流媒体基础知识
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音视频流媒体传输与编码技术的教程随着互联网的快速发展,音视频流媒体传输已经成为了网络娱乐和通讯的重要组成部分。
在音视频流媒体传输过程中,编码技术扮演着关键的角色。
本文将介绍音视频流媒体传输以及常用的编码技术,帮助读者更好地理解和应用这些技术。
一、音视频流媒体传输基础1. 流媒体传输的概念流媒体传输是指通过网络将音频和视频数据实时传输到终端用户的技术。
与传统的下载方式不同,流媒体允许用户在数据传输过程中及时播放,而不需要等待所有数据下载完成。
这种实时传输的方式可以提供较低的延迟和更好的用户体验。
2. 音视频流媒体传输协议常见的音视频流媒体传输协议包括RTSP(Real-Time Streaming Protocol)、RTMP(Real-Time Messaging Protocol)以及HTTP(Hypertext Transfer Protocol)。
这些协议都有各自的特点和应用场景,如RTSP适用于实时传输,而RTMP则主要用于视频直播。
3. 音视频压缩编码技术由于音视频数据的体积较大,传输时需要较大的带宽和存储空间。
因此,音视频压缩编码技术应运而生。
常见的音频编码包括MP3、AAC等,而视频编码则包括H.264、H.265等。
这些编码技术可以将原始的音视频数据进行压缩,以减小文件大小和传输时的带宽需求。
二、音视频流媒体传输与编码技术详解1. 流媒体传输协议(1) RTSP协议RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种实时流媒体传输协议,用于控制音视频流的传输和播放。
它支持客户端与服务器之间的交互,并能够动态调整传输速率和分辨率。
RTSP可以通过RTP(Real-time Transport Protocol)传输音视频数据,使得音视频播放更加流畅和稳定。
(2) RTMP协议RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种传输音视频流的协议,常用于视频直播。
网络视频基础知识随着互联网的发展和网络带宽的提高,网络视频已经成为人们日常娱乐和学习的重要方式。
无论是在家中观看电影、追剧,还是在办公室学习教育视频,网络视频都已经深入到我们的生活中。
在使用网络视频的过程中,了解基础知识非常重要,下面将为您介绍一些网络视频的基本概念和常用技术。
一、视频编码格式视频编码格式是指将视频信号转换成数字信号的一种技术,它对视频信号进行压缩和解压缩,以达到提高视频压缩比和保持视频质量的目的。
目前常见的视频编码格式有H.264、H.265、VP9等。
H.264是应用最广泛的视频编码格式,它能够在保持良好视频质量的同时,实现较高的压缩比,适用于各种网络环境。
H.265是H.264的升级版,它在保证同等画质的情况下,能够进一步减少视频数据量,降低带宽需求。
二、视频流媒体视频流媒体是一种通过互联网传输视频数据的技术。
在视频流媒体中,视频数据会被分成一系列的小数据包,通过网络传输到用户的终端设备,然后再根据播放需求进行解码和播放。
常见的流媒体协议有HTTP、RTMP、HLS等。
HTTP协议是目前应用最广泛的流媒体协议,它可以通过普通的HTTP服务器进行视频的传输,并且在传输过程中能够适应网络带宽的变化,提供更好的观看体验。
三、自适应码率技术自适应码率技术是一种根据用户的实际网络环境和设备性能来自动调整视频码率的技术。
在视频播放过程中,自适应码率技术可以根据网络带宽的情况,选择合适的视频码率进行播放。
如果网络带宽不稳定或者较低,自适应码率技术会自动选择较低的码率,以保证视频的连续播放和较好的观看体验。
而当网络带宽较高时,自适应码率技术则会选择较高的码率,以提供更清晰的视频质量。
四、4K、8K视频4K、8K视频是指视频的分辨率达到了4K(3840×2160像素)或者8K(7680×4320像素)。
随着显示设备的发展和技术的进步,4K、8K视频已经逐渐进入人们的视野。
流媒体传输的基本原理流媒体服务器架设流媒体技术也称为流式传输技术,是指在网络上按时间先后次序传输和播放的连续音、视频数据流。
随着网络速度的提高,以流媒体技术为核心的视频点播、在线电视、远程培训等业务开展得越来越广泛。
本章主要介绍流媒体技术的基础知识、流媒体服务器的安装、运行、配置和使用等流媒体技术基础流媒体是指利用流式传输技术传送的音频、视频等连续媒体数据,它的核心是串流(Streaming)技术和数据压缩技术,具有连续性、实时性、时序性3个特点,可以使用顺序流式传输和实时流式传输两种传输方式。
本节主要介绍有关流媒体的技术基础。
23.1.1 流媒体传输的基本原理实现流式传输需要使用缓存机制。
因为音频或视频数据在网络中是以包的形式传输的,而网络是动态变化的,各个数据包选择的路由可能不尽相同,到达客户端所需的时间也就不一样,有可能会出现先发的数据包却后到。
因此,客户端如果按照包到达的次序播放数据,必然会得到不正确的结果。
使用缓存机制就可以解决这个问题,客户端收到数据包后先缓存起来,播放器再从缓存中按次序读取数据。
使用缓存机制还可以解决停顿问题。
网络由于某种原因经常会有一些突发流量,此时会造成暂时的拥塞,使流数据不能实时到达客户端,客户端的播放就会出现停顿。
如果采用了缓存机制,暂时的网络阻塞并不会影响播放效果,因为播放器可以读取以前缓存的数据。
等网络正常后,新的流数据将会继续添加到缓存中。
虽然音频或视频等流数据容量非常大,但播放流数据时所需的缓存容量并不需要很大,因为缓存可以使用环形链表结构来存储数据,已经播放的内容可以马上丢弃,缓存可以腾出空间用于存放后续尚未播放的内容。
当传输流数据时,需要使用合适的传输协议。
TCP虽然是一种可靠的传输协议,但由于需要的开销较多,并不适合传输实时性要求很高的流数据。
因此,在实际的流式传输方案中,TCP协议一般用来传输控制信息,而实时的音视频数据则是用效率更高的RTP/UDP等协议来传输。
多媒体技术基础知识第⼀章多媒体技术基础知识多媒体技术的概念:多媒体技术是利⽤计算机对⽂字\图象\图形\动画\⾳频,视频等多种信息技术进⾏综合处理,建⽴逻辑关系和⼈机交互作⽤的产物.媒体类型(媒体是承载信息的载体,使信息的表现形式.)媒体类别作⽤表现内容感觉媒体⽤于⼈类感知客观环境听觉、视觉、嗅觉⽂字、图形、图像、动画、语⾔、声⾳、⾳乐等表⽰媒体⽤于定义信息的表达特征计算机数据格式ASSCII编码、图像编码、声⾳编码、视频信号等显⽰媒体⽤于表达信息输⼊、输出信息键盘、⿏标、光笔、话筒、扫描仪、屏幕、打印机等存储媒体⽤于存储信息保存、取出信息软盘、硬盘、移动硬盘、光盘、优盘。
磁盘等传输媒体⽤于连续数据信息的传输信息传输的⽹络介质电缆、光缆、微波⽆线链路、红外线⽆线链路等信息交换媒体⽤于存储和传输全部媒体形式异地信息交换介质内存、⽹络、电⼦邮件系统、互联⽹WWW浏览器等多媒体的基本特性:1)信息载体的多样性常见的信息载体包括:a.磁盘介质、磁光盘介质和光盘介质。
b.调动⼈类听觉的语⾳。
c.调动⼈类视觉的静⽌图像和动态图像。
2)信息载体的交互性3)信息载体的集成性信息载体的集成性主要表现在两⽅⾯:a.多种信息的集成处理。
b.处理设备的集成。
4)实时性——声⾳、图像的实时性5)数字化——以数字形式存储1.3.2流媒体流媒体的概念:流媒体是⽹络的视频、⾳频和相关媒体数据流从数据源(发送端)同时向⽬的地(接收端)传输的⽅式,具有连续、实时的特性。
点对点传输:数据源和⽬的地⼀⼀对应,流媒体从⼀个数据流媒体传输源发送出去,只能达到⼀个⽬的地.的3种⽅式多址⼴播传输:⼀个数据源对应多个⽬的地,但这种关系只限于⼀个组.⼴播传输:⼀个数据源对应多个⽬的地,但不限于组内.1.5多媒体技术的应⽤领域1.5.1教育领域1.计算机辅助教学:新型的教育技术和计算机应⽤技术相结合的产物,其核⼼内容是指以计算机多媒体技术为教学媒介⽽进⾏的教学活动.2.计算机辅助学习(它着重体现在学习信息的供求⽅⾯)]3.计算机化教学(它代表了多媒体技术应⽤的最⾼境界)4.计算机化教学:充分利⽤多媒体技术提供学习机会和⼿段的事物.5.计算机辅助训练:⼀种教学辅助⼿段.6.计算机管理教学:主要是利⽤计算机技术解决多⽅位,多层次教学管理的问题.1.5.2 过程模拟训练1.5.3 商业⼴告1.5.4 影视娱乐业1.5.5 旅游业1.5.6 国际互联⽹. 1.6多媒体产品及其制作过程1.多媒体产品的特点:1)信息多元化.多媒体产品提供的信息种类众多,媒体形式多样.2)调动视觉,听觉感官,提供⼤量直观信息.3)具备⼈机交互控制功能.使⽤者可有意识地选择则产品提供的信息种类,有效地控制运⾏模式.4)通⽤性强.产品通常采⽤通⽤性强,技术成熟的软件进⾏开发,因此铲平基本适⽤于⽬前⼤多数计算机硬件系统和软件系统.5)数据量⼤.由于多媒体产品的信息量⼤,信息形式众多,功能强⼤,因⽽数据量也不可避免地增⼤.6)创作周期长.多媒体产品从创意到具体实施,知道成为产品,需要⼤量的媒体制作和编制程序⼯作,通常需要若⼲个⽉,甚⾄更长时间.7)光盘是⾸选载体.⼏乎所有的多媒体产品均采⽤光盘保存,其原因是:光盘成本低,承载信息量⼤,携带⽅便.2.多媒体产品的制作过程(1)产品创意(2)素材加⼯与媒体制作(3)编制程序(4)成品制作及包装1.7多媒体创意设计1.多媒体设计的作⽤a.产品更趋合理化——程序运⾏速度快,可靠,界⾯设计合理,操作简便⽽舒适。
数字媒体技术基础知识要点总结※媒体其含义是中介、中间的意思。
同时,媒体又是信息交流和传播的载体。
是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。
※两层含义:①传递信息的载体,称为媒介,也称为逻辑载体,如数字、文字、符号、图形、图像、声音、视频、动画、编码等。
②存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。
也称为物理媒体。
※ITU技术角度定义媒介:感觉(语言音乐文字图形图像等),表示(编码),显示(输入输出设备),储存(光盘磁盘等),信息交换(电缆光纤),传输(储存和传输媒体或结合)。
※特性:多样性、集成性、交互性、数字化。
※数字媒体概念:以数字化的形式存储、处理和传播信息的媒体,以网络为主要传播载体,并具有多样性、互动性、集成性等特点,包括信息和媒介。
※我国概念:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
`※特性:数字化(数字形式储存处理与传播,可复制重复利用),交互性(以网络信息终端为介质),趣味性(数字娱乐),集成性(多种媒体结合,电脑技术整合),技术与艺术的融合(信息技术人文艺术)。
※传播模式:大众传播模式;媒体信息传播模式;数字媒体传输模式;超媒体传播模式※产业价值链:内容创建,内容管理(存储管理,查询管理,目录、索引),内容发行,应用开发,运营接入,价值连接成,媒体应用※发展方向:①内容制作技术以及平台②音视频内容搜索技术③数字版权保护技术④数字媒体人机交互与终端技术⑤数字媒体资源管理平台与服务⑥数字媒体产品交易平台。
※为什么要数字化:通用的存储和传输格式,数字化后处理更方便;适用于光盘存储远距离传输;准确可靠,无累计失真,属于无损传输和存储。
※过程:采样;量化;编码。
※采样:对于连续的信号,在时间轴上每隔一定的时间,采集相应的数据的过程。
采样定理:采样频率=原始信号频率的2倍时,可恢复为原始信号。
图像采样:用多少个像素点的"列数×行数"表示,是对图像空间进行离散化,称为图像的分辨率。
多媒体技术应用基础知识点1.媒体类型:多媒体技术主要涉及的媒体类型有文字、图像、声音和视频。
每种媒体类型都有其独特的特点和处理方法。
2.数据压缩:媒体文件通常都很大,为了在网络上传输和存储方便,需要对数据进行压缩。
数据压缩分为有损压缩和无损压缩两种方式。
有损压缩可以减小文件的大小,但会损失一部分信息;无损压缩可以保持文件的完整性,但通常无法达到较高的压缩比。
3.编解码技术:在多媒体技术中,需要将不同的媒体数据编码成数字信号,然后再解码恢复成原始的媒体数据。
编解码技术涉及到音频编解码器、视频编解码器等。
4.图形处理:图形处理是多媒体技术中的重要组成部分。
它包括图像采集、处理和显示等方面的内容。
图像采集可以通过摄像头、扫描仪等设备获取到原始图像数据;图像处理可以对图像进行增强、滤波、分割等操作;图像显示可以通过显示器、投影仪等设备展示处理后的图像。
5.音频处理:音频处理涉及到音频采集、处理和合成等方面的内容。
音频采集可以通过麦克风等设备获取到原始音频数据;音频处理可以对音频进行降噪、均衡、混响等操作;音频合成可以将不同的音频片段合并成一个整体。
6.视频处理:视频处理涉及到视频采集、处理和剪辑等方面的内容。
视频采集可以通过摄像机等设备获取到原始视频数据;视频处理可以对视频进行裁剪、缩放、特效等操作;视频剪辑可以将不同的视频片段进行剪辑合并。
7.交互技术:在多媒体应用中,交互技术可以使用户与多媒体内容进行互动。
交互技术包括触摸屏、声音识别、手势识别等。
通过交互技术,用户可以更加方便地操作和控制多媒体内容。
8.网络技术:多媒体技术在网络上的应用越来越广泛。
网络技术可以实现多媒体内容的传输和共享。
常用的网络技术包括网络传输协议、网络流媒体技术等。
以上是多媒体技术应用的基础知识点的介绍。
随着科技的发展,多媒体技术在各个领域都有着越来越广泛的应用,掌握这些基础知识,可以更好地理解和应用多媒体技术。
引言概述:多媒体技术在现代社会中扮演着至关重要的角色。
随着技术的不断发展和创新,多媒体知识点也在不断更新和扩充。
本文将介绍最新最全的多媒体知识点,帮助读者了解多媒体技术的最新进展和应用。
正文内容:一、多媒体基础知识1.多媒体定义:多媒体是指结合了文字、图像、声音、视频等多种媒体元素的信息表达方式。
2.多媒体技术发展历程:从最早的幻灯片到如今的互联网、移动应用,多媒体技术经历了长足的发展。
3.多媒体数据存储格式:常见的多媒体数据存储格式有JPEG、MP3、AVI等,每种格式都有自己的特点和适用范围。
二、多媒体图像技术1.数字图像基础:了解数字图像的基本概念、像素、分辨率等。
2.图像处理技术:介绍图像处理的常用方法,如平滑、锐化、边缘检测等。
3.图像压缩技术:介绍常见的图像压缩算法,如JPEG压缩、PNG压缩等。
4.图像识别技术:介绍图像识别的原理和应用,如人脸识别、车牌识别等。
5.图像合成技术:介绍图像合成的方法和应用,如全景图合成、特效图合成等。
三、多媒体音频技术1.音频采样和量化:介绍音频采样和量化的基本原理,如采样率、位深度等。
2.音频编码和解码:介绍常见的音频编码算法,如MP3、AAC 等。
3.音频效果处理:介绍音频效果处理的方法,如均衡器、混响等。
4.语音识别技术:介绍语音识别的原理和应用,如智能助理、语音控制等。
5.语音合成技术:介绍语音合成的方法和应用,如智能导航、语音报警等。
四、多媒体视频技术1.视频采集和编码:介绍视频采集的方法和视频编码的原理,如H.264、HEVC等。
2.视频处理和编辑:介绍视频处理和编辑的常用方法,如剪辑、特效处理等。
3.视频传输和流媒体:介绍视频传输和流媒体的技术,如RTSP、HLS等。
4.视频分析和检索:介绍视频分析和检索的方法,如视频内容识别、目标跟踪等。
5.视频压缩和解压缩:介绍视频压缩和解压缩的算法,如MPEG、AVC等。
五、多媒体交互技术1.用户界面设计原则:介绍多媒体交互界面设计的原则和方法。
流媒体基础理论知识单选题100道及答案1. 以下不属于流媒体特点的是()A. 边下载边播放B. 实时性强C. 占用大量存储空间D. 可以实现直播答案:C2. 流媒体传输协议中,用于实时传输控制协议的是()A. RTSPB. RTPC. RTCPD. TCP答案:C3. 流媒体应用中,常见的视频编码格式不包括()A. H.264B. MPEG-2C. JPEGD. VP9答案:C4. 以下关于流媒体服务器的说法,错误的是()A. 存储流媒体文件B. 负责流媒体的分发C. 不进行数据的压缩编码D. 对用户进行认证和授权答案:C5. 流媒体传输中,影响播放质量的关键因素是()A. 带宽B. 分辨率C. 帧率D. 码率答案:A6. 在流媒体技术中,用于控制流媒体播放的协议是()A. HTTPB. RTSPC. SMTPD. FTP答案:B7. 以下哪种不是流媒体的传输方式()A. 单播B. 组播C. 广播D. 回播答案:D8. 流媒体系统中,用于处理媒体内容的组件是()A. 编码器B. 解码器C. 播放器D. 以上都是答案:D9. 对于流媒体数据的缓存,主要目的是()A. 提高数据传输速度B. 节省存储空间C. 增强数据安全性D. 方便数据管理答案:A10. 以下关于流媒体码率的描述,正确的是()A. 码率越高,画质越差B. 码率越低,占用带宽越大C. 码率固定不变D. 码率影响画质和带宽占用答案:D11. 流媒体技术主要应用于()A. 在线游戏B. 电子邮件C. 文件下载D. 视频会议答案:D12. 在流媒体播放过程中,如果网络带宽不足,可能出现的情况是()A. 画面卡顿B. 声音失真C. 播放速度加快D. 播放停止答案:A13. 以下哪种格式通常用于流媒体音频()A. WAVB. MP3C. MIDID. CDA答案:B14. 流媒体的实现基础是()A. 数据压缩技术B. 加密技术C. 数据库技术D. 网络技术答案:A15. 以下不属于流媒体系统组成部分的是()A. 媒体源B. 服务器C. 客户端D. 打印机答案:D16. 流媒体传输中,为适应网络带宽变化而采用的技术是()A. 纠错编码B. 自适应编码C. 循环冗余校验D. 加密编码答案:B17. 下列关于流媒体服务质量(QoS)的参数,不包括()A. 延迟B. 抖动C. 误码率D. 颜色深度答案:D18. 以下哪种协议用于流媒体的点播服务()A. RTSPB. RTPC. RTCPD. RSVP答案:A19. 流媒体播放器中,用于解码视频数据的是()A. 中央处理器B. 图形处理器C. 解码器芯片D. 内存答案:C20. 对于流媒体的实时性要求,一般延迟应控制在()以内A. 1 秒B. 5 秒C. 10 秒D. 30 秒答案:A21. 以下关于流媒体缓存机制的描述,错误的是()A. 可以减少数据重传B. 能提高播放的流畅性C. 缓存越大越好D. 会增加播放延迟答案:C22. 流媒体数据在网络中传输时,采用的封装格式通常是()A. TCPB. UDPC. IPD. RTP答案:D23. 以下哪种编码方式在流媒体中应用广泛,具有较高的压缩比()A. 无损编码B. 有损编码C. 预测编码D. 变换编码答案:B24. 流媒体服务中,保证数据可靠传输的协议是()A. RTPB. RTCPC. TCPD. UDP答案:C25. 以下关于流媒体帧率的说法,正确的是()A. 帧率越高,画面越流畅B. 帧率越低,文件大小越大C. 帧率与画质无关D. 帧率固定为24 帧/秒答案:A26. 流媒体技术中,解决网络拥塞的方法不包括()A. 流量控制B. 拥塞控制C. 增加缓冲区D. 降低分辨率答案:D27. 以下哪种不是流媒体的应用场景()A. 远程教育B. 网络游戏C. 数据库查询D. 在线直播答案:C28. 流媒体系统中,用于控制媒体流传输的是()A. 应用层协议B. 传输层协议C. 网络层协议D. 物理层协议答案:A29. 以下关于流媒体分辨率的描述,正确的是()A. 分辨率越高,码率越低B. 分辨率只影响图像大小C. 分辨率与带宽无关D. 分辨率影响画质和带宽答案:D30. 流媒体传输中,为保证数据的有序到达,采用的技术是()A. 序列号B. 时间戳C. 校验和D. 确认机制答案:A31. 以下哪种音频编码格式在流媒体中常用于语音通信()A. AACB. AMRC. WMAD. FLAC答案:B32. 流媒体系统的性能指标不包括()A. 吞吐量B. 响应时间C. 存储容量D. 像素密度答案:D33. 在流媒体中,用于同步音频和视频的是()A. 时间轴B. 同步标记C. 时钟D. 帧率答案:B34. 以下关于流媒体版权保护的技术,不包括()A. 数字水印B. 加密算法C. 访问控制D. 数据压缩答案:D35. 流媒体传输中,减小网络延迟的方法是()A. 增加数据包大小B. 减少数据包数量C. 选择合适的路由D. 降低码率答案:C36. 以下哪种不是流媒体的视频格式()A. AVIB. MOVC. BMPD. MKV答案:C37. 流媒体服务器的负载均衡策略主要考虑()A. 存储空间B. 网络带宽C. 计算能力D. 以上都是答案:D38. 以下关于流媒体的发展趋势,描述错误的是()A. 更高的分辨率B. 更低的码率C. 更少的互动性D. 更强的适应性答案:C39. 流媒体技术中的关键算法不包括()A. 压缩算法B. 加密算法C. 路由算法D. 纠错算法答案:C40. 在流媒体中,用于描述媒体内容的语言是()A. XMLB. HTMLC. CSSD. JavaScript答案:A41. 以下关于流媒体缓存管理的说法,正确的是()A. 缓存满时丢弃最早的数据B. 缓存大小不影响播放效果C. 缓存只存在于客户端D. 缓存数据无需更新答案:A42. 流媒体的播放方式不包括()A. 顺序播放B. 随机播放C. 循环播放D. 倒序播放答案:D43. 以下哪种编码技术在流媒体中用于提高压缩效率()A. 熵编码B. 预测编码C. 变换编码D. 以上都是答案:D44. 流媒体传输中,丢包恢复的方法不包括()A. 重传B. 前向纠错C. 忽略丢包D. 降低帧率答案:D45. 以下关于流媒体的优点,错误的是()A. 节省存储空间B. 实时性差C. 易于传播D. 支持点播和直播答案:B46. 流媒体系统中的编码器主要作用是()A. 压缩数据B. 加密数据C. 解压缩数据D. 转换数据格式答案:A47. 以下哪种网络不适合流媒体传输()A. 以太网B. 卫星网络C. 蓝牙D. 拨号网络答案:D48. 流媒体中的关键帧通常()A. 数据量较大B. 数据量较小C. 间隔固定D. 不存在答案:A49. 以下关于流媒体的存储方式,错误的是()A. 分布式存储B. 集中式存储C. 本地存储D. 无需存储答案:D50. 流媒体传输中,为提高带宽利用率采用的技术是()A. 多路复用B. 纠错编码C. 加密传输D. 流量整形答案:A51. 以下哪种不是流媒体的服务模式()A. SaaSB. PaaSC. IaaSD. DaaS52. 流媒体的质量评估指标不包括()A. 清晰度B. 对比度C. 饱和度D. 数据量答案:D53. 在流媒体中,用于控制播放速度的参数是()A. 帧率B. 码率C. 时长D. 时间戳答案:A54. 以下关于流媒体的网络适应性,描述正确的是()A. 不依赖网络状况B. 能自动调整码率C. 对网络抖动不敏感D. 不受带宽限制答案:B55. 流媒体系统中的解码器主要功能是()A. 压缩数据B. 加密数据C. 解压缩数据D. 转换数据格式答案:C56. 以下哪种协议不是流媒体传输协议()A. HTTPB. FTPC. RTSPD. RTP答案:B57. 流媒体中的音频采样率一般为()A. 8kHzB. 16kHzC. 32kHzD. 以上都是答案:D58. 以下关于流媒体的安全性,错误的是()A. 不存在安全问题B. 可能遭受攻击C. 需要加密保护D. 涉及用户隐私答案:A59. 流媒体播放的缓冲时间主要取决于()A. 网络带宽B. 媒体文件大小C. 客户端性能D. 以上都是答案:D60. 以下哪种不是流媒体的编码标准()A. H.265B. MPEG-4C. GIFD. AVS答案:C61. 流媒体中的视频帧率一般为()A. 15 帧/秒B. 25 帧/秒C. 30 帧/秒D. 以上都是答案:D62. 在流媒体传输中,解决网络异构性的方法是()A. 协议转换B. 增加带宽C. 优化编码D. 减少数据量答案:A63. 以下关于流媒体的容错能力,描述错误的是()A. 对丢包不敏感B. 能自动恢复错误C. 不需要容错机制D. 采用纠错编码答案:C64. 流媒体系统中的媒体播放器主要负责()A. 下载媒体文件B. 播放媒体文件C. 编辑媒体文件D. 上传媒体文件65. 以下哪种不是影响流媒体服务质量的因素()A. 服务器性能B. 客户端配置C. 网络拓扑D. 操作系统答案:D66. 流媒体中的音频码率一般为()A. 32kbpsB. 64kbpsC. 128kbpsD. 以上都是答案:D67. 在流媒体中,用于提高视频质量的技术是()A. 增加帧率B. 提高分辨率C. 增强对比度D. 以上都是答案:D68. 以下关于流媒体的发展历程,描述正确的是()A. 技术逐渐成熟B. 应用范围缩小C. 编码标准减少D. 传输协议单一答案:A69. 流媒体传输中,保证数据完整性的方法是()A. 校验和B. 加密C. 压缩D. 缓存答案:A70. 以下哪种不是流媒体的应用领域()A. 医疗B. 金融C. 工业D. 以上都是答案:D71. 流媒体中的视频码率一般为()A. 500kbpsB. 1MbpsC. 2MbpsD. 以上都是答案:D72. 在流媒体系统中,用于管理用户访问权限的是()A. 认证服务器B. 授权服务器C. 计费服务器D. 以上都是答案:D73. 以下关于流媒体的版权管理,错误的是()A. 不重要B. 涉及法律问题C. 需要技术手段D. 保护创作者权益答案:A74. 流媒体播放器的界面设计主要考虑()A. 用户体验B. 功能布局C. 美观程度D. 以上都是答案:D75. 以下哪种不是流媒体的传输网络()A. 3GB. 4GC. 5GD. 蓝牙2.0答案:D76. 流媒体中的音频编码标准不包括()A. MP3B. AACC. WMAD. BMP答案:D77. 在流媒体中,用于优化带宽利用的技术是()A. 流量控制B. 拥塞控制C. 码率自适应D. 以上都是78. 以下关于流媒体的用户体验,描述正确的是()A. 只取决于画质B. 只取决于音质C. 包括多个方面D. 与网络无关答案:C79. 流媒体服务中的计费方式不包括()A. 按流量B. 按时间C. 按次数D. 按存储容量答案:D80. 以下哪种不是流媒体的技术挑战()A. 网络带宽波动B. 终端设备多样性C. 数据安全性D. 数据存储简单答案:D81. 流媒体中的关键技术不包括()A. 编码技术B. 传输技术C. 存储技术D. 打印技术答案:D82. 在流媒体系统中,用于监测服务性能的是()A. 监控服务器B. 日志服务器C. 数据库服务器D. 以上都是答案:D83. 以下关于流媒体的市场前景,描述错误的是()A. 不乐观B. 需求增长C. 技术创新D. 应用拓展答案:A84. 流媒体传输中的错误恢复机制不包括()A. 重传B. 纠错编码C. 降低码率D. 关闭服务答案:D85. 以下哪种不是影响流媒体播放效果的因素()A. 屏幕分辨率B. 显卡性能C. 键盘类型D. 网络稳定性答案:C86. 流媒体中的视频编码标准发展趋势是()A. 编码效率降低B. 复杂度增加C. 兼容性变差D. 压缩比减小答案:B87. 以下关于流媒体的市场前景,描述错误的是()A. 不乐观B. 需求增长C. 技术创新D. 应用拓展答案:A88. 以下关于流媒体的内容分发网络(CDN),说法错误的是()A. 可以加速内容分发B. 降低了服务器负载C. 增加了网络延迟D. 提高了用户体验答案:C89. 流媒体中的音频采样精度通常为()A. 8 位B. 16 位C. 24 位D. 以上都是答案:D90. 以下哪种不是流媒体中的码率控制方法()A. 固定码率B. 可变码率C. 平均码率D. 随机码率91. 流媒体的传输质量受到()因素的影响。
多媒体技术基础知识点梳理多媒体技术是当今信息技术领域中发展迅速且应用广泛的一个重要分支。
它融合了多种媒体形式,如文本、图像、音频、视频等,为人们的生活和工作带来了极大的便利和丰富的体验。
接下来,让我们对多媒体技术的基础知识点进行一番梳理。
一、多媒体的概念和特点多媒体简单来说,就是多种媒体的组合。
它不是简单地将各种媒体叠加在一起,而是通过计算机技术进行有机的整合和交互。
其特点主要包括:1、集成性:能够将多种不同类型的媒体信息整合在一个系统中。
2、交互性:用户可以与多媒体系统进行交互,例如控制播放进度、选择内容等。
3、数字化:所有的媒体信息都以数字形式进行存储、处理和传输。
二、多媒体数据的类型1、文本:是最基本的媒体形式,通过文字来表达信息。
2、图像:包括位图和矢量图。
位图图像由像素点组成,色彩丰富但文件较大;矢量图由数学公式描述,文件小且可无限缩放不失真。
3、音频:常见的格式有 MP3、WAV 等,可用于音乐、语音等。
4、视频:是连续的图像序列,常见格式有 AVI、MP4 等。
三、多媒体数据压缩由于多媒体数据量通常很大,为了便于存储和传输,需要进行压缩。
压缩分为无损压缩和有损压缩。
无损压缩能完全还原原始数据,如ZIP 压缩;有损压缩会丢失一些数据,但在可接受范围内,例如 JPEG图像压缩和 MP3 音频压缩。
数据压缩的技术和算法众多,比如霍夫曼编码、预测编码等。
四、多媒体硬件设备1、输入设备:如麦克风、摄像头、扫描仪等,用于获取多媒体信息。
2、输出设备:显示器、音箱、打印机等,用于呈现多媒体内容。
3、存储设备:硬盘、光盘、U 盘等,用于存储多媒体数据。
五、多媒体软件1、操作系统:如 Windows、Mac OS 等,提供了基本的多媒体支持。
2、多媒体创作工具:用于制作多媒体作品,如 Adobe Premiere、Authorware 等。
3、播放器:如 Windows Media Player、QQ 影音等,用于播放多媒体文件。
多媒体相关知识点归纳多媒体技术是指能够同时处理不同媒体类型(如文本、图像、声音、视频等)的技术。
在现代社会中,多媒体已经成为了人们生活中不可或缺的一部分,涉及到了许多不同的领域,如娱乐、教育、医疗等。
本文将从基础概念、多媒体数据处理技术和应用领域等方面对多媒体相关的知识点进行归纳。
一、基础概念 1. 多媒体定义:多媒体是指能够通过计算机或其他电子设备以数字形式表示和传递的信息,包括了文本、图像、声音和视频等多种媒体类型。
2. 多媒体元素:多媒体由多个元素组成,包括文本、图像、声音、视频等。
3. 多媒体技术:多媒体技术是指用于处理和呈现多媒体信息的技术,包括媒体数据压缩、媒体数据存储和媒体数据传输等。
二、多媒体数据处理技术 1. 媒体数据压缩:由于多媒体数据量庞大,对存储和传输带来了挑战,因此需要对媒体数据进行压缩。
常见的压缩算法有无损压缩和有损压缩两种,其中有损压缩可以在一定程度上减小数据量,但会引入一定的信息损失。
2. 媒体数据存储:多媒体数据可以以不同的格式存储,如图像可以以位图(Bitmap)或矢量图(Vector)的形式保存,音频可以以WAV或MP3等格式存储,视频可以以AVI或MP4等格式保存。
3. 媒体数据传输:多媒体数据通过网络进行传输时,需要考虑带宽的限制和传输延迟。
流媒体技术可以实现边下载边播放的功能,保证了不同网络环境下的良好播放效果。
三、应用领域 1. 娱乐:多媒体技术在游戏、电影和音乐等娱乐领域得到了广泛应用。
例如,在游戏中,多媒体技术可以实现逼真的画面和立体声效果,提升玩家的沉浸感。
2. 教育:多媒体技术在教育领域的应用越来越广泛。
通过使用多媒体教学软件和互动白板等工具,教师可以更生动地向学生传授知识,激发学生的学习兴趣。
3. 医疗:多媒体技术在医疗领域有着广泛的应用。
例如,医生可以通过使用多媒体图像技术对患者的病情进行诊断和治疗,同时,多媒体技术还可以在手术过程中提供可视化的指导。
传媒基础知识有哪些能为信息的传播提供平台的就可以称为传媒,那么你对传媒了解多少呢?以下是由整理关于传媒基础知识的内容,,希望大家喜欢!1、【媒体】指传播信息的媒介,通俗的说就是宣传的载体或平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体,至于媒体的内容,应该根据国家现行的有关政策,结合广告市场的实际需求不断更新,确保其可行性、适宜性和有效性。
2、【媒体两层含义】一是承载信息的物体,二是指储存、呈现、处理、传递信息的实体。
3、【媒体类别】报纸、广播、电视、互联网、杂志、手机、直邮。
4、【传统四大媒体】报纸、杂志、广播、电视,此外,还应有户外媒体,如路牌灯箱的广告位等。
5、【媒体划分-先后顺序】报纸刊物为第一媒体、广播为第二媒体、电视为第三媒体、互联网为第四媒体、移动网络为第五媒体。
4、5统称新媒体。
6、【媒体划分-形式】①平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等;②电波媒体:主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等;③网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。
7、【媒体七项功能】监测社会环境、协调社会关系、传承文化、提供娱乐、教育市民大众、传递信息、引导群众价值观。
8、【受众】指信息传播的接收者,包括报刊和书籍的读者、广播的听众、电影电视的观众、网民。
受众从宏观上来看是一个巨大的集合体,从微观上来看有体现为具有丰富的社会多样性的人。
9、【刊例】是媒体提供的可以发布在其上的广告形式和报价手册。
我们通俗的可以理解为:刊载在媒体(电视、广播、报纸、杂志、网络媒体、户外媒体)上的广告的例子。
10、【广告】为了某种特定的需要,通过一定形式的媒体,公开而广泛地向公众传递信息的宣传手段。
11、【目标受众】也称目标顾客、目标群体或目标客群,指营销或者传播针对的接受人群。
12、【收视率】指某个时段收看某个电视节目的目标观众人数占总目标人群的比重,以百分比表示。
13、【媒体价值指数】针对媒体的受众、广告报价、收视率、覆盖率等进行媒体评估的一个标准。
初中信息技术常考多媒体基础知识汇总(含答案)1.下列属于音频文件格式的是( )。
A.bmpB.jpgC.pptD.mp32.下列关于位图(点阵图)和矢量图说法正确的是( )。
A.位图文件相对较大,放大时不会失真。
B.矢量图文件相对较大,且图的放大缩小对显示效果影响较大。
C.位图文件相对较小,放大时不会失真。
D.矢量图文件相对较小,且图的放大缩小对显示效果没什么影响。
3.打开VR故官博物院”网站,我们可以通过互联网身临其境般地欣赏故官博物院的壮观景象和感受它深厚的历史底蕴,这是通过( )实现的A.虚拟现实技术B.网络影像技术C.智能代理技术D.3D动画技术4.混合现实技术(MR)是下列( )技术的结合。
A.增强现实和虚拟现实B.物联网和人工智能C.云计算和大数据D.3D打印和激光切割5.博物馆在部分展览中采用了虚拟现实(VR)技术,以提供更生动、立体的展览体验。
观众可以通过( )设备,沉浸式地体验虚拟场景中的文物和历史遗过A.VR眼镜B.3D眼镜C.游戏手柄D.以上都是6.ChatGPT是一款运行在OpenAI( )上的人工智能大语言模型聊天程序A.视频B.程序C.文本D.网站7.虚拟现实能够带来逼真的视觉效果,其奥妙就在于虚拟现实眼镜内含有的两块( )。
A玻璃B.凹透镜C.凸透镜D.以上都不是8.声音文件存储空间大小跟( )无关。
A.采样位数B.声道数C.音量大小9.在一些线上栏目中,通过“VR模式”可以( )。
A.浏览园博园的各个展区和景点B.通过虚拟现实技术身临其境地感受园博园的美丽景色C.了解各个展园的分布、特色D.以上都是10.下列不属于多媒体技术最重要的特征是( )。
A媒体的多样性B.多种媒体的集成性C.人与媒体之间的交互性D.媒体的复杂性11.将VR技术应用与模拟灭火中主要是为了( )。
A.提高灭火技能B.增强安全意识C.测试灭火设备D.娱乐与教育12.虚拟现实技术在安全教育方面有( )优势。
传媒基础知识有哪些能为信息的传播提供平台的就可以称为传媒,那么你对传媒了解多少呢?以下是由整理关于传媒基础知识的内容,,希望大家喜欢!1、【媒体】指传播信息的媒介,通俗的说就是宣传的载体或平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体,至于媒体的内容,应该根据国家现行的有关政策,结合广告市场的实际需求不断更新,确保其可行性、适宜性和有效性。
2、【媒体两层含义】一是承载信息的物体,二是指储存、呈现、处理、传递信息的实体。
3、【媒体类别】报纸、广播、电视、互联网、杂志、手机、直邮。
4、【传统四大媒体】报纸、杂志、广播、电视,此外,还应有户外媒体,如路牌灯箱的广告位等。
5、【媒体划分-先后顺序】报纸刊物为第一媒体、广播为第二媒体、电视为第三媒体、互联网为第四媒体、移动网络为第五媒体。
4、5统称新媒体。
6、【媒体划分-形式】①平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等;②电波媒体:主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等;③网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。
7、【媒体七项功能】监测社会环境、协调社会关系、传承文化、提供娱乐、教育市民大众、传递信息、引导群众价值观。
8、【受众】指信息传播的接收者,包括报刊和书籍的读者、广播的听众、电影电视的观众、网民。
受众从宏观上来看是一个巨大的集合体,从微观上来看有体现为具有丰富的社会多样性的人。
9、【刊例】是媒体提供的可以发布在其上的广告形式和报价手册。
我们通俗的可以理解为:刊载在媒体(电视、广播、报纸、杂志、网络媒体、户外媒体)上的广告的例子。
10、【广告】为了某种特定的需要,通过一定形式的媒体,公开而广泛地向公众传递信息的宣传手段。
11、【目标受众】也称目标顾客、目标群体或目标客群,指营销或者传播针对的接受人群。
12、【收视率】指某个时段收看某个电视节目的目标观众人数占总目标人群的比重,以百分比表示。
13、【媒体价值指数】针对媒体的受众、广告报价、收视率、覆盖率等进行媒体评估的一个标准。
流媒体基础知识一、前言随着越来越多的朋友开始选择ADSL、Cable Modem或FTTB+ LAN作为首要的上网方式,宽频时代即将到来,这使我们“宽频 KTV、影音聊天室、线上电影院、远程教育”的梦想即将成为现实,而与其密切相关的“流媒体(Streaming Media)”也成了许多人谈论的热门话题,因为“流媒体”正是实现这些宽频应用的技术动力。
宽频时代的到来还使得网民们不再满足于仅仅作为一项服务的受众,他们需要更大规模的交流,从中体现个体的价值,因此,许多朋友开始用自己的计算机,搭建网络广播和点播站点。
他们充满着满腔的热情,但不可否认的是,中国网民先天技术上的不足,让他们在建设这样的站点时遇到重重险阻,以至于放弃。
如何将这种热情在技术的引导下成为动力,这正是我们家用电脑所要做的,所以,在今天,在这里,我就将给大家介绍如何打造属于自己的流媒体服务器。
不过,在开始正式的流媒体服务器架设之前,请让我们先了解一下流媒体服务器的基础知识。
二、流媒体基础知识什么是流媒体?目前,在网络上传输音/视频等多媒体信息有两种解决方案,即http或ftp下载以及流式传输。
http或ftp下载使用标准的http和ftp协议,但由于多媒体信息个头巨大,下载一个多媒体文件一般需要几分钟或几小时的时间,这就造成为了看一个并不知道内容的视频,首先需要耗费可能比整个视频都要长的时间来完成下载。
这些被下载的文件还必须在下载前制作完成,放在网络服务器上,这样造成的直接后果就是:网络带宽不断提高,人们下载的等待时间越来越少,但最终还是不能观看网上现场直播。
流式传输时,声音、影像或动画等多媒体信息由流媒体服务器向用户计算机连续、实时传送,它首先在使用者端的电脑上创建一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。
当多媒体信息在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。
如果网络连接速度小于播放的多媒体信息需要的速度时,播放程序就会取用先前建立的一小段缓冲区内的资料,避免播放的中断,使得播放品质得以维持。
流式传输除了能够发送已经制作完成的文件外,还可以通过采集服务器实时采集现场音视频,推送到流媒体服务器端,实时提供给用户。
因此,流媒体除了能够更好的承担如下载一样的多媒体点播服务外,更能够应用在现场直播、电视转播、突发事件报道等多种对实时性传输要求较高的领域。
有关流媒体的厂商流媒体的市场巨大,世界上许多优秀的厂商都加入此行列,现阶段更是系统集成商竞争的风水宝地。
而在通用市场上,竞争的公司主要有三个:Microsoft、RealNetworks、Apple,而相应的产品就是:Windows Media、Real Media、QuickTime。
而近来,以开发Winamp著名的Nullsoft公司也在自己的MP3服务器中加入了视频支持,欲在流媒体市场分一杯羹。
由于Apple的服务器和编辑软件一般都以Mac为操作平台,Nullsoft的流媒体服务器属于新生不成熟事务,所以今天在这里我主要给大家介绍一下Microsoft和RealNetworks 的产品。
流媒体的传输协议大家在观看网上电影或者电视时,一般都会注意到这些文件的连接都不是用http或者ftp开头,而是一些rtsp或者mms开头的东西,为什么是这样呢?实际上,这些和http和ftp一样,都是数据在网络上传输的协议,只是它们是专门用来传输流式媒体的协议而已。
下面,让我们来看一下现在使用的主要的流媒体协议:1. RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流媒体协议,它是由RealNetworks 和Netscape共同提出的,现在用于RealNetworks的Real Media产品中。
2. PNM(Progressive Networks Audio),这也是Real专用的实时传输协议,它一般采用UDP协议,并占用7070端口,但当你的服务器在防火墙内且7070端口被挡,且你的服务器把SmartingNetwork设为真时,则采用http协议,并占用默认的80端口。
3. MMS(Microsoft Media Server protocol),这是微软的流媒体服务器协议,MMS 是连接 Windows Media 单播服务的默认方法。
介绍了主要的三个,可能您还会问,Apple的QuickTime使用哪种协议呢?在多数情况下,QuickTime使用http协议,但实际上它也由标准的流媒体传输协议,这就是标准RTSP 协议,而Real公司使用的RTSP是自己经过开发的。
在流媒体传输中,标准的协议就是RTP(Real time Transport Protocol,实时传输协议)、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流媒体协议)和RSVP(Resource Reserve Protocol, 资源预订协议),厂商们的产品都是在这些协议的基础上进行研究与开发,在这里我们就不再深入讨论了。
流媒体文件和发布格式有了实时的传输协议,我们应该还能够想到,只有较小的文件才适合网络实时传输,那么,流媒体文件采用了什么样的压缩算法呢?而使用Windows操作系统的朋友可以看到,我们观看网上流节目时,它们的后缀名一般是rm、asf、wmv等,这些就是流媒体的格式。
流媒体文件格式经过特殊编码,不仅采用较高的压缩比,还加入了许多控制信息,使其适合在网络上边下载边播放,而不是等到下载完整个文件才能播放。
常见的流媒体格式大致有以下几种:流媒体文件格式扩展(Video/Audio) 媒体类型与名称asf------Advanced Streaming format. (Microsoft).rm------Real Video/Audio 文件 (Progressive Networks).ra------Real Audio 文件 (Progressive Networks).rp------Real Pix 文件 (Progressive Networks).rt------Real Text 文件 (Progressive Networks).swf-----Shock Wave Flash (Macromedia).mov ------QuickTime(Apple公司格式)viv ------Vivo Movie 文件(Vivo Software).另外还有一个wmv格式,是Windows Media Video的简称,它与asf文件有稍许区别,wmv一般采用window media video/audio 格式,asf视频部分一般采用Microsoft MPG4 V(3/2/1?),音频部分是windows media audio v2/1,不过现在很多制作软件都没有把它们分开,所以直接更改后缀名就能够互相转换为对方格式。
制作完成的流媒体文件需要发布到网络上才能够被别人使用,这就需要以特定方式安排压缩好的流媒体文件,而安排流媒体文件的格式就被成为流媒体发布格式。
常见的发布格式主要有以下几种:流媒体发布格式扩展媒体类型和名称Asf-----Advanced Streaming format.smil-----Synchronised Multimedia Integration Language.ram------RAM File.rpm------Embedded RAM File.asx-----ASF Stream Redirector/ASF流转向器文件xml------eXtensible Markup LanguageMPEG-4与流媒体说到流媒体就不能不提及MPEG-4。
MPEG-4是当前讨论的焦点之一,只因为它能够在大的压缩比下实现近似DVD品质的视频和音频效果,这也是许多朋友认为MPEG-4格式肯定比rm清晰的原因。
但事实上并不是如此,MPEG-4只是一种视频编码技术,它的清晰度也根据压缩时所选择的码率的不同有较大的改变(我们见到的MPEG-4格式文件通常为500Kbps压缩生成,质量当然高了),并且,MPEG-4还有多种压缩标准,如Microsoft的asf视频部分就是基于MPEG-4的Discrete Cosine Transform (DCT),另外还有DivX的免费MPEG-4版本(开始是破解微软的格式而来)。
至于音频部分,更是混乱,Microsoft采用windows media audio v2/1,DivX采用MP3或者更高质量的AC3等。
相比而言,Real或者Apple的格式使用的是自己开发的编码,在相同码率,特别是低码率下,不见得就比MPEG-4差,采取高码率的rm格式照样清晰可人,所以大家以后说rm格式清晰度差的观念要改变一下:),至少也要加上条件。
而且,最新的Helix Producer中的Real Video 9采用VP5压缩格式进行编码,这可比DivX优秀多了!不过,流媒体服务器开始向MPEG-4格式靠拢是不争的事实,Real最新的Helix就开始支持mp4格式文件的服务,而RealOne Player旧版本是只需安装一个插件便可实现MPEG-4格式的播放。
点播与广播在架设流媒体服务器之前,我们一定要了解一些点播与广播的知识。
点播是客户端与服务器之间的主动的连接,在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接,一个客户端从服务器接收一个媒体流(这个连接是唯一的,其它用户不能占用),并且能够对媒体进行开始、停止、后退、快进或暂停等操作,客户端拥有流的控制权,就像在看影碟一样。
这种方式由于每个客户端各自连接服务器,服务器需要给每个用户建立连接,对服务器资源和网络带宽的需求都比较大。
广播指的是用户被动接收流。
在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流,用户不能暂停、快进或后退该流,广播使用的数据发送手段有单播与广播。
使用单播发送时,服务器需要将数据包复制多个拷贝,以多个点对点的方式分别发送到需要它的那些用户,而使用广播方式发送,数据包的单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户,而不管用户是否需要,上述两种传输方式会非常浪费网络带宽和服务器资源,因此产生了组播(多播)技术。
组播(多播)吸收了上述两种发送方式的长处,克服了上述两种发送方式的弱点,将数据包的单独一个拷贝发送给需要的那些客户,组播不会复制数据包的多个拷贝传输到网络上,也不会将数据包发送给不需要它的那些客户,保证了网络上多媒体应用占用网络的最小带宽。