计算机图形学复习提纲
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复习提纲
第一章:
计算机图形学图形图像构成图形的要素参数法和点阵法
计算机图形学和相关学科间的关系
计算机图形学的应用领域
计算机图形系统的结构图形软件的三部分
图形学的研究动态
第二章:
各种图形输入设备的工作原理
CRT的组成及其工作原理
其他显示器的工作原理
图形显示子系统结构及相关概念(三种分辨率像素帧缓存帧缓存的计算)
第三章:
逻辑输入设备的分类
输入控制模式及其流程
造型技术段
图形学常用的几种坐标系
实体的定义
非规则对象的表示方法
第五章:
在光栅图形设备上如何输出一个点
直线扫描转换算法的原理,输出一条任意斜率的直线一般受什么因素的影响
多边形的扫描转换与区域填充算法
反走样的手段和方法
第六章:
齐次坐标,为什么使用齐次坐标
二维基本几何变换及复合变换
窗口、视区的概念
二维观察流程
Cohen-Sutherland直线裁剪与中点再分直线裁剪
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪
文字裁剪的几种不同策略
平面几何投影的分类
三维基本几何变换及复合变换
投影变换:三视图、一点透视
三维观察流程
第九章:
深度缓存器算法(Z缓冲区算法)的原理和基本思想画家算法的基本思想、原理
第十章:
真实感图形绘制
四个基本步骤
光照模型
简单光照明模型
Gouraud明暗处理与Phong明暗处理
模拟景物表面细节的方法
整体光照明模型
光线跟踪算法