动画概论 思考题之一和作业1
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动画概论期末考试复习题题库一、单选题(每项3分共100分)1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。
(运动变形加速度时间)2、动画的作品形态有影像构成和()构成。
(立体三维虚拟视觉声音)3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。
(3DS软件摄影机摄影机摄像机照相机)4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。
(1——2 2——3 2——4 1——3)5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。
(升降旋转变焦停格)6、透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。
(动物活动形象人物运动物体)7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。
(直觉快乐精神振奋曲折动人知觉快乐)8、动画片画面构成包括美术风格、构图和()。
(色彩动作场景立体)9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是()。
(道具背景服装转面图)10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
(修形着色中间动画动检)11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。
(a、情绪剪辑点b、色彩剪辑点c、胶片剪辑点d、磁带剪辑点)12、声音剪辑点。
以()、音乐、音效来作为剪辑点。
(a、歌曲b、旁白c、语言d、特效)13、动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格b、( )的风格c、叙事的风格d、音乐的风格( a、动画b、原画c、描上d、美术)14、在所有的风格中,()的风格对动画风格影响最大。
(a、剧本b、导演c、美术d、音乐)15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程(),没有阻塞感,影片的节奏感强。
(a、紧凑b、刺激c、流畅d、优美)16、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武. 巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的(),为以后的动画发展奠定了基础。
福师《动画概论(原理)》在线作业一
一、单选题(共6 道试题,共12 分。
)
1. 早期动画影片中的纵向运动镜头是用什么方法完成的?()
A. 是用镜头的移动方式
B. 是用拍摄中多层景的水平移动来完成的
C. 是用摄影机的移动方式来完成的
D. 是用轨道来完成的
正确答案:B
2. 万氏兄弟制作的我国第一部动画长片选用了中国传统的()
A. 历史故事
B. 寓言传说
C. 民间故事
D. 神话故事
正确答案:D
3. 20世纪80年代,由胡进庆导演的《鹬蚌相争》代表了()这一时期的最高水准。
A. 偶类片
B. 剪纸片
C. 木偶片
D. 合成片
正确答案:B
4. 显示出中国动画片民族化成熟的标志。
()
A. 《大闹天宫》
B. 《牧笛》
C. 《金色海螺》
D. 《孔雀公主》
正确答案:A
5. 《三个和尚》的动画导演是()
A. 曲建方
B. 万氏兄弟
C. 阿达
D. 胡进庆
正确答案:C
6. 动画电影的发明者是()
A. 雷诺
B. 约瑟夫.普拉托
C. 科尔
D. 勃莱克顿
正确答案:C
福师《动画概论(原理)》在线作业一
二、多选题(共12 道试题,共24 分。
)。
动漫艺术概论第1次作业一、单项选择题(只有一个选项正确,共40道小题)1. 第一次提出了“视觉暂留”观点的是()。
(A) 阿瑟纳修斯·科歇尔(B) 彼得·罗杰(C) 保罗·罗杰(D) 埃尔·赫德正确答案:B2. 关于欧洲动画,以下叙述不正确的是()。
(A) 充满浪漫气息的欧洲风格(B) 具有突出的个人绘画风格(C) 极具原创性(D) 强调现实主义风格正确答案:C3. 下面哪一部动画不是剪纸片?()(A) “猪八戒吃西瓜”(B) “猴子捞月”(C) “鹬蚌相争”(D) “蝴蝶泉”正确答案:D4. 摄影表是()编制的整个动画制作的进度规划表,用来指导动画创作集体中各方人员统一协调地工作。
(A) 摄影师(B) 编剧(C) 导演(D) 场记正确答案:C解答参考:5. ()也称关键动画,指对运动过程中物体的若干关键动作进行规定的设计及其形成的画面。
(A) 原画(B) 动画(C) 关键帧制作(D) 分镜台本正确答案:A6. ()是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来,这并不意味着简单劳动,动画工作同样是保证动作准确性的不可缺少的工作环节。
(A) 原画(B) 动画(C) 关键帧制作(D) 分镜台本正确答案:B7. 绘制分镜台本是()的工作。
(A) 摄影师(B) 编剧(C) 导演(D) 原画正确答案:C解答参考:8. 高清晰电视的宽高比例为()。
(A) 4:3(B) 16:9(C) 1:1.38(D) 1:2.35正确答案:B9. 电影银幕中宽银幕宽高比例为()。
(A) 4:3(B) 16:9(C) 1:1.38(D) 1:2.35正确答案:D10. 镜头视点分为主观视点和客观视点两类,主观视点为()。
(A) 站在导演的角度观察、理解影像信息(B) 站在观众的角度观察、理解影像信息(C) 站在剧情中角色的主观角度观察影像信息(D) 站在剧情中主要角色的主观角度观察影像信息正确答案:C11. 按照剪辑的要求,不受轴线束缚的镜头是()。
动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《灰姑娘》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:A3. 以下哪位不是动画导演?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 史蒂文·斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的一个静止画面D. 动画的分辨率答案:C5. 以下哪个是二维动画软件?A. MayaB. BlenderC. 3ds MaxD. After Effects答案:B6. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的运动方向C. 确定动画的转折点D. 以上都是答案:D7. 动画制作中的“故事板”是指?A. 动画的草图B. 动画的脚本C. 动画的分镜头D. 动画的背景音乐答案:C8. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 定格动画答案:B9. 动画中“角色设计”的主要目的是?A. 确定角色的服装B. 确定角色的背景故事C. 确定角色的外观和性格特征D. 确定角色的配音演员答案:C10. 动画制作中“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的趣味性C. 增加动画的立体感D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______、后期制作等步骤。
答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2. 在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径3. 动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。
答案:帧率4. 动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。
1.迪斯尼的动画片曾经风靡世界,试分析为什么迪士尼动画片能够吸引观众?
2.20世纪30-60年代,美国动画风格有哪几种,分别举例来说明每种风格的特点?
思考题之二:
1.加拿大国家电影局动画部云集了来自各国家的动画大师,你欣赏哪一位动画大师,阐述你喜欢的理由,试分析其代表作品。
2.加拿大动画的艺术特征是什么?举例说明
3.你如何读解费德瑞克贝克的作品《摇椅》(Crac!)?
思考题之三:
1.世界动画史上,何为“萨格勒布学派”?其动画片的特点是什么?举例说明
2.捷克动画以什么形式的动画为主?其代表人物有哪几位?各自的动画的特点是什么?
3.俄罗斯动画除拍摄儿童题材的影片外,还有一些极具个性的动画影片,如《画框》、《岛》等,阐述你对此类影片的理解和感悟。
1.阐述20世纪日本动画的发展史
2.日本当代动画师宫崎骏、押井守、大友克洋、今敏,你欣赏哪位动画师的作品,试举例阐述。
3.中国动画历史中哪个时期的动画非常具有中国民族特色,被誉为“中国学派”,请举例分析这个时期中国动画的艺术特点。
思考题之五:
1.试分析二维动画电影和三维动画电影在制作流程上的差异。
2.观众对于商业动画片的审美期待主要是什么?
3.一部优秀的艺术动画片需要具备哪些特点?试举例说明
作业一:
以公益宣传题材编写一篇动画短片剧本(文字剧本),内容不限,可以是幽默搞笑题材,也可以是严肃题材,但要适合动画短片的表现,要有夸张想象的特质。
(下下周二交即11月26号)。
动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物设计B. 故事情节C. 音乐D. 纸张答案:D3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的基本动作B. 作为动画的背景C. 增加动画的色彩D. 提供动画的音效答案:A4. 传统二维动画制作中,通常使用的软件是:A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe FlashD. Adobe Illustrator答案:C5. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画C. 华特迪士尼公司D. 蓝天工作室答案:C6. 下列哪项不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色建模C. 场景设计D. 配音答案:B7. 动画中的“帧率”是指:A. 每秒播放的图片数B. 动画的总时长C. 动画的分辨率D. 动画的颜色数量答案:A8. 日本动画的英文简称是:A. AnimeB. CartoonC. MangaD. Comic答案:A9. 下列哪项不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 音频动画答案:D10. 动画中“上色”的步骤通常发生在:A. 故事板设计之后B. 角色设计之后C. 动画制作之后D. 配音之后答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画的起源可以追溯到19世纪末的________技术。
答案:电影12. 动画制作中,________是指动画中的每一个单独画面。
答案:帧13. 动画电影《冰雪奇缘》中的主要角色是________。
答案:艾莎和安娜14. 在动画制作中,________是指动画角色或物体在前后两个关键帧之间的动作。
答案:过渡15. 动画中的“________”是指动画中的背景、道具等元素。
动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。
动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。
它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。
在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。
(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。
手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。
而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。
(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。
运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。
持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。
生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。
继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。
2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。
随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。
它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。
动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。
其次,动画产业促进了相关产业的发展。
为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。
这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。
再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。
许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。
这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。
动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。
简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。
(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。
它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。
手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。
2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。
制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。
偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。
3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。
通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。
计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。
一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。
2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。
角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。
3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。
制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。
(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。
动画概论复习题及答案一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 世界上第一部动画电影是哪一部?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《小鹿斑比》D. 《白雪公主》答案:B3. 动画的基本原理是什么?A. 视觉暂留B. 视觉记忆C. 视觉错觉D. 视觉感知答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中任意一帧答案:C5. 以下哪个不是动画的制作流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音乐录制答案:D二、多项选择题1. 动画的分类包括哪些?A. 二维动画B. 三维动画C. 定格动画D. 实拍动画答案:ABC2. 动画制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:ABC3. 动画中的色彩理论包括哪些?A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 对比度答案:ABCD三、判断题1. 动画是一种通过连续播放静止图像来创造运动错觉的艺术形式。
(对)2. 动画制作不需要剧本和故事板。
(错)3. 动画中的帧速率越高,动画看起来越流畅。
(对)4. 动画只能用于娱乐,不能用于教育或宣传。
(错)5. 动画制作是一个团队合作的过程,需要多个部门的协同工作。
(对)四、简答题1. 简述动画在现代社会中的应用领域。
答:动画在现代社会中的应用领域非常广泛,包括但不限于电影、电视、广告、游戏、教育、医疗、科研等。
动画以其独特的视觉表现力和丰富的想象力,为各个领域提供了生动、直观的表现形式。
2. 描述动画制作的基本流程。
答:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、关键帧绘制、动画制作、音效和配音、后期合成等。
动画概论试题及答案基础一、单项选择题(每题2分,共10题)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古埃及时期B. 古希腊时期C. 古罗马时期D. 19世纪末至20世纪初答案:D2. 以下哪个不是动画制作的基本流程?A. 故事板设计B. 角色设计C. 场景设计D. 音乐制作答案:D3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中的第一个画面B. 动画中的最后一个画面C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中的任意一个画面答案:C4. 以下哪个不是传统手绘动画的特点?A. 逐帧绘制B. 手工上色C. 使用计算机软件D. 需要大量人力答案:C5. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个场景B. 动画中的一个动作C. 动画中的一个画面D. 动画中的一段音乐答案:C6. 以下哪个不是动画中常见的角色类型?A. 拟人化角色B. 抽象角色C. 真实人物角色D. 虚构动物角色答案:C7. 动画中的“帧速率”是指什么?A. 每秒播放的帧数B. 每分钟播放的帧数C. 每小时播放的帧数D. 每天播放的帧数答案:A8. 以下哪个不是动画中常用的转场技巧?A. 淡入淡出B. 切入切出C. 直接切换D. 旋转切换答案:D9. 动画中“故事板”的主要作用是什么?A. 展示角色设计B. 展示场景设计C. 规划动画的镜头和动作D. 规划动画的音效和音乐答案:C10. 动画中的“蒙版”技术主要用于实现什么效果?A. 角色动作B. 场景转换C. 图层融合D. 音效处理答案:C二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 动画制作中常用的软件包括哪些?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:ABD2. 动画中的色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 观众喜好D. 故事背景答案:ABCD3. 以下哪些是动画中常见的叙事手法?A. 线性叙事B. 非线性叙事C. 多线叙事D. 单一视角叙事答案:ABC4. 动画中的声音设计包括哪些方面?A. 角色配音B. 背景音乐C. 音效D. 环境音答案:ABCD5. 动画中的视觉风格可以有哪些分类?A. 现实主义风格B. 抽象主义风格C. 卡通风格D. 超现实主义风格答案:ABCD三、判断题(每题1分,共5题)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”是相同的概念。