基于鱼眼图像的全景漫游模型
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基于VR技术的实景漫游系统设计与实现摘要随着VR技术的不断发展和普及,利用VR技术进行实景漫游已经成为一种新的体验模式。
本文基于VR技术设计并实现了一种实景漫游系统,该系统可以为用户提供一个沉浸式的虚拟环境,用户可以通过VR设备进行实景漫游。
本文主要介绍了VR技术的基本概念,并对实景漫游系统的设计与实现进行了详细的介绍,包括系统的架构设计、场景构建、用户交互等方面。
最后通过实验验证了系统的可行性和有效性。
关键词:VR技术;实景漫游;系统设计;系统实现;用户交互AbstractWith the continuous development and popularization of VR technology, using VR technology for real-scene roaming has become a new experience mode. Based on VR technology, this paper designs and implements a real-scene roaming system, which can provide users with an immersive virtual environment. Users can perform real-scene roaming through VR devices. This paper mainly introduces the basic concepts of VR technology, and provides a detailed introduction to the design and implementation of the real-scene roaming system, including system architecture design, scene construction, user interaction, and other aspects. Finally,the feasibility and effectiveness of the system were verified through experiments.Keywords: VR technology; Real-scene roaming; System design; System implementation; User interaction1. 引言随着VR技术的不断发展和普及,虚拟现实技术已经成为了当前最热门的技术之一。
利用鱼眼镜头生成全景图像的方法
邓松杰;周松斌;程韬波
【期刊名称】《图学学报》
【年(卷),期】2010(031)001
【摘要】介绍了一种利用鱼眼镜头在特殊角度下所拍摄成的图像,以优化的快速展开模型为基础,经过像点坐标变换、双三次插值及内部拼接,生成全景图像的方法.该方法无须运用多幅标准照片拼接,且无须运用柱面模型及成像仪器的参数.最后从MATLAB仿真的实例中验证了此方法的有效性.
【总页数】4页(P135-138)
【作者】邓松杰;周松斌;程韬波
【作者单位】中国科学院广州地球化学研究所遥感与GIS专业,广东,广州,510640;广东省科学院自动化工程研制中心,广东,广州,510070;广东省科学院自动化工程研制中心,广东,广州,510070
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.4
【相关文献】
1.基于DirectX的动态全景图像生成方法研究 [J], 陆斌;何友金
2.基于圆鱼眼照片的全景图像生成方法 [J], 轩亚光;谢党恩;张志立
3.基于POVRAY的三维全景图像的计算机生成方法 [J], 伍春洪;吝宁;杨扬
4.基于球面空间匹配的双目鱼眼全景图像生成 [J], 何林飞; 朱煜; 林家骏; 黄俊健;
陈旭东
5.基于鱼眼镜头拍摄的图像生成漫游模型 [J], 汪嘉业;杨兴强;张彩明
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目录目录 01.绪论 (3)1.1 引言 (3)1.2 选题背景及意义 (3)1.2.1 选题背景 (3)1.2.2 选题意义 (4)1.3 本文结构及主要内容 (4)2 相关知识 (5)2.1 OpenGL编程基础 (5)2.1.1 OpenGL简介 (5)2.1.2 OpenGL的主要功能 (5)2.1.3 OpenGL体系结构及工作流程 (6)2.2 MFC编程技术 (8)2.3 虚拟场景建模技术 (9)2.3.1 三维几何建模技术 (9)2.3.2 基于图像建模技术 (9)2.3.3 基于几何和图像的混合虚拟场景建模技术 (10)3 全景漫游系统的设计 (12)3.1 系统整体设计 (12)3.1.1 系统功能概述 (12)3.1.2 系统基本设计方案 (12)3.1.3 系统基本框架 (12)3.2 系统详细设计 (13)3.2.1 全景图的生成 (13)3.2.2 纹理贴图 (17)4 系统实现与测试 (21)4.1 主界面的实现 (21)4.2 交互漫游的控制 (21)4.3 系统相关测试 (25)5 应用前景 (28)结论 (30)致谢 (31)参考文献 (32)基于图像的风景旅游模拟漫游系统[摘要]虚拟现实技术能够逼真再现现实环境,用户在虚拟环境中通过自然的交互式操作能获得与真实环境相似的感受和体验。
全景漫游是虚拟现实技术的一种典型应用。
本文旨在设计和开发一个虚拟风景全景漫游系统,该系统不仅能以三维形式逼真再现虚拟图像环境,同时支持用户交互地漫游。
论文首先详细分析了各种建模理论和技术,特别全景图像合成技术和三维环境贴图技术。
在此基础上,确定了全景漫游系统实现算法和系统框架。
最后,利用OpenGL开放图形库和VC++编程工具开发了虚拟图像全景漫游原型系统,实验表明该系统不仅能绘制视觉效果良好且逼真的旅游环境,而且支持用户流畅的交互式漫游操作。
此外,就该系统在景点再现,商品房展示等应用领域进行了尝试并取得良好视觉效果。
在网络上要展示交互式的空间或物体效果时,大致有两种方法,一种是直接3d制作原始模型,然后贴图渲染在发布到网络上。
另一种就是要涉及到全景。
因为全景图片是直接从实物拍摄而成,只要前期的拍摄和后期的全景软件处理做得好的话,其真实感要好于用三维制作的效果。
制作高质量的全景图片至少需要了解以下几个方面:一、了解360丁丁猫全景漫游和传统摄影的区别:1.由于全景是要捕捉场景360°范围内的所有信息,所以一般用鱼眼镜头来拍摄(一般为视角等于或大于180°,焦距6mm~16mm之间的超广角镜头),鱼眼镜头镜片结构复杂,边缘和中央进光有差异,全景镜头无法使用遮光罩,无法使用偏光镜,除了sigma8mm能使用滤光片以外,大部分的镜头都无法使用等等。
2.360丁丁猫全景漫游由于更多地需要后期的图像处理,更注重于数码摄影,而更多的摄影师目前还是使用传统的胶片相机。
很显然数码摄影和胶片摄影的差别是相当大的,对同样的场景条件,用同样的参数,出来的结果可能相差非常远。
数码摄影牵涉了太多电子的东西,发热了,振动了,冷了,光线太强了都难出好效果。
3.全景一般更侧重于表现场景的全局信息,所以全景更注重选点,传统摄影更注重于构图。
4.全景更注重从全局光线去考虑,所以大部分的全景都是拍摄在晴朗的,光线充足的时候一般秋高气爽的时候,对场景整体光照比较讲究,世界的大部分360丁丁猫全景漫游师都在大白天甚至烈日当中四处游曳,而传统摄影更喜欢早出晚归,在绝大部分光线条件下都可以拍出好的作品来。
5.全景在景深方面没有太多的选择余地;在有太多运动物体的场景里由于受拼合等限制无法有良好的发挥。
二、选择好的摄影设备:全景,您需要有一个好的数码照相机,一个鱼眼镜头,一个专业的全景头和一个性能优秀的脚架,推荐以下几个配套方案:Nikon Coolpix4500、990、995、5000、5700相机+ FC-E8、FC-E9鱼眼镜头+ kaidan kiwi系列云台、全视角4500全景头+脚架,Nikon D100 D1 D2H,Canon 1DS,Kordak14n数码相机+sigma8mm鱼眼镜头+manfrotto全景头+脚架。
基于鱼眼相机和RGBD相机的异构协同SLAM基于鱼眼相机和RGB-D相机的异构协同SLAM摘要:SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)是自主导航和环境建模中的重要技术。
本文提出了一种使用异构传感器——鱼眼相机和RGB-D相机进行协同SLAM的方法。
该方法旨在充分利用两种传感器的优势,提高SLAM系统的精度和鲁棒性。
1. 引言SLAM技术是无人系统、自主导航和增强现实等领域的核心技术之一。
传统的SLAM方法通常使用单目相机或激光雷达进行环境建模和定位,但存在定位漂移和环境不完全重建等问题。
基于此,本文提出了一种使用异构传感器的协同SLAM方法。
2. 鱼眼相机和RGB-D相机的优势鱼眼相机具有广角视野和大视场深度,能够提供更加全面的环境信息。
它能够捕捉到更多的特征点,减少图像模糊和运动失真。
RGB-D相机通过红外光和深度传感器可以获得相对精确的三维点云数据,使得环境重建更加准确。
3. 异构传感器的数据融合本文提出了一种将鱼眼相机和RGB-D相机的数据进行融合的方法。
首先,通过特征点匹配和鲁棒的图像配准方法将两种相机的图像对齐。
然后,利用双目视觉几何学方法将鱼眼相机的图像转化为等效的透视投影图像,与RGB-D相机的深度图像进行配准。
最后,利用数据融合算法将两种相机的信息进行融合,得到更加准确和完整的环境地图。
4. SLAM系统建模和优化在异构协同SLAM系统中,需要建立一个能够同时描述相机位姿和环境地图的模型。
本文采用基于特征的方法,提取鱼眼相机和RGB-D相机的特征点,并通过三角化得到三维点云。
然后,使用非线性优化算法对位姿和地图进行迭代优化,使得SLAM系统能够更准确地定位和建模。
5. 实验结果与分析本文使用了自主车辆进行了一系列的实验。
结果表明,相比单独使用鱼眼相机或RGB-D相机,异构协同SLAM方法能够显著提高定位精度和环境地图的准确性。
同时,该方法对于光线变化、遮挡等场景具有更强的鲁棒性。
基于视点纠正的鱼眼图像场景化漫游方法
张海彬;余烨;李琳;刘晓平
【期刊名称】《图学学报》
【年(卷),期】2014(000)003
【摘要】针对鱼眼图像畸变大、表示的场景信息不直观等特点,本文提出了一种基于视点纠正的鱼眼图像场景化漫游方法。
该方法以鱼眼图像所表示的半球空间为观察对象,通过视点的转移在半球空间进行漫游,以对不同区域内的场景信息进行直观的观察。
采用鱼眼图像校正算法为基础建立鱼眼镜头的球面映射模型,通过映射关系对以视点为中心的观察区域进行实时校正,当视点变化时对校正后的可视区域进行实时显示从而实现漫游。
实验结果表明,通过本文算法能够实现鱼眼图像所表示半球空间的实时漫游,且漫游时显示的校正图像满足直线约束标准。
【总页数】7页(P435-441)
【作者】张海彬;余烨;李琳;刘晓平
【作者单位】合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室,安徽合肥 230009;合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室,安徽合肥 230009;合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室,安徽合肥 230009;合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室,安徽合肥 230009
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.基于鱼眼图像的文澜阁全景漫游制作 [J], 章红亮;丁志敏
2.基于视点纠正的鱼眼图像场景化漫游方法 [J], 张海彬;余烨;李琳;刘晓平;
3.基于鱼眼图像的全景漫游模型 [J], 唐俊;赵为民;谷峰
4.基于鱼眼镜头拍摄的图像生成漫游模型 [J], 汪嘉业;杨兴强;张彩明
5.基于鱼眼图像的虚拟漫游研究 [J], 崔汉国;陈军;王大宇
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养老服务管理信息平台开发方案一、背景当今,我国城市信息化基础环境设施相对完善,电子信息产品的智能化程度不断提升,成本逐步下降,为智能化养老服务系统建设奠定了坚实的环境基础。
随着物联网技术与产品的不断丰富,宽带无线网络设备成本的日益降低,覆盖家庭、社区的无线通信能力已不再是技术与成本问题,这意味着养老服务管理所需的智能化装备已经达到可以提供完整、有效的解决方案的阶段。
从使用主体来看,民政局有养老行政管理的信息化需求,各类服务提供组织(如养老院、护理院、日间照料中心等)有养老服务管理的信息化需求,老年人个体也有个性化养老服务的需求。
养老服务行政管理系统是提高养老效益、降低社会行政管理成本、扩大服务覆盖范围和促进监管的基础环境系统。
其系统建设不仅给信息产业发展带来新的契机,而且对促进民政系统信息化的发展具有重要意义与价值。
养老服务机构管理系统是通过软件对各类养老服务组织的日常业务的各项工作进行数据化处理和分析,保证管理人员在履行职责、管理机构工作时得到足够的业务数据支持。
老年人智能化养老系统是通过建立老年人一卡通信息卡,实现老年人基础信息、健康资料、定位救援等老人基本情况的掌握,以便行政管理机构和养老机构等对老人数据的分析和提供相对应的服务。
二、实现目标养老服务行政管理信息系统,利用信息化手段实现民政局对辖区范围内各种养老服务业态进行管理和监督。
从政府职能管理(民政局或老年办等)和企业运营管理层角度设计。
在实现业务功能的同时,重在体现监督、控制与协调管理。
养老服务机构管理系统以养老机构、社区日间照料中心、居家养老服务信息平台和其他为老服务组织为单位,以老年人信息数据库为基础,联通行政管理信息系统,各服务组织进行内部管理的软件。
老年人智能化养老系统依托半有源RFID 电子信息卡为基础,详细记录老人的各种信息,并能实现和时更新数据,掌握老人具体情况,并通过与移动通信合作,准确定位老人位置,事实掌控老人的健康、活动范围、脉搏等信息。
AE全景镜头制作教程:实现全景和鱼眼效果AE是一款功能强大的后期制作软件,可以实现各种各样的特效和效果。
其中,全景和鱼眼效果是常见且广泛使用的两种技术。
本文将为大家介绍如何在AE中制作全景和鱼眼效果。
首先,我们先来了解一下全景效果。
全景是指以特定的方式拍摄并制作出一个全景图像,使观看者感觉就像置身于拍摄地点。
在AE中实现全景效果的方法如下:第一步,导入素材。
将全景拍摄的视频或图片导入AE中,并在项目面板中将其拖拽至合成面板中。
第二步,创建全景合成。
在合成面板上,右键点击所导入的素材,并选择“新建合成”选项。
根据素材的分辨率和帧速率设置合成的属性。
第三步,在合成中加入摄像机。
在合成面板上,点击“层”菜单,选择“新建”和“摄像机”选项。
在摄像机属性面板中,将“景深范围”设置为较大的值,以确保整个画面都清晰可见。
第四步,调整摄像机位置。
点击摄像机图层,在视图面板中选择“摄像机工具”,通过拖拽鼠标来改变摄像机在全景场景中的位置。
可以通过修改摄像机属性中的位置、旋转和焦距来调整视角。
第五步,添加动画效果。
在摄像机图层上创建关键帧,并在时间轴上调整摄像机的位置和属性。
可以通过创建移动、旋转和缩放的关键帧来产生动态的全景效果。
通过以上步骤,我们可以在AE中制作出具有全景效果的视频或图片。
接下来,我们再来看一下如何在AE中实现鱼眼效果。
鱼眼效果是一种特殊的畸变效果,可以使画面呈现出弯曲的形状,常用于制作特殊视角或艺术效果。
在AE中实现鱼眼效果的方法如下:第一步,导入素材。
将需要应用鱼眼效果的视频或图片导入AE中,并将其拖拽至合成面板中。
第二步,创建鱼眼合成。
在合成面板上,右键点击所导入的素材,并选择“新建合成”选项。
根据素材的分辨率和帧速率设置合成的属性。
第三步,创建鱼眼效果。
在合成中,选择“层”菜单,点击“新建”和“调整层”。
在调整层属性中,选择“畸变”选项,并将畸变类型设置为“鱼眼”。
第四步,调整鱼眼强度。
一种鱼眼图象到透视投影图象的变换模型
黄有度;苏化明
【期刊名称】《系统仿真学报》
【年(卷),期】2005(17)1
【摘要】把鱼眼图象变换成透视投影图象,球面投影是一种简单有效的方法。
但是这种方法需要预先知道鱼眼图象的光学中心和变换球面的半径,因此现有的方法都只用于具有圆形区域的鱼眼图象,并假定其视角为180°。
我们建立了一种简单的数学模型,可把畸变的鱼眼图象变换为透视投影图象,并给出了一种利用鱼眼图象本身特点求出其光学中心和变换球面半径的方法,最后用实例验证了教学模型的正确性和有效性。
【总页数】5页(P29-32)
【关键词】鱼眼镜头;图象畸变;光学中心;透视投影
【作者】黄有度;苏化明
【作者单位】合肥工业大学数学与信息科学系
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.4
【相关文献】
1.一种基于小波变换的图象数字水印算法 [J], 唐群力
2.一种基于 contourlet 变换新阈值函数图象去噪方法 [J], 余昌勤
3.一种基于contourlet变换新阈值函数图象去噪方法 [J], 余昌勤;
4.从透视投影图象到立体结构的逆变换 [J], 柳海垠;姜忱
5.一种人脸图象线性变换模型及其识别应用 [J], 徐勇;张重阳;杨静宇
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基于鱼眼图像的全景漫游模型
唐俊;赵为民;谷峰
【期刊名称】《计算机技术与发展》
【年(卷),期】2003(013)002
【摘要】介绍了如何利用鱼眼镜头所拍摄的图像建立起在固定视点上沿空间任何方向的全景漫游模型的方法,它克服了使用普通镜头需要拍摄多幅照片,经过拼结,缝合处理后才能形成全景图的缺点,试验结果证明了该方法的有效性.
【总页数】2页(P69-70)
【作者】唐俊;赵为民;谷峰
【作者单位】安徽大学,智能计算与信号处理教育部重点实验室,安徽,合肥,230039;安徽大学,智能计算与信号处理教育部重点实验室,安徽,合肥,230039;安徽大学,智能计算与信号处理教育部重点实验室,安徽,合肥,230039
【正文语种】中文
【中图分类】TN911.73
【相关文献】
1.基于鱼眼图像的文澜阁全景漫游制作 [J], 章红亮;丁志敏
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3.一种通用的基于抛物面模型的鱼眼图像校正算法 [J], 周飚;赵鑫;齐志宏;杨进华
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5.基于双经度模型的鱼眼图像畸变矫正方法 [J], 魏利胜;周圣文;张平改;孙驷洲
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