计算机图形学复习提纲

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复习提纲

第一章:

计算机图形学图形图像构成图形的要素参数法和点阵法

计算机图形学和相关学科间的关系

计算机图形学的应用领域

计算机图形系统的结构图形软件的三部分

图形学的研究动态

第二章:

各种图形输入设备的工作原理

CRT的组成及其工作原理

其他显示器的工作原理

图形显示子系统结构及相关概念(三种分辨率像素帧缓存帧缓存的计算)

第三章:

逻辑输入设备的分类

输入控制模式及其流程

造型技术段

图形学常用的几种坐标系

实体的定义

非规则对象的表示方法

第五章:

在光栅图形设备上如何输出一个点

直线扫描转换算法的原理,输出一条任意斜率的直线一般受什么因素的影响

多边形的扫描转换与区域填充算法

反走样的手段和方法

第六章:

齐次坐标,为什么使用齐次坐标

二维基本几何变换及复合变换

窗口、视区的概念

二维观察流程

Cohen-Sutherland直线裁剪与中点再分直线裁剪

Sutherland-Hodgeman多边形裁剪

文字裁剪的几种不同策略

平面几何投影的分类

三维基本几何变换及复合变换

投影变换:三视图、一点透视

三维观察流程

第九章:

深度缓存器算法(Z缓冲区算法)的原理和基本思想画家算法的基本思想、原理

第十章:

真实感图形绘制

四个基本步骤

光照模型

简单光照明模型

Gouraud明暗处理与Phong明暗处理

模拟景物表面细节的方法

整体光照明模型

光线跟踪算法