长将和-国际象棋
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国际象棋和棋规则
十九世纪中期,国际象棋开始成为正式的比赛项目。
下面小编给大家分享国际象棋和棋规则,欢迎阅读。
国际象棋和棋规则当下到最后双方都互相将不死对方的王时,谁也赢不了谁,自然成了“和棋”。
国际象棋的“和棋”有五种: 第一种,双方所荆棋子都极少,没有攻击力童了。
比方说,双方都只剩王了,当然成和。
或者是一方剩王,另一方剩王和单马(或单象),也是和棋。
双马对单王,除特殊巧胜外,一般也是和棋。
如图7 中右上角,白方单王象对黑方单王,无法杀死黑王,只能限制黑王,这算和棋。
右下角是白单王象对黑单王象,两象活动领域又是同一颜色的,跟上边一祥,也是和棋。
左上角的情况亦相同。
左下角黑单马和王亦无法杀死白王,也是稚棋。
第二种,无子可走作和,即所谓“通和,或“憋死和”。
通和的规定给国际象棋增添了精彩和新的趣味,造成通和还是一种特殊技术哩!
第三种,“长将”作和。
即一方反复“照将”,而另一方又无法避免,长此下去,循环反复无穷,谁也无法取胜,只好成和。
既然有“长将”作和的规定,那么“长捉”当然也可作和了。
国际象棋里常常有弃掉某一个子造成“长将”或“长捉”的和棋情况。
第四种,五十个回合未胜作和。
一方发现在对弈过程中,双方已经走了五十个回合以上,而又谁也没吃掉谁任何棋子,并且双方任何一个兵也未动过,就可以停止对局,作为和棋。
这种规定,主要是针对无限制地延续对局的企图。
跟“长将”在某种程度上有类似的意思。
第五种,同一局面连续或者间断重复出现三次以上,并且每次都轮到同一方走棋,可判和棋。
国际象棋棋子规则国际象棋棋子规则国际象棋的棋盘比中国象棋的要窄,显得很拥挤,也就是说火力很密集,那么国际象棋棋子规则是什么?大家不妨来看看店铺推送的国际象棋棋子规则,希望给大家带来帮助!国际象棋游戏规则——棋盘和棋子国际象棋和中国象棋一样,也是由两人对下的,各据一方,执棋搏杀,双方的智慧通过在棋盘上依次移动棋子来体现。
国际象棋棋盘为正方形,由纵横各9条直线组成64个深浅两色的方格,交错排列组成。
下棋时必须把棋盘黑格的一角放在自己的左侧。
棋盘上由对局一方到另一方竖直的各行,称为直线,从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8个小写拉丁字母表示,和直线垂直相交的各行,称为横线,从白方到黑方用1到8共8个阿拉伯数字表示,64个方格各用一个拉丁字母中的阿拉伯数字表示。
棋盘上由同色的小方格斜角相连而成的长短不一的各行称为斜线,用首尾两个格子的坐标来表示。
依照“王”和“后”这两子在棋盘上的原始位置,由a、b、c、d4条直线组成的地盘,叫“后翼”,由e、f、g、h4条直线组成的地盘叫“王翼”。
其中,d、e两条直线称为“中路”,a、h两条直线称为“边线”。
由d4、d5、e4、e54格所组成的区域称为“中心”,再加上邻近的一圈格子。
即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12个格子,称为“扩展的中心”。
国际象棋共有32个棋子,依颜色不同分为两方:浅色的白棋和深色的黑棋。
每方各拥有1王、1后、2车、2象、2马、8兵共6兵种16个棋子。
国际象棋的棋子是摆放在棋盘内的方格内的,和中国象棋棋子摆在纵横线交叉点上的位置放法不一样,但每个子都有其原位置,其原始阵形(未行棋前阵形)按照坐标记录法应记为:白方:王e1、后d1、象c1和f1,马b1和g1,车a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。
黑方:王e8、后d8、象c8和f8,马b8和g8,车a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。
2015学年第二学期中班“国际象棋”个性化活动方案郑烨个性化课程活动方案——(国际象棋)活动过程一. 复习棋盘回忆棋盘上的各个元素:黑格、白格、横线、竖线、斜线,各个棋格的名称。
二.复习棋子:1.回忆棋子的名称、走法。
王、后、车、象、马、兵2.小练习:马——从棋盘这头斜走至棋盘另一头3.各个棋子的火力价值:王——00,后——9,车——5,象——3,马——3,兵——1三.复习将军、应将:一步杀练习P38四.两两对弈图片资料活动名称开局执教者郑烨活动时间3月16日材料准备国际象棋、大棋盘组织方式集体活动过程一.上节课课后练习讲解:P40四种局面(1)白先一步杀(2)黑先如何避免被白方一步杀二.开局三原则:(1)抢中心(2)快出子(3)王车易位三.开局常见错误P57第一个对局黑方两个回合将杀白王1.f4e62.g4?? Qh4#El-h4——傻瓜斜线白方三个回合将杀黑王1.E4f62.D4g53.Qh5#四.作业:回家把两个小对局的棋谱打一下。
图片资料活动名称双车杀王执教者郑烨活动时间3月23日国际象棋、大棋盘材料准备组织方式集体活动过程一.复习车的走法:二.复习将军、应将、将杀将军——抓王应将——被将军时如何应对(吃、挡、逃)将杀——被将军吃、挡、逃三个办法均无用则被将杀。
三.双车杀王:1.王在边线,双车成楼梯,王吃不到车2.王在边线,双车成楼梯,王在车相邻的格子3.王在边线,双车在一条横线上4.王在中心,双车在任意位置。
四.作业:P28 课后练习1、2图片资料活动名称执教者郑烨活动时间4月6日材料准备国际象棋、大棋盘组织方式集体图片资料学习和棋执教者郑烨活动时间5月4日材料准备国际象棋、大棋盘组织方式集体活动过程一、复习六种棋子的走法二、学习“和棋”1.提和2.逼和3.长将和4.50步5.3次重复局面和棋主要讲解前三种三、幼儿操作,两两对弈图片资料活动名称单后杀王执教者郑烨活动时间 5.12材料准备国际象棋、大棋盘组织方式集体活动过程一.复习6种棋子的走法二.复习单后杀单王:1.王对王2.8步站位3.王在任意位置——马步赶王三.飞后开具1.e4 e52.Qh5 Nc63.Bc4 Nf6??4.Qf7#后象配合杀王技巧。
知识储备——国际象棋术语中英⽂对照Chess set 国际象棋棋具Colour 棋⾊White ⽩⽅Black ⿊⽅Piece 棋⼦King 王Queen 后Rook 车Bishop 象Knight 马Pawn 兵Bishop of opposite colours异⾊格象Bishop of the same colours同⾊格象Bishop ending象残局Board 棋盘Square ⽅格Rank 横线File 直线Diagonal 斜线Centre 中⼼Wing 侧翼Check 将军Checkmate 将杀Mate 将杀Stalemate ⽆⼦可动Discovered check 闪将Double check 双将Perpetual check 长将To give check 打将Checkmate 将杀To give checkmate 杀王Exchange 交换、兑⼦Move ⾛⼦Capture 吃⼦Castling 王车易位Game 对局Opening 开局Middlegame 中局Ending 残局Result 战绩Win 赢棋Loss 负Draw 和Resign 认输Crosstable 成绩表⼀般指循环制的成绩表Point 分Half a point 半分Zero 零Analysis 拆棋Position 局⾯Novelty 新招Threat 威胁Attack 进攻Defence 防御Variant 变着Combination 战术组合Sacrifice 弃⼦Mistake 错着Clock 棋钟Flag 钟旗Time 时间Time trouble 时间恐慌Score sheet 记录纸Envelope 封棋信封Master ⼤师Participant 参赛者Tournament 联赛Match 对抗赛Olympaid 奥林匹克赛Team 队Captain 队长Country 国家Winner 优胜者Champion 冠军Drawing of lots 抽签Number 序号Round 轮次To accept a draw 接受和棋Adjourned game 封局Adjourned position 封棋局⾯Advantage n. 优势Decisive advantage 决定性优势Material advantage ⼦⼒优势Obvious advantage 明显优势Positional advantage 局⾯优势Development advantage 出⼦优势Space advantage 空间优势To get advantage 取得优势To have advantage 拥有优势Chief arbiter 主裁判International arbiter 国际裁判National arbiter 国家裁判ByeTo have the bye 轮空Game of chess 国际象棋对局Laws of chess 国际象棋规则Castle v. 王车易位Long castling 长易位Short castling 短易位Centre opening 中⼼开局Central gambit 中⼼弃兵开局Bishops’ opening 飞象开局Latvian gambit 拉脱维亚弃兵开局Kings’ gambit 王翼弃兵局Vienna game 维也纳开局Phlidor’s defence 菲⽴道尔防御Four knights’ game 四马开局Italian game 意⼤利开局Evans gambit 伊⽂思弃兵局Two knights’ defence 双马防御Scotch game 苏格兰开局Russian defence 俄罗斯防御Spanish game 西班⽛布局Caro-kann defence 卡罗-康防御Alekhine’s defence 阿列亨防御French defence 法兰西防御Sicilian defence 西西⾥防御Queen’s gambit 后翼弃兵局Queen’s gambit acepted 吃后翼弃兵局Slav defence 斯拉夫防御Queen’s indian defence新印度防御Catalan system 卡塔龙开局Kings indian defence 古印度防御English opening 英国式开局。
国际象棋教程:胜与和
胜与和
胜负的规定
判定一盘棋的胜负一般有以下几种方法:
1、将死对方王的一方获胜,另一方算负。
2、主动提出认输的一方算负,对方获胜。
3、比赛中,哪一方在下棋时超时判负,另一方获胜。
和棋的类型
1、无力可胜
双方都剩下一个单王;一方剩下一个单王,另一方剩下王和象(或马);双方都剩下王和象(或马)
2、长将和棋
如果一方连续不断地将军,而对方的王无法躲开对方将军时,叫做长将,按规则规定,为和棋,叫“长将和”。
例:1.后g6+ 王h8 2.后h6+ 王g8 3.后g6+ 王h8
尽管黑方比白方多一个车,但是黑王无法躲开白方后的将军,所以只好和棋。
3、逼和
当轮到走棋的一方,自己的王没有被对方将军,但又无路可走;同时自己一方的任何其它棋子也活动,形成无子可动的局面,称为“逼和”。
如图,黑方无子可动,虽然白方有极大的子力优势,只好和棋。
例:黑方具有后、车、马和四个兵,白方只有后,从子力上看,黑方占有绝对的优势,但白方巧妙地利用逼和规则,从输棋变成了和棋。
1.Qb8+! Kxb8,白方无子可动,逼和。
作业:
1、白方用什么方法和棋?
答案:1.Rb8+ Ka7 2.Rb7+ Ka6 3.Bb6+ Kxb6,无子可动。
2、白方如何求和?
答案:1.Nc7+ kb8 2.Na6+ 长将。
国际象棋中的和棋规则十九世纪中期,国际象棋开始成为正式的比赛项目。
下面店铺给大家分享一下国际象棋中的和棋规则吧,欢迎阅读。
国际象棋中的和棋当下到最后双方都互相将不死对方的王时,谁也赢不了谁,自然成了“和棋”。
国际象棋的“和棋”有五种:第一种,双方所荆棋子都极少,没有攻击力童了。
比方说,双方都只剩王了,当然成和。
或者是一方剩王,另一方剩王和单马(或单象),也是和棋。
双马对单王,除特殊巧胜外,一般也是和棋。
如图7中右上角,白方单王象对黑方单王,无法杀死黑王,只能限制黑王,这算和棋。
右下角是白单王象对黑单王象,两象活动领域又是同一颜色的,跟上边一祥,也是和棋。
左上角的情况亦相同。
左下角黑单马和王亦无法杀死白王,也是稚棋。
第二种,无子可走作和,即所谓“通和,或“憋死和”。
通和的规定给国际象棋增添了精彩和新的趣味,造成通和还是一种特殊技术哩!第三种,“长将”作和。
即一方反复“照将”,而另一方又无法避免,长此下去,循环反复无穷,谁也无法取胜,只好成和。
既然有“长将”作和的规定,那么“长捉”当然也可作和了。
国际象棋里常常有弃掉某一个子造成“长将”或“长捉”的和棋情况。
第四种,五十个回合未胜作和。
一方发现在对弈过程中,双方已经走了五十个回合以上,而又谁也没吃掉谁任何棋子,并且双方任何一个兵也未动过,就可以停止对局,作为和棋。
这种规定,主要是针对无限制地延续对局的企图。
跟“长将”在某种程度上有类似的意思。
第五种,同一局面连续或者间断重复出现三次以上,并且每次都轮到同一方走棋,可判和棋。
这种和棋在对局中经常可以遇到,按照规定出现上述三次重复局面时,轮到走下一着的一方可以不走棋,要求停止时局作和。
国际象棋之怎样单杀王如果国际象棋棋盘上一方只剩下一个孤王,而另一方仅多出一个象或一个马,这种局面不足以将死对方王的,己不需要再继续对局,可以定为和棋。
如果多出双马,在应对正常的悄况下,不能杀孤王,也为和棋。
如果一方多出一个后,或是一个车,或是双象,均能将杀孤王。
国际象棋基础入门教程一常规知识1棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成;深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动;棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王1、后1、车2、象2、马2、兵8在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子;2行棋规则:王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步;后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子;它是国际象棋中威力最大的子;车:横、竖均可以走,不能斜走;一般情况下不能越子;象:只能斜走;格数不限,不能越子;每方有两象,一个占白格,一个占黑格;马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制;兵:只能向前直走,每着只能走一格;但走第一步时,可以最多直进两格;兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格;3特殊走法:除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉;这个动作必须立刻进行,缓着后无效;兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子;王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上;王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”;在下面四种情况下,王车易位不允许:王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击;4胜、负、和:国际象棋的对局目的是把对方的王将死;比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死;除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”;出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,叛和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局;5记分方法:国际象棋的记分方式实行级别、积分制;级别分别是无级别、30-1级;每个级别需要积累100分;有关输赢后积分的详细计算方法如下注意:输方扣分等于赢方得分:和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得10+差分/10/2;相差100分以上,分低方得差分/4;低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分;高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分;下过50盘以后得分/失分会趋于稳定;国际象棋基础入门教程二将军应将和将杀在国际象棋中,当一方棋子攻击对方的王,下一步要吃掉该王的着法成为“将军”,又称“照将”,也可以简称为“将”或“照”;被将军的一方必须要走一步棋使自己的王不被吃掉,成为“应将”;在对局中,我们可以根据形势的需要,把后、车、象、马、兵听凭对方吃掉或者主动送给对方吃,但是国际象棋规则不允许把王听凭对方吃掉或主动送吃;如果出现这种情况,则已走的一步棋作废,重走一步,并作为违例一次;应将的方法有三种:1.“消将”:吃掉对方进行将军的棋子;2.“垫将”:把一个棋子走到王和对方进行将军的棋子之间;3.“躲将”:王离开被对方棋子攻击的格子;需要说明的是,当对方用“短兵器”马或兵将军时,垫将的方法显然就不适用了;当对方的“远射程棋子”后、车或象与被将军的王相距大于一格时,才有可能用垫将的方法来应将;如下图:白方正用后将军,轮黑方走,可以用马吃后消将;如下图:白方正在用后将军,轮黑方走,可以用象斜进一格掩护己方王而垫将;如下图:白方正在用后将军,轮黑方走,可以用王向己方车的反方向横平一格躲将;与象棋相似,当被“将军”的一方无法应将时,也就是王在下一步必定被对方的棋子吃掉时,成为被“将杀”;王被“将杀”,就是对局的结束,被“将杀”的一方输棋,另一方则获胜;如下图,白方正用后将军,轮黑方走,既不能消将,也不能垫将和躲将,属于被将杀而输棋,白方获胜;国际象棋基础入门教程三王车易位国际象棋的王,其英文名称是KING,即“皇帝”的意思;王的走法虽然每步只能走一格王车易位除外,但是比起象棋中的将帅而言,尽管都是“一国之王”,作用却大得多;其一是除能直走横走以外,多一种斜走的功能;其二是不像将帅那样受“九宫”的束缚,只要不走入对方子力的攻击范围内,王可以不受区域限制,在棋盘上“满天飞”;“王车易位”,简称“易位”,是王与车的一种组合性走法;在每局棋中,双方各有一次机会,可以同时移动己方的两个棋子即王和车,而作为一步棋;易位的方法是:王向参加易位的车移动两格,然后车越过王而位于王紧邻的格子上,如下图;可以看出,王向王翼易位时,车移动2格;王向后翼易位时,车移动3格;前者称为“短距离易位”或称“王翼易位”,简称“短易位”;后者称为“长距离易位”或称“后翼易位”,简称“长易位”;王车易位是唯一的可以同时走动两个棋子的着法,它既能使王进入安全区域,又能使车易于出动和投入战斗;正因为如此,它是有条件的,即王和参加易位的车必须在初始位置未曾移动;一经走动,即使再返回原位,也永远不能易位了;王如果遇到下列情况之一时,暂时不能进行王车易位;1.王正受到对方棋子的攻击;2.易位后,王受到对方棋子的攻击;3.王易位所经过的格子,受到对方棋子的攻击;4.在王和参加易位的车之间,还有其他棋子;在下列情况下,可以易位:1.王曾经被将军过;2.参加易位的车正受到攻击;3.参加易位的车在长易位时所经过的格子正受到对方棋子的攻击;国际象棋基础入门教程四吃过路兵和兵的升变国际象棋有6种棋子,而这里的棋子是广义的意思,也包括兵;棋子的狭义意思则不包括兵,是指与兵相对而言的后、车、马、象,有时也包括王;确实,不管是认为它低微也好,称它为棋局的灵魂也好,兵是有比较多的特殊性的;除了直走斜吃,是惟一走子法和吃子法不同的棋子之外,还有:1.兵的数量最多,是所有其他棋子的总合;2.兵的价值最低,一马或一象相当于3个兵,一车和一后则分别相当于4.5个和9个兵;3.兵是惟一第一步可有两种特殊选择的棋子,既可以走一格,也可以走两格;另外,兵还有两种特殊走法,也是区别于其他棋子的;他们是“吃过路兵”和“兵的升变”;“吃过路兵”是一种特殊的兵吃兵的走法;当一方兵从初始位置一步走两格时,所到格子同一横线的相邻格子上如果有对方的兵,则后者可以立即吃掉前者,就像它走一格时一样;由于后者吃掉前者以后,占有前者经过的格子而不是它到达的格子,故名;如下图,白方的王前兵一步走两格时,与它同一横线的左右两个黑兵都可以吃它,但黑兵不是占有它到达的格子,而是它经过的格子,即王前方两格处;吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步,这项权利便自行失去;吃过路兵仅限于兵吃兵,其他棋子无此权利;“兵的升变”这种特殊走法,使我们联想起象棋中的兵走至底线被称为“老卒无用”的情况;在国际象棋中则相反,当一方的兵通过直进或斜吃到达底线,因“作战有功”,可以“晋升”;一个微不足道的小兵顿时身价百倍;至于变什么棋子,则可在后、车、马、象4种棋子中任选一种,但不能变王,因为一国不能有二君;兵的升变是强制性的,兵到底线,不能仍然是兵;兵一经升变,就立即具备新棋子的性能;因此,一方可以有两个或更多的后,或是3个获更多的车、马或象;在大多数情况下,兵到底线都升变为后,由于后的威力最大;如下图,白方的后前兵已经冲到了次底线,它既可以直进一格升变为后,也可以向左斜进一格吃掉黑象升变为后,或者向右前斜进一格吃掉黑马升后对黑王将军;而黑方冲到“下二路”的兵,既可直进一格升后,也可以斜进一格吃白后或白车升后;国际象棋基础入门教程五胜负与和棋当一方轮到行棋的时候,在王没有被对方棋子将军的情况下,王已经无路可走,己方的任何棋子都没有合乎规则的着法可走,这种局面称为“无子可动”,按照规则作为和棋;如下图,轮到白方行棋;白方只需要把象向右斜进两格将军,就能将杀黑王获胜;但是如果白方把象向左斜进两格攻击在斜线掩护本方王的黑车,其结果如何呢那就是一个无子可动的局面:黑王没有被将军,但是已经无路可走,黑方唯一的其他子力——黑车也不能动弹;按规则,属于和棋;无子可动的局面与将杀局面的差别在于,前者一方只攻击了对方王能走到的所有格子,但没能攻击它所在的格子;后者则除了攻击对方王能走到的所有格子外,还同时攻击了它所在的格子;上面这个例子,是由于白方走了坏棋,才使胜局变成了和局;然而在实战中,处于劣势的一方也可以主动走成无子可动的局面来挽救败局;如下图,黑方有很大的子力优势,但是白方可以利用后斜进至黑王邻近的格子将军,逼迫黑王吃后消将,于是,形成了无子可动的局面;与无子可动一样,“长将”这一特殊的和棋规定,也可作为劣势方挽救败局的求和方法;如下图,白方正威胁以斜进一格将杀黑王,对此,黑方无解救之策,但是轮走的黑方可以用后斜进一格至白王的所在直线将军,白棋惟有把王横平一格,黑后再斜进一格斜线对黑王将军,白王惟有回到原处;于是黑后再斜退一格在直线将军,白方惟有再把王横平一格;黑后再斜进一格斜线对黑王将军……如此循环往复,白王不能避免被连续将军,按规则判和;在这个图中,黑方实施长将需要走得十分谨慎,在第2步黑后将军时,只能斜进一格在斜线进行,如果横平两格在斜线进行,那么,白方就能把车前面的兵挺进一格垫将,黑方的将军就不能再持续了;很明显,长将在国际象棋规则中被判为和棋,而在象棋中式不允许的;原因大概和无子可动一样,象棋中的将由于活动区域较小,比较容易被长将;而国际象棋中的王活动范围宽泛,要想长将比较困难;下面把现代国际象棋规则中,对于对局惟有的两种结果——胜负或和棋的界定情况分类如下:符合以下六条之一者,一方为胜局,其对方则为负局:1.将杀对方的王;2.对方认输;3.对方在比赛中超过时限;4.对方比赛迟到超过允许界限;5.对方封棋着法模棱两可或不合规则;6.对方严重触犯棋规被裁判判负;符合以下七条之一者,双方为和局和棋:1.双方所余子力都不能将杀对方,例如双方都只余单王,或一方余单王另一方余王和单马或单象,或双方都只余王和单象且双方的象是同色格象;2.一方无子可动;3.一方被长将;4.一方走出一步棋后提议作和;5.一方只余单王,即使对方超过时限,也判为和棋;6.形成“50回合规则和棋”,即如果从某一步棋开始的50回合中,双方均没有吃过一个棋子,也没有走动过一个兵,可以由一方提出作和;7.“三次重复局面和棋”——出现或将要出现三次同样局面,而且都是轮到同一方走棋,轮走的一方可提出作和;国际象棋基础入门教程六做好对局记录棋盘是国际象棋的战场,初学者一定要花工夫去熟悉棋盘;黑白64个方格构成的棋盘上,共有8条直线、8条横线以及26条由不同颜色组成的斜线;如下图;因为国际象棋规定是白方先走的,所以在命名直线和横线代号时,也以白方为标准;8条直线从白方的左边到右边分别用a、b、c、d、e、f、g、h这8个小写拉丁字母表示;8条横线从白方到黑方分别用1、2、3、4、5、6、7、8这8个阿拉伯数字表示;因为每个方格都是直线和横线的交叉点,所以它们可用直线的拉丁字母和横线的阿拉伯数字结合起来表示,使每个方格也都有了自己的名称,如下图;对于斜线,是用它们两端的格子名称表示的;例如,a1-h8斜线、c1-h6斜线、g1-a7斜线等等;现在看下图,用虚线围起来的d4、d5、e4、e5这4个格子组成的区域成为“中心”;由a、b、c、d这4条直线组成的半边棋盘成为“后翼”后所在的侧翼;由e、f、g、h这4条直线组成的半边棋盘称为“王翼”王所在的侧翼;国际象棋规则规定,当比赛时,在对局进行过程中,双方都要用代数制或称坐标制记录法在指定的记录纸上尽量清晰地逐着做好对局记录包括己方与对方着法;后从d1格走到d5格,记为后d5,原来位置不记,只记棋子的名称和到达的位置;兵从e2格走到e4格,记为e4,兵的名称可以省略;象从c1格走到h6格吃掉对方的棋子,记为象h6;dc4表示兵从d5格吃掉对方对方c4格的棋子;车从a1格走到a8格吃掉对方的棋子将军,记为a8+;兵升变时在兵的着法后面加上新棋子的名称,ed1后+表示黑兵从e2格吃掉白方d1格的棋子升后将军;a8马表示兵从a7格走到a8格升变为马将杀对方,并且是一步好棋;国际象棋是双方轮流对弈的,白方先走一步,黑方接着走一步,称为一个回合;记录中阿拉伯数字序号表示回合序号,每个回合的前半部分表示白方所走的着法,后半部分表示黑方所走的着法;例如:1.马f3 马f6表示在第一回合中,白方王翼马走到f3格,黑方王翼马走到f6格;“…”表示半个回合省略掉,例如:18. …象g5,表示第18个回合中,白方着法省略,黑方把象走到g5;24.后d2…表示第24回合中,白方把后走到d2,黑方着法省略;国际象棋基础入门教程七如何杀单王国际象棋对局一般分为三个阶段:开局、中局和残局;当双方棋子减少到难以直接攻王成杀,而王可积极出动的局面时,称为残局;在残局中,棋手的基本任务是利用既得优势取胜或化解对方优势求和;当一方除王以外再无别的棋子包括兵时,称为单王,掌握单王杀局是学习攻杀技巧的第一步,它能使初学者对各种子力的性能及子力配合的方法有所了解;如何杀单王首先得看强方拥有什么子力,要杀单王,至少需要一个重子后、车因为威力大而被称为重子或两个轻子这里指双象或马象才行;杀单王的基本方法是最大限度地缩小单王的活动范围,把它驱逼至棋盘的边上或角上,然后运子做杀;在驱逼和成杀的过程中,强方必须做到子力协同行动,通常还需要王的助战,只是应该注意不要造成无子可动局面的出现;现在看重子杀单王的实例;依次是:双车杀单王、后杀单王、单车杀单王;双车杀单王,不需要己方王的帮助;在下图中,白方双车都攻击着第7横线黑王能走到的3个格子,接下去白方只要走1.车a8+或1.车 h8+,就攻击了第8横线黑王能走到的2个格子和黑王本身所在的格子,造成杀局;双车杀单王,就是要设法走成和上图相类似的局面;在下图中,白方首先要把黑王逼到能最快做杀的底线上;1.车a4+ 王f52.车h5+ 王g63.车b5…黑王捉车,白车必须避开,应当走到远离黑王而又不影响另一车行动的格子上;3.…王f64.车a6+ 王e75.车b7+ 王d86.车a8后杀单王,需要王的帮助;光用一只后也能把对方的王逼到棋盘角上去,但却不能成杀;不管单王在什么位置,后与王配合构成杀局都不会超过20步;例如下图,单王靠近中心,强方王和后都在棋盘角上,杀单王也只需9步;1.王b2 王d52.王c3 王e53.后g6…首先是王投入战斗,现在后进入战局,这就严重地限制了对方王的活动范围;3.…王f44.王d4王f35.后g5 王f26.后g4 王e17.后g2…黑王已被堵截在棋盘边线上;白方很快就能成杀了;这里也可以走7.王e3 王f1 8.后g6 8.…王e1 9.后g1;7.…王d1 8.王d3王c1 9.后c2单车杀单王,在己方王的配合下,通常20步内就可以完成;在逼王到棋盘边上和构成杀局时,要运用对王战术;所谓对王,是指双方的王在直线或横线上相隔一格的局面;现在看下图,单王在中心,强方王和车分别位于棋盘两个角上,白方取胜着法如下:1.王b2…光用单车驱逼黑王是不能奏效的,例如:1.车h4 王d5 2.车f4 王e5 3.车c4 王d5 4.车f4 王e5,白方毫无进展;1.…王d52.王c3 王e53.王d3 王d5黑方自然不愿让王离开中心,但是白方可以再对王时将军,迫使黑王离开中心;4.车h5+ 王d65.王e4 王c66.王d4 王b67.王c4 王c6在驱逼单王时,白王总是和单王保持一个马步,迫使黑方走成对王局面;黑方如果不这样走,将更快被将杀;8.车h6+ 王d7 9.王c5 王e7 10.王d5 王f7 11.王e5 王e7如果想避免对王而走如下着法,结局是一样的:11.…王g7 12.车f6 王g8 13.王f5 王g7 14.王g5 王h8 15.王g6 王g8 16.车f7 王h8 17.车f8;12.车h7+ 王d8 13.王e6 王c8 14.王d6 王b8 15.王c6 王a8 16.王b6 王b8 17.车h8国际象棋基础入门教程八正方形法则双方只剩下王和兵的残局称为兵残局;兵残局是所有残局的基础,因为其他各类残局都有可能转化为兵残局;所有兵残局的中心思想是实现或阻碍兵的升变;这里,多一个看似“微不足道”的兵往往能够起到决定胜负的作用;王单兵对单王时最简单的残局,初学者如果能牢牢掌握其胜和要旨,便有了一把深入研究兵残局的入门钥匙;王单兵对单王能否取胜,关键在于兵能否升变为后或车;如果兵不能升变,那么是和棋;这里根据兵在升变过程中有否己方王的保护,可以分为两种情况;先看单兵升变过程中没有己方王的保护;这里,因为重要的是要应用“正方形法则”;如下图,如果轮到白方行棋,白方能胜,因为黑王追不上白兵;1. h5 王d62. h6 王e63. h7 王f74. h8后如果轮到黑方行棋,黑方能和,因为黑王能追上白兵并吃掉它;1. …王d62. h5 王e63. h6 王f6f74. h7王g75. h8后+ 王h8为了在这种残局中迅速确定弱方王能够追上兵,可以把兵所在的格子到它的升变格这一段直线作为正方形的一条边,在棋盘上设想一个正方形;如果单王能进入这个正方形,就能追上兵,反之就追不上;这称为正方形法则,是兵残局理论中基本法则之一;根据正方形法则可以知道,当黑方先走时,黑王即使在c8、c7、或c3、d3也能追上兵;当白方先走时,黑王即使在g3、h3也追不上白兵;在应用正方形法则时,要注意初始位置的兵,它一步可以走两格,因此正方形的边长要减少一格;例如在下图中,白兵在g2,正方形的边长应是g3-g8,见图中虚线部分;按照正方形法则,白方先走能胜,而黑方先走时,因为单王只要进入正方形就能追上白兵,所以黑王走b6、b5、b4都可以;如果黑王不在a5而在a2,那么就一定要沿着a2-g2这条正方形的对角线走才能追上兵;这里如果在这条斜线上存在障碍,那么王就是在正方形内也追不上白兵;下面看单兵升变过程中有己方王保护的情况;这里,兵能否升变,关键取决于王能否控制兵的升变格;在下图中,由于白王位于d7或c7、b7格,不仅保护兵,而且已经有效地控制了c8升变格;在此局面中,无论黑王位于何处,均无法阻挡白兵升变,白方胜定;为了不让单兵升变,弱方王惟有占据兵行进路线上的格子予以阻挡,此时如何判断计算兵能否升变,正是单兵对单王残局中的主要内容;这里,重要的是要运用“对王法则”;在下图中,胜和取决于何方先走;这里,两个王的相对位置正是我们以前讲过的对王;谁走成对王,就迫使对方离开已占有的好格子,这就是对王法则的意义;如果这个局面黑方走成对王,即由白方先走,那么只能是和棋;如果黑方先走即白方走成对王,则白方胜;如果把上图的局面双方王的位置都向后斜移一格,便得到下图;这里,白王在兵的后面,而黑王占住兵前面的格子,成为封锁兵;当然,弱方王不能一直占住封锁兵的格子;轮到弱方走时,王必须后退,而让兵前进;国际象棋基础入门教程九子力价值中局是一局棋的中心阶段;它的特点是双方发挥作用和投入战斗的子力较多,王的地位消极,王所处的区域经常出现威胁;由于中局最能体现棋手的个性思维,所以是对局的核心;尽管中局内容复杂,但仍然有一定规律可循;在学习中局理论知识之前,先得学习一些基本的攻守常识;在对局中,双方一攻一守,不可避免会引起相互吃子;为了在对换棋子时不吃亏,必须了解各种棋子的相对价值;除了王以外,各种棋子的价值都是由它们的威力决定的,威力大的棋子价值就高;如果以兵为计算价值的单位,各种棋子的价值大致如下:兵--1 象--3 马--3 车--5 后--10上列数据可供对局兑子时做依据;例如象和马是等价子力,一个车抵一个半象马,一个象马抵三个兵等等;但是我们必须明白,棋子的价值不是一成不变的,同样的棋子带对局的不同阶段,以及由于位置不同,活动范围大小不同,价值也会不同;例如在开局和中局中,后的价值相当于两个车,但在残局中就不如两个车;在开局和中局中,车的价值相当于一象两兵,但在残局中就只相当于一象一兵;当8个兵都在初始位置时,一个后就能胜过它们,但当车前兵或象前兵到达次底线时,一个兵有时就能抵上一个后;这说明兵越接近底线,价值就越大,因为兵升变的可能性增大了;为了进一步理解棋子价值的变化,我们把各种棋子控制格子数的最大值和最小值列出来:在上列数字中,被认为是等价的马和象控制的格子数差别很大;这个情况是可以理解的:象控制的格子数虽然比马多,但它只能控制单一颜色的格子;而马每走一步就改变它所控制格子的颜色,从理论上讲,它能到达棋盘的每一个格子上去;因此,可认为马和象是等价的;。