属性参数
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图斑属性结构:行政辖区属性结构争议区属性结构接合图表属性结构分式编排:/分子/分母/如:/123/456/表示:123 4562.13、修改文本修改文本:用鼠标左键来捕获注释或版面,修改其文本内容。
子串统改文本:系统弹出统改文本的对话框,用户可输入“搜索文本内容”和“替换文本内容”,系统即将包含有“搜索文本内容”的字串替换成“替换文本内容”,它的替换条件是只要字符串包含有“搜索文本内容”即可替换。
全串统改文本:系统弹出统改文本的对话框,用户可输入“搜索文本内容”和“替换文本内容”,系统即将符合“搜索文本内容”的字串替换成“替换文本内容”,它的替换条件是只有字符串与“搜索文本内容”完全相同时才进行替换。
⑶、比例尺分母比例尺输入只需输入比例尺分母即可,值得注意的是本程序在进行投影转换时,输入的长度单位若为米,而MAPGIS系统中绘出图形的长度单位是毫米,因此转换时,需将米转换成毫米,这样在输入比例尺分母时,需在原有比例的基础上,除以1000,即生成1:1000000图时,输入的比例尺分母应为1000,而非1000000。
对于毫米单位,则直接输入相应的比例尺倒数即可,即1000000。
若求高斯大地坐标,则设置单位为米,比例尺分母为1即可。
⑶、比例尺分母比例尺输入只需输入比例尺分母即可,值得注意的是本程序在进行投影转换时,输入的长度单位若为米,而MAPGIS系统中绘出图形的长度单位是毫米,因此转换时,需将米转换成毫米,这样在输入比例尺分母时,需在原有比例的基础上,除以1000,即生成1:1000000图时,输入的比例尺分母应为1000,而非1000000。
对于毫米单位,则直接输入相应的比例尺倒数即可,即1000000。
若求高斯大地坐标,则设置单位为米,比例尺分母为1即可。
4.7.5、条件合并在用户选择条件合并的功能后,首先要求用户选择要合并的区文件,然后才弹出条件合并的对话框如下图:合并条件:根据属性提取要合并的区实体。
参数的属性文本型参考型无变量2=2 传递指针传址
整数型参考型无变量2=5 传递值传参数
整数型参考型有变量2=2 传递指针传址
参考
可空数组传址
对易语言中子程序的参数属性以及变量属性的认识
一、子程序的参数属性
1 参考属性:传递参数地址
如果传进来的参数是数组,用户自定义,库定义,文本,字节集
无论是否设为参考型,都将传递指针(传址)。
解释:例如,参数属性为文本型如图
不管是否点上参考属性结果都一样即传递的是地址(传址)
传址:传递变量所在的地址在子程序1中将参数一的值传递给变量1的地址因此变量1的值改变了
如果不是以上几类比如整数型的参数如果参考为“对号”如下
同样这是传址
如果参考属性为空则
这是传值仅仅变量1的值由信息框传递出来在子程序中并没有操作
2 可空属性:如果为可空子程序调用时候参数可以不写
用“是否为空()”命令判断参数是否为空
如果可空属性选中的可以用是否为空()这条指令判断是否传递进来了变量3 数组属性:默认就是传递数组地址
另外说一下变量属性中的静态属性
当点上静态后赋予变量的值将被记录到内存里并且在下次运行这个子程序时这个变量的值仍然是上次的如图。
1.物理信息最大重复次数内容:在非同步切换的时候,手机不断的向网络发切换接入Burst(一般计时器T3124持续320ms),当BTS检测到手机的切换接入Burst后,BTS在主DCCH(FACCH)信道上向手机回Physical information 消息,并启动定时器T3105,同时发送MSG_ABIS_HO_DETECT消息给BSC。
物理信息消息中包含了不同物理层的相关信息以保证MS的正确传送。
如果在接收到来自MS的SAMB帧前定时器失效,BTS重发物理信息消息给MS,本参数规定了发送物理信息的最大次数Ny1。
如果重发次数超过Ny1次,BTS还未收到来自MS的任何正确的SAMB帧,BTS向BSC发送连接失败消息(包含了切换失败信息),BSC收到后释放新分配的专用信道并停止定时器T3105。
见协议0858、0408。
当时钟或传输不好而导致切换慢或切换成功率低时,可以考虑增大这个值。
取值范围:1~255单位:次建议值:30注意:1、一定要满足:物理信息最大重发次数*无线链路连接定时器>EST IND~HO DETECT(切换检测-建立指示)的时间间隔(120~180ms),手机才有可能切换成功。
否则,切换必失败。
2、下面为切换断续的研究结果。
物理信息重发间隔20ms来说,L3每隔20ms给LAPDm一个发送Physical Information的消息请求,测试发现发送Physical Information的时间需要120ms(话音较好),那么在120ms内,L3给LAPDm一共会发送6-7条Physical Information,但这些消息并没有马上发送出去,而是放到了LAPDm队列中,这些消息的实际发送速度约为60ms一条,当基站收到了手机的SABM帧后,回应的UA帧放在了队列的尾,不能马上发给手机,发送完排在前面的Physical Information消息需要大约360ms,然后才能给手机UA帧。
材料名称/牌号屈服强度σsMpa 抗拉强度σbMpa 伸长率 δ5%备注铝 合 金35~500100~5501~45LY1227441219硬铝黄 铜70~550200~6204~60青 铜82~690200~8305~60铸 铁 (拉伸)69~480HT150150HT250250铸 铁 (压缩)340~1400混凝土 (压缩)10~70铜及其合金55~760230~8304~50玻 璃30~1000平板玻璃70玻璃纤维7000~20000镁合金80~280140~3402~20镍合金(蒙乃尔铜)170~1100450~12002~50镍100~620310~7602~50塑 料尼龙40~8020~100聚乙烯7~1815~300岩 石 (压缩)花岗岩、大理石、石英石50~280石灰石、沙石20~200橡胶1~77~20100~800普通碳素钢Q215215335~45026~31旧牌号 A2Q235235375~50021~26旧牌号 A3Q255255410~55019~24旧牌号 A4Q275275490~63015~20旧牌号 A5优质碳素钢252754502325 号钢353155302035 号钢453556001645 号钢553806451355 号钢低合金钢15MnV 3905301815 锰钒16Mn 3455102116 锰合金钢20Cr 5408351020 铬40Cr785980940 铬表 2 材料的力学性能材料的性质与制造工艺、化学成份、内部缺陷、使用温度、受载历史、服役时间、试件 尺寸等因素有关。
本附录给出的材料性能参数只是典型范围值。
用于实际工程分析或工程设 计时,请咨询材料制造商或供应商。
除非特别说明,本附录给出的弹性模量、屈服强度均指拉伸时的值。
常用材料属性参数120~2900~1。
KindEditor-编辑器配置参数属性KindEditor编辑器的使用方法,通过使用KE.show(config)方法即可将编辑器添加到文档中。
下面是一段源码:KE.show = function(args) {KE.init(args);KE.event.ready(function() { KE.create(args.id); });};从源码中可以看出,有两种使用编辑器的方法:法一:KE.show(config);法二:KE.init(config);KE.create(id);·无论使用哪种方式使用KindEditor编辑器,都必须进行参数配置;·可以在KE.show()和KE.init()方法中传递配置参数config;·配置参数config是一个对象,一般使用字面量对象;·其中,id参数是唯一必须进行配置的,其他参数可以省略。
参数设置例子KE.show({id : "content_1",width : "70%", //编辑器的宽度为70%height : "200px", //编辑器的高度为100pxfilterMode : false, //不会过滤HTML代码resizeMode : 1 //编辑器只能调整高度});配置参数1、idTEXTAREA输入框的ID,必须设置。
数据类型:String2、items配置编辑器的工具栏,其中"-"表示换行,"|"表示分隔符。
数据类型:Array默认值:['source', '|', 'fullscreen', 'undo', 'redo','print', 'cut', 'copy', 'paste','plainpaste', 'wordpaste', '|', 'justifyleft','justifycenter', 'justifyright','justifyfull', 'insertorderedlist', 'insertunorderedlist', 'indent', 'outdent','subscript','superscript', '|', 'selectall', '-','title', 'fontname', 'fontsize', '|', 'textcolor','bgcolor', 'bold','italic', 'underline', 'strikethrough', 'removeformat', '|', 'image','flash', 'media', 'advtable', 'hr', 'emoticons','link', 'unlink', '|', 'about']3、width编辑器的宽度,可以设置px或%,比TEXTAREA输入框样式表宽度优先度高。
XMLHttpRequest对象属性参数参考readyState:提供当前 HTML 的就绪状态。
readyState可能返回的值:0:请求未初始化(还没有调⽤ open())。
1:请求已经建⽴,但是还没有发送(还没有调⽤ send())。
2:请求已发送,正在处理中(通常现在可以从响应中获取内容头)。
3:请求在处理中;通常响应中已有部分数据可⽤了,但是服务器还没有完成响应的⽣成。
4:响应已完成;您可以获取并使⽤服务器的响应了。
status:返回当前请求的 HTTP 状态码,因为 XMLHTTP 返回成功了,不⼀定表⽰服务器已经正确处理我们的数据了,可能出现了 500服务器内部错误或 404找不到⽂件的错误等。
100——客户必须继续发出请求101——客户要求服务器根据请求转换HTTP协议版本200——交易成功201——提⽰知道新⽂件的URL202——接受和处理、但处理未完成203——返回信息不确定或不完整204——请求收到,但返回信息为空205——服务器完成了请求,⽤户代理必须复位当前已经浏览过的⽂件206——服务器已经完成了部分⽤户的GET请求300——请求的资源可在多处得到301——删除请求数据302——在其他地址发现了请求数据303——建议客户访问其他URL或访问⽅式304——客户端已经执⾏了GET,但⽂件未变化305——请求的资源必须从服务器指定的地址得到306——前⼀版本HTTP中使⽤的代码,现⾏版本中不再使⽤307——申明请求的资源临时性删除400——错误请求,如语法错误401——请求授权失败402——保留有效ChargeTo头响应403——请求不允许404——没有发现⽂件、查询或URl405——⽤户在Request-Line字段定义的⽅法不允许406——根据⽤户发送的Accept拖,请求资源不可访问407——类似401,⽤户必须⾸先在代理服务器上得到授权408——客户端没有在⽤户指定的饿时间内完成请求409——对当前资源状态,请求不能完成410——服务器上不再有此资源且⽆进⼀步的参考地址411——服务器拒绝⽤户定义的Content-Length属性请求412——⼀个或多个请求头字段在当前请求中错误413——请求的资源⼤于服务器允许的⼤⼩414——请求的资源URL长于服务器允许的长度415——请求资源不⽀持请求项⽬格式416——请求中包含Range请求头字段,在当前请求资源范围内没有range指⽰值,请求也不包含If-Range请求头字段417——服务器不满⾜请求Expect头字段指定的期望值,如果是代理服务器,可能是下⼀级服务器不能满⾜请求500——服务器产⽣内部错误501——服务器不⽀持请求的函数502——服务器暂时不可⽤,有时是为了防⽌发⽣系统过载503——服务器过载或暂停维修504——关⼝过载,服务器使⽤另⼀个关⼝或服务来响应⽤户,等待时间设定值较长505——服务器不⽀持或拒绝⽀请求头中指定的HTTP版本1xx:信息响应类,表⽰接收到请求并且继续处理2xx:处理成功响应类,表⽰动作被成功接收、理解和接受3xx:重定向响应类,为了完成指定的动作,必须接受进⼀步处理4xx:客户端错误,客户请求包含语法错误或者是不能正确执⾏5xx:服务端错误,服务器不能正确执⾏⼀个正确的请求。
OC渲染设置各属性参数解析在计算机图形学中,渲染是指将三维模型的几何信息和材质属性转化为二维图像的过程。
OC渲染引擎作为一种高度可定制的渲染管线,提供了丰富的属性参数,可以对渲染效果进行精细调整。
下面将解析OC渲染引擎中常见的属性参数。
1.光照属性:光照是渲染中非常关键的一部分,它确定了场景中物体的明暗程度。
OC渲染引擎提供了多种光源类型,包括环境光、点光源、平行光源等,可以设置光源的颜色、位置和强度等属性。
此外,还可以调整阴影的质量和模糊程度,以及反射和折射的参数。
2.材质属性:材质属性决定了物体的表面外观,包括物体的颜色、纹理、透明度等。
在OC渲染引擎中,可以设置物体的颜色和透明度,同时还可以加载纹理贴图来增强真实感。
此外,还可以调整材质的光滑度和反射率等属性。
3.相机属性:相机属性决定了渲染结果的视角和透视效果。
OC渲染引擎可以设置相机的位置、方向和视角等属性。
通过调整相机的参数,可以实现不同的透视和景深效果,以及修改视角来显示不同的场景。
4.着色器属性:着色器是OC渲染引擎中用于计算像素颜色的程序。
通过设置着色器属性,可以调整渲染结果的颜色和纹理效果。
OC渲染引擎提供了多种内置的着色器,同时也支持用户自定义着色器。
5.抗锯齿属性:抗锯齿是一种用于减少图像锯齿效果的技术。
OC渲染引擎提供了多种抗锯齿算法,可以通过调整抗锯齿的参数来控制渲染结果的平滑度。
6.队列属性:OC渲染引擎使用渲染队列来管理渲染过程中的各个对象。
可以通过设置队列属性来控制渲染的顺序和优先级。
7.分辨率属性:分辨率属性决定了渲染结果的图像质量和分辨率。
可以通过设置分辨率的参数来调整渲染结果的大小和细节程度。
通过对以上属性参数的调整,可以达到不同的渲染效果。
OC渲染引擎提供了丰富的属性参数,可以满足各种场景下的需求。
使用者可以根据具体的应用需求灵活调整这些参数,来获得理想的渲染效果。
CAE常用材料属性参数CAE(计算机辅助工程)是一种利用计算机仿真和模拟技术来分析和优化产品设计的方法。
在CAE中,材料的属性参数是十分重要的,它们用于定义材料的力学、热学、电学、磁学等性质,以便进行准确的仿真和分析。
下面是一些常用的材料属性参数:1.密度:材料的密度是指单位体积内的质量。
在CAE中,密度用于计算材料的质量和惯性。
2.弹性模量:弹性模量是材料在受力时恢复原状的能力。
它描述了材料的刚度和变形量之间的关系。
常用的弹性模量有杨氏模量、剪切模量和泊松比。
3.热膨胀系数:热膨胀系数描述了材料在受热时的线膨胀量。
它用于计算材料在热载荷下的变形和应力。
4.热导率:热导率是材料传导热量的能力。
它用于计算材料在热载荷下的温度分布和热流。
5.热容量:热容量是材料吸收或释放热能的能力。
它用于计算材料在热载荷下的温度变化。
6.电导率:电导率是材料导电的能力。
它用于计算材料在电载荷下的电流分布和电势。
7.磁导率:磁导率是材料导磁的能力。
它用于计算材料在磁载荷下的磁场分布和磁势。
8.断裂韧性:断裂韧性描述了材料在受力下的断裂能力。
它用于预测材料的破坏行为和寿命。
9.硬度:硬度是材料抵抗局部塑性变形的能力。
它用于评估材料的耐磨性和耐腐蚀性。
10.可塑性指数:可塑性指数描述了材料的可塑性和延展性。
它用于评估材料的成型性能和变形能力。
这些材料属性参数在CAE中被广泛应用,用于模拟和分析各种工程问题,如结构强度分析、热传导分析、电磁场分析等。
通过准确定义材料的属性参数,可以提高CAE的仿真和预测能力,从而优化产品设计和改善工程性能。