福师15春《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业试卷_最新
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计算机辅助设计(MAX)课程考试试卷A一、单选题(每题3分,共60分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建().A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域.A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
( )A、Boolean(布尔B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括( )种线条类型。
A、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
A、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
( )A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
( )A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的( )A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉13、使用修改器可以使物体表面变得光滑.()A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画19、单独指定要渲染的帧数应使用( )A、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames20、下面说法中正确的是( )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、判断题(每题1分,共10分)1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
计算机辅助设计(MAX)课程考试试卷A一、单选题(每题3分,共60分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
()A、Boolean(布尔B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
A、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
A、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉13、使用修改器可以使物体表面变得光滑。
()A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画19、单独指定要渲染的帧数应使用()A、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames20、下面说法中正确的是()A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、判断题(每题1分,共10分)1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
1、3dmax是由美国Autodesk公司开发的一款三维设计软件;2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在视图菜单中3、按名称选择按钮的快捷键是H4、下列选项中属于位图选项的是Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是M6、透视图的名称Perspective7、复制关联物体的选项是实例8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号都不是A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形9、显示/隐藏标签面板的快捷键是Alt+610、全选的快捷键是Ctrl+A11.以下不属于几何体的对象是(D)A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为2414、渲染场景的快捷方式默认为F915、快速渲染的快捷键是Shift+Q16.3dsmax中默认情况下是以4视图方式显示17、以下不属于放样变形的修改类型的是噪波18、3dsmax 中默认的对齐快捷键为Alt+A18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来越大,越来越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来检查的20、切换视图以后,坐标轴会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动21、在移动中单击右键可以取消移动在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;22、群组是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;23、选中多个物体,可以用框选的方法24、将所有物体框住选中,也可以按Ctrl键不松手,逐个单击要选择的物体;25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的下拉按钮在弹出的列表中选择“扩展几何体;1、下面哪一项属于二维物体的次对象:点、线、面2、在3DS MAX 中区域选择工具有A矩形框选工具B圆形框选工具C自由框选工具3、缩放工具有哪几种方式A等比缩放B不等比缩放C挤压缩放4、在二维物体中点的类型有A角点B平滑、Bezier、Bezier 角点5、下面属于修改命令的是A弯曲B噪波D晶格6、下面属于复合对象的有C放样D布尔运算1、可以给3DS MAX的材质起中文名字--正确2.在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键--正确3.用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组--正确4.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对--正确5.在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑--正确1、下面哪个视图不属于3ds max 5默认的4个视图(D)A透视图B左视图C顶视图D右视图3、3ds max 5是一种运行于Windows操作平台的三维造型与动画制作系统6、复制具有关联性物体的选项为实例8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是平面9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出正方体10、下面是放样中封闭路径的叙述,正确的。
《计算机辅助设计-3DMAX》答题纸答案在后面姓名: 专业:学号: 学习中心:成绩:二、计算机上机操作题(60分)《计算机辅助设计-3DMAX》期末考试A卷一、单项选择题(答案务必写在答题纸上)每一小题2分共40分1.关于[资源追踪]可以跟踪的文件内容说法错误的是?( C )A.可以跟踪材质的贴图信息B.可以跟踪光度学灯光的光域网文件(*.ies)C.可以跟踪[合并]的文件信息D.可以跟踪[外部参照场景]2.以下哪个选项能够保存灯光、摄影机、材质、环境和对象属性, 并且可以通过该功能快速对比不同参数设置对场景的影响效果?( D )A.[外部参照对象(XRefObjects)]B.[另存为(SaveFileAs)]C.[暂存(Hold)]D.[管理场景状态(ManageSceneStates)]3.以下关于[管理场景状态(ManageSceneStates)]功能说法正确的是?( C )A.该功能可以保存几何体对象的移动、旋转、缩放操作。
B.该功能可以保存Biped两足动物的体型。
C.该功能可以保存摄影机的属性。
D.该功能不可以保存灯光属性。
4.哪项操作可以快速选择场景中的绿色沙发模型?( A )A.颜色选择B.按名称选择C.选择过滤器D.[运动(Motion)]面板5.[建筑(Architectural)]材质中有许多可调用的专门应用于建筑表现的材质模板, 下列选项中不属于[建筑(Architectural)]材质模板的是( C )。
A.[玻璃-半透明(Glass-Translucent)]B.[瓷砖, 光滑的(CeramicTile, Glazed)]C.[半透明明暗器(TranslucentShader)]D.[金属-刷过的(Metal-Brushed)]6.在3dsMax中, 关于[管理场景状态(ManageSceneStates)]面板的功能说法正确的有?①在该面板中可以直接对场景状态进行修改。
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一试卷总分:100 测试时间:-- 试卷得分:100一、单选题(共31道试题,共62分。
)得分:621.下面说法错误的是( )A. 处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞B. 新粒子点之间也可以创建约束C. 新粒子可以使用动力学施加场影响D. 也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算答案:A满分:2分得分:22.在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A. X键B. C键C. V键D. Q键答案:B满分:2分得分:23.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 黄色答案:D满分:2分得分:24.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
A. X轴B. Y轴C. Z轴D. 所有答案:D满分:2分得分:25.可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
A. Keep New Faces PlannarB. Keep Faces TogetherC. Convert SelectionD. Smart Command Settings答案:B满分:2分得分:26.流体所不具有的属性是( )A. FuelB. ColorC. VelocityD. Goal答案:D满分:2分得分:27.以下那个属性可以控制材质的透明度( )A. ColorB. Ambient ColorC. TransparencyD. Bump Mapping答案:C满分:2分得分:28.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A. Ctrl+NB. Ctrl+SC. Ctrl+LD. Ctrl+Z答案:A满分:2分得分:29.下列叙述正确的是( )A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C. 面法线叙述了多边形面的正面D. 面法线都应该一直朝外答案:C满分:2分得分:210.下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0005
以下不属于几何体的对象是()
A:球体
B:平面
C:粒子系统
D:螺旋线
答案:D
在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。
A:视图
B:工具栏
C:命令面板
D:标题栏
答案:C
Omin是哪一种灯光
A:聚光灯
B:目标聚光灯
C:泛光灯
D:目标平行光
答案:C
样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A:放样对象
B:分布对象
C:布尔对象
D:基本对象
答案:A
能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()A:Lattice
B:Optimize
C:Preserve
D:Material
答案:B
下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A:Merge
B:Open
C:Export
D:View Image files
答案:A
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A:Edit Mesh
B:Edit Normals
C:Mesh Smooth
D:Edit Spline
答案:A
下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A:标准几何体
B:扩展几何体
C:放样几何体
D:布尔运算得到的几何体。
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0003
3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A:Discreet
B:Adobe
C:Microsoft
D:Apple
答案:A
如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A:Bevel
B:Lathe
C:Taper
D:Xform
答案:B
下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A:标准几何体
B:扩展几何体
C:放样几何体
D:布尔运算得到的几何体
答案:C
在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上A:第一点
B:中心点
C:轴心点
D:最后一点
答案:C
名称选择的默认快捷方式为()
A:H
B:F
C:Q
D:Ctrl+P
答案:A
在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。
A:视图
B:工具栏
C:命令面板
D:标题栏
答案:C
样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A:放样对象
B:分布对象
C:布尔对象
D:基本对象
答案:A
下面哪个不是样条线的术语
A:节点
B:样条线
C:线段
D:面。
计算机辅助设计(MAX)课程考试试卷A一、单选题(每题3分,共60分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
()A、Boolean(布尔B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
A、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
A、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉13、使用修改器可以使物体表面变得光滑。
( )A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画19、单独指定要渲染的帧数应使用()A、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames20、下面说法中正确的是()A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、判断题(每题1分,共10分)1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
一、单选题(共25 道试题,共50 分。
)
1. 以下可以用来作锥化操作的修改器是()
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
正确答案:C
2. 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
正确答案:A
3. 3DS MAX默认的坐标系是()。
A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
正确答案:B
4. 金属材质的选项为()。
A. Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
正确答案:C
5. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
正确答案:A
6. 能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
正确答案:B
7. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher。
福师15春《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一一、单选题【共25道,总分:50分】1.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件A. MaxB. DxfC. DwgD. 3ds正确答案:2.使用)对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A. AlignB. Normal AlignC. Align cameraD. Align View正确答案:3.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将(A. 往顺时针方向扭曲B. 往逆时针方向扭曲C. 不扭曲D. 以下都不对正确答案4.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 245.3dsmax中默认的对齐快捷键为( )A. WB. Shift+JC. Alt+AD. Ctrl+D正确答案:6.样条线上的第一点影响下面哪一类对象A. 放样对象B. 分布对象C. 布尔对象D. 基本对象正确答案:7.以下说法正确的是( )A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. Edit mesh中有3种次物体类型C. 放样是使用二维对象形成三维物体D. Scale放样我们又称之为适配放样正确答8.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型A. OmniB. Target SpotC. Free DirectD. Brazil-Light正确答案9.哪种材质类型可以在背景上产生阴影A. RaytraceB. BlendC. MorpherD. Matte/Shadow正确答案:10.通过物体名称选择物体的快捷键是( )A. Alt+hB. hC. sD. p正确答案:11.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器A. Path ConstraintB. Compound BipedC. NoiseD. Position XYZ正确答案:12.要实现镜面反射效果应选择A. SmokeB. DentC. FalloffD. Flat Mirror正确答案:13.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经A. 一条B. 两条C. 三条D. 多条正确答案:14.以下不属于几何体的对象是( )A. 球体B. 平面C. 粒子系统D. 螺旋线正确答案:15.下面命令中表示对曲线进行编辑的是(A. Cap HloesB. Edit SplineC. VertexPaintD. Affect Region正确答案:16.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件A. MergeB. OpenC. ExportD. View Image files正确答案:17.3DS MAX默认的坐标系是(A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系正确答案18.Omin是哪一种灯光A. 聚光灯B. 目标聚光灯C. 泛光灯D. 目标平行光正确答案:19.名称选择的默认快捷方式为( )A. HB. FC. QD. Ctrl+P正确答案:20.以下)参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A. AmountB. SegmentsC. CappingD. Output正确答案21.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型A. CV CurveB. Bezier CurveC. Spline CurveD. Mesh Curve正确答案:22.金属材质的选项为(A. BlinnB. PhongC. MetalD. Multi-Layer正确答案:23.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是A. MergeB. ReplaceC. NewD. Open正确答案:24.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统A. ParrayB. Super SprayC. SnowD. Pcloud正确答案:25.放样的基本元素是( )A. 截面图形和路径B. 路径和第一点C. 路径和路径的层次D. 变形曲线和动画正确答案:二、多选题【共10道,总分:20分】1.三维基本造型的创建包括( )。
A. 标准造型B. 扩展造型C. 放样造型D. 粒子造型正确答案:2.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线正确答案:3.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).A. 可以对点进行任意的编辑和修改.B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.正确答案:4.下列哪些是三维标准几何物体(A. BoxB. lineC. SphereD. Tube正确答案:5.材质编辑器中的“Color Conrt ols颜色控制)用于设置着色光线。
其中调节的三个主要参数为( )。
A. Specular(反射颜色)B. SelfIllumination(自发光)C. Diffuse(散射光)D. Ambient(环境色)正确答案6.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些(A. Sides(边数)B. Smooth(平滑)C. Radius(半径)D. Height(高度)正确答案:7.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A. 动画摄像机B. 目标摄像机C. 作用摄像机D. 漫游摄像机正确答案:8.下列对移动工具叙述正确的是( ).A. 只能向一个方向进行移动。
B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C. 可以对物体进行任意移动。
D. 以上都不正确正确答案:9.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
A. TopB. LeftC. FrontD. Right正确答案:10.以下属于几何体对象的是( )A. 基本几何体B. 扩展几何体C. 粒子系统D. 楼梯正确答案三、判断题【共15道,总分:30分】1.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形A. 错误B. 正确正确答案:2.样本球的数量不能够决定材质的数量A. 错误B. 正确正确答案:3.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
正确答案:4.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置A. 错误B. 正确正确答案:5.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果A. 错误B. 正确正确答案:6.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误B. 正确正确答案:7.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A. 错误B. 正确正确答案:8.灯光的参数变化不能被记录为动画A. 错误B. 正确正确答案:9.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响A. 错误B. 正确正确答案10.灯光也可以投影动画文件正确答案:11.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化A. 错误B. 正确正确答案:12.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A. 错误B. 正确正确答案:13.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误B. 正确正确答案14.镜像工具可以用来复制对象A. 错误B. 正确正确答案:15.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色A. 错误B. 正确正确答案:福师15春《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二一、单选题【共25道,总分:50分】1.相机默认的镜头长度是(A. 24.123mmB. 48.214mmC. 36.24mmD. 43.456mm正确答案:2.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型A. OmniB. Target SpotC. Free DirectD. Brazil-Light正确答案:3.如何在3ds max中快速的制作一个苹果A. BevelB. LatheC. TaperD. Xform正确答案4.以下不属于粒子系统的是(A. 雪B. 炸弹C. 喷射D. 粒子云正确答案:5.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统A. ParrayB. Super SprayC. SnowD. Pcloud正确答案6.3DS MAX默认的坐标系是(A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系正确答案:7.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体A. 标准几何体B. 扩展几何体C. 放样几何体D. 布尔运算得到的几何体正确答案:8.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上A. 第一点B. 中心点C. 轴心点D. 最后一点正确答案:9.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作A. RefineB. WeldC. Make FirstD. Bevel正确答案:10.下面哪一项不属于三维贴图类型A. Flat MirrorB. NoiseC. WaterD. Wood正确答案:11.样条线上的第一点影响下面哪一类对象A. 放样对象B. 分布对象C. 布尔对象D. 基本对象正确答案:12.材质编辑器的默认快捷方式为( )A. VB. GC. YD. M正确答案:13.Omin是哪一种灯光A. 聚光灯B. 目标聚光灯C. 泛光灯D. 目标平行光正确答案:14.我们常用的标准材质贴图通道共有( )A. 12B. 13C. 14D. 15正确答案:15.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )A. LatticeB. OptimizeC. PreserveD. Material正确答案:16.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经A. 一条B. 两条C. 三条D. 多条正确答案:17.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器A. Path ConstraintB. Compound BipedC. NoiseD. Position XYZ正确答案:18.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A. Mesh SmoothB. Edit MeshC. NoiseD. Refine正确答案:19.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )A. connectB. morphC. BooleanD. shape Merge正确答案:20.布尔运算中实现合并的选项是( )A. SubtractionB. cutC. intersectionD. union正确答案:21.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 24正确答案22.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A. VertexB. EdgeC. LineD. Spline正确答案:23.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件B. DxfC. DwgD. 3ds正确答案:24.金属材质的选项为(A. BlinnB. PhongC. MetalD. Multi-Layer正确答案:25.3dsmax中默对齐快捷键为( )A. WB. Shift+JC. Alt+AD. Ctrl+D正确答案二、多选题【共10道,总分:20分】1.3DS MAX的三大要素是( )A. 建模B. 灯光C. 材质正确答案:2.材质编辑器中的“Color Conrtols颜色控制)用于设置着色光线。