2021年腾讯产品游戏策划笔试经验
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腾讯产品策划实习面经经验时间:xx.4.21题目:给大学生设计一款app,包括产品设计和盈利点时长:15min讨论 2min陈述 1min补充人员:9人一开始进入场地后随便坐下。
面试官让每人一分钟自我介绍。
这里自己要准备好。
一般是按照顺时针和逆时针开始。
第一个人很紧张,说了几十秒,竟然没有名字,后来我提醒了一下,估计这时候他就被pass了。
我们组1人大,1北大,4北邮,1北航,1中华女子学院,还有我一个北科的。
虽然名校很多,但是不要有心里压力。
整个自我介绍说下来就已经能够看出大致的实力了。
我是组里唯一一个有BAT实习经历的。
还有个北大的女生比较突出。
其他人都很一般了。
所以我俩的威信在初期就有所建立。
面试官说完题目后,没人说话。
为了不冷场,我说了开场。
把15min分成了13min讨论,2min ___结果,13min又分成了痛点分析(大致做什么)5min,功能讨论5min,盈利点3min。
我说完这些感觉大家都比较信服。
我问了一句有人愿意计时吗?旁边北邮的女生站出来了。
她用 ___开始计时。
我让她把 ___放在桌子上,这样我也能看到时间。
讨论过程中,初期形成了3个idea。
有点僵持,这时候北大的女生提出投票,大家快速确立了做时间管理类的app。
这个时候大致用了5min,符合预期。
后边讨论功能的时候,我提出做3个功能(2个常规功能,1个特色功能),怕说多了大家太发散。
这时候大家就各自发言了。
大部分内容都比较靠谱。
有时候思路稍微有些偏,或者观点反复,基本都被我和那个北大女领回来了。
我过程中一直有___时间,那个计时的同学不说话我就会控场,就这样最后才只剩下1min ___结果。
我最后 ___之后,本以为那个北大的女生会总结,结果她把锅给我了。
我没办法,在没准备的情况下,进行了总结,最后时间用了多久就不清楚了。
这个讨论之后,面试官又提了一个问题,如果和一款app合作,选哪个, ___。
这里大家都有自己的想法啦,各抒己见吧。
暑假我的腾讯实习笔试面试经验(2)暑假我的腾讯实习笔试面试经验5 this指针的问题6 写出树的非递归算法。
7还有道智力题:说是有3人去住宿,每人交了10元,后来老板觉得只有25元就够了,于是叫小二去退5元给他们,小二私吞了2元,然后再每人给了一元。
问题出来了,现在他们是每人出了9元,3*9=27,还有小二私吞的2元,一共29元,那还有一元去哪了。
一面我一共面了37分钟,除了怎么怎么检测自己的程序的内存泄露和哈希表的内存 ___答的不是很好外,其他的面试官都很满意。
面试的时候要把握主动权,要注意观察面试官的表情,不懂的问题不要直接说不知道,把你想到的与之相关的都说出来,实在不知道,至少要思考1分钟再说不知道。
我的二面是在4月24号,腾讯发通知比较奇怪,分 ___的,有时候会在晚上1,2点发,保持 ___畅通,睡觉不要睡太死。
我的二面面试官是在707,姓项。
二面的面试官很可能就是你将来的经理。
我报的是客户端,但是项老师是做android ___了,我想我估计被调剂了。
项老师很和善,年轻有为啊。
一开始还是自我介绍,之后介绍了下我在学校跟老师做的项目以及平时自己得意的两个作品,项老师对我做的那个kinect翻ppt有很大的兴趣,问了是怎么实现的,我详细的和他说了下,他表示很满意。
之后他又提了几个技术问题,题目如下:1 bmp格式有哪些,怎样快速设置某点的像素2 线程和进程的区别,进程调度算法3 kmp算法。
给你一个2M的文件,怎样查找子串。
上面的几个问题我都没答完全,但我都很认真的说出了我的思路。
我觉得面试官并不是要一个正确答案,而是要一个思考的过程。
还有就是我表现出来的技术和热爱。
40多分钟的'交谈,我感觉很好,问了下项老师对我的表现怎样,他说,还不错,O(∩_∩)O~。
当天下午6点,我就接到hr面 ___了。
接到hr面 ___,就基本说明差不多就进腾讯了,技术类的hr面基本不刷人。
只要保持良好的心态,基本都能过。
腾讯游戏筹划笔试经历
一共分为三大部分,时间为60分钟
第一部分就是百科知识,单项选择题,上至天文,下至地理,什么都有,一共15题,每题2分
第二部分是关于游戏的.单项选择题,也是一共15题,每题2分
第三部分是主观题,一共4题,每题10分
第一题是给出了一个事实,让你设想一个场景
第二题是数学运算,有关优惠酬宾的,本人文科生,本科四年外加两年都没碰过数学,于是果断放弃
第三题是逻辑推断,很简单,几乎是一眼就看出答案了
第四题是给了三句话,让你设计至少六个任务,于是我开始扯淡
个人感觉时间还是挺紧张的,主要是要写的字儿太多了,如果上机打字会不会好点,哈哈~
由于签了保密协议,实在是不敢透露太多(我这个人比较怕死),我只能帮到这里了,如果有时机,我还会回来的...。
腾讯产品策划类笔试经验一周多过去了,还没有收到消息,据说这周会出,谁知道呢….其实从笔试完到终面,都断断续续发过了部分笔经或者面经,所以这次就整理一下,说一些比较综合的经验吧,并且随贴附上这次应聘前自己准备的一些资料,供后人参考。
如我所料,产品的报名在如此火爆的情况下,腾讯还是用了电脑筛选简历的方式(至于哪些筛选条件,就不得而知,但是名校的大多会通过),所以乱七八糟的就被笔试鄙视了。
大老远从澳门跑过来,当然不能就这么算了,所以16号早上提前了40多分钟吧,就到了笔试现场,跟从深圳来的L一起霸笔。
说实话,腾讯霸笔其实很容易实现,而且最后的结果也证明了不仅腾讯最终让多数坚持等的霸笔人都进考场了,而且进入1面名单的人中,也是霸笔的随处可见。
笔试的内容果然像之前的笔经写的一样,分为3大块:数理逻辑,阅读理解,和简答题。
具体题目俺已经发过了,大家可以找找之前的笔经做参考,这里不再重复。
社长总结本次活动,阐明新老社员见面会活动的意义,希望新社员能够尽快融入读书社。
让我们一起阅读、进步、共建一个和谐读书社。
『经验』:贵族这个阶层在中国到底存在不?暴富的是有不少,根据“class"这本书对贵族的定义,在中国应该没有什么贵族——在解放前,大家都是很穷的,后来又是大跃进,文化大革命。
a. 如果想霸笔,请一定早去,多求几个考场的考官,主要目的是看一下哪个考官会比较容易通融以及哪个考场来的人比较少。
可能的话,尽量多联合一些人,分别在不同的考场等待,然后谁先进去就互相通知一下。
虽然腾讯一般都会让霸笔的人进,但是不同考官让你进的时间不同,10分钟到半个小时不等,如果傻傻等在一个考场,可能失去很多做题的时间。
b. 这条经验最适用于像广州这样的第二批招聘城市。
仔细研究第一批城市的考题吧,非常有用。
前几年的笔经基本上是不能有直接效果的,但是第一批城市的考题很有可能是原题在第二批中出现。
比如这次广州站的简答题,四选三,根据比较,应该是有2道都是一批中出过的。
腾讯游戏策划导言腾讯是中国最大的互联网公司之一,旗下拥有众多热门游戏。
这些游戏的成功与腾讯游戏策划部门的精心策划密不可分。
本文将探讨腾讯游戏策划部门的工作流程,以及策划一个游戏所需的步骤。
1. 游戏策划部门的职责游戏策划部门是负责游戏开发的重要部门之一。
他们的职责包括: - 制定游戏的整体策划方向和目标; - 分析市场和竞争情况,确定游戏的定位和特色; - 制定游戏的核心玩法和规则; - 设计游戏的关卡和任务等具体内容; - 确定游戏的经济系统和道具设置; - 测试和调整游戏的平衡性和可玩性。
2. 游戏策划的步骤游戏策划通常包括以下步骤:2.1 确定游戏类型和定位在进行游戏策划之前,首先需要确定游戏的类型和定位。
这将决定游戏的风格、目标受众和核心玩法等方面。
2.2 市场分析和竞争对手研究在游戏策划过程中,必须进行市场分析和竞争对手研究。
这有助于了解市场需求、玩家喜好和竞争对手的优势和劣势,为游戏的开发提供参考。
2.3 制定游戏概念和故事游戏概念和故事是游戏策划的核心内容之一。
通过设计有趣的游戏概念和故事情节,可以吸引玩家并增强游戏的可玩性。
2.4 设计核心玩法和规则核心玩法和规则是游戏策划的重要环节。
策划人员需要确定游戏的基本操作方式、技能系统、战斗规则等,以确保游戏的流畅度和挑战性。
2.5 设计关卡和任务关卡和任务的设计是游戏策划中的关键环节。
通过设计不同难度和挑战的关卡,以及有趣的任务,可以增加玩家的游戏体验和持续性。
2.6 设计经济系统和道具设置经济系统和道具设置是游戏策划中的重要一环。
策划人员需要确定游戏中的货币体系、道具获取方式和使用效果等,以确保游戏的平衡性和可玩性。
2.7 测试和调整在游戏策划完成后,需要进行测试和调整。
通过与实际玩家的测试以及策划人员的反复调整,可以优化游戏的平衡性、可玩性和用户体验。
结论腾讯游戏策划部门在腾讯游戏开发中扮演着重要的角色。
他们通过分析市场需求、设计游戏概念、制定玩法规则等一系列步骤,为游戏的成功打下基础。
腾讯笔试经验腾讯笔试经验(一)收到腾讯的笔试通知已经是晚上了,本人还在外面优哉游哉准备着第二天的逛街计划,庆幸的是笔试地点就在我们学校~~带着兴奋与无奈,在网上腾讯的计划和笔经,一直到晚上2点,第二天7点起赶回学校去笔试,还好,踩点到。
看到笔试题,没想像中的正规,逻辑和计算、开放问题占比较大比例,计算题不难但比较麻烦,幸好前一天准备的时候看到有人建议带计算机,大谢啊~~~逻辑题还好,一两道题没思路吧~至于开放问题,也要感谢强大的网络功能,猜中一两道题目。
2小时的结束后,我心情还是比较放松的,就担心因为本人的丑字而被拒之门外,嗯~要好好练字。
关于笔试,总结下就是:1.逻辑题平时需要多接触,可以当作一种消遣。
2.练字3.充分的准备很重要,尤其是别人的经验之谈。
初试笔试当天晚上,初试的名单就出了。
我第一次这么紧张,随便拖了下鼠标,好多人进哦,不由感叹一下,一个一个的看过去,没有我,还是没有我…有点慌的时候终于看到了自己的名字,松了一口气啊~毕竟是第一次笔试啊~~一看时间,11点多,于是决定逃课~又是一个晚睡的夜晚~~面经啊面经,因为睡太晚了~~ 第二天也差不多踩点去~工作人员安排我在休息室等,里面已经有十几个人了,大约十分钟后,工作人员让我们去面试房间的外面等,没想到啊~一等就是个小时,我们一组9个人就利用这时间充分的认识了一下,感觉大家都挺不错的,也没有特别强势的人~心里暗喜了一下~我们大都没吃饭,彼时已经是12点45了,我们真幻想着面试官说“你们先去吃饭吧~”的时候,我们被邀请进了屋子~~呵呵~那是个标间,面试官让我们各自做下,我们这边4个,他们那边5个人,面试形式是无领导小组讨论,我一看题目,我笑了~~类似于荒岛余生的题目,我前天晚上也看到了专业的分析,我以为可以占到优势,我错了,这种形式更注重的小组的配合,即使你有完美的答案,用处也不大。
我立刻说明了时间了,第一要务:看材料~然后提醒它们时间,首先我们先确定了原则,这个还比较统一,但是排序的方面就不一样了。
腾讯上海地区游戏策划网申、笔试、面试的全流程腾讯是第一个给我Offer的公司,很感激腾讯。
在这次腾讯招聘过程中我学会了很多,写下一些个人经验,希望对后来人有用,接下来进入正题网申:关键词网申中我认为最重要的就是关键词,无论申请什么岗位都要了解下岗位的要求,根据要求修改自己的简历,尽量匹配岗位。
笔试:选择题游戏策划笔试分为选择题和问答题,选择题很重要,选择题不过一定分数HR是不会看你后面大题的。
选择题内容很杂,就看个人积累了,不过如果你真的热爱游戏,就一定能过。
群面:总结群面是无领导小组讨论,我不建议做leader,如果有能力的话做总结比较好,团队协作也要表现出来,思路要清晰。
专业一面:自己对游戏的见解面试官是个大姐姐,很NICE,我玩的是LOL,就一直跟她聊LOL,表达了自己对于这个游戏的很多看法。
总的来说只要你真的玩过一些游戏,并且对这些游戏有自己的一些见解,在这一面中是没有问题的。
专业二面:他否定你你就否定他这一面是传说中的压力面,面试官很厉害,他会不断让你提出想法并且不断否定你,这时候一定要坚持自己的想法不动摇,尽量阐述自己想法的独特性和可行性。
总之,无论他怎么否定你,你一定要顶住别虚就行。
HR面:自信腾讯的HR真的很厉害,说的话到处是坑,要极其小心。
我之前听说HR面不刷人,结果在这一面当中各种入了HR的坑,被HR喷的体无完肤,基本在满嘴跑火车,万幸的是我在这一轮还活下来了。
我认为在这一面中最主要的是要保持自信,因为你要相信自己能够进入HR面已经非常强了,自信一些就没问题了。
最后,再次感谢这次的腾讯招聘,让我认识了很多很多的朋友,谢谢你们对我一路的鼓励,是你们让我坚定了自己信念。
谢谢你们,认识你们是我这次最大的收获。
希望你们能够拿到自己心仪的offer,大家一起加油!。
XX腾讯广州游戏策划笔试经验本人广州某工科校园小硕女一枚,报了腾讯的游戏策划。
我表明是个游戏盲,端游玩过一款(有广告嫌疑,不写详细游戏名了),连广阔游戏同胞们喜爱的魔兽国际、LOL等彻底木有玩过,手游却是玩过一些,但也不是很多。
报这个岗位一是自己的确喜爱游戏、动漫等,也是之前有在网易游戏实习过,觉得仍是有有关经历吧。
网申:我本科院校算对比烂,所以经过考研来到广州某工(985),研究生时期参加学生会,有做到相似副主席方位,实习经历也有网易游戏、联通等,再加上校园姓名,简历经过也算是预料之中吧。
考虑:本来校园的名望只是网申经过的一个小要素(有朋友本科和研究生是双985,也是报了腾讯游戏策划,简历也被刷了),公司更加重视的自己的实习、才能的堆集和培育等。
与其感叹身处的校园欠好,不如花时刻来进步本身的自己才能吧。
书面考试:日收到书面考试告诉,20日在大学城华工教学楼。
之前也有在论坛上看帖,所以有了解标题的大约题型,这次书面考试题型也是相同,分为基础常识、游戏常识、简答题三有些,前两有些都是选择题,30*2分,后边有4个简述题,4*10分,由于没有签署保密协议,我这儿说下现在还记得的几道吧(希望不会被TX发现...惊慌ing...)基础常识:一应俱全啊,比方《万万没想到》导演是谁?以下哪一个不是古代四大书法家?以下四个中哪个不是微博之谜等等,总归,非常检测笔者的常识广度和对互联网的了解啊。
游戏常识:都是对游戏的基础常识,假如平常重视游戏行业,有游戏方面堆集的话,相信没有多大疑问的(我是投了岗位后才恶补常识,估量这有些成果十分惨淡)。
比方魔兽国际里长途的英豪是哪个?下列游戏称号与公司对应过错的是?等等。
简答题:共4道,每道10分,有两道数学推理(一道很简单,一道略微难些)、游戏品牌有关的、还有一个对于游戏使命策划的。
假如前面选择题做的很快的话,后边仍是有时刻写的。
我其时都写完了,正确率就欠好说了。
考虑:我自己书面考试很主要,这决议了后边的流程能否继续下去的要害,很多人认为书面考试不过能够去霸面,但是像腾讯这种大公司,霸面的部队可知道有多巨大吗?霸面这种事,耗费精力、时刻不说,要害是有必要满足杰出、运气佳才霸到面的。
腾讯校招游戏运营笔试经验作为一个只喜欢玩卡牌*小哥哥小姐姐的死宅,对游戏还真没什么了解,主观题里一大堆只听过名字完全没摸过的游戏根本无从下手……被笔试折腾得估计让我去面试都不敢去了……当然考成这样也不会有面试了吧。
以及说好的游戏常识,完全!没有!亏得看了一下午百科。
不过看百科也有好处,就是主观题里提到的游戏,竟然拼命回想起了一点,才有了乱写的资本……前60min,行测(图形推理,句子排序,病句等)10道之后资料分析两篇各15道,都是资料文章+两三个图表,问增长率多少啦,计算百分比啦,资料表明的结论啦一类的。
后50min,4道简答在第一页,3道问答在第二页。
心很大的lz花了40min在其实并不怎么会做的第一页,翻到第二页看到不到十分钟的倒计时很想shi1.从运营角度分析《全民突击》和《穿越火线手游》在设计上的不同,包括但不限于游戏核心玩法、商业设计等,并指出二者的目标用户分别为何2.月卡服费制和单次买断制(一次买掉可以永久玩)的利弊,它们分别适合什么样的游戏3.《英雄联盟》里有各种道具/英雄皮肤的折价售卖活动,如果你负责这个活动,说明你选择售卖道具/皮肤的策略,并指出如何总结此类折价售卖活动的效果4.选择一款你熟识的游戏,把奥运内容和游戏相结合,从目的、活动内容、奖励等方面做出合理设计,并作效果预估5.这题没仔细看,和直播有关的,有一段直播平台发展的描述,问题好像是说如果你是腾讯电竞负责人,要怎么把直播和电竞相结合一类的6.pokemongo,假设你是产品运营团队,要对游戏进行提升1)如何从游戏可玩*和深度,上提升游戏2)如何和线下商家进行进一步合作3)该游戏可能导致一些危险,如何规避7.有一款休闲跑酷游戏,单局核心玩法紧张刺激,玩家需要通过*作和道具养成提高最终得分,但据数据分析,最近很多玩家注册后第三天就再也不登录了1)分析原因和解决方法,写逻辑思路2)指出如何让老玩家回来,和如何拉新玩家,如何做营销什么的……lz动作很慢,主观题只做了5道,其中有两道都没写完……感觉这个题量要写完也不容易,大家笔的时候注意看一下做拿手的题,不要像lz一样花了那么多时间在不了解的题目上,现在看看有几道题lz其实是可以写一些东西的。
腾讯产品策划岗面试经验总结篇本人很荣幸第一个实习面试的企业钦佩就是腾讯,没有内推,凭着自己的一腔热血一路打怪技术升级扛到了腾讯的总监面,虽然总监面没有过,但是也总结了一些经验和教训,与大家共勉。
不论你是面试产品策划,还是产品运营,请先对清楚你自己的定位:即你有什么特点,将你认为自己符合这个岗位的所有优点列举出来,然后从中选择一个你认为最能够相当迎合面试官的点,在每一次的面试中都不断的贯彻落实,那么你的心理素质一定不会太差。
之前有看过很多产品岗的一些面经,腾讯也是我第一家正式面试答辩的企业。
根据我的经历,我笑言岗真的是可以用一个产品思维去面试的。
那么怎么利用产品设计思维呢?首先,你恰当要清楚你面试的这个岗位的需求是什么?是需要有你艰苦奋斗?还是可以你有创意?或者是需要有你有一定的经验?其次,这些“需求”你满足了哪些?即分析你现在具有的“功能”。
和市场营销不同的是,你也已是一个成型产品了,所以“功能”从你面试开始,就已经确定了,那么在面试演化过程中,个股表现出你是一个好的“产品”就变得很重要了。
比如,拿我自身来说,我认为自己最大的优点就是“有创意”,这也是我目前面试“产品岗”的杀手锏。
然后,你要怎样展现你的“功能”?可以说这是一个“表示层”的问题了。
怎样的表现方式想要方式让你脱颖而出?就我个人而言,当我确定了自己的“杀手锏”,我需就很清楚的知道自己在面试中最需要表现的就是我的“创意”。
从群面开始,我给自己的定位是“advisor”,在三分钟内根据面试官的题型,提出了三个功能设计方案,这让面试官眼前一亮,也让后面的中其组员会关注你的想法。
当然我也不是建议大家都去当“advisor”,找到适合自己的角色才是最好的。
光是明确自己的定位是远远不够的,要在执行阶段贯彻落实便管理控制是关键。
在群面过程中,妥当了自己的定位是“advisor”,那么提供意见就是我应该应制做的,但是没有必要让所有没的人都赞同你,这也是群面中很重要的一个考察点——团队合作。
腾讯产品游戏策划笔试经验
首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。
第一部分是数据分析题。
3个图表。
第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。
(数字比较大,最好能带个计算器。
)
第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。
第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。
(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数)
第二部分是逻辑推理。
貌似15个还是20个。
其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。
第三部分填空题。
其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。
我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。
4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。
40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。
后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。
不过我还是说说题目。
第一部分选择,20题,涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。
说几道我记得的吧~
第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)
还有问朝代的,很简单。
有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~
还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。
呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。
第二部分也是选择,貌似还是20题。
这部分主要问的.都是游戏相关的。
比如说哪个公司出产的什么游戏。
游戏的 ___基于哪个平台。
某个游戏是什么类型的。
还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~
第三部分是简答题。
貌似是5道吧。
有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。
还有是算 ___的。
具体题目很长,不过不难,用 ___好好推肯定能算出来。
第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。
第四题是根据封神榜设定一个游戏,然后想出来至少4个种族,他们的形象、性格等等由你来设定。
第五题是一个公告。
说一个游戏公司运营出问题了,数据丢失了,用户不满,你怎么写一个公告来缓解这种不满。
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