问道
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看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法:
1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。
2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
金系,对应金相性,法术攻击提升,对应加点是灵力,前期就可全加灵力;
木系,对应木上性,气血上限提升,对应加点是体质,前期就可全加体质;
火系,对应火相性,攻击速度提升,对应加点是敏捷,前期就可全加敏捷;
土系,对应土相性,物理攻击提升,对应加点是力量,前期就可全加力量; 水系,对应水相性,防御能力提升,无对应加点属性,但考虑防御能力较强,还是建议加体。