言中大量命令相比,Scratch不需要手动输入编码,它通过图形控件,学生只要使用鼠标拖拽积木模块,就可以实现很多程序功能,像玩积木一样简单,在可视化环境中掌握程序设计的基本原理与思想。
将Scratch程序引进小学信息技术课堂,不仅为信息技术课堂增添了活力,更重要的是学生在进行Scratch创作中,培养了学生逻辑思维能力、创造力以及解决问题的能力。
一、Scratch的优点1、积木操作,简单易学代码积木式的操作方式极大地简化了操作过程,操作者只需要轻点鼠标,拖拽、拼搭积木,然后加上一些自己的创意思维,就能制作出自己想要的程序,点击“舞台”后即可观看制作效果。
同时Scratch的英文意思“猫抓”表现得活灵活现,就好比猫爪抓起一个积木,再放下一样的操作过程,趣味性十足,迎合学生的兴趣爱好,增强了信息技术课堂的活跃性与趣味性。
2、指令丰富,媒体多样Scratch的指令丰富,媒体多样,八个大类别共计一百多块积木模块,包含一般程序设计所需的基本功能,包括建模、控制、动画、事件、逻辑、运算、交互性等。
通过简单的程序指令操作,就可制作出互动式故事、动画、游戏、音乐等令人惊叹的作品。
《小学信息技术编程教学的实践与思考》2023-10-25CATALOGUE目录•引言•小学编程教学现状及问题•编程教学实践方案•编程教学思考与改进•结论与展望01引言随着信息技术的快速发展,编程教育逐渐成为小学阶段的重要教学内容。
小学信息技术编程教学旨在培养学生的逻辑思维、创新能力和计算思维,对于学生的未来发展具有重要意义。
背景通过对小学信息技术编程教学的研究,可以深入了解学生在学习过程中的表现和需求,探索更有效的教学方法,提高教学质量,为学生的全面发展和未来的职业发展打下坚实的基础。
意义研究背景与意义研究目的本研究旨在探讨小学信息技术编程教学的现状、存在的问题及其原因,提出改进教学的策略和建议,以期提高教学质量和学生的编程能力。
研究方法采用文献资料法、问卷调查法、课堂观察法和案例分析法等多种研究方法,以获取全面、客观、真实的数据和信息,为研究结论提供可靠的依据。
研究目的与方法02小学编程教学现状及问题1小学编程教学现状23随着信息技术的发展,越来越多的学校开始重视编程教育,并将其纳入学校教育体系。
编程教育逐渐受到重视许多学校开始在信息技术课程中加入编程教学内容,使得更多的小学生有机会接触和学习编程。
编程教育普及程度提高相关的教材、软件和硬件设备不断更新和完善,为小学生学习编程提供了更多的资源和工具。
编程教育资源日益丰富小学编程教学存在的问题目前许多学校的编程教学仍采用传统的教学方法,以教师为中心,缺乏学生的参与和互动,导致学生学习兴趣不高。
教学方法单一一些学校的编程教材内容过于陈旧,缺乏实际应用和创新性,无法满足现代社会对编程人才的需求。
教材内容陈旧一些学校的信息技术教师可能缺乏编程专业知识和经验,无法有效地进行编程教学。
缺乏专业教师由于小学生的认知能力和学习水平存在差异,一些学生可能无法跟上教学进度,导致学习效果不佳。
学生水平参差不齐03编程教学实践方案03师资力量邀请专业的编程教师或编程技术人员担任教学工作,确保教学质量。
小学信息技术课堂实录计算机应用与编程近年来,随着信息技术的快速发展,计算机应用与编程在小学的信息技术课堂中变得越来越重要。
本文将实录小学信息技术课堂中计算机应用与编程的学习情况,介绍学生们对计算机应用与编程的学习和实践,以及教师在课堂中所采用的教学方法与策略。
第一节:计算机应用在小学信息技术课堂上,学生们首先接触到的是计算机应用。
计算机应用涵盖了电脑的基本操作技能、常用的办公软件和互联网应用等方面的知识。
在课堂中,学生们通过实际操作和模拟练习来提高他们的计算机应用能力。
例如,他们学会了登录电脑、打开和关闭软件、创建文件夹、保存和打印文件等基本操作。
他们还学会了使用文字处理软件编写文章、使用电子表格软件进行数据统计和分析、使用演示文稿软件制作幻灯片等。
第二节:计算机编程除了计算机应用,小学生还开始学习计算机编程。
计算机编程是将指令写成计算机能够理解和执行的程序的过程。
在小学信息技术课堂上,学生们学会了使用一些简单且易于理解的编程语言,如Scratch和Python。
通过编程,学生们可以实现一些简单的任务和小游戏,培养他们的逻辑思维、创造力和问题解决能力。
课堂上,学生们乐于分享他们设计和编写的程序,展示他们的成果。
第三节:教师的教学方法与策略教师在小学信息技术课堂上采用了多种教学方法和策略,以提高学生的学习效果和兴趣。
首先,教师注重培养学生的实践能力。
他们安排学生进行实际的计算机操作和编程练习,使学生们亲身体验和掌握知识。
其次,教师注重学生们之间的合作与交流。
他们组织学生进行小组讨论、合作编程等活动,鼓励学生们相互学习和分享经验。
此外,教师还引导学生进行创新思维和问题解决能力的培养,通过给予学生一些开放性的编程任务,鼓励他们寻找不同的解决方法和思路。
结语:小学信息技术课堂中的计算机应用与编程是培养学生信息技术素养、提高他们的创造力和问题解决能力的重要途径。
通过实践和合作,学生们在课堂中逐渐掌握了计算机应用和编程的基本技能,并且在实际操作和编写程序中体验到了乐趣和成就感。
小学信息技术课程中程序语言的教学实践将计算机语言作为教学内容引入到小学阶段信息技术课程教學中,有利于激发学生探究欲望,提高他们的信息处理能力。
同时,程序语言学习过程对培养学生的思维品质和创新能力有很大的促进作用。
标签:结构化程序语言教学实践思维能力培养引言计算机编程语言有很多种,目前小学信息技术课程引入了一些结构化的程序设计语言,如:PC-Logo,Pascal等。
那么,教师怎样将枯燥、晦涩的计算机语言变成学生乐于接受的思维工具呢?笔者在教学实践中做了以下探索:一是精心设计入门课,二是改变学生思维习惯和方式,三是在创新和实践中不断提升编程能力。
一、精心设计程序语言入门课(一)精心设计第一课的必要性儿童在发展过程中,学习和求知欲高。
让小学生接触并学习一些程序设计语言,能使其用程序设计的方式进行思考,帮助其拓展解决问题的途径。
小学生学习程序设计的目标不是培养“小程序员”,而是学习编程的思维方式。
因此,如何让学生通过第一课的学习就深深地“爱”上程序设计语言是程序语言教学第一课的首要任务。
(二)入门课设计的尝试小学信息技术第五册第三单元是PC-Logo的入门课程。
教师首先展示图1,引导学生尝试用学过的画图软件绘制这张图。
开始时学生可能信心满满,但打开画图软件后可能会发现无从下手,这时老师引导说:“我的电脑里有一只神奇的会变魔术的小海龟,它可以帮助大家画出这幅图。
”紧接着使用PC-Logo绘出图形,学生感到神奇和好奇,进而教师提问学生:“你想不想拥有这只神通广大的小海龟呢?”学生在轻松愉悦的氛围中兴趣陡增。
教师在做了精心的导入后可引领学生完成一些简单的设计,慢慢提高难度,使他们学习编程的兴趣不至于泯灭在枯燥、乏味的数学运算中。
Pascal语言教学中尝试使用文件方式展示程序语言,编写下面这个简单的程序:运用可执行程序的方式展示程序语言是Pascal语言的教学特点之一。
对应的代码如下:program hello;var t:text;beginassign(t,’c:\\hello.txt’);rewrite(t);writeln(t,’hello!’);close(t);end.这个程序运行后会生成一个hello.exe文件,老师将这个文件发送到学生C 盘,让学生点击看看有什么变化。
小学五年级信息技术教案学习使用编程语言编写简单程序【教案名称】小学五年级信息技术教案:学习使用编程语言编写简单程序一、教学目标通过本节课的学习,学生将能够掌握以下内容:1. 了解编程语言的基本概念和作用;2. 学习编程语言的基本语法和常用命令;3. 能够用编程语言编写简单的程序;4. 发展逻辑思维和创造性思维。
二、教学准备1. 电脑、投影仪;2. 老师准备的编程软件;3. 学生的课本、练习册和笔记本。
三、教学过程1. 导入(5分钟)老师可以用一些生动的例子引导学生思考编程语言的作用和重要性,激发他们的学习兴趣。
2. 理论讲解(10分钟)2.1 编程语言的定义和作用编程语言是一种用于编写计算机程序的形式化语言,它是人与计算机之间进行交流的桥梁。
通过编程语言,我们可以告诉计算机具体要做什么。
2.2 常用的编程语言介绍一些常用的编程语言,如Python、Java、C++等,让学生对编程语言有所了解。
3. 案例分析(15分钟)通过一个简单的案例演示如何使用编程语言编写程序。
老师可以选择一个简单的示例,比如编写一个求和程序,引导学生进行实际操作。
4. 编程实践(30分钟)学生自主动手实践编程,并根据自己的理解编写一个简单的程序。
老师可以提供一些编程练习题,让学生独立完成。
5. 实践展示(15分钟)学生将自己编写的程序展示给全班同学,并进行简单的讲解。
通过学生的展示,可以让其他同学了解不同的编程思路和方法。
6. 总结归纳(5分钟)对本节课的学习内容进行总结,并强调学生在编程学习中需要继续努力的地方。
激励学生保持对编程的兴趣和探索精神。
四、课后作业1. 完成课本上的相关练习题;2. 预习下节课的内容。
五、教学反思本节课采用了理论结合实践的教学方法,旨在培养学生的动手能力和创造性思维。
通过编程实践,学生能够深入理解编程语言的基本概念和应用,提高解决问题的能力。
同时,通过学生之间的交流和展示,增强了他们的合作意识和交流能力。
计算机编程教育在中小学中的应用与实践1. 引言计算机科学与编程已经成为21世纪最重要的技能之一。
随着科技的快速发展,将计算机编程教育纳入中小学课程已成为了越来越多国家政策的一部分,旨在培养学生的创造力、解决问题的能力和逻辑思维。
2. 为什么要在中小学教授计算机编程2.1 培养创造力:编程让学生从零开始构建项目,激发他们的创造力和想象力。
2.2 培养问题解决能力:通过编码实践,学生可以锻炼自己解决实际问题、逐步调试和迭代改进的能力。
2.3 提高逻辑思维:在编程过程中,学生需要理清思路、设计程序流程,培养系统性思考和逻辑推理能力。
3. 在中小学如何进行计算机编程教育3.1 设置基础课程:根据不同年龄段设置不同水平的计算机编程课程,包括Scratch、Python等语言。
3.2 引入实践项目:通过开展编程项目,激发学生的学习兴趣,并帮助他们将所学知识应用到实际中去。
3.3 学科融合:将计算机编程与其他学科相结合,如数学、物理等,让学生在实践中体验跨学科的应用。
4. 计算机编程教育的好处和意义4.1 培养未来就业需求:越来越多行业需要具备基本编程能力的员工,计算机编程教育为学生提供了未来就业的竞争优势。
4.2 培养创新精神:编程教育培养了创造力、解决问题和创新思维,有助于培养未来创业者和技术领导者。
4.3 增强适应力:计算机编程培养了学生独立思考、快速适应技术变化及自主学习能力。
5. 计算机编程教育在国内外的案例分析5.1 国外经验:美国、英国等国已经在中小学阶段普及了计算机编程教育,并取得了显著成果。
5.2 国内案例:中国在推进计算机编程教育方面也取得了积极进展,例如,多地政府已将编程教育纳入中小学课程。
6. 挑战与解决方案6.1 缺乏师资和教材:需要培养更多的师资队伍,并提供高质量的教学资源。
6.2 教育体制改革:需要改变传统教育模式,鼓励创新和实践。
6.3 家长认知和支持:加强家长对计算机编程教育的认知和支持,使其重视该教育的重要性。
Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践策略1. 引言1.1 引言随着信息技术的发展和普及,越来越多的小学开始引入Scratch这款编程工具,帮助孩子们学习编程知识和提高他们的创造力和逻辑思维能力。
Scratch是一款由麻省理工学院开发的图形化编程语言,适合初学者使用,简单易懂。
在小学信息技术课堂中,Scratch的应用已经成为一种趋势,对于培养学生的计算思维和创造力起到了积极的作用。
本文将探讨Scratch在小学信息技术课堂中的重要性、Scratch的基本介绍、Scratch在小学教学中的具体应用、Scratch在小学教学中的实践策略以及Scratch在小学教育中的意义。
通过对这些方面的探讨,我们可以更好地了解Scratch在小学教育中的作用和影响,为教师和家长提供更好地指导和支持。
让我们一起探索Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践策略,帮助孩子们更好地掌握编程知识,培养未来的创新人才。
2. 正文2.1 Scratch在小学信息技术课堂中的重要性Scratch强调的是互动性和创造性,让学生们在编程过程中能够实现自己的想法,并且通过不断试验和调整来完善自己的作品。
这样的过程可以增强学生们的逻辑思维能力、团队协作能力以及问题解决能力。
Scratch还能够培养学生们的创新意识和创造力,让他们在编程的过程中可以设计出属于自己的作品,从而激发他们对技术和科学的兴趣,为未来的学习和工作奠定良好的基础。
Scratch在小学信息技术课堂中的重要性不仅体现在其教学方法和学习效果上,更重要的是它培养了学生们的创造力、解决问题的能力和团队合作精神,为他们未来的发展打下了坚实的基础。
将Scratch引入小学信息技术课堂中是非常有必要和重要的。
2.2 Scratch的基本介绍Scratch是一种由麻省理工学院推出的免费编程软件,旨在帮助人们学习编程的基础知识,并通过创造有趣的动画、游戏和交互式故事来激发他们的创造力。
Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践策略【摘要】本文旨在探讨Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践策略。
首先介绍了Scratch编程软件的基本特点,然后分析了其在小学信息技术课堂中的优势,包括易学易用和促进学生创造力发展。
接着通过实际案例展示了Scratch在实践中的具体应用,最后总结了Scratch在小学信息技术课堂的教学策略,包括激发学生兴趣、培养团队合作能力等方面。
未来,Scratch在小学信息技术课堂中有望发展得更加广泛,为学生提供更多实践机会。
Scratch在小学信息技术课堂中发挥着重要作用,有望为学生的编程学习和创造力发展带来更多积极影响。
【关键词】Scratch编程软件,小学信息技术课堂,应用与实践策略,创造力发展,教学策略,未来发展,案例分析,小学生。
1. 引言1.1 Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践策略通过对Scratch的介绍,帮助读者了解这款软件的特点和优势,为后续的讨论打下基础。
接着,我们将探讨Scratch在小学信息技术课堂中所具有的独特优势,如易学易用、培养逻辑思维等方面的优点。
我们还将分析Scratch如何通过其视觉化编程的方式促进小学生的创造力发展,帮助他们理解编程的乐趣和意义。
在实际应用方面,我们将分享一些Scratch在小学信息技术课堂中的案例,展示其在实践中的具体应用和效果。
我们将探讨Scratch在小学信息技术课堂的教学策略,包括如何结合课程内容设计教学计划、激发学生学习兴趣等方面的具体策略。
2. 正文2.1 Scratch编程软件介绍Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)推出的免费编程软件,专门设计用于儿童和初学者学习编程。
其图形化编程界面简单易懂,用户只需通过拖拽、点击等基本操作就能够创建属于自己的交互式故事、游戏和动画。
Scratch的编程语言基于积木式编程概念,用户可以选择不同的积木来组合出各种功能,无需深入了解编程语法。
小学信息技术教学中的编程应用信息技术教学中的编程应用在当前快速发展的科技时代,信息技术教学已经成为小学阶段必修的课程之一。
在信息技术教学中,编程应用作为一种创新的教学方法,逐渐受到广大教师和学生的重视。
本文将探讨小学信息技术教学中编程应用的重要性以及如何有效地进行编程教学。
一、编程应用在小学信息技术教学中的重要性随着信息技术的飞速发展,掌握基本的编程知识和技能已经成为现代教育的必备元素。
编程应用在小学信息技术教学中的重要性体现在以下几个方面。
1. 培养创造力和逻辑思维能力编程应用可以培养学生的创造力和逻辑思维能力。
通过编程,学生可以学会分析问题、提出解决方案,并通过不断调试和优化代码来实现自己的创意。
这种思维方式培养了学生的逻辑思维和问题解决能力,对于提高学生的创新意识和解决实际问题的能力非常有益。
2. 培养团队合作和沟通能力编程应用可以促进学生的团队合作和沟通能力。
在编程过程中,学生往往需要与同学们共同讨论、交流和合作,解决问题,完成编程任务。
这种团队合作和沟通的经验培养了学生的合作意识和沟通技巧,有助于提高学生的团队协作能力。
3. 培养问题解决和实践能力编程应用可以培养学生的问题解决和实践能力。
编程过程中,学生会遇到各种问题和挑战,需要不断寻找解决方案。
通过实践,他们可以学到更多的知识和技巧,积累丰富的经验,提高解决问题的能力。
二、有效进行小学信息技术教学中的编程应用在小学信息技术教学中有效进行编程应用是提高教学效果的关键。
以下是一些有效的教学方法和策略。
1. 设计有趣的编程项目为了激发学生的学习兴趣,教师应该设计有趣的编程项目。
可以通过制作小游戏、动画、交互式故事等方式,让学生在实践中学习编程知识。
有趣的项目能够吸引学生的注意力,激发他们的学习热情。
2. 分阶段引导学生学习对于小学生来说,直接进行复杂的编程任务可能会让他们感到困惑和挫败。
因此,教师可以采用分阶段的方式引导学生学习编程。
可以从简单的编程概念开始,逐渐提高编程难度,让学生渐进式地掌握编程技能。
程序语言教学在小学信息技术课堂教学中的实践应用——小学高段LOGO语言教学尝试嘉兴市文昌路小学池建炳关键词:程序设计 LOGO语言能力培养正文:随着计算机技术的迅猛发展,信息技术学科的普及,越来越多的学生走进信息技术的课堂,与计算机开始亲密接触。
从目前我省情况来看,小学三年级的学生就开始接触计算机,开始学习计算机使用方面的知识,但是我们目前使用的教材,主要还是以应用层面的操作技能的学习为主,以Office等软件的运用为主。
信息技术教学如果从计算机本身来看,有两个层面的内容:一是怎样利用计算机协助自己完成学习,这是应用层面的操作技能,是利用他人编写好的程序,按照规定的动作程序化处理信息的过程,是学习方法和策略的问题,我们现阶段的课堂教学内容主要集中在这一方面;二是探讨和发现计算机是怎样协助我们学习的,这是科学发现和探究的过程,是程序指令设置和程序控制原理的探究过程,是思维数学化、系统化的过程。
这一层面的内容主要以程序语言的学习为主,在目前我们浙江省编写的信息技术教材必修内容中还没有涉及,而这一层面的内容对于小学生思维能力的培养起着非常大的作用。
那么,我们现在的小学生在信息技术课堂上到底要学些什么?除了office等常用的应用软件外,程序语言是否也可以进入我们小学阶段的信息技术课堂?提起程序设计,人们津津乐道的是VB、VC、JAVA和最时髦的.NET,这些程序语言有固定的语句,语句本身又很抽象,加上必须编制出完整程序才能执行。
这样当程序运行得不到预期的结果时,较难判断出程序运行错误的原因。
其次,在编写程序解决问题时常常先要有一定的算法思想,而这种思维方法对于小学生来讲难度是非常大的,有的可以说是难以达到的。
除了知识面以外,从生理的角度来看大多数孩子的思维能力也达不到这个要求,因此我认为这些程序语言不适合作为小学计算机的入门语言。
那么,怎么样的语言才适合小学生来进行学习呢?首先我们应该先来了解一下小学生思维的特点。
人的思维发展是一个从简单到复杂,从低级到高级的发展过程。
小学生的思维发展的基本特点是:“从以具体形象思维为主要形式逐步过渡到以抽象逻辑思维为主要形式。
但这种抽象逻辑思维很大程度上,仍然是直接与经验相联系的,仍然具有很大成分的具体形象性。
”著名心理学家皮亚杰认为,7-12岁的儿童的思维属于具体运算阶段,也是同样的意思。
因此,在选择程序语言时,应该选择一种能够将具体形象思维与抽象逻辑思维两种形式并存的语言。
20世纪80年代,LOGO语言作为计算机教学的一种入门语言,开始进入我国中小学计算机教育领域,同时把LOGO语言定为适合小学生学习的一种计算机语言。
但最近几年,特别是将“计算机课程”改为“信息技术课程”之后,LOGO语言就是远离了小学生的视野,而微软视窗转而成为信息技术课的“领头羊”。
在“信息技术课程”中,主要培养学生网上搜索信息、加工和处理信息、表现信息的能力,提高学生信息素养。
但随着智能机器人进入信息技术领域,程序设计语言这个名称再一次展现在我们面前,LOGO语言再一次进入我们的视线。
LOGO语言中引入“小海龟”,用“海龟“画图是LOGO别具一格的特点。
它与传统的画图方式的区别是用“海龟”来表示和引导作图的轨迹和方向,即通转变海龟的方向和前后移动来画图。
用LOGO画图就跟你平时用铅笔画图一样,只不过是画画的工具变了。
“海龟”作图可以把很多复杂抽象的问题通过图形活生生地展现在屏幕上,使之变得生动,具体,一目了然。
这些知识特别容易激发小学生的乐趣,使他们在类似游戏的活动中学习编程语言知识。
一条命令对应屏幕上一个绘图效果,把抽象的语句和直观的形象图形对应起来,这正适合从直观形象思维向抽象逻辑思维过渡的小学生思维特点,并且通过LOGO能进一步地促进这种过渡加快和提前。
LOGO绘图命令可以不涉及坐标概念,适合小学生的知识水平。
命令涉及到的距离、角度、三角形、圆等几何知识,正是小学数学学习的内容,因此不但符合小学生的知识水平,而且通过LOGO 还可以加强这些知识的理解和掌握。
LOGO 语言的编程思想很直观,完全符合小学生的心理特点,适合小学生的知识水平,而且更重要的是它和 VB 等程序语言相比更具趣味性,容易激发学生的学习兴趣。
那么应该在哪个阶段开设程序语言的教学?小学生从具体的形象思维发展到抽象的逻辑思维转化过程中,有一个比较明显转化的质变点,即关键时期,根据我国心理学家的研究,我国儿童思维发展的“关键年龄”一般在11-12岁,而这个年龄段的学生一般处在五、六年级,因此,LOGO 语言的教学适宜在小学高段开展。
LOGO语言适合在小学高段进行学习,那么怎么样使学生能够对LOGO语言有兴趣,并能够长时间的保持兴趣,从而培养学生的逻辑思维能力呢?首先我们应该让学生成为“知之者”,激发学生对LOGO语言的学习动机。
LOGO语言作为一种计算机程序设计语言,有计算机语言的共同特点,是抽象的东西。
而对于小学生来讲,他们容易接受的还是比较直观的东西,怎么样将抽象的东西转化为直观的东西。
绘图是LOGO语言中最主要的功能,而我们知道画画是儿童很喜欢的一件事情,LOGO语言的绘图功能与Windows附带的“画图”软件的功能有些相似。
因此,在教学过程中,可以让学生先在Windows附带的“画图”软件中来画一画,说一说图形绘制的简单步骤,然后将LOGO语言中绘制这个图形用到的命令进行讲解,最后让学生尝试在LOGO中完成图形的绘制。
LOGO语言的程序是用“过程”组合而成的。
“过程”是相对独立的命令组,过程可以单独设计,在不使用新过程和新变量的时也可以单独调试和运行。
每一个过程可以简单地用其过程名表示,作为用户定义的新命令来使用,像LOGO原命令一样可以组成其他过程,甚至组成其自身。
在小学生学习时,可以先编制作出基本图形的过程,然后将各种功能的过程像搭积木一样,组合成更复杂的图形。
同这种模块化的编程,既可以把复杂问题分解为较简单的问题,又可以引导学生学习解决问题的方法:学会计划、问题求解、培养分析和批判思维的技能。
通过先以直观的形式呈现图形,然后用抽象的命令语言来描绘这样的尝试,让学生逐步认识LOGO语言,掌握LOGO 语言的绘图命令,尝试编写自己的绘图命令,并且能够在LOGO中绘制一些基本的图形,以这些基本图形为基础,组合出各种不同的图形,从而获得成功的喜悦,激发学生对LOGO语言的学习动机。
其次要让学生成为“好之者”,激发学生对LOGO语言的学习兴趣。
布卢姆曾经说过:学习中经常取得成功可能会导致更大的学习兴趣,并改善学生作为学习的自我概念。
学校学习变得更具有吸引力,学生精神涣散的问题也更少。
小学阶段学生的年龄相对较小,知识面相对较狭窄,学习目的还不够明确,对于事物的兴趣程度不能够保持长久。
刚开始学习LOGO语言时,可能会觉得比较好玩,表现出一种较浓的学习兴趣,但时间一长,随着学习难度的加大,他们的这种兴趣会渐渐冷淡下来。
在学生“玩海龟”的过程中,有意识地启发学生思考问题和分析问题,当他们用学过的知识编写和调试一个新的程序,会露出成功的喜悦。
这种成功的喜悦能够使他们对LOGO语言有更浓厚的兴趣。
比如在绘制正多边形时,先让学生画一个正三角形,学生很快就会写出命令“repeat 3[fd 100 rt 120]”,然后让他们尝试画正四边形、正五边形、正六边形……,随着边数的增加,每次转过的角度也在发生着变化,命令中的数值在发生有规律的变化,最后让学生通过观察,总结出正多边形的绘制命令:“repeat N1[fd N2 rt 360/ N1]”(N1为多边形的边数,N2为多边形的边长)。
在这个过程中让学生对图形的转过的角度进行计算,学会思考问题和分析问题,从而使学生解决问题的能力迁移到学习数学知识。
让他们通过已经掌握的数学知识来解决学习新知识中遇到的问题,让他们获得更大的成功喜悦,进一步激发他们的学习兴趣。
LOGO语言是数与形的结合体,它将数形结合淋漓尽致的表现出来。
数学几何图形如角、正方形、长方形、圆、菱形、平行四边形等,正是LOGO语言命令系列的要画的基本图形,然后再由“小海龟”将这些简单图形拼成复杂的几何图形。
结合数学中的几何图形知识,学生理解数学中几何和LOGO语言的联系。
而LOGO语言比几何更侧重于线段和角度的数量大小,强调学生“算”的意识,而抛弃“看”的意识,这样使学生更清楚理解有关距离、角度和度数的概念。
所以,LOGO语言不仅是当作一种程序设计语言来学习,更重要是当作一种学习数学知识、培养学生学习能力、开发智力的工具来用。
除了成功的喜悦可以激起学生的学习兴趣,及时解决学习中遇到的问题,也可以提高学生学习的兴趣。
在日常教学过程中,经常会发现一些学生在遇到问题时不敢向老师提问,而这部分学生中有不少在论坛及QQ群中的发言是相当的踊跃的,如果他们的问题得不到及时的解决,那他们学习的积极性一定会受到打击,甚至会产生抵触情绪。
于是我便想到了网络中的论坛和QQ群中,是否可以创设一个网络环境,让学生把在课堂上没有解决的问题放到网络中来,在课余也能够展开讨论,使我们的课堂能够向课外延伸。
首先我在网上开设了一个LOGO语言的学习论坛,每周在论坛中总结一下课堂学习中出现较多的问题,使学生有一个提高的平台。
其次,创设QQ讨论群。
现在的学生几乎人人拥有了自己的QQ,通过创建QQ群,为学生搭建一个交流小的平台。
通过论坛和QQ群,让LOGO语言走进的学生的课余生活,使课堂得到了延伸,使学生有了更多的时间来了解LOGO语言、接触LOGO语言。
通过多途径的接触和交流,融洽了师生关系,课堂中敢于发言的学生逐渐增多,课余时间的交流也有了LOGO语言的一席之地,逐渐使他们喜欢上LOGO语言。
在激发了学生的学习动机,培养了学生学习的兴趣后,最后我们要做的是如何让学生能够成为“乐之者”,从学习中获得快乐。
那么这个学习的快乐从何而来呢?先让我们来了解一下中小学信息技术课程的任务:“通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力。
培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
”再让我们来看一下LOGO语言首创者西蒙·佩伯特教授创设LOGO语言的目的:计算机化的环境可以使形式运算具体化,从而使具体思维向抽象思维过渡的年龄界限往前提,使以前显得不可捉摸和抽象的东西变得具体,使儿童能更自然地、更好地理解。
LOGO语言学习能使儿童认知技能得到发展,能力得到迁移。
从《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中对信息技术课程提出的任务和西蒙·佩伯特教授创设LOGO语言的目的中我们可以看出,两者都提到了能力的培养。