混响器各项参数的知识
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Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响参数数值范围说明HighDiffusion60-10混响扩散LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种参数数值范围说明HighDiffusion80-10混响扩散,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响*为鼓音色增加现场感参数数值范围说明HighDiffusion70-10混响扩散LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Room 2 Room1的变种参数数值范围说明HighDiffusion60-10混响扩散LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感参数数值范围说明HighDiffusion80-10混响扩散LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明HighDiffusion80-10混响扩散LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐参数数值范围说明High Ratio10.1-1.0高频衰减聅ion80fusion80-10混响扩散LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 2 程序7的变种参数数值范围说明HighDiffusion80-10混响扩散LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强参数数值范围说明HighDiffusion70-10混响扩散LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 2 程序9的变种参数数值范围说明HighDiffusion60-10混响扩散HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响参数数值范围说明HighDiffusion60-10混响扩散LPF12kHz1.0kHz-HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Chorus Reverb 立体声合唱后接混响参数数值范围说明Mod.Depth40%0-100%调制深度HighDiffusion70-10混响扩散LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth24%0-100%混响深度Flange Reverb 立体声飘忽后接混响参数数值范围说明Mod.Depth22%0-100%调制深度FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间Diffusion80-10混响扩散LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth30%0-100%混响深度Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间Dly C125ms0.1-661ms终殃声道延迟时间Level C700-100终殃声道延迟音量FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益HighMonodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Delay400ms0.1-618ms延迟时间FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益HighMod.Depth10%0-100%合唱调制深度Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Mod.Depth24%0-100%调制深度DlyDlyDlyLevel C600-100终殃声道延迟音量FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High 两级延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益HighMod.Depth25%0-100%调制深度Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Karaoke Echo 1 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益HighKaraoke Echo 2 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益HighST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明Pitch0-12--+12音高粗调Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量Pan 1L100L100--R100变化器1的声像Pan 2R100L100--R100变化器2的声像FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益"MALEVOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2dbF280Hz1.8KHz5KHzQ3oct3/4oct坡状"FEMALEVOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2dbF220Hz2KHz7KHzQ坡状3oct3octCHROUS人声合唱G+1db+2db+5dbQ3oct3/2oct坡状"MALEANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4dbF100Hz4.5KHz7KHzQ1oct3oct坡状"FEMALEANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1dbF200Hz2KHz8KHzQ坡状1oct坡状"TELEPHONEVOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10dbF500Hz1.1KHz9KHzQ坡状2oct3/4oct"NOTCH4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10dbF80Hz2KHz4KHzQ坡状3/2oct1/6oct"HUMREDUCE50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF50Hz160Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"HUMREDUCE60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF60Hz180Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"W.NOISEREDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13dbF80Hz2KHz16KHzQ坡状3/2oct坡状混音的小秘方關於compressor的使用:混音時常會用到compressor,它的好處除了讓整體音量得以控制在一定範圍,也可以使音性聽起來較為有力量。
混响器各项参数的知识混响器是音频处理中常用的一种效果器。
它可以模拟不同空间环境中的混响效果,为音频信号增加空间感和立体感。
混响的效果可以用一系列参数来调节和控制,下面将详细介绍混响器各项参数的知识。
1. 房间大小(Room Size):房间大小参数控制了混响的声音持续时间,即混响演奏声音褪去所花费的时间。
较小的房间大小会使混响的声音较为密集,效果相对较明显;而较大的房间大小则会使混响的声音更为宽敞,效果相对较模糊。
2. 混响时间(Reverb Time):混响时间表示声音从初始声源发出到完全消失所需要的时间。
较长的混响时间会使声音产生浓郁的尾音,效果比较持久;而较短的混响时间则会使声音更为干净,效果相对较短暂。
3. 混响预延(Pre-delay):混响预延是指混响开始之前的时间延迟。
它可以使声音在进行混响效果处理前的一段时间内干净地传递,增加声音的可辨识度和立体感。
4. 早期反射(Early Reflections):早期反射指声音在到达听者之前经过墙壁、地板、天花板等表面的一系列反射,通过增加早期反射的数量和密度可以模拟出更逼真的空间感。
5. 混响色调(Reverb Tone):混响色调用于调整混响效果的频谱特性,不同的色调设置可以模拟出不同环境的音色特征。
例如,色调向高频增加可以使混响效果更加明亮;而向低频增加则会使混响效果更加沉闷。
6. 干湿比(Dry/Wet Mix):干湿比参数用于控制原始声音和混响信号之间的比重。
当干湿比为100%时,只有原始声音没有混响信号;当干湿比为0%时,只有混响信号没有原始声音。
通过调整干湿比可以控制混响效果的强度和尺寸。
7. 混响密度(Density):混响密度表示混响效果中反射的密集程度。
较高的混响密度会使声音的尾音更加浓密;而较低的混响密度则会使声音的尾音相对稀疏。
8. 混响扩散度(Diffusion):混响扩散度用于调节混响效果中不同反射间的时间间隔。
混响大法(四)混响特征和各种参数为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。
混响的第一个声音也就是直达声(Direct sound),也就是源声音,在效果器里叫做dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Early reflected sounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。
后面的一堆连绵不绝的声音叫做reverberation 。
再给一张图看看:大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。
-------------------------------------------------------------------------------- (一)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。
不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长…… 一般很多人喜欢把混响时间设得很长。
其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。
例如波士顿音乐厅的混响时间是1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是1.7 秒,维也纳音乐厅是2.05 秒。
这里给一个混响时间计算公式,大家可以用来算算某房间的混响时间打开页面-------------------------------------------------------------------------------- (二)前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。
延时器与混响器的使用延时器与混响器是常用的音频效果处理工具,在录音与音乐制作中扮演着重要的角色。
它们能够改变声音的空间感和深度,使得音频更加丰富、立体和吸引人。
本文将深入探讨延时器与混响器的使用方法及其在音频处理中的应用。
一、延时器(Delay)延时器是音频效果处理器中最基本的一种,它可以在原始声音后面以特定的时间间隔(延迟时间)再次重复播放原始声音。
这样的重复声音称为延时声音。
延时器的主要参数包括:延时时间(单位是毫秒)、反馈(延时声音的衰减比例)和混响(延时声音与原始声音的混合比例)等。
延时器主要应用于以下方面:1.制造空间感:通过适当设置延时时间和混响比例,可以在音频中制造出加入了多个重复声音的效果,增加声音的立体感和深度。
2.创造声音特效:延时器的参数调节可以创造出回声、追赶效果等特殊效果,使音频更加多样化和有趣。
3.腾挪音频:延时器可以将音频向后延迟播放,使得声音在时间轴上产生错位效果,从而达到使人耳感到整个音频在空间中移动的效果。
4.填充和强化音频:可以用延时器复制和重复一些音频片段,并将其与原始音频合并,以增加音频的厚度和活力。
二、混响器(Reverb)混响器是模拟声音在特定环境中产生的混响效果的音频处理器。
混响器通过模拟声音在不同的反射面上的反射、衰减和折射过程,再加上加入合适的混响参数,可以使得原始声音变得更富有立体感、环境感和自然感。
混响器的主要参数包括混响时间、混响比例、混响尺寸和混响的初级反射等。
混响器在音频处理中主要应用于以下方面:1.调整音频的环境感:通过调整混响器的参数,可以使得干燥的声音变得更加空灵,仿佛在不同的房间、大厅或者室外环境中演奏。
2.增加音频的深度和立体感:混响器通过模拟声音在不同的位置和角度上反射的效果,可以使得声音变得更加丰满、立体和真实。
3.掩盖声音缺陷:对于一些音频存在的杂音、噪音或者令人不满意的局部失真,混响器可以通过模糊混响效果的方法来掩盖这些缺陷。
混响基础知识(一)真实世界中的混响声音遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。
如图一:图一在这个世界中,有没有没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。
所以就没有混响。
另一个没有混响的地方就是声学实验室。
声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。
为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。
声学实验室的布置也是类似于此,把声音吸收。
录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。
录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。
在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。
看图二:图二在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是这样,如图三:图三是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。
如果这个房间里再摆上一些桌子椅子,反射会更加复杂。
闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。
甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。
这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。
你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。
一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。
对混响的认识设置和使用混响是一种音频效果,可以给音频信号增加空间感和广泛感。
在现代音乐制作中,混响是一种常见的效果处理,通过模拟不同的房间、大厅、剧场等空间的声音反射和共鸣,使音频信号听起来更加自然、真实,并且增加其声场的宽度和深度。
混响的设置和使用步骤如下:1.选择混响类型:混响插件通常提供几种不同的混响类型,如房间、大厅、剧场、板式等。
根据音频的需要选择适合的混响类型。
2.调节混响参数:每个混响插件都有一系列的参数可以调节,以控制混响效果的强度和特性。
最常见的混响参数包括混响时间、混响预延、混响尺寸、混响深度、混响均衡等。
-混响时间:控制混响效果的持续时间,过长的混响时间会让音频变得模糊不清,而过短则可能让音频听起来干燥无力。
-混响预延:控制混响开始之前的延迟时间,可以影响到混响声音的明亮度和立体感。
-混响尺寸:控制混响空间的大小,大尺寸会让音频听起来更加广阔,小尺寸则会让音频听起来更加密集。
-混响深度:控制混响信号与原始音频信号的比例,深度较大时混响效果会更加明显,较小时则会更加自然。
-混响均衡:控制混响效果在频谱上的均衡性,通过调节不同频段的衰减系数,可以让混响效果在音频的不同频段中更加均衡。
3.调节湿/干比例:湿/干比例表示混响信号与原始音频信号的比例,将湿/干比例调节到合适的位置可以控制混响效果的强弱。
较高的湿/干比例会让混响效果更加明显,较低的湿/干比例则会使混响效果更加自然。
4.调整音频定位:混响效果可以通过调整音频信号在空间中的定位来增加宽度和深度感。
通过调节左右声道的音量和相位差等参数,可以获得不同的空间效果。
5.调试和修饰:在设置混响效果后,需要进行反复的调试和修饰,以确保混响效果与音频信号的整体表达一致。
需要注意混响效果不应过于显眼,而是与音频信号融为一体。
混响是一种非常重要的音频效果处理,可以使音频信号在听觉上更加真实和有趣。
在制作音乐时,合理设置并灵活使用混响效果可以增强音乐的层次感和空间感,让听众更好地沉浸于音乐中。
混响效果器参数范文混响效果器是一种用于对音频信号进行混响处理的音效设备。
它可以模拟不同的环境声音,如演唱会厅、教堂、小型吧台等,使音频信号听起来更具立体感和空间感。
混响效果器具有一系列参数,用来调节混响的特性和效果。
下面将详细介绍一些常见的混响效果器参数。
1. 混响时间(Reverb Time):混响时间指的是混响效果消失到多久后声音减弱到原声的几分之一、一般以秒为单位,常见的取值范围是0.1秒到10秒之间。
较长的混响时间可以使声音听起来更加持久。
2. 混响预延(Pre-Delay):混响预延指的是源声音到达听者耳朵之前的时间差。
通过调节混响预延可以模拟声音在空间中的传播距离和虚拟位置。
3. 音色(Tone):音色参数用于调整混响效果的频率响应。
通过调整音色可以改变混响的明亮度或暗淡度,使声音听起来更加温暖或清晰。
4. 基础反射(Early Reflections):基础反射参数用于控制混响效果的前期反射强度和延时。
较强的基础反射可以使声音听起来更加立体和自然。
5. 混响形状(Room Shape):混响形状参数用于调节混响效果的空间形状。
不同的形状会影响混响的均衡性和分布情况,从而影响声音的传播效果。
6. 混响深度(Reverb Depth):混响深度参数用于控制混响效果的强度和深度。
通过调整混响深度可以使声音听起来更加立体或平面化。
7. 房间大小(Room Size):房间大小参数用于模拟不同大小的空间,如小房间、大厅等。
通过调整房间大小可以改变混响反射和延时效果。
8. 混响均衡(Reverb EQ):混响均衡参数用于调整混响效果的频率响应。
通过调整混响均衡可以增强或减弱特定频率范围的混响效果。
9. 混响早期反射(Early Reflections):混响早期反射参数用于调节混响效果中早期反射的数量和延时。
通过调整早期反射可以模拟声音在空间中的反射和传播效果。
10. 混响扩散(Reverb Diffusion):混响扩散参数用于调节混响效果中反射分布的均匀程度。
混响效果器参数混响效果器参数大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。
(一)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。
不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。
因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长……一般很多人喜欢把混响时间设得很长。
其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。
例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒。
(二)前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。
有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短, 因此,大厅的 Predelay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。
想要表现很宽大空旷的空间,就把Predelay 设大一点。
(三)wet out也就是混响效果声的大小。
有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。
因此,挤满了人的车厢的混响就比空车要小得多;放满了家具的房间的混响就比空房间要小;有地毯的房间的混响比无地毯的小;森林山谷的混响比荒山山谷的混响要小。
(四)高低频截止(low cut / high cut)这个参数在有些效果器里是以 EQ 的形式来表现的,例如 Waves 的RVerb 。