2016年中国在线直播行业专题研究
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2016年直播行业分析报告2016年5月目录一、用户量达2亿,直播正在成为这个时代的“标配” (3)二、国内直播平台的三类模式 (5)1、第一类模式是传统PC秀场 (5)2、第二种模式是游戏直播 (6)3、第三类模式是泛娱乐化直播 (7)三、直播为何受资本青睐 (8)1、直播技术成本降低,让视频直播不再是一个“天价”生意 (8)2、作为粉丝经济的重要变现渠道,直播商业模式早在PC端已经被验证 (9)3、移动直播被赋予了“幼年独角兽”的预期 (9)四、国外的移动直播,两大社交巨头入局,先行者黯然退场 (10)1、Meerkat:移动直播界的先行者,遭遇夹击后断尾续命 (10)3、Facebook Live:社交平台发起直播功能,由UGC转向PGC (13)五、新三板垂直领域的直播企业 (15)1、英雄互娱:手游运营商借势直播,战略布局移动电竞生态链 (16)2、网映文化:依托电竞与直播资源优势,打造电竞综合平台 (18)3、进门财经:直播拓展传统咨询业务,做最实时的专业财经路演平台 (19)4、蓝狮子:从吴晓波个人逐步走向“大头帮”,直播形式将放大乘数效应 (21)一、用户量达2亿,直播正在成为这个时代的“标配”直播界的新闻,每隔一周刷一次屏。
5月12日,小米Max发布会采用直播互动的形式,近3000万人通过直播平台观看了小米这场发布会;同一天,导演方励在自己的微博上直播下跪,请求院线多给《百鸟朝凤》排片;13日,林俊杰助阵“熊猫TV”,直播DOTA2;16日,秒拍与微博旗下的直播平台“一直播”正式上线,贾乃亮携宋仲基直播首秀……从前网红扎推直播平台聊天、唱跳、玩游戏,如今各路明星入驻平台,各行各业借力直播宣传曝光,直播界越来越热闹。
如果说在2015年之前,视频直播还被认为是小众,那么在今年,直播搭载了影视、娱乐甚至是金融,出现在每个人的身边,逐渐成为这个时代的“标配”。
直播市场到底有多火?艾媒咨询发布《2016年中国在线直播行业专题研究:暖春遭遇寒流》提出2015年中国在线直播平台数量接。
全民移动互联时代,娱乐直播的迁徙与变革中国娱乐直播行业分析报告2016
目录
1 2 3 4 5娱乐直播市场现状
娱乐直播市场竞争
娱乐直播厂商分析
娱乐直播人群画像
娱乐直播发展趋势
4
17594738
46.7%334714.0%10%
0%
50%
40%30%20%1000050004000300020002015Q12015Q22015Q32015Q42016Q1
用户规模(万人)29.8%2282环比增长率4157
24.2%娱乐直播市场用户规模增速较快,未来发展潜力巨大
2015Q1-2016Q1中国娱乐直播市场用户规模
7
数据来源:千帆只对独立APP 中的用户数据进行监测统计,不包括APP 之外的调用等行为产生的用户数据。
截止2016年第2季度易观千帆基于对10亿累计装机覆盖、1.94亿移动端月活跃用户的行为监测结果。
采用自主研发的enfoTech 技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。
2016视频直播行业发展现状分析一、视频直播行业发展现状➀新进入者持续增加,行业竞争日趋激烈➁平台布局基本完成,后来者机会减少➂平台成本压力倍增,挖掘用户价值是成败关键➃行业洗牌加速,各家该如何取长补短?➄得用户者得天下:获客、升值、留存是用户生命周期关键节点二、视频直播用户画像及其移动互联网分布➀用户属性:直播用户以男性居多,偏年轻化、低收入,主要集中于一二线城市,学生和自由职业者等有闲群体是主力➁与移动网络用户整体比较:高中/技校等95后学生,一二线城市及低收入人群更倾向于使用直播平台➂性别特征:男性是秀场直播、游戏直播的绝对主力,全民直播对女性用户较有吸引力直播的各个领域均以男性用户为主,其中秀场直播和游戏直播中的男性占到了75%以上;相对而言,女性用户更偏爱全民直播,如果说秀场直播满足了男性用户“看”美女的需求,全民直播则迎合了女性用户“玩”直播的需求。
➃年龄特征:90后热衷游戏直播,30岁以上用户更加偏好电视/赛事直播直播是年轻人的主场,各个直播领域中,30岁以下的用户均占到五成以上,游戏直播中的90后接近八成;与移动互联全网的年龄结构相比,30岁以上的用户偏好电视/赛事直播。
➄地域特征:游戏直播用户过半来自省会城市,县级用户更偏好电视/赛事直播半数以上的直播用户集中于一二线城市,其中游戏直播和全民直播的用户在一、二线城市占比超过60%;从TGI看,省会城市用户更加偏爱游戏直播,县级用户更偏好电视/赛事直播,乡镇农村用户对直播并不十分感冒。
➅学历特征:游戏直播用户学历偏高,秀场直播用户学历偏低游戏直播和全民直播大专及以上学历的用过超过50%,秀场直播用户中高中及以下学历用户占比七成以上;通过与移动互联的学历结构相比,本科和硕士以上学历的用户更偏好游戏直播,大专学历的用户更偏好全民直播。
➆职业特征:学生占据游戏直播半壁江山,白领偏爱观看电视/赛事直播学生占据了游戏直播市场半壁江山,其他领域中也以学生和自由职业者居多,自由支配时间较多使其有更多闲暇来观看直播;从TGI看,白领用户更偏好电视/赛事直播,工人/服务业人员更偏好秀场直播。
游戏视频直播将迎来快速发展电子游戏是宅男们的极乐世界。
日本的宅文化从萌芽到盛行,已经有20 年的历史,随着信息时代的飞速发展,宅文化已向世界各地不断传播开来。
电子游戏作为宅文化的一种,陪伴着一代又一代人的成长为其来欢乐。
多人网络游戏逐渐取单机游戏,视频直播是游戏玩家的最佳社交语言。
中国游戏经历了十年高速发展期,目前存量玩家已达5 亿人,网络游戏的多玩家、复杂性使得游戏宅们先天存在寻找队友和对手的社交需求以及不断向他人请教游戏技巧的水平提升需求。
Twitch 等游戏在线直播平台的兴起为游戏宅们提供了更加有效的社交途径,观赏他人视频比查看文字版攻略更容易学会游戏技巧,而直播与语音、弹幕的融合带来了即时有参与感的互动,为玩家带来了全新的感官体验。
吸引力堪比体育赛事,游戏直播平台是一座金矿。
游戏直播平台Twich 在全美视频直播领域已经超过主打体育直播的ESPN,英雄联盟2015 年全球总决赛的视频直播观看人数更是超过了NBA 总决赛。
电竞在全球范围内的潜在受众人群有望达到14 亿,赛事收视率两年内将超过美国的任何一项传统体育赛事。
国内视频直播平台处于混战初期,主播和版权是关键。
游戏内容本身差异性不大,最主要区别还是在于风格迥异的游戏主播上。
渠道混战背景之下,坐拥大量粉丝的游戏主播作为高价值IP 已成为各大平台争夺的核心资源。
游戏主播只是IP 的一半,另一半是游戏本身。
享有游戏版权的平台更将占得先机,把握生杀大权。
中国游戏经历了十年高速发展期,玩家超过5亿人资料来源:TalkingData、中国版协游戏工委中国游戏经历了十年高速发展期,目前存量玩家已达5 亿人,然而群体庞大的游戏玩家门的社交需求却并未得到重视,一方面是因为过去网络的普及度不够发达,另一方面是因为传统游戏以单机为主并不需要太多游戏伙伴,网上攻略已经能满足玩家游戏通关需求。
群体性的游戏才是好玩的游戏视频直播是游戏玩家的最佳社交语言,Twitch 则是他们交流的平台游戏宅的需求升级之路亦是游戏视频直播平台的兴起之路Twitch 占据了全美视频直播领域近一半的市场份额游戏直播平台Twitch 凭借着超高的粘性月均独立访问用户已超过1 亿,其占据了全美视频直播领域近一半的市场份额,早已将新闻类直播网站远远甩在身后,在与传统视频网站Hulu 的对垒中也不落下风。
2016年网络直播行业分析报告2016年网络直播行业发展报告2016年Q1-Q3中国网络直播行业景气指数网络直播行业景气指数由直播带宽、观众独立ip和同时在线、主播独立ip和同时在线,以及直播网站和应用货币化四方面指数综合加权得出;每季度发布中国网络直播行业景气指数,2016年第一季度为基期,指数为100;2016年第三季度中国网络直播行业景气指数为237,在各方助推下,直播行业高速发展。
2016年Q1-Q3中国网络直播带宽指数加权统计网络直播服务带宽实时情况并结合公开数据,构建月度和季度直播带宽指数;2016年第三季度中国网络直播带宽指数为150,受暑假正面影响,呈现加速增长势头。
2016年Q1-Q3中国网络直播观众指数加权统计直播观众独立ip和同时在线人数,并结合公开数据,构建直播观众指数;2016年第三季度中国网络直播观众指数为209,受暑期赛事拉动,相比第一季度翻番。
2016年Q1-Q3中国网络直播主播指数加权统计直播主播独立ip和同时在线人数,并结合公开数据,构建直播主播指数;2016年第三季度中国网络直播主播指数为514,环比增长69.64%,全民直播时代已经到来;以主播带动观众的推广模式,决定了主播指数爆发相较观众指数增长有所提前。
2016年Q1-Q3中国网络直播货币化指数通过加权统计网络直播行业公开的财务表现、融资并购情况,拟定直播货币化指数;2016年第三季度中国网络直播货币化指数为225,行业变现能力大幅增强,市场进入整合期。
2016年1-10月中国网络直播带宽指数总童增长情况2016年1-10月网络直播带宽总量稳增,8月达小高峰,9月开学稍回落,但10月继续创新高;主要动因是5月以来移动端秀场直播的大规模普及,以及8月奥运相关的媒体直播爆发。
2016年1-10月中国各类网络直播带宽占比变化2016年1-10月秀场直播带宽占直播总计带宽的比例从不足3%提升到16.4%,爆发式增长;媒体直播带宽占比一贯偏低,但借8月奥运会这一热点事件机遇,媒体直播得以突破。
2016年互联网直播行业分析报告2016年4月目录一、互联网直播:高互动性视频娱乐 (5)1、直播内容分类:秀场、游戏与泛娱乐 (5)2、直播产品特点:互动性、真实性、及时性 (6)二、直播产业链与市场规模:新娱乐、千亿市场 (7)1、秀场直播与游戏直播产业链 (7)2、市场规模与空间:百亿规模、千亿空间 (8)三、直播爆发的三大核心逻辑:4G渗透、生产工具、人群与品类 . 91、4G 快速渗透,引致行业爆发 (9)2、内容生产工具大幅提升 (10)3、人群与品类的快速扩充 (10)四、直播公司成长空间:千亿市值渠道公司、百亿市值内容公司.. 111、渠道:强规模效应 (12)2、内容:平台环节的弱规模效应 (12)五、秀场直播:PC 秀场受益于移动转移,移动秀场受益于品牌提升 (13)1、PC VS移动:模式由重向轻 (14)2、PC秀场生态:二三线高ARPU用户是付费主力 (15)3、PC秀场生态:重度社交模式 (15)六、游戏直播:渠道逐渐强势 (16)1、游戏直播:高内容成本限制规模化盈利 (17)2、游戏直播:渠道将逐渐强势 (18)七、泛娱乐直播:生态与资本成为核心竞争力 (19)八、直播内容:等待平台化经纪公司与造星工厂 (20)1、经纪公司:量化生产低壁垒主播 (20)2、造星工厂:开辟互联网造星时代 (20)九、相关公司 (22)互联网直播:高互动性视频娱乐,享千亿市场。
互联网直播是新兴的高互动性视频娱乐,目前处于指数级发展的前期。
我们预期,起始于2015 年120 亿的市场规模,2020 年直播行业市场规模可达1060 亿。
其中驱动力包括用户数扩充、ARPU 增加、品类扩充、变现方式增加等。
直播爆发三大逻辑:4G渗透、生产工具升级、人群与品类扩充。
直播市场爆发的三大逻辑是:1、4G 渗透率快速提升,导致直播市场从2015 年中期起爆发。
2、生产工具升级。
包括手机前置摄像头的升级、游戏录屏软件升级、视频美化技术升级,带动了内容生产的旺盛;3、人群与品类的扩充。
2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究分析报告[精选多篇]第一篇:2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究分析报告2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究报告一、中国电竞行业现状中国电竞用户高速增长预计2016年电竞整体用户规模达到1.7亿。
艾瑞分析认为,未来电竞用户整体规模增长的主要推动因素如下:除MOBA外其他类型的电竞游戏用户人数增长;大量移动电竞游戏带来的移动电竞用户。
● 电竞行业产业链● 内容制作为核心环节二、中国电竞赛事现状● 电竞赛事助力游戏推广电竞赛事给游戏带来巨大的关注度。
以英雄联盟为例,赛事期间该关键字的百度指数飞升。
艾瑞咨询认为,电竞赛事是游戏推广、延长游戏生命、增加玩家游戏内消费的重要手段。
● 移动电竞赛事开始爆发经过数年积累,移动电竞游戏数量迎来大幅增长,游戏公司顺势搭建赛事体系。
其中,英雄互娱与腾讯在移动电竞赛事上布局完整,覆盖多个层级的赛事。
腾讯:运用自身强大的资源搭建出多个赛事,包含多个层级,初期仅面向腾讯旗下游戏,后期在MMEC赛事中开始纳入英雄互娱的产品。
英雄互娱:建立完善的赛事晋升体系,开放顶级赛事平台,打造顶级第三方综合性赛事。
● 头部赛事聚集明显,各方纷纷加入赛事随着电竞行业受热捧,第三方赛事无论在奖金数额或是规模都在不断上升。
与去年相比,更多资本参与到赛事筹办过程。
其中,HPL赛事向其他厂商开放,转变为第三方赛事。
三、中国电竞内容平台分析● 电竞内容发展迅速,打造泛娱乐电竞内容随着泛娱乐时代的来临,原本以打造电竞赛事为主的电竞内容制作平台也在不断拓展新的电竞内容:携手电竞明星共同打造以电竞为主题的娱乐节目。
随着更多电竞泛娱乐节目的出现与政策的放松,预计未来将在电视荧屏上看到电竞相关节目。
● 盈利模式多样,版权&赞助成为未来盈利方向目前电竞内容制作平台的主要盈利模式以出售内容版权为主。
艾瑞咨询认为:通过用户端订阅付费实现盈利在短时间内不可行,而出售内容版权以及广告赞助则是平台实现盈利的主要方向。
2016直播行业研究报告根据2016直播行业研究报告,直播行业在这一年取得了显著的发展和壮大。
据统计数据显示,2016年全球直播行业的总市值达到了数千亿元人民币,同比增长超过60%。
以下是该报告的总结:首先,用户规模大幅增长。
报告显示,2016年全球直播用户规模达到了数亿人,其中中国地区贡献了大部分用户。
随着智能手机普及和网络带宽的提升,越来越多的人加入到直播行业。
直播行业以其独特的实时互动特性吸引了大量用户,用户活跃度也达到了较高水平。
其次,直播内容丰富多样。
直播行业的发展离不开优质的内容供给。
报告指出,2016年直播平台上的内容类型越发多元化,包括娱乐、游戏、教育等各个领域。
特别是游戏直播,成为直播行业中最受欢迎的内容类型之一。
此外,大量的明星和网红也开始涉足直播行业,为用户带来更多新鲜的内容。
再次,商业模式逐渐成熟。
直播行业的商业化进程日益加快。
报告显示,广告、虚拟礼物、付费会员等多种商业化模式逐渐成熟。
通过广告投放和合作推广,直播平台可以获得一定的收入。
虚拟礼物则成为用户和主播之间的一种互动方式,不仅能够提升用户粘性,也为直播平台带来了收入来源。
同时,付费会员模式也逐渐推广开来,用户可以通过购买会员享受到更多的特权和优惠。
最后,直播行业面临挑战。
尽管直播行业取得了巨大的发展,但也面临一些潜在的风险和挑战。
首先,直播内容的质量和版权问题需要引起重视,一些低质量和违法违规的内容出现,影响了行业的声誉。
其次,直播市场竞争激烈,直播平台之间的竞争越发激烈,如何持续保持用户粘性和获取优质内容成为了直播平台的关键问题。
此外,监管政策的制定和执行也是直播行业面临的一大挑战。
综上所述,2016年直播行业取得了长足的发展。
大量用户涌入直播行业,直播内容变得丰富多样,商业模式逐渐成熟。
然而,直播行业仍面临着一些挑战和风险,需要广泛的行业参与者和监管机构共同努力,以推动行业的健康发展。