一个基于操作系统的分布式多媒体系统的架构
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NOSA系统知识讲述1. 引言NOSA(Network Operating System Architecture)是一种网络操作系统架构,它提供了一种灵活且可扩展的方式来管理和控制计算机网络。
本文将介绍NOSA系统的基本原理、架构和功能。
2. NOSA系统的基本原理NOSA系统基于分布式系统原理和网络管理技术,旨在提供可靠、高效的网络服务。
其核心原理包括:2.1 分布式系统NOSA系统采用分布式系统架构,将网络中的各个节点连接为一个整体。
通过节点之间的通信和协作,实现对网络资源的管理和控制,提供一致性和可靠性的服务。
2.2 网络管理技术NOSA系统利用网络管理技术对网络设备、服务和应用进行管理和监控。
通过采集、存储和分析网络数据,实现对网络性能、安全性和可用性的监测和评估。
3. NOSA系统的架构NOSA系统的架构包括三个关键组件:控制平面、数据平面和管理平面。
3.1 控制平面控制平面是NOSA系统的核心组件,负责网络资源的调度和管理。
它包括以下子模块:•路由器:实现路由器的功能,负责网络间的数据转发和路由选择。
•控制器:作为中央控制节点,协调并管理整个网络。
•监测器:通过采集和分析网络数据,监测网络的状态和性能。
•服务部署器:负责在网络中部署和管理各种网络服务。
3.2 数据平面数据平面负责实现网络数据的转发和处理。
它包括以下子模块:•路由器:负责将数据包从源节点转发到目标节点。
•交换机:负责在网络中转发数据帧。
•防火墙:负责对网络流量进行过滤和检查。
3.3 管理平面管理平面提供了对NOSA系统的配置和管理功能。
它包括以下子模块:•用户界面:提供给用户进行系统配置和监控的界面。
•API接口:提供给开发者进行系统集成和扩展的接口。
•数据库:存储系统的配置信息和网络状态数据。
4. NOSA系统的功能NOSA系统提供了一系列基本功能,包括:4.1 网络拓扑发现和管理NOSA系统能够自动发现网络中的设备和拓扑结构,实现对网络的管理和控制。
什么是QNX操作系统QNX操作系统是一种实时操作系统,由加拿大公司QNX Software Systems开发。
它被用于一系列嵌入式系统和网络设备中,包括工控系统、汽车信息娱乐系统、路由器、无线基站和医疗设备等。
QNX操作系统在实时性、可靠性和安全性方面具有很高的声誉。
以下是对QNX操作系统的详细介绍,包括其特点、应用领域和优势等。
1.特点和架构:QNX操作系统的特点之一是其微内核架构。
微内核是指操作系统的核心功能仅限于最基本的任务,例如管理进程和线程、内存管理和设备驱动程序等。
其他的功能则以可选的方式添加到操作系统中,从而实现了高度的可定制性和灵活性。
QNX操作系统还具有强大的实时性能。
它能够实时地响应和处理事件,并确保任务在预定的时间期限内完成。
这对于许多嵌入式系统和网络设备来说是至关重要的,因为它们需要及时地处理和传输数据。
另一个特点是QNX操作系统的分布式架构。
它具有分布式消息传递机制,允许不同的进程和节点之间进行通信和数据交换。
这种分布式架构使得QNX操作系统在构建分布式系统和并行计算环境时非常有用。
2.应用领域:QNX操作系统广泛应用于许多嵌入式系统和网络设备中。
其中一些应用领域包括:(1)工控系统:QNX操作系统被广泛应用于工业自动化领域,用于控制和监视各种工业设备和生产线。
它具有稳定性和可靠性,能够实时地响应和处理工控设备的数据和事件。
(2)汽车信息娱乐系统:QNX操作系统在汽车领域也有广泛的应用。
它被用于构建车载信息娱乐系统,包括导航、多媒体播放、蓝牙连接和智能驾驶辅助等功能。
(3)路由器和无线基站:由于QNX操作系统的实时性和可靠性,它被广泛应用于构建路由器和无线基站。
这些设备需要高度的性能和稳定性,以确保网络的可靠传输和通信。
(4)医疗设备:QNX操作系统被用于构建医疗设备,例如医疗监护仪、手术机器人和药物输送系统等。
这些设备对于快速和准确的数据处理和操作非常重要,因此需要一个可靠的实时操作系统。
基于网络的分布式数据库系统的设计与实现一、前言随着互联网的快速发展和信息化的加速推进,分布式数据库系统已经成为了企业级应用的必备工具。
分布式数据库系统的优势在于实现数据库的分布式存储和数据共享,提高了数据存取的效率,并且支持多用户多任务的复杂并发操作。
本文就基于网络的分布式数据库系统的设计与实现进行一次深入探讨。
二、分布式系统的架构分布式数据库系统的架构分为两种,一种是基于同质计算结点的单一计算机系统,另一种是基于异质计算结点的分散计算机系统。
单一计算机系统的问题在于当用户数量较大时,无法保障数据的及时响应和负载均衡,而分散计算机系统搭建和维护较为复杂,需要高度的技术支持。
因此,通常我们采用分层式的架构来实现分布式系统。
1.客户端客户端通常是指通过网络访问数据库系统的用户端。
客户端与服务器之间通过网络进行通信,客户端可以通过消费Web服务或使用编程接口的方式来与服务器通信。
客户端通常要保证数据的安全性和有效性,因此需要身份验证、权限控制、数据加密和数据校验等多种保障。
2.应用服务器应用服务器作为中间层,在客户端和数据库服务器之间起到了桥梁作用。
它接收客户端的请求信息,进行处理并返回结果。
它还可以在向数据库服务器发送请求之前,对数据进行初步过滤和处理,保证数据的有效性。
应用服务器与客户端之间通过Web的方式进行交互,如通过HTTP或SOAP等协议进行交互。
3.数据库服务器数据库服务器是分布式系统中最关键的组成部分。
在分布式系统中,数据库服务器需要集中管理所有的数据处理任务、资源共享和安全控制等。
数据库服务器可以实现数据的备份、恢复和调度管理等功能。
此外,数据库服务器也负责存储管理和数据处理等工作。
4.数据存储数据存储通常是指数据目录、数据结构、数据内容、索引和日志等。
数据存储需要保证数据的安全性、可读性和可扩展性。
数据存储还要支持数据的备份和恢复等高级功能。
三、分布式数据库系统的设计1. 数据分发策略数据分发策略是分布式数据库系统设计中非常关键的一部分,通过该策略可以实现数据的分发和调度。
如何搭建一个高可用的分布式系统一、概述随着互联网技术的不断发展,分布式计算成为了解决数据处理和资源利用效率的一种有效方式。
分布式系统在交换数据、计算任务和存储资源时能够提高性能和可靠性,并可应对负载均衡和容错需求。
搭建一个高可用的分布式系统需要考虑多个因素,包括分布式架构、操作系统、软件配置等。
本文将介绍如何设计和实现一个高可用的分布式系统。
二、分布式架构1. 硬件环境要搭建一个高效的分布式系统,首先要考虑硬件环境,包括服务器的数量和类型。
为了实现负载均衡和容错,需要至少两个服务器,这些服务器分布在不同的地理位置,以降低自然灾害等风险。
此外,硬件设置也需要考虑网络的稳定性、容错性等因素。
2. 分布式软件搭建一个分布式系统,需要选择合适的软件。
目前比较经典的分布式架构结构包括Master-Slave模型、Peer-to-Peer模型等。
其中Master-Slave模型,在Master上控制所有的从属节点,处理中央化、任务分配和完成任务之后的后续工作。
而Peer-to-Peer模型,所有节点都能够对彼此进行通信,节点之间具备对等关系,因此各个节点强化彼此之间的平衡并且提升系统的可用性。
三、操作系统选择适合的操作系统也是搭建高效分布式系统的必要因素。
通常,Linux是部署分布式应用最受欢迎的选择,因为它是一种开源操作系统,可定制性很高,并且具有强大的性能和支持。
但是,如果你不熟悉Linux,或者没有Linux的专业知识,那么你可以使用Windows Server 2019等Microsoft的操作系统版本,因为它们易于使用和管理,并为各种应用程序提供支持。
四、软件配置1. 配置java环境Java是一种非常流行的语言,是搭建分布式系统的首选之一。
因此你需要在每个服务器上安装Java JRE或JDK,以便能够运行Java应用程序。
此外,版本问题也要考虑,建议使用稳定版或者社区版本(Oracle或者OpenJDK)。
鸿蒙系统的架构与设计原理分析随着移动互联网的快速发展,操作系统的重要性也变得日益突出。
在这个数字化时代,人们对于操作系统的需求也越来越高。
鸿蒙系统(HarmonyOS)作为一款全新的操作系统,旨在提供全场景、全连接的智能体验。
本文将对鸿蒙系统的架构与设计原理进行分析。
一、鸿蒙系统的架构鸿蒙系统采用了一种分布式架构,创造性地实现了设备与设备之间的无缝连接与协同工作。
它的架构主要由以下几个层次构成。
1. 驱动层鸿蒙系统的驱动层负责与硬件设备进行交互,包括各类传感器、摄像头、麦克风等。
驱动层通过统一的设备抽象层,使得应用程序无需关心具体的硬件细节,实现跨设备的兼容性。
2. 核心服务层鸿蒙系统的核心服务层提供了一系列的系统服务,包括进程管理、内存管理、通信管理等。
这些服务对上层应用程序提供了基础的运行环境和接口支持。
3. 框架层鸿蒙系统的框架层为应用程序开发者提供了一套完整的开发框架和工具,包括图形界面、网络通信、多媒体处理等。
开发者可以通过这些框架和工具高效地开发出各种应用程序。
4. 应用层鸿蒙系统的应用层是最上层的用户界面,包括各类应用程序和功能模块。
用户可以通过应用层来使用鸿蒙系统提供的各种功能和服务。
二、鸿蒙系统的设计原理鸿蒙系统的设计原理主要包括以下几个方面。
1. 分布式架构鸿蒙系统采用了分布式架构的设计思想,将计算、存储和服务分散在不同的设备上,并通过高效的通信机制进行连接和协同工作。
这种架构可以实现设备间的资源共享和任务协同,提升了系统的整体性能和用户体验。
2. 内核调度鸿蒙系统的内核调度是基于微内核的设计原理,将核心服务和应用程序进行了有效的隔离,从而提高了系统的稳定性和安全性。
同时,鸿蒙系统还通过智能调度算法,根据设备的实际情况来合理分配系统资源,提高了系统的响应速度和效率。
3. 轻量化敏捷鸿蒙系统的设计原则之一是轻量化敏捷,即尽量减少系统的体积和内存占用,提高系统的运行效率和资源利用率。
基于云计算的分布式计算系统设计一、引言随着数字化时代的到来,计算机技术迎来了一个新的发展时期,其应用领域也不断拓宽。
面对大规模数据的挑战,分布式计算系统因其在存储、计算和通信方面的优势而逐渐成为首选。
基于云计算的分布式计算系统将成为未来计算机科学研究的一个重要方向,本文将从系统架构、数据管理、任务调度三个方面阐述云计算的分布式计算系统的设计。
二、系统架构1.架构概述基于云计算的分布式计算系统是一种应用领域非常广泛的系统,其架构主要分为三个层次:客户端层、中间层和计算层。
客户端层是用户与系统交互的接口,中间层是系统的控制和管理中心,计算层是系统的任务执行和计算中心。
2.客户端层客户端层是系统的用户界面,主要是为用户提供任务提交、任务管理和任务结果更新等功能。
客户端层需要具有友好的用户界面,兼容性强,能够适应不同平台的操作系统,并且需要建立标准的数据交换协议,以便和中间层进行交互。
3.中间层中间层是系统的核心层,主要负责系统的管理、控制和任务调度等功能。
中间层需要实现任务的分配、资源的管理、实时监控、任务调度和异常处理等功能。
中间层需要设计一个合理的调度算法,以实现任务的动态分配和负载均衡等功能。
4.计算层计算层是系统的任务执行中心,主要负责任务的计算、数据的处理和结果的返回等功能。
计算层需要设计一个高效的计算方法,提高计算效率和系统性能,并能够保证数据的安全性和可靠性等要求。
三、数据管理1.数据存储数据存储是云计算的分布式计算系统中一个重要的环节,数据存储涉及到数据的传输、存储和共享等问题。
数据存储需要考虑到数据的容错性、安全性和可扩展性等因素,同时需要考虑到数据存储的位置、数据管理的方法、数据的备份和恢复等问题。
2.数据传输数据传输是云计算的分布式计算系统中另一个重要的环节,数据传输需要考虑到数据的传输速度、传输的稳定性和传输的安全性等因素。
数据传输需要采用高效率的数据传输技术,并且需要与各种协议兼容,如FTP和 HTTP 等。
多媒体系统解决方案一、引言多媒体系统是指能够处理、存储、传输和展示多种媒体内容的系统,包括音频、视频、图象等多种形式的媒体。
在当今信息化时代,多媒体系统在各个领域都得到了广泛应用,如教育、娱乐、广告等。
本文将介绍一个多媒体系统解决方案,旨在提供一种高效、稳定且易于使用的系统,以满足用户对多媒体内容的需求。
二、系统需求1. 硬件需求- 服务器:至少一台高性能服务器,能够支持大规模的数据存储和处理。
- 存储设备:提供足够的存储空间,能够容纳各种类型的多媒体文件。
- 网络设备:保证系统在网络传输方面的稳定性和高效性。
- 终端设备:支持多种终端设备,如电脑、手机、平板等。
2. 软件需求- 操作系统:选择稳定、安全、易于管理的操作系统,如Windows Server、Linux等。
- 数据库管理系统:提供高效的数据存储和管理功能,如MySQL、Oracle等。
- 多媒体处理软件:能够对音频、视频、图象等多媒体内容进行编码、解码、编辑和播放。
- 网络传输协议:选择适合多媒体传输的协议,如HTTP、RTSP等。
三、系统架构1. 数据存储层在服务器上建立一个大容量的存储空间,用于存储各种类型的多媒体文件。
可以采用分布式存储技术,将文件存储在多个磁盘上,提高系统的可靠性和性能。
2. 数据管理层使用数据库管理系统对多媒体文件进行管理,包括文件的索引、标签、权限控制等。
可以根据用户需求,提供多种检索方式,如按照文件类型、关键词等进行检索。
3. 多媒体处理层对上传的多媒体文件进行编码、解码、编辑和播放。
可以使用成熟的多媒体处理软件,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等。
同时,还需要提供多种格式的文件转换功能,以适应不同终端设备的需求。
4. 网络传输层通过网络将多媒体内容传输到用户的终端设备上。
可以使用HTTP协议进行普通文件的传输,使用RTSP协议进行流媒体的传输。
为了提高传输效率,可以采用分布式传输技术,将内容分发到多个服务器上。
鸿蒙系统的分布式架构与资源管理优化随着人们对于智能设备的需求不断增长,传统的单设备系统已经无法满足用户对于多设备互联互通的需求。
因此,分布式系统应运而生,而鸿蒙系统作为一种全新的分布式操作系统,具备了独特的架构和优化措施,实现了在不同设备之间的无缝连接和资源的高效利用。
本文将介绍鸿蒙系统的分布式架构和资源管理优化。
一、分布式架构鸿蒙系统采用了轻量级的微内核架构,将核心功能模块进行了拆分,形成了多个轻量级服务。
这些服务通过分布式总线进行通信和协同工作,实现了设备之间的高效互联。
1. 鸿蒙内核鸿蒙内核是整个系统的核心,负责管理各个模块之间的通信和协调工作。
它具备了高度可扩展性和强大的异步处理能力,使得不同设备的连接和交互更加稳定可靠。
同时,鸿蒙内核支持多种硬件平台,使得鸿蒙系统能够运行于各种不同类型的设备上。
2. 分布式总线分布式总线是实现设备之间通信的关键组件,它基于可插拔的架构设计,支持多种通信协议和标准,如WiFi、蓝牙、以太网等。
通过分布式总线,不同设备可以实现无缝连接和通信,实现数据的共享和资源的统一管理。
3. 分布式数据管理鸿蒙系统引入了分布式数据管理模块,用于管理设备之间的数据传输和共享。
它支持数据的实时同步和互联,使得用户在不同设备之间无缝切换时可以获得统一的数据体验。
二、资源管理优化除了分布式架构,鸿蒙系统还采取了一系列的资源管理优化策略,以提升系统的性能和用户体验。
1. 资源动态分配鸿蒙系统能够根据不同设备的实际需求动态分配资源,以确保系统的稳定性和效率。
它能够根据设备的运行状态和负载情况,智能地调整CPU、内存和存储等资源的分配比例,提高系统的资源利用率。
2. 资源共享与复用鸿蒙系统充分利用分布式架构带来的优势,将设备之间的资源进行共享和复用。
例如,当某个设备的CPU和内存资源不够时,鸿蒙系统可以将其余设备的闲置资源分配给该设备,以提供更好的性能和用户体验。
3. 任务调度优化鸿蒙系统通过智能的任务调度算法,对不同设备上的任务进行合理分配和调度,以优化系统的性能和资源利用率。
Hadoop的概要介绍Hadoop,是一个分布式系统基础架构,由Apache基金会开发。
用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序。
充分利用集群的威力高速运算和存储。
简单地说来,Hadoop是一个可以更容易开发和运行处理大规模数据的软件平台。
该平台使用的是面向对象编程语言Java实现的,具有良好的可移植性。
Hadoop的发展历史Hadoop是Doug Cutting(Apache Lucene创始人)开发的使用广泛的文本搜索库。
Hadoop起源于Apache Nutch,后者是一个开源的网络搜索引擎,本身也是由Lucene项目的一部分。
那么我们接下来就先来看一下Nutch的一些发展状况,使得我们对Hadoop的前身有更多的了解。
Nutch项目开始于2002年,一个可工作的抓取工具和搜索系统很快浮出水面。
但开发人员很快就意识到,他们的这个架构将无法扩展到拥有数十亿网页的网络。
在2003年发表的一篇描述Google分布式文件系统(Google File System,简称GFS)的论文为他们提供了及时的帮助,文中称Google正在使用此文件系统。
GFS或类似的东西,可以解决他们在网络抓取和索引过程中产生的大量的文件的存储需求。
具体而言,GFS会省掉管理所花的时间,如管理存储节点。
在2004年,他们开始开发一个开放源码的应用,即Nutch 的分布式文件系统(NDFS),也就是后来耳熟能详的HDFS的前身。
2004年,Google又发表了一篇论文,向全世界介绍了MapReduce这一伟大的科技成果。
2005年初,Nutch的开发者们又在Nutch上增加了一个可工作的MapReduce应用,到当年的年中,所有主要的Nutch 算法被移植到使用MapReduce和NDFS来运行。
Nutch中的NDFS和MapReduce实现的应用远不只是搜索领域,在2006年2月,他们从Nutch转移出来成为一个独立的Lucene子项目,就是现在流行的开源云计算平台Hadoop。
多媒体系统体系结构概述多媒体系统是指能够同时处理多种媒体数据(例如文字、图像、音频、视频等),并能够将它们以适当的方式呈现给用户的计算机系统。
多媒体系统广泛应用于各个领域,如教育、娱乐、广告、医疗等。
为实现多媒体系统的功能,它需要一个合理的体系结构来组织、管理和处理各种媒体数据。
多媒体系统的体系结构是指系统中各个组件和模块的设计和组织方式,以及它们之间的相互关系和交互方式。
通常,多媒体系统的体系结构包括以下几个关键组件:1. 数据源:多媒体系统的数据源是指提供媒体数据的设备或应用程序。
它可以是摄像头、麦克风、扫描仪等硬件设备,也可以是音频、视频、图像和文本应用程序等软件应用。
数据源负责收集、采集和生成各种媒体数据,并将其传输到其他组件进行进一步处理。
2. 数据存储:多媒体系统需要一个存储器来保存各种媒体数据。
通常,大规模的多媒体系统会采用分布式的存储结构,将数据分散存储在多个物理节点上,以提高存储容量和性能。
数据存储组件还可以提供高速缓存功能,以减少数据访问的延迟,提高系统的响应速度。
3. 数据传输:多媒体系统的数据传输组件负责将数据从数据源传输到目标设备或应用程序。
数据传输可以通过有线或无线网络进行,也可以通过存储介质进行。
数据传输组件需要考虑带宽、延迟和数据传输质量等因素,以保证数据的实时性和完整性。
4. 数据处理:多媒体系统的数据处理组件是系统的核心部分,它负责对各种媒体数据进行解码、编码、转换、编辑、合成等操作。
数据处理组件通常会根据不同的媒体类型采用不同的算法和处理技术,以达到最佳的视听效果。
5. 用户界面:多媒体系统的用户界面是用户与系统进行交互的界面。
它可以是图形用户界面(GUI)、触摸屏界面、语音界面等不同形式。
用户界面提供给用户对多媒体数据的浏览、播放、编辑、搜索等功能,同时也需要考虑用户友好性和易用性。
6. 控制器:多媒体系统的控制器负责协调和管理各个组件的工作。
它可以根据用户的输入和系统的状态来控制数据的传输、处理和呈现。
鸿蒙操作系统设计原理与架构鸿蒙操作系统是华为公司自主研发的一款全场景智能终端操作系统。
它的设计原理与架构是鸿蒙操作系统的核心,决定了它的功能和性能。
本文将从鸿蒙操作系统的设计原理和架构两个方面进行介绍。
鸿蒙操作系统的设计原理是基于分布式架构的。
传统的操作系统通常是以单一设备为中心,而鸿蒙操作系统则以分布式架构为基础,将不同设备连接起来,形成一个统一的操作系统。
这种设计原理使得鸿蒙操作系统能够实现设备之间的无缝协同工作,提供更加流畅的用户体验。
鸿蒙操作系统的架构是面向服务的。
它采用了微内核架构,将核心服务与应用程序进行了分离,使得系统更加稳定和安全。
鸿蒙操作系统提供了一系列的基础服务,如通信服务、数据管理服务、图形服务等,应用程序可以通过这些服务进行开发和运行。
这种面向服务的架构使得鸿蒙操作系统具有良好的扩展性和灵活性。
鸿蒙操作系统还采用了统一的开发工具链和开发框架,使得开发者可以更加方便地进行应用程序的开发和调试。
开发者可以使用鸿蒙操作系统提供的开发工具和开发框架,快速地开发出高质量的应用程序。
同时,鸿蒙操作系统还支持多种编程语言,如C、C++、Java等,满足不同开发者的需求。
鸿蒙操作系统还具有强大的安全性能。
它采用了多层次的安全防护机制,保护用户的隐私和数据安全。
鸿蒙操作系统还支持硬件级别的安全加密,确保系统的安全性。
这种强大的安全性能使得鸿蒙操作系统在各个领域都能得到广泛应用,如智能手机、智能家居、车载系统等。
鸿蒙操作系统的设计原理与架构是其成功的关键。
分布式架构和面向服务的设计原理使得鸿蒙操作系统能够实现设备之间的无缝协同工作,提供更加流畅的用户体验。
统一的开发工具链和开发框架以及强大的安全性能使得开发者和用户都能从中受益。
相信随着鸿蒙操作系统的不断发展和完善,它将在智能终端领域发挥越来越重要的作用。
集中式架构和分布式架构的特点1.集中式架构的特点所谓的集中式系统就是由⼀台或多台主计算机组成的中⼼节点,数据集中存储于这个中⼼节点中,并且整个系统的所有业务单元都集中部署在这个中⼼节点上,系统的所有功能均由其集中处理。
也就是说,在集中式系统中,每个终端或客户端机器仅仅负责数据的录⼊和输出,⽽数据的存储与控制处理完全交由主机来完成。
集中式系统最⼤的特点就是部署结构简单。
由于集中式系统往往基于底层性能卓越的⼤型主机,因此⽆须考虑如何对服务进⾏多个节点的部署,也就不⽤考虑多个节点之间的分布式协作问题。
2.分布式架构的特点在《分布式系统概念与设计》⼀书中,对分布式系统做了如下定义:分布式系统是⼀个硬件或软件组件分布在不同的⽹络计算机上,彼此之间仅仅通过消息传递进⾏通信和协调的系统。
上⾯这个简单的定义涵盖了⼏乎所有有效地部署了⽹络化计算机的系统。
严格来说,同⼀个分布式系统中的计算机在空间部署上是可以随意分布的,这些计算机可能被放在不同的机柜上,也可能在不同的机房中,甚⾄分布在不同的城市。
3.分布式架构的特征(1)分布性分布式系统中的多台计算机都会在空间上随意分布,同时,机器的分布情况也会随时变动。
(2)对等性分布式系统中的计算机没有主/从之分,既没有控制整个系统的主机,也没有被控制的从机,组成分布式系统的所有计算机节点都是对等的。
副本(Replica)是分布式系统最常见的概念之⼀,指的是分布式系统对数据和服务提供的⼀种冗余⽅式。
在常见的分布式系统中,为了对外提供⾼可⽤的服务,我们往往会对数据和服务进⾏副本处理。
数据副本是指在不同的节点上持久化同⼀份数据,当某⼀个节点上存储的数据丢失时,可以从副本上读取该数据,这是解决分布式系统数据丢失问题最为有效的⼿段。
另⼀类副本是服务副本,指多个节点提供同样的服务,当每个节点都有能⼒接收来⾃外部的请求并进⾏相应的处理。
(3)并发性在“问题的提出”部分,我们已经提到的与“更新的并发⾏”相关的内容。
操作系统简介程序:通过计算机语言写出来的具有许多算法的摸板,是实现软件功能的底层推手(推手的意思可以理解为动力)。
程序是软件的内在因子。
软件:是一个或多个程序通过编译器编译出来的成品,是程序和数据的组合。
一:操作系统的概念1.操作系统概念操作系统:Operating System (OS) 管理电脑硬件和软件资源的程序,控制程序运行,改善人机界面,为用户提供方便、有效、友善的界面,为其他软件提供支持,系统资源最大度的发挥作用。
管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理基本特征:并发性、共享性、虚拟性、不确定性2.常见操作系统:DOS、OS/2、UNIX、XENIX、LINUX、Windows、Netware OS/2: 1987年IBM公司PS/2(Personal System/2)个人电脑, 兼容性较差UNIX: 1969年在贝尔实验室诞生,Solaris(sun)、AIX(ibm)、HP-UX(hp) XENIX:最早移植80286微机上的Unix系统,短小精干,系统开销小,运行速度快LINUX:开源代码Netware: NOVELL公司网络操作系统DOS:系统Unix:UNIX ,是一个强大的多用户、多任务操作系统,支持多种处理器架构。
由于UNIX具有技术成熟、可靠性高、网络和数据库功能强、伸缩性突出和开放性好等特色,可满足各行各业的实际需要,特别能满足企业重要业务的需要,已经成为主要的工作站平台和重要的企业操作平台。
Linux:SolarisSolaris 是Sun Microsystems研发的计算机操作系统。
它被认为是UNIX操作系统的衍生版本之一。
目前Solaris属于混合开源软件。
2005年6月14日,Sun公司将正在开发中的Solaris 11的源代码以CDDL(Common Development and Distribution License,通用开发与销售许可)许可开放,这一开放版本就是OpenSolaris。
一个基于操作系统的分布式多媒体系统的架构前言分布式多媒体应用程序引入了新的在所有系统设计挑战水平从网络协议和操作系统应用程序支持平台。
本文描述了一种面向对象的体系结构整合网络服务和操作系统支持分布式多媒体系统。
体系结构,称为动态对象体系结构(DOA),是基于开放的分布式处理(ODP)、国际标准在分布式系统和客户机-服务器体系结构。
DOA利用面向对象的技术来满足需求分布式多媒体系统如连续媒体,自然同步、动态的质量服务(QoS)和组通信。
架构还提供了一个路径使用成熟的行业标准开发新的应用程序,同时保留旧应用程序的兼容性。
1介绍分布式多媒体应用程序引入了新的在所有系统设计挑战水平从网络协议和操作系统应用程序支持平台。
早期的多媒体系统(彩信)提供了一个硬件前端支持传输和表示不同的媒体类型这样的作为视频和音频。
然而,现在认识到这是不够的,一个类的应用程序这需要直接访问连续媒体数据类型的存在。
它一直是公认的操作系统是需要促进多媒体应用程序,此外,它也被认出这微内核,用户级线程和分裂水平调度都扮演着重要角色,在支持连续媒体。
小研究,但是,完成了在网络操作系统集成服务功能来支持分布式多媒体系统(DMS)。
这一集成的主要目标是保持透明度之间的网络通信协议和应用程序从而允许程序员使用熟悉的概念而调用远程操作。
彩信有一定的特点,现有的支持传统的系统在技术上是无法解决的。
这些包括连续媒体、自然同步,动态服务质量(QoS)和组通信[2]。
例如,由于连续性质的多媒体数据、缓存不能被有效地用于提高数据访问速率彩信。
此外,这个连续的数据的特性使静态语义的传统的遥控器过程调用(RPC)在彩信不合适。
尽管并行I/O技术已经有效地用于提高I/O速率在传统的系统同步延迟需求的多媒体应用介绍另一个维度的问题。
具体来说,套实时演示设备在多媒体系统必须绑在一起所以,他们消耗的数据在固定比率甚至当他们的输入数据来源于不同的来源。
虽然数据传输在传统的应用程序强调只有数据的可靠性,同步延迟需求的多媒体系统需要的数据传动不仅是可靠的,但也不太敏感。
OS1的参考模型和协议还展示某些局性多媒体应用。
特别是,在传统的应用程序的值QoS参数是静态的生命周期中一个连接。
然而,在多媒体应用,它是可取的可以重新磋商QoS 参数的值在运行时(1)。
这是不可能的当前OS1协议。
此外,点对点OS1参考模型的特点也让它不适合组通信[15]。
集团沟通——一个典型的多媒体应用,是典型的是多媒体会议。
分布式多媒体环境通常会是异构的,由许多不同的工作站各组件由一个或多个类型的网络。
这个固有的非均质性,它是重要的是DMS是开放的。
方式的担保需要互联互通、互操作性和可移植性。
尽管客户端-服务器的分布式系统支持一个级别的互操作性,经验这样的系统一直主要由当地区域网络(lan)。
基本的客户机-服务器模型不太可能提供完整的解决方案DMSs。
因为迁移的复杂性从本地吗分布式系统更多的全球系统[9]。
这个面向对象的方法在解决了希望这种复杂性。
因此,我们采用标准化工作开放分布式处理(ODP)的IS0和使用封装和继承的财产面向对象来提高互操作性。
在本文中,我们发展动态对象体系结构(DOA)作为一个架构整合网络服务与操作系统。
这种架构基于开放的分布式处理(ODP),国际标准分布式系统和客户机-服务器体系结构。
利用面向对象的DOA技术解决新的需求分布式多媒体系统如连续媒体,自然同步、动态QoS 和组通信。
体系结构还提供了一个路径,建立良好的行业标准可以用来开发新的应用程序方便吗与旧应用程序的兼容性。
本文的其余部分组织如下。
第二节调查相关工作在这个区域。
第三节提出了一个简单的概述OSI和ODP标准。
第四节给出我们的动态对象体系结构(DOA)基于ODP和参考模型面向对象技术。
第五部分论述了实现DOA的关键组件。
我们——“得出摘要在第六节简要注意正在进行的工作。
2相关工作在这一节中,我们回顾一些以前的工作在这区域。
研究在操作系统支持多媒体应用迄今落入两大类别。
在第一个类别,努力执导主要是在构建定制软件运行在专门的硬件支持多媒体应用程序。
典型的努力在这个方向包括潘多拉系统5,飞马座项目[6]和IBM BeiTS系统11 4。
在第二个类别,现有的操作系统修改为包括支持多媒体应用程序。
例子包括IJNIX工作调度器[8]SVR4,扩展到合唱微核[3]和线程实现在艺术操作系统的线程中执行系统伊利诺伊州。
潘多拉[5],一个实验系统网络多媒体应用程序,使用一个子系统来处理多媒体外围设备。
它使用transputers,奥卡姆相关代码来实现时间至关重要函数。
流实现基于独立的数据段包含信息交付、同步和错误恢复。
缓冲区分配方案允许运输音频和视频格式的数据。
这是通过使用两个专业类型的缓冲区:解耦的缓冲区进程之间或硬件单元,不同步运行,使流和追回缓冲区随着抖动是本地时钟同步。
在飞马座项目[6],试图设计和实现一个通用的操作系统支持分布式多媒体应用。
主要目标之一是该项目的促进用户级的多媒体交互式处理数据同时维护所有的理想的属性的一个分布式系统如资源共享、数据共享、安全性和容错。
飞马座使用一个共享地址空间为当地组相互信任的机器,分享相同的数据表示。
对象存储我的定制来有效管理的持久化对象和多媒体数据和文件系统是日志结构。
IBM已经开发了一种新一代的端到端通信系统称为HeiTS[4]。
HeiTS是设计用于处理高速数据应用程序以及多媒体应用程序在IBM ' s小系统线(PS / 2在OS / 2和RlSC系统/6000年在AIX)。
两个有许多吸引人的特性在HeiTS是满足实时要求和高效的数据处理能力。
HeiTS使用线程来处理视听数据流与实时需求。
一个资源管理系统在HeiTS实施支持这个吗种调度。
它允许最大的努力和保证连接,和提供调度程序的必要的信息实时调度。
与尊重高效的数据处理、高性能缓冲区管理系统已经实现了它支持的数据分段和重组单位、链接和锁定的缓冲区。
净效应这些特性是降低费用和减少许多不必要的数据系统中运动。
HeiTS还实现了较低的四层OS1的参考模型,允许多播的网络层、多路复用的数据链路层,分割,端到端流控制。
在[8]一个方法使用现有的操作系统加工连续媒体数据是提供。
结果表明,现有的调度器在UNIX SVR4中当处理连续的媒体应用程序是不能接受的。
一个新的调度类SVR4在性能上提供了显著的提升,超过现有的UNIX SVR4的调度和分析。
一个微内核基础的方法来处理需求的持续媒体也被提议[3]。
具体来说,在[3],它扩展了合唱微内核体系结构支持端到端质量服务(QoS)的建议。
关键的概念处理代表QoS控制通信用户级线程之间可能存在的不同机器上,分割级的调度架构和一个进程基础水平调度架构传输协议。
用户级线程的一个实现的ARTS操作系统讨论了[11]。
对两个典型的线程周期和非周期线程进行了描述。
周期性线程,被定义为开始时间,期间,期限和最差情况下的执行时间,而非周期性线程被定义为最后期限,最糟糕的情况执行时间和最坏情况间隔时间。
ARTS支持分裂级别用户调度方案解决用户级线程调度管理水平在一个高级别调度器需要一个全局视图在所有过程中。
一个期限处理程序也可以被定义在一个线程-线程基础来解决服务质量退化的问题。
这些作品证明使用微内核,用户级线程和分裂级调度方案在支持连续媒体时扮演着重要角色。
然而,大量的工作是必需的操作系统的功能整合与网络服务。
其他相关工作在DMS一直在该地区的通信和网络[12]。
在端系统架构,工作在[10,7,17]是太摘要代表一个实际的端系统。
此外,假设基本ISO / OSI模型,而不是建议的扩展,这些不同的研究工作被限制在自己的能力,以满足新的吗DMS的要求。
3 OS1和ODP标准在我们开始讨论DOA架构时,首先,让我们来回顾OS1和ODP标准。
这个IS0 OS1提供了一个框架来沟通协议[16]。
它组织协议为七层并指定每一层的功能和用户程序运行在应用程序层。
尽管一个关于OSI-RM的详细描述超出了本文的范围(见[16,13]),我们简要地强调每一层的目的在模型中。
第一层或物理层,隐藏的本质物理媒体从数据链路层最大化更高的层协议的可移植性。
第二层或数据链路层,负责错误免费数据传输数据链接。
第三层或网络层,提供互连服务。
它提供了透明度在网络的拓扑结构为好作为透明性传输媒体使用每个子网络组成的网络。
第四层或传输层,负责可靠地移动数据从一个端系统到另一个端系统。
而提供的端到端服务运输层处理数据传输结束之间系统,这三个最高的层(会话、表示和应用程序)提供一个决定的服务。
第五层或会话层主,主要负责协调功能。
而第六层或表示层,负责表示函数。
第七层或应用程序层,提供了休息通信的功能可能是特定的到一个类或者通用的应用程序。
正如已经提到的,这个标准来实现包括沟通和非沟通标准。
ODP是非沟通演变标准地址分布处理在一个开放的系统环境。
ODP是共同努力的成果,IS0和国际电报电话咨询委员会来制定统一标准跨多个系统和组件。
最初的目标ODP是一个参考模型来集成一个广泛的未来的ODP标准分布式系统和保持一致性这样的系统,尽管异质性在硬件、操作系统、网络、编程语言、数据库和管理当局[9]。
ODP参考模型(ODP-RM)[14]服务分布式处理模型方面的功能组件,识别的抽象级别的服务可以被描述,分类组件之间的界限,识别通用函数由分布式系统,显示模型的元素可以组合实现ODP。
ODP标准列出了七个不同的方面ODP的系统。
每一个方面是一个逻辑分组功能性需求的分布式系统。
这七个方面是存储、过程、用户访问、分离、鉴定、管理和安全。
每一个方面可以从五个不同的方法。
这五个观点是企业、信息、计算、工程和技术的观点[9]。
每个观点导致了一个表示或者一个抽象的系统的一个方面强调一个特定的问题。
企业视点是关心社会,管理,金融和法律政策问题,限制人类和机器的角色的分布式系统和它的环境。
信息的观点集中于信息建模和流,再加上结构和信息处理约束。
计算的观点关注结构应用程序组件和数据的交换和控制在他们中间。
工程的观点与机制,提供分布幻灯片到应用程序组件。
这个技术视角的观点关注的限制通过技术和组件从哪个分布式系统被构建。
我们的目标是整合网络服务操作系统支持分布式多媒体58系统。
最重要的要求是透明度。
此外,我们关心的是互操作性和可移植性的观点对操作系统支持系统相关的结束,而不是通信相关。
鉴于这些需求和一些OS1模型的缺陷与尊重多媒体应用程序(请参见l),我们采用ODP作为适当的模型来解决这些问题。
4动态对象架构在这一节中,我们描述了动态对象体系结构(DOA)和显示它的关系参考模型打开的分布式处理(RM-ODP)。
DOA是一个分层架构的为集成网络服务与操作系统为了支持DMS。