2016年山东艺术学院数字媒体专业招生考试真题
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数字媒体考试真题一、选择题(每题2分,共40分)数字媒体是指利用数字技术,通过计算机及网络等媒介,以二进制形式传播、展示和处理的媒体形态。
下列哪项不属于数字媒体的范畴?A. 电子书B. 传统胶片电影C. 数字音频文件D. 网络游戏以下哪种格式常用于网页中嵌入视频内容?A. MP3B. JPEGC. MP4D. GIF色彩的三原色是指哪三种颜色?A. 红、黄、蓝B. 红、绿、蓝(RGB)C. 青、品红、黄(CMY)D. 黑、白、灰下列哪个软件主要用于图形设计而非图像处理?A. PhotoshopB. IllustratorC. LightroomD. GIMP矢量图形与位图图像的主要区别在于?A. 存储方式B. 显示效果C. 分辨率无关性D. 色彩丰富度HTML5中用于嵌入音频的标签是?A. <audio>B. <video>C. <img>D. <source>下列哪个不是常见的视频压缩编码格式?A. H.264B. MP3C. VP9D. AV1在数字图像处理中,调整图像的“亮度”和“对比度”主要影响图像的什么特性?A. 色彩平衡B. 色调C. 饱和度D. 亮度值和明暗差异下列哪个术语与虚拟现实(VR)技术直接相关?A. 增强现实(AR)B. 人工智能(AI)C. 物联网(IoT)D. 立体显示在网页设计中,CSS(层叠样式表)主要用于控制什么?A. 网页内容B. 网页布局C. 网页行为D. 网页图像(剩余题目省略,可根据实际教学内容继续设计)二、填空题(每题2分,共20分)数字媒体的基本特征包括_____、_____、_____和可编辑性。
JPEG是一种广泛应用于_____的压缩图像格式。
在HTML中,链接到其他网页的标签是_____。
矢量图形软件如Adobe Illustrator,其特点之一是可以无限放大而不损失_____。
_____是HTML5中引入的一种用于存储客户端数据的技术。
山东数字媒体试题真题一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术中,以下哪项不属于常见的数字图像格式?A. JPEGB. PNGC. TIFFD. MP32. 在数字音频处理中,采样率是指:A. 每秒采样的点数B. 音频文件的大小C. 音频播放的时间长度D. 音频的频率范围3. 以下哪个不是数字视频的常见编码格式?A. H.264B. MP4C. AVID. MPEG-24. 数字媒体艺术中,交互性设计主要关注:A. 美观性B. 艺术性C. 用户体验D. 技术实现5. 虚拟现实技术主要依赖于以下哪项技术?A. 3D建模B. 增强现实C. 人工智能D. 头戴式显示设备6. 在数字媒体中,以下哪项不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 文件大小D. 位图与矢量图7. 数字媒体中,以下哪项技术不是用于提高视频压缩效率的?A. 帧内编码B. 帧间编码C. 运动估计D. 音频同步8. 在数字媒体领域,以下哪个概念与数字水印无关?A. 版权保护B. 信息隐藏C. 多媒体展示D. 安全性9. 数字媒体的存储介质不包括以下哪项?A. 光盘B. 固态硬盘C. 磁带D. 纸张10. 以下哪项技术不是数字媒体内容保护的主要方法?A. 加密B. 数字签名C. 压缩D. 水印二、简答题(每题10分,共30分)11. 简述数字媒体技术在现代教育中的应用及其优势。
12. 解释什么是数字版权管理(DRM)以及它在数字媒体产业中的作用。
13. 描述数字媒体中的交互设计原则,并举例说明其在用户界面设计中的应用。
三、论述题(每题25分,共50分)14. 论述数字媒体技术对传统媒体产业的影响,并探讨其未来发展趋势。
15. 分析数字媒体技术在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域的应用,并讨论这些技术如何改变用户体验。
四、案例分析题(共30分)16. 给出一个数字媒体项目案例,分析该项目在技术实现、创新性、用户体验和市场反响等方面的表现,并提出你的改进建议。
单招数媒考试真题一、单选题数字媒体技术相关一幅图像的尺寸为1024×768像素,颜色深度为16,则它的未压缩的数据量为()。
A. 1.5MBB. 2.0MBC. 2.5MBD. 3.0MB答案:A图像分辨率与数据量一幅没有经过数据压缩的能表示256种不同颜色的彩色图像,其数据量是1.25MB,假设它的垂直分辨率是1024,那么它的水平分辨率为()。
A. 1024B. 1280C. 768D. 512答案:B运动图像压缩编码标准在多媒体技术中,运动图像压缩编码的国际标准是()。
A. JPEGB. AVIC. MPEGD. MP3答案:CWindows操作系统自带的媒体播放器Windows XP操作系统自身携带的媒体播放器是()。
A. QvodB. Windows Media PlayerC. RinampD. Realplayer答案:B数字媒体艺术设计专业知识点1969年,首次提出了“设计科学”这一学科门类概念的美国学者是()。
A. 赫伯特·亚历山大·西蒙B. 乔纳森·艾维C. 佛里兹·汉森D. 米斯·凡·德罗答案:A色彩深度与颜色数量在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量()。
A. 颜色B. 饱和度C. 亮度D. 灰度答案:A二、判断题(注:判断题通常要求考生对某个陈述进行判断,确定其是否正确。
)图像数字化过程判断:图像数字化过程包括采样、量化和图像编码压缩三个步骤。
()答案:正确视频文件格式判断:AVI、MPEG、RM和WMV都是常见的视频文件格式。
()答案:正确三、简答题简述图像数字化的过程答:图像数字化过程包括采样、量化和图像编码压缩三个步骤。
采样是用若干个像素点来描述图像,称为图像的分辨率;量化是在图像经采样离散化之后,用二进制数来表示这些离散点对应的颜色信息;图像编码压缩则是对图像数据进行压缩处理,以减少存储和传输时的数据量。
数字媒体类专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术的核心是______。
A. 计算机技术B. 通信技术C. 网络技术D. 多媒体技术2. 下列哪项不是数字媒体的常见形式?A. 图像B. 音频C. 视频D. 报纸3. 数字媒体内容的存储格式通常包括______。
A. JPEGB. MP3C. WAVD. 所有选项4. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括______。
A. 远程教育B. 虚拟现实教学C. 传统黑板教学D. 互动多媒体课件5. 数字媒体艺术的特点包括______。
A. 交互性B. 多样性C. 实时性D. 所有选项二、判断题(每题1分,共10分)6. 数字媒体技术的发展与互联网无关。
(错误)7. 数字媒体可以进行实时编辑和传输。
(正确)8. 数字媒体艺术不需要创意和技术的结合。
(错误)9. 数字媒体技术只适用于娱乐领域。
(错误)10. 数字媒体技术的发展对传统媒体产生了冲击。
(正确)三、简答题(每题5分,共30分)11. 简述数字媒体技术在广告领域的应用。
答案:数字媒体技术在广告领域中,使得广告形式更加多样化,如网络广告、移动广告等。
同时,利用大数据分析用户行为,实现精准营销,提高广告的转化率。
12. 解释什么是数字媒体艺术,并举例说明。
答案:数字媒体艺术是一种结合了艺术创作与数字技术的艺术形式,它通常包括视频艺术、数字绘画、3D打印艺术等。
例如,利用计算机软件创作的数字绘画作品,或者通过3D建模和打印技术制作的立体艺术作品。
13. 论述数字媒体技术在电影制作中的应用。
答案:数字媒体技术在电影制作中的应用包括数字摄影、CGI(计算机生成图像)、数字剪辑和后期特效等。
这些技术使得电影制作更加高效,特效更加逼真,同时也降低了制作成本。
14. 描述数字媒体技术在广播领域的应用。
答案:数字媒体技术在广播领域的应用主要体现在数字音频广播(DAB)、网络广播以及播客等。
这些技术使得广播内容更加丰富,传播方式更加便捷,听众可以随时随地通过网络收听广播节目。
2016年全国各大高校广播电视编导考试真题(附往年真题)第一篇:2016年全国各大高校广播电视编导考试真题(附往年真题) 2016年全国各大高校广播电视编导考试真题(附往年真题)一、2016年艺考编导类考试真题汇总2016年江西编导联考真题戏剧影视文学(广播电视编导)专业(总分200分):笔试《文学常识、影视常识(50分)与写作(100分)》(满分150分)+面试(命题编讲故事)(满分50分)一、选择题1、曹植的代表作是()A、《燕歌行》B、《短歌行》C、《洛神赋》D、《秋歌赋》2、中国广播第一次进行的实况全国广播()A、第一次全国代表大会B、开国大典C、新中国成立D、10周年纪念日3、《岳阳楼记》、《醉翁亭记》、《黄鹤楼之送孟浩然之广陵》这三首诗涵盖的三大名楼分别位于哪个省份()A、湖南、湖北、安徽、B、湖南、安徽、湖北C、安徽、湖南、湖北D、湖北、湖北、安徽4、中国彩色电视节目播出比美国晚多少年()A、19 B、17 C、21 D、225、不属于张爱玲创造的人物()A、长安B、李佩钟C、佟振保D、葛薇龙6、下列有关第二代导演的表述中,不正确的是()A、完成了中国电影从默片到有声片的转变B、反映社会生活,同事注意把写实和电影化结合起来C、发展了民族电影自身的艺术手段和表现技巧D、主要人物有蔡楚生、郑君里、费穆、崔巍、桑狐等。
7、没得茅盾文学奖的是()A、《黄河东流去》B、《人生》C、《许茂和他的女儿们》D、《冬天里的春天》8、影片《一讲春水向东流》中,张忠良与王丽珍在大厅里跳探戈,特写镜头上移,拉出,两个日本宪兵在上海市郊持枪巡逻,这种蒙太奇手法是()A、平行式连接B、细节式连接C、相似式连接D、逻辑式连接9、普希金的作品()A、《罪与罚》B、《泽马尔克斯》C、《伊凡▪伊豆之死》D、《叶甫盖尼▪奥涅金》10、被电影评论家称为唯一一个“既能够被最贫穷和最幼稚的观众欣赏,又能够被能力水平最高的和最博学的观众欣赏”的电影大师是()A、乔治▪梅丽爱B、查理▪卓别林C、大卫▪格里菲斯D、卢米埃尔兄弟二、填空题1、《诗经》是汉朝代开始成为经典,史称诗经。
数媒相关考试题及答案大全一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术中,以下哪项技术不属于图像处理技术?A. 色彩校正B. 图像压缩C. 音频编码D. 边缘检测答案:C2. 在数字音频处理中,以下哪种格式不是无损音频格式?A. WAVB. MP3C. FLACD. AIFF答案:B3. 以下哪种编码方式是视频编码中常用的压缩技术?A. JPEGB. MPEG-2C. GIFD. PNG答案:B4. 数字媒体艺术中,交互性设计的主要目的是什么?A. 提高艺术作品的观赏性B. 增加艺术作品的互动性C. 降低艺术作品的成本D. 减少艺术作品的维护答案:B5. 在数字媒体领域,虚拟现实技术主要应用于以下哪个领域?A. 游戏B. 教育C. 医疗D. 所有以上答案:D6. 数字媒体中的用户体验设计,主要关注哪些方面?A. 界面美观B. 交互流程C. 内容质量D. 所有以上答案:D7. 以下哪项技术是数字媒体中用于提高视频质量的技术?A. 分辨率提升B. 帧率降低C. 色彩空间压缩D. 音频同步答案:A8. 数字媒体中,以下哪种技术是用于改善网络视频流的缓冲和延迟问题?A. 视频压缩B. 流媒体技术C. 音频增强D. 图像锐化答案:B9. 在数字媒体艺术中,以下哪种技术是用于创造三维视觉效果的?A. 二维动画B. 三维建模C. 视频剪辑D. 音频混音答案:B10. 数字媒体中,以下哪种技术是用于提高图像识别准确性的技术?A. 图像增强B. 机器学习C. 色彩校正D. 音频处理答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 数字媒体技术中,以下哪些是视频编辑软件常用的功能?A. 剪辑B. 转场C. 字幕添加D. 音频同步答案:ABCD2. 在数字媒体领域,以下哪些因素会影响用户体验?A. 界面设计B. 响应时间C. 内容质量D. 设备性能答案:ABCD3. 数字媒体中,以下哪些技术可以用于提高音频质量?A. 降噪B. 混音C. 压缩D. 均衡答案:ABD4. 在数字媒体艺术中,以下哪些是常见的交互方式?A. 触摸屏B. 语音识别C. 手势控制D. 眼动追踪答案:ABCD5. 数字媒体中,以下哪些是虚拟现实技术的应用领域?A. 游戏B. 教育C. 军事模拟D. 医疗训练答案:ABCD三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述数字媒体技术在教育领域的应用。
数媒校考真题1、数码相机可分为______、微单相机和卡片相机三类。
[填空题] *空1答案:单反相机2、光圈的大小用光圈系数“______”表示。
[填空题] *空1答案:f3、快门的基本单位是______。
[填空题] *空1答案:s4、根据镜头焦距的大小,镜头可以分为______、中焦镜头、长焦镜头。
[填空题] *空1答案:广角镜头5、影响照片曝光的两个重要因素是______和快门。
[填空题] *空1答案:光圈6、圈大小对景深有着直接而重要的影响。
所用的光圈愈大,景深愈______。
[填空题] *空1答案:小7、f/8光圈比f/5.6光圈______。
[填空题] *空1答案:小8、光圈的作用包括调节进光量、控制成像质量、______。
[填空题] *空1答案:调节景深9、光圈系数越大,光孔越______。
[填空题] *空1答案:小10、只有数码单反相机能更换镜头。
[判断题] *对错(正确答案)11、一般来说,感光元件的面积越大,成像质量越好。
[判断题] *对(正确答案)错12、单反相机后面的LCD屏幕能回放照片,但不能显示拍摄的参数信息。
[判断题] *对错(正确答案)13、单反相机镜头上的变焦环既能改变焦距长短,也能用来让拍摄对象变得清晰。
[判断题] *对错(正确答案)14、阿信在闲鱼上淘了一个佳能50mm标准镜头,它属于广角镜头。
[判断题] *对错(正确答案)15、当单反镜头的表面有灰尘或赃物时,可以直接用衣物擦拭。
[判断题] *对错(正确答案)16、在更换镜头时,要注意环境情况,因为单反相机的传感器非常容易沾染灰尘,同时更换的动作要迅速。
[判断题] *对(正确答案)错17、数码相机的电池一般都是锂电池,长时间不用相机也没关系,只要装在相机里面就可以了。
[判断题] *对错(正确答案)18、.单反相机的全称是单镜头反光式相机,因为光线需要反光镜和五棱镜等作用,才能进入到取景器。
数字媒体艺术考试试题一、简答题1. 什么是数字媒体艺术?数字媒体艺术是指利用数字技术进行创作的艺术形式,包括但不限于数字绘画、数字雕塑、数字影像、虚拟现实等。
其特点是利用计算机和其他数字设备进行创作,呈现出新颖、富有创意的艺术作品。
2. 数字媒体艺术的发展历程及主要特点?数字媒体艺术起源于20世纪80年代,随着计算机技术的不断发展,数字媒体艺术得到了快速的发展。
其主要特点包括:多媒体性、互动性、虚拟性、信息性、网络性等。
随着互联网和移动互联网的普及,数字媒体艺术在艺术领域的地位也越来越重要。
3. 举例说明数字媒体艺术在当今社会的应用领域。
数字媒体艺术在当今社会的应用领域非常广泛,包括数字媒体设计、数字媒体营销、数字媒体教育、数字媒体娱乐等。
比如,数字媒体设计在广告行业中的应用越来越广泛,数字媒体营销在电商领域中发挥着重要作用,数字媒体教育为教育教学提供了新的可能性,数字媒体娱乐则为人们的生活带来了更多的乐趣。
二、论述题数字媒体艺术如何影响当代艺术创作和传播?数字媒体艺术的兴起,为当代艺术创作和传播带来了前所未有的可能性。
首先,数字媒体艺术的出现让艺术创作更加多样化和个性化,艺术家可以通过数字技术实现更多不同形式的艺术表达。
其次,数字媒体艺术的互动性和虚拟性让观众可以更直观地与艺术品进行互动,增强了艺术作品的感染力和吸引力。
再者,数字媒体艺术的网络性使得艺术作品可以在更广泛的范围内传播,打破了传统艺术作品传播的局限性,使更多的人可以欣赏到优秀的艺术作品。
总的来说,数字媒体艺术对当代艺术创作和传播产生了积极的影响,推动了艺术的创新与发展。
三、实践题请设计一个数字媒体艺术作品,并简要描述其创作思路和实现方式。
设计思路:我打算设计一个数字交互装置,通过声音的互动来控制画面的显示。
当观众发出不同的声音时,会触发不同的图像效果,使观众可以通过声音来探索不同的视觉体验。
实现方式:我会使用声音传感器和投影仪相结合的方式,当观众发出声音时,声音传感器会捕捉到声音信号并传输给计算机,计算机根据不同的声音信号输出相应的图像效果,通过投影仪展示给观众。
1. 数字媒体艺术的核心是什么?A. 传统绘画技巧B. 计算机技术C. 摄影技术D. 雕塑技术2. 在数字媒体艺术中,常用的图像处理软件是?A. Microsoft WordB. Adobe PhotoshopC. AutoCADD. MATLAB3. 数字媒体艺术作品通常通过什么方式展示?A. 画布B. 屏幕C. 纸张D. 石材4. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. 数位板B. 智能手机C. 打印机D. 油画笔5. 数字媒体艺术中的“像素”是指什么?A. 图像的最小单位B. 声音的最小单位C. 文字的最小单位D. 视频的最小单位6. 在数字媒体艺术中,“矢量图形”与“位图图形”的主要区别是什么?A. 矢量图形可以无限放大而不失真B. 位图图形可以无限放大而不失真C. 矢量图形只能黑白显示D. 位图图形只能黑白显示7. 数字媒体艺术中的“动画”是通过什么原理实现的?A. 连续的静态图像快速播放B. 单一图像的重复显示C. 声音的连续播放D. 文字的连续显示8. 以下哪项技术不是数字媒体艺术中常用的?A. 3D建模B. 虚拟现实C. 增强现实D. 基因编辑9. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注什么?A. 用户与作品的互动B. 作品的美观度C. 作品的复杂度D. 作品的历史背景10. 在数字媒体艺术中,“用户体验”是什么意思?A. 用户对作品的感受B. 作品的技术难度C. 作品的市场价格D. 作品的创作时间11. 数字媒体艺术中的“界面设计”主要关注什么?A. 用户与作品的交互界面B. 作品的内部结构C. 作品的物理形态D. 作品的创作过程12. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常用软件?A. Adobe After EffectsB. BlenderC. Microsoft ExcelD. Unity13. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要用于什么?A. 创造沉浸式体验B. 提高图像分辨率C. 增强声音效果D. 加快计算速度14. 在数字媒体艺术中,“增强现实”技术与“虚拟现实”技术的主要区别是什么?A. 增强现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中B. 虚拟现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中C. 增强现实技术只能用于室内D. 虚拟现实技术只能用于室外15. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要用于什么?A. 制作三维物体B. 提高图像质量C. 增强声音效果D. 加快计算速度16. 在数字媒体艺术中,“动态图形”是什么意思?A. 随时间变化的图形B. 静态图形C. 黑白图形D. 彩色图形17. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 将数据转化为图形B. 提高数据存储速度C. 增强数据加密D. 加快数据计算18. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”是什么意思?A. 用户可以与视频内容互动B. 视频内容自动播放C. 视频内容只能观看D. 视频内容只能听19. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要关注什么?A. 游戏的玩法和体验B. 游戏的美观度C. 游戏的复杂度D. 游戏的历史背景20. 在数字媒体艺术中,“用户体验设计”是什么意思?A. 设计用户与作品的互动体验B. 设计作品的技术难度C. 设计作品的市场价格D. 设计作品的创作时间21. 数字媒体艺术中的“界面交互设计”主要关注什么?A. 用户与作品的交互界面B. 作品的内部结构C. 作品的物理形态D. 作品的创作过程22. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常用软件?A. Adobe Premiere ProB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Unreal Engine23. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要用于什么?A. 创造沉浸式体验B. 提高图像分辨率C. 增强声音效果D. 加快计算速度24. 在数字媒体艺术中,“增强现实”技术与“虚拟现实”技术的主要区别是什么?A. 增强现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中B. 虚拟现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中C. 增强现实技术只能用于室内D. 虚拟现实技术只能用于室外25. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要用于什么?A. 制作三维物体B. 提高图像质量C. 增强声音效果D. 加快计算速度26. 在数字媒体艺术中,“动态图形”是什么意思?A. 随时间变化的图形B. 静态图形C. 黑白图形D. 彩色图形27. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 将数据转化为图形B. 提高数据存储速度C. 增强数据加密D. 加快数据计算28. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”是什么意思?A. 用户可以与视频内容互动B. 视频内容自动播放C. 视频内容只能观看D. 视频内容只能听29. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要关注什么?A. 游戏的玩法和体验B. 游戏的美观度C. 游戏的复杂度D. 游戏的历史背景30. 在数字媒体艺术中,“用户体验设计”是什么意思?A. 设计用户与作品的互动体验B. 设计作品的技术难度C. 设计作品的市场价格D. 设计作品的创作时间31. 数字媒体艺术中的“界面交互设计”主要关注什么?A. 用户与作品的交互界面B. 作品的内部结构C. 作品的物理形态D. 作品的创作过程32. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常用软件?A. Adobe Premiere ProB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Unreal Engine33. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要用于什么?A. 创造沉浸式体验B. 提高图像分辨率C. 增强声音效果D. 加快计算速度34. 在数字媒体艺术中,“增强现实”技术与“虚拟现实”技术的主要区别是什么?A. 增强现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中B. 虚拟现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中C. 增强现实技术只能用于室内D. 虚拟现实技术只能用于室外35. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要用于什么?A. 制作三维物体B. 提高图像质量C. 增强声音效果D. 加快计算速度36. 在数字媒体艺术中,“动态图形”是什么意思?A. 随时间变化的图形B. 静态图形C. 黑白图形D. 彩色图形37. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 将数据转化为图形B. 提高数据存储速度C. 增强数据加密D. 加快数据计算38. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”是什么意思?A. 用户可以与视频内容互动B. 视频内容自动播放C. 视频内容只能观看D. 视频内容只能听39. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要关注什么?A. 游戏的玩法和体验B. 游戏的美观度C. 游戏的复杂度D. 游戏的历史背景40. 在数字媒体艺术中,“用户体验设计”是什么意思?A. 设计用户与作品的互动体验B. 设计作品的技术难度C. 设计作品的市场价格D. 设计作品的创作时间41. 数字媒体艺术中的“界面交互设计”主要关注什么?A. 用户与作品的交互界面B. 作品的内部结构C. 作品的物理形态D. 作品的创作过程42. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常用软件?A. Adobe Premiere ProB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Unreal Engine43. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要用于什么?A. 创造沉浸式体验B. 提高图像分辨率C. 增强声音效果D. 加快计算速度44. 在数字媒体艺术中,“增强现实”技术与“虚拟现实”技术的主要区别是什么?A. 增强现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中B. 虚拟现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中C. 增强现实技术只能用于室内D. 虚拟现实技术只能用于室外45. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要用于什么?A. 制作三维物体B. 提高图像质量C. 增强声音效果D. 加快计算速度46. 在数字媒体艺术中,“动态图形”是什么意思?A. 随时间变化的图形B. 静态图形C. 黑白图形D. 彩色图形47. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 将数据转化为图形B. 提高数据存储速度C. 增强数据加密D. 加快数据计算48. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”是什么意思?A. 用户可以与视频内容互动B. 视频内容自动播放C. 视频内容只能观看D. 视频内容只能听49. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要关注什么?A. 游戏的玩法和体验B. 游戏的美观度C. 游戏的复杂度D. 游戏的历史背景50. 在数字媒体艺术中,“用户体验设计”是什么意思?A. 设计用户与作品的互动体验B. 设计作品的技术难度C. 设计作品的市场价格D. 设计作品的创作时间51. 数字媒体艺术中的“界面交互设计”主要关注什么?A. 用户与作品的交互界面B. 作品的内部结构C. 作品的物理形态D. 作品的创作过程52. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常用软件?A. Adobe Premiere ProB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Unreal Engine53. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要用于什么?A. 创造沉浸式体验B. 提高图像分辨率C. 增强声音效果D. 加快计算速度54. 在数字媒体艺术中,“增强现实”技术与“虚拟现实”技术的主要区别是什么?A. 增强现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中B. 虚拟现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中C. 增强现实技术只能用于室内D. 虚拟现实技术只能用于室外55. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要用于什么?A. 制作三维物体B. 提高图像质量C. 增强声音效果D. 加快计算速度56. 在数字媒体艺术中,“动态图形”是什么意思?A. 随时间变化的图形B. 静态图形C. 黑白图形D. 彩色图形57. 数字媒体艺术中的“数据可视化”主要用于什么?A. 将数据转化为图形B. 提高数据存储速度C. 增强数据加密D. 加快数据计算58. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”是什么意思?A. 用户可以与视频内容互动B. 视频内容自动播放C. 视频内容只能观看D. 视频内容只能听59. 数字媒体艺术中的“游戏设计”主要关注什么?A. 游戏的玩法和体验B. 游戏的美观度C. 游戏的复杂度D. 游戏的历史背景60. 在数字媒体艺术中,“用户体验设计”是什么意思?A. 设计用户与作品的互动体验B. 设计作品的技术难度C. 设计作品的市场价格D. 设计作品的创作时间61. 数字媒体艺术中的“界面交互设计”主要关注什么?A. 用户与作品的交互界面B. 作品的内部结构C. 作品的物理形态D. 作品的创作过程62. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常用软件?A. Adobe Premiere ProB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Unreal Engine63. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要用于什么?A. 创造沉浸式体验B. 提高图像分辨率C. 增强声音效果D. 加快计算速度64. 在数字媒体艺术中,“增强现实”技术与“虚拟现实”技术的主要区别是什么?A. 增强现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中B. 虚拟现实技术将虚拟元素叠加到现实世界中C. 增强现实技术只能用于室内D. 虚拟现实技术只能用于室外答案:1. B2. B3. B4. D5. A6. A7. A8. D9. A10. A11. A12. C13. A14. A15. A16. A17. A18. A19. A20. A21. A22. C23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. C33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A41. A42. C43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A51. A52. C53. A54. A55. A56. A57. A58. A59. A60. A61. A62. C63. A64. A。
1. 数字媒体艺术设计的核心是什么?A. 技术实现B. 创意表达C. 市场营销D. 成本控制2. 在数字媒体艺术设计中,常用的图像格式是?A. JPEGB. DOCC. MP3D. HTML3. 下列哪项不是数字媒体艺术设计的特点?A. 互动性B. 可复制性C. 不可修改性D. 多样性4. 数字媒体艺术设计中,常用的3D建模软件是?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. PowerPoint5. 在数字媒体艺术设计中,色彩管理的重要性体现在?A. 提高工作效率B. 确保色彩一致性C. 降低成本D. 增强互动性6. 下列哪项技术不是数字媒体艺术设计中常用的?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 人工智能D. 机械制造7. 数字媒体艺术设计中,动画制作的关键步骤是?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画渲染D. 音效制作8. 在数字媒体艺术设计中,用户体验设计的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化交互体验D. 降低成本9. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计原则?A. 一致性B. 简洁性C. 复杂性D. 可用性10. 数字媒体艺术设计中,常用的视频编辑软件是?A. Premiere ProB. WordC. ExcelD. Outlook11. 在数字媒体艺术设计中,交互设计的重点是?A. 视觉效果B. 功能实现C. 用户操作D. 成本控制12. 数字媒体艺术设计中,常用的音频编辑软件是?A. AudacityB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint13. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计流程?A. 需求分析B. 概念设计C. 成本核算D. 测试反馈14. 数字媒体艺术设计中,常用的编程语言是?A. PythonB. JavaC. C++D. 以上都是15. 在数字媒体艺术设计中,界面设计的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化用户体验D. 降低成本16. 数字媒体艺术设计中,常用的矢量图形软件是?A. IllustratorB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint17. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计工具?A. 平板电脑B. 绘图板C. 打印机D. 扫描仪18. 数字媒体艺术设计中,常用的三维动画软件是?A. 3ds MaxB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint19. 在数字媒体艺术设计中,品牌形象设计的关键是?A. 色彩搭配B. 字体选择C. 图形设计D. 以上都是20. 数字媒体艺术设计中,常用的网页设计软件是?A. DreamweaverB. WordC. ExcelD. Outlook21. 在数字媒体艺术设计中,用户体验测试的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化交互体验D. 降低成本22. 数字媒体艺术设计中,常用的图像处理软件是?A. PhotoshopB. WordC. ExcelD. Outlook23. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计原则?A. 一致性B. 简洁性C. 复杂性D. 可用性24. 数字媒体艺术设计中,常用的动画制作软件是?A. After EffectsB. WordC. ExcelD. Outlook25. 在数字媒体艺术设计中,交互设计的重点是?A. 视觉效果B. 功能实现C. 用户操作D. 成本控制26. 数字媒体艺术设计中,常用的音频编辑软件是?A. AudacityB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint27. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计流程?A. 需求分析B. 概念设计C. 成本核算D. 测试反馈28. 数字媒体艺术设计中,常用的编程语言是?A. PythonB. JavaC. C++D. 以上都是29. 在数字媒体艺术设计中,界面设计的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化用户体验D. 降低成本30. 数字媒体艺术设计中,常用的矢量图形软件是?A. IllustratorB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint31. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计工具?A. 平板电脑B. 绘图板C. 打印机32. 数字媒体艺术设计中,常用的三维动画软件是?A. 3ds MaxB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint33. 在数字媒体艺术设计中,品牌形象设计的关键是?A. 色彩搭配B. 字体选择C. 图形设计D. 以上都是34. 数字媒体艺术设计中,常用的网页设计软件是?A. DreamweaverB. WordC. ExcelD. Outlook35. 在数字媒体艺术设计中,用户体验测试的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化交互体验D. 降低成本36. 数字媒体艺术设计中,常用的图像处理软件是?A. PhotoshopB. WordC. ExcelD. Outlook37. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计原则?A. 一致性B. 简洁性C. 复杂性D. 可用性38. 数字媒体艺术设计中,常用的动画制作软件是?A. After EffectsB. WordC. ExcelD. Outlook39. 在数字媒体艺术设计中,交互设计的重点是?A. 视觉效果B. 功能实现D. 成本控制40. 数字媒体艺术设计中,常用的音频编辑软件是?A. AudacityB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint41. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计流程?A. 需求分析B. 概念设计C. 成本核算D. 测试反馈42. 数字媒体艺术设计中,常用的编程语言是?A. PythonB. JavaC. C++D. 以上都是43. 在数字媒体艺术设计中,界面设计的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化用户体验D. 降低成本44. 数字媒体艺术设计中,常用的矢量图形软件是?A. IllustratorB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint45. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计工具?A. 平板电脑B. 绘图板C. 打印机D. 扫描仪46. 数字媒体艺术设计中,常用的三维动画软件是?A. 3ds MaxB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint47. 在数字媒体艺术设计中,品牌形象设计的关键是?A. 色彩搭配B. 字体选择C. 图形设计D. 以上都是48. 数字媒体艺术设计中,常用的网页设计软件是?A. DreamweaverB. WordC. ExcelD. Outlook49. 在数字媒体艺术设计中,用户体验测试的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化交互体验D. 降低成本50. 数字媒体艺术设计中,常用的图像处理软件是?A. PhotoshopB. WordC. ExcelD. Outlook51. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计原则?A. 一致性B. 简洁性C. 复杂性D. 可用性52. 数字媒体艺术设计中,常用的动画制作软件是?A. After EffectsB. WordC. ExcelD. Outlook53. 在数字媒体艺术设计中,交互设计的重点是?A. 视觉效果B. 功能实现C. 用户操作D. 成本控制54. 数字媒体艺术设计中,常用的音频编辑软件是?A. AudacityB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint55. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计流程?A. 需求分析B. 概念设计C. 成本核算D. 测试反馈56. 数字媒体艺术设计中,常用的编程语言是?A. PythonB. JavaC. C++D. 以上都是57. 在数字媒体艺术设计中,界面设计的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化用户体验D. 降低成本58. 数字媒体艺术设计中,常用的矢量图形软件是?A. IllustratorB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint59. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计工具?A. 平板电脑B. 绘图板C. 打印机D. 扫描仪60. 数字媒体艺术设计中,常用的三维动画软件是?A. 3ds MaxB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint61. 在数字媒体艺术设计中,品牌形象设计的关键是?A. 色彩搭配B. 字体选择C. 图形设计D. 以上都是62. 数字媒体艺术设计中,常用的网页设计软件是?A. DreamweaverB. WordC. ExcelD. Outlook63. 在数字媒体艺术设计中,用户体验测试的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化交互体验D. 降低成本64. 数字媒体艺术设计中,常用的图像处理软件是?A. PhotoshopB. WordC. ExcelD. Outlook答案:1. B2. A3. C4. B5. B6. D7. C8. C9. C10. A11. C12. A13. C14. D15. C16. A17. C18. A19. D20. A21. C22. A23. C24. A25. C26. A27. C28. D29. C30. A31. C32. A33. D34. A35. C36. A37. C38. A39. C40. A41. C42. D43. C44. A45. C46. A47. D48. A49. C50. A51. C52. A53. C54. A55. C56. D57. C58. A59. C60. A61. D62. A63. C64. A。
2016年山东艺术学院数字媒体专业招生考试真题
一、填空题(每题1分,共15分)
1.Excel提供了大量的函数,其中AVERAGE是计算参数的。
2.在Internet中,用可以标识计算机身份。
3.台式电脑有显示器、主机、、鼠标四个部分组成。
4.“磁盘操作系统”,英文简写是,顾名思义,主要是一种面向磁盘的系统软件。
5.取消当前任务,退出电影全屏或游戏是常用键盘上的键。
6.景别的划分一般可以分为五种,有近至远依次是特写、近景、中景、、远景。
7. 2015年上映的影片《刺客聂隐娘》的导演是。
8.在世界电影史上被最早视为“意识流电影”的是瑞典著名导演英格玛·伯格曼执导的。
9.贾樟柯、王小帅、路学长、娄烨等被称为中国第代导演。
10.电视节目的创作过程,一般分为和后期两个阶段,电视编辑主要是电视创作的阶段。
11.与拉斐尔、达·芬奇并称为“文艺复兴三杰”。
12.后印象派油画作品《向日葵》的作者是。
13.光谱色如果纸张的白度、光泽度高,就能提高颜色的。
14.三原色等量混合呈色。
15.中国联通公司标志的创意源于。
二、创意设计(每题20分,共40分)
1.字体创意设计。
“看月亮”三个字进行字体创意设计。
要求:单色(铅笔、钢笔、签字笔、水性笔均可)设计;表现形式、手法不限,必须画在答题卡规定位置。
2.根据右侧图像(图为一个动物),利用其形象元素设计创意。
2016年山东艺术学院数字媒体专业招生考试真题参考答案一、填空题
1.平均值
2.IP地址
3.键盘
4.Dos
5.Esc
6.全景
7.侯孝贤
8.《野草莓》
9.六
10.前期前期
11.米开朗基罗
12.梵高
13.明度
14.白
15.中国结
二、创意设计(略)。