显卡参数详解
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显卡主要参数显卡是计算机中非常重要的硬件组件之一,它负责处理图形和图像的呈现、显示和渲染。
显卡的主要参数包括显存容量、显卡核心频率、显存频率、显卡接口类型、显存类型以及功耗。
首先是显存容量。
显存是显卡用来存储图像和图形数据的地方,它的容量决定了显卡能够处理的复杂度和分辨率。
一般来说,显存容量越大,显卡处理复杂图形和游戏的能力就越强。
其次是显卡核心频率。
显卡核心频率是指显卡处理器的运行速度。
它决定了显卡的计算能力和处理图形的速度。
一般来说,显卡核心频率越高,显卡处理图像的速度就越快。
接下来是显存频率。
显存频率是指显存的运行速度,它决定了显存向显卡处理器传输数据的速度。
显存频率越高,显存向显卡处理器传输数据的速度就越快,显卡的性能就越好。
然后是显卡接口类型。
显卡接口类型指的是显卡与主板之间的连接方式。
目前常见的显卡接口类型有PCI Express和AGP。
PCI Express是目前最主流的显卡接口类型,它的传输速度更快,兼容性更好。
AGP是较早的显卡接口类型,现在已经逐渐被淘汰。
显存类型是指显存芯片的类型。
常见的显存类型有GDDR6、GDDR5、GDDR4等。
不同类型的显存具有不同的带宽和传输速度,影响到显卡的性能。
最后是功耗。
功耗代表了显卡在工作时消耗的电能。
显卡功耗越大,对电源的要求就越高,对散热的要求也越高。
低功耗的显卡在发热和噪音方面会有明显的优势。
综上所述,显卡的主要参数包括显存容量、显卡核心频率、显存频率、显卡接口类型、显存类型以及功耗。
这些参数决定了显卡的性能和适用场景,购买显卡时,需要根据个人需求选择合适的参数组合。
显卡参数透析完整版
显卡芯片
显卡芯片是显卡的核心部件。
目前显卡芯片主要由nVidia和AMD提供,常见牌子有GTX、RX、Titan、Quadro等。
显卡芯片主要分为几类:
1. 高端芯片:GTX Titan、Quadro K5000、FirePro W5000/W7000等;
2.中端芯片:GTX770、RX480等;
3.低端芯片:GT210、R5230等。
显卡核心频率
核心频率是指显卡芯片执行计算任务的频率,主要影响显卡的整体性能。
核心频率分为动态频率和基础频率,前者是真实运行频率,后者是基
于电源状况以及温度情况给定的最大频率。
显存频率
显存频率同样影响显卡的性能,其频率一般为显卡芯片核心频率的一
半或者原来的2/3,也就是GPU显存和CPU系统存储的区别,显存是用于
存放图形显示数据的,一般由GDDR5或GDDR3内存频率来表示,通常电脑
里带有8G或16G的显存,性能越高的显卡芯片配置的显存也越高,比如GTX1080Ti的显存是11G。
着色器
着色器是显卡芯片的一部分,主要负责将顶点和片元转化为彩色图像
输出到显示器,一般用CUDA核或Stream核表示。
CUDA核是nVidia专有
的,Stream核是AMD专有的,它们的工作原理不同,但都可以完成同样的任务。
显卡主频
显卡主频是指显卡芯片的工作频率,通常显示为GPU主频或者GPU boost clock频率,它受制于硬件能力,一般由低端到高端可以达到主频1000MHz以上。
解读显卡性能参数教你如何看懂规格显卡,作为电脑中至关重要的组件之一,直接关系到整体系统的运行性能,尤其对于游戏玩家和设计师而言,显卡的性能参数显得尤为重要。
然而,对于许多用户来说,那一大串的规格参数简直是天书一样的存在。
别担心,本篇文章将带你深入解读显卡性能参数,让你轻松看懂显卡的规格,选择适合自己需求的显卡。
GPU核心频率GPU核心频率是显卡核心处理器的主频,它决定了显卡的运算速度。
通常情况下,频率越高,显卡的性能表现也越强劲。
但并非一切都取决于频率,因为显卡的性能不仅仅取决于频率,还有架构、流处理器数量等因素。
显存类型和频率显存是显卡的内存,它直接影响显卡在处理图像时的速度和效率。
显存的类型一般分为GDDR5、GDDR6等,而频率则是表示显存工作速度的参数,频率越高,传输速度越快,显卡性能也会更好。
显卡显存容量显存容量是指显卡内存可以存储的数据量大小,通常以GB为单位。
对于高分辨率游戏和专业设计软件而言,显存容量越大越有利于提升性能,因为大容量显存可以更好地处理大量的图像数据。
CUDA核心数CUDA核心是NVIDIA显卡的独有技术,它是一种可编程的流处理器,能够进行并行计算,提高图形处理性能。
CUDA核心数越多,显卡在处理复杂图像和计算任务时的效率就会更高。
接口类型显卡的接口类型影响着与显示器或其他设备的连接方式,常见的接口类型包括HDMI、DisplayPort和DVI等。
选择适合自己显示器的接口类型,可以确保显卡性能的充分发挥。
散热设计显卡的散热设计直接关系到显卡的稳定性和寿命。
良好的散热系统可以有效降低显卡温度,提高显卡的工作效率,减少故障率,延长显卡的使用寿命。
选择一款适合自己需求的显卡,需要综合考虑核心频率、显存类型和频率、显存容量、CUDA核心数、接口类型以及散热设计等因素。
通过了解这些重要参数,你就能更好地理解显卡的规格,找到最适合自己的显卡产品。
思考:在选择显卡时,你认为哪个参数对你来说更为重要呢?选择一款性能适中、接口多样、散热好的显卡对于普通用户来说更为重要,能够满足日常办公和娱乐需求,同时稳定性和耐用性也是至关重要的考量因素。
参数1:显卡芯片:Url:简介:显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。
显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。
不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。
显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。
因为显示芯片的复杂性,目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、VIA等公司。
家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。
参数2:制造工艺:Url:简介:显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。
制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。
和中央处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。
采用更高的制造工艺,对于显示核心频率和显示卡集成度的提高都是至关重要的。
而且重要的是制程工艺的提高可以有效的降低显卡芯片的生产成本。
微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。
芯片制造工艺在1995年以后,从微米、微米、微米、微米、微米、微米、微米、微米一直发展到当前的微米。
参数3:核心频率:Url:简介:显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。
比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。
在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。
显卡专业参数全解读前言:目前包括电影《阿凡达》和游戏《星际争霸2》在内的大作不断地刺激着我们的眼球和神经,《阿凡达》让我们看到了一个通过3D渲染营造出来的宏大场面,而《星际争霸2》则让我们感受到了它在游戏画质提升下对显卡的高要求。
如果说《阿凡达》和《星际争霸2》的华丽画质让网友逐渐感受到显卡的重要性,那么随着Windows7系统的发布以及它正式支持GPU计算这点来看GPU的地位已经越来越重要。
GPU的地位越来越重要,但是很多消费者在面对显卡时还是显得似懂非懂,特别是对于一些想要装机的学生来说更是如此。
针对这点,今天我们就通过通俗易懂的语言来全面解读显卡专业术语,轻松打造显卡达人。
什么是显卡?显卡的工作非常复杂,但其原理和部件很容易理解。
在本文中,我们先来了解显卡的基本部件和它们的作用。
此外,我们还将考察那些共同发挥作用以使显卡能够快速、高效工作的因素。
显示卡(videocard)是系统必备的装置,它负责将 CPU 送来的影像资料(data)处理成显示器(monitor) 可以了解的格式,再送到显示屏 (screen) 上形成影像。
它是我们从电脑获取资讯最重要的管道。
因此显示卡及显示器是电脑最重要的部份之一。
我们在监视器上看到的图像是由很多个小点组成的,这些小点称为“像素”。
在最常用的分辨率设置下,屏幕显示一百多万个像素,电脑必须决定如何处理每个像素,以便生成图像。
为此,它需要一位“翻译”,负责从CPU获得二进制数据,然后将这些数据转换成人眼可以看到的图像。
除非电脑的主板内置了图形功能,否则这一转换是在显卡上进行的。
我们都知道,计算机是二进制的,也就是0和1,但是总不见的直接在显示器上输出0和1,所以就有了显卡,将这些0和1转换成图像显示出来。
显卡的基本原理显卡的主要部件是:主板连接设备、监视器连接设备、处理器和内存。
不同显卡的工作原理基本相同CPU与软件应用程序协同工作,以便将有关图像的信息发送到显卡。
显卡性能参数详解显卡是计算机中的一个重要组成部分,对于游戏玩家和图形设计师来说尤为重要。
显卡的性能参数直接决定了计算机的图形处理能力和游戏性能。
下面将详细解释几个常见的显卡性能参数。
1.显存容量:显存是显卡中用于存储图形数据的空间,显存容量直接影响显卡的图像处理能力。
较大的显存容量可以支持运行更高分辨率的游戏和处理更复杂的3D模型,因此对于游戏玩家和图形设计师来说,选择显存容量较大的显卡是很重要的。
2.核心频率:显卡的核心频率是指显卡核心处理器的工作频率,即每秒钟可以执行的指令数。
较高的核心频率意味着显卡能够更快地处理图形数据,提高图像渲染速度和游戏帧率。
然而,核心频率不仅仅取决于硬件本身,还受到其他因素如散热和功耗的影响。
3.显存频率:显卡显存频率是指显存芯片的工作频率,即每秒钟存取数据的速度。
显存频率的提高可以加快显卡对于图像数据的读写速度,从而提高图像处理效率。
和核心频率一样,显存频率也会受到散热和功耗的限制。
4.显卡架构:显卡架构决定了显卡内部的数据处理方式和流程。
常见的显卡架构有AMD的GCN和NVIDIA的Pascal、Turing等。
不同的架构对于不同类型的图形处理任务有不同的优化,因此在选择显卡时也需要考虑架构的因素。
5.流处理器数量:流处理器是显卡中用于并行处理图形数据的核心组件,数量越多意味着显卡能够同时处理更多的图形数据,从而提高图形处理的效率。
不同的显卡型号和架构有不同数量的流处理器,因此在选择显卡时需要考虑具体的需求和预算。
6.接口类型:显卡的接口类型决定了它与计算机主板的连接方式,现在主流的接口类型有PCIe、AGP、PCI等。
PCIe是目前最常见和最先进的接口类型,它提供了更高的带宽和更稳定的连接性能,因此在选择显卡时需要确保显卡接口与主板接口相匹配。
总结起来,显卡的性能取决于多个参数,包括显存容量、核心频率、显存频率、显卡架构、流处理器数量和接口类型。
综合考虑这些参数的因素,可以选择适合自己需求和预算的显卡,以获得更好的图像处理和游戏性能。
显卡的主要参数:1:GPU2:显存容量3:显存速度4:显存封装5:显存类型6:显存位宽7:默认核心频率(GPU的工作频率)8:默认显存频率(显存频率跟显存速度有关,速度越快频率越高)9:接口部分10:其它性能支持DirectX 9.0,OpenGL2.0显卡→显存类型显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。
可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。
无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。
如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
作为显示卡的重要组成部分,显存一直随着显示芯片的发展而逐步改变着。
从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM等到今天广泛采用的DDR SDRAM 显存经历了很多代的进步。
目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。
SDRAM颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过200MHz,在价格和性能上它比DDR都没有什么优势,因此逐渐被DDR取代。
DDR SDRAM是市场中的主流,一方面是工艺的成熟,批量的生产导致成本下跌,使得它的价格便宜;另一方面它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能。
至于DDR SGRAM,它是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。
SGRAM允许以方块(Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差劲。
显卡的主要性能指标显卡全称显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),是个人电脑最基本组成部分之一。
显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件。
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。
民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATI)和nVIDIA (英伟达)两家。
显卡的基本结构:1、GPU(类似于主板的CPU):全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”,也就是显示芯片,nVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。
GPU使显卡减少了对CPU的依赖,尤其是在3D图形处理时。
GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。
GPU的生产主要由nVIDIA与AMD两家厂商生产。
2、显存(类似于主板的内存):是显示内存的简称。
其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。
图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。
市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。
3、显卡BIOS(类似于主板的BIOS):主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。
打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。
4、显卡PCB板:它把显卡上的其它部件连接起来,功能类似主板。
显卡的主要参数:1、显示芯片:又称图型处理器-GPU。
常见的厂商:AMD、nVidia、Intel、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。
显卡性能大解析如何选择最适合您需求的显卡在如今数码时代,显卡是电脑用户不可或缺的重要组件之一。
无论您是游戏爱好者、设计师还是影音编辑者,选择一款适合自己需求的显卡是保证流畅图像显示和优质视觉体验的关键。
但是,随着市场上显卡种类的繁多,对于非专业人士来说,该如何选择一款最适合自己的显卡呢?本文将为您提供一份显卡性能的大解析,帮助您做出明智的选择。
显卡性能参数简介在选择显卡之前,首先要了解显卡的一些关键性能参数。
下面是一些常见的显卡性能参数简介:显存容量:显存容量决定了显卡能够同时处理多少图像数据。
对于游戏或者处理大型图形文件的用户来说,更大的显存容量意味着更好的性能表现。
显存带宽:显存带宽是指显卡处理图像数据的速度。
带宽越高,显卡能够更快地读取和写入数据,提高图像处理的速度和稳定性。
显卡核心频率:显卡核心频率是指显卡GPU的运行速度。
较高的核心频率意味着显卡能更快地处理图像数据,提高图像渲染和计算能力。
显卡接口:显卡接口决定了显卡与主板之间的连接方式。
常见的接口有PCIExpress和AGP等。
确保选择与您的主板兼容的接口。
显示输出接口:显示输出接口是显卡与显示器之间的连接方式。
常见的接口有HDMI、DisplayPort和DVI等。
选择与您的显示器兼容的接口,以确保高质量的图像输出。
不同类型显卡的应用场景在选择显卡时,了解不同类型显卡的应用场景也是非常重要的。
以下是一些常见的显卡分类及其适用领域:集成显卡:集成显卡通常集成在主板上,适用于一般办公、网页浏览和基本多媒体需求。
虽然性能相对较低,但价格经济实惠,适合一般用户。
入门级显卡:入门级显卡适用于轻度游戏和一般多媒体处理。
性能较集成显卡提升明显,价格适中,是大部分用户首选的显卡类型。
中高级显卡:中高级显卡适用于大型游戏、影音编辑和3D设计等需求。
性能强大,能够提供流畅的游戏体验和高质量的图像处理,但相对较贵。
专业级显卡:专业级显卡适用于专业设计、科学计算和影视后期制作等领域。
显卡性能参数显卡是电脑的重要组成部分之一,对于游戏玩家、设计师和视频编辑者来说,选择合适的显卡十分关键。
显卡的性能参数是评价显卡的重要指标,下面将介绍几个常见的显卡性能参数。
首先是显存容量。
显存是显卡用于存储图像和渲染数据的内存,显存容量越大,显卡可以同时处理更多的图像和渲染任务,从而提供更流畅的游戏和图形体验。
其次是显卡主频。
显卡主频是指显卡核心的工作频率,主频越高,显卡的计算能力越强,可以更快地处理图像和渲染任务。
显卡主频通常以MHz为单位表示。
第三个参数是显卡流处理器数量。
流处理器是显卡的计算单元,负责执行图像和渲染任务。
流处理器的数量越多,显卡的计算能力越高,可以更快地处理图像和渲染任务。
第四个参数是显卡接口类型。
常见的显卡接口类型包括PCI Express、AGP和PCI等。
PCI Express是目前主流的显卡接口类型,它提供更高的带宽和更稳定的数据传输速度,可以更好地支持高性能显卡。
第五个参数是显卡功耗。
显卡功耗是指显卡在工作状态下消耗的电力,功耗越高,显卡在运行时的发热量也越大。
选择适合自己电脑电源供电和散热系统的显卡是非常重要的,避免由于功耗过大导致电脑性能不稳定。
除了上述几个常见的显卡性能参数,还有一些可以考虑的参数,如显卡的尺寸和散热系统、支持的显示分辨率和刷新率、支持的多显示器配置等。
选择合适的显卡,需要根据自己的需求进行综合考虑。
总结起来,显卡性能参数是评价显卡性能的重要指标,包括显存容量、显卡主频、显卡流处理器数量、接口类型和功耗等。
选择合适的显卡,可以提供更好的游戏和图形体验。
显卡参数详解一、什么是SP单元SP:Stream Processor。
NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。
Stream Processor是继Pixel Pipelines和Vertex Pipelines之后新一代的显卡渲染技术指标,Stream Processor既可以完成Vertex Shader运算,也可以完成Pixel Shader运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。
简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被Stream Processor组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代,Stream Processor是全新的全能渲染单元。
二、什么是3D APIAPI是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3DAPI则是指显卡与应用程序直接的接口。
3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。
如果没有3D API在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。
而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。
同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。
有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。
比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。
目前个人电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。
DirectX目前已经成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于DirectX开发,例如《帝国时代3》、《孤岛惊魂》、《使命召唤2》、《Half Life2》等流行的优秀游戏。
而OpenGL目前则主要应用于专业的图形工作站,在游戏方面历史上也曾经和DirectX分庭抗礼,产生了一大批的优秀游戏,例如《Quake3》、《Half Life》、《荣誉勋章》的前几部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步进逼之下,采用OpenGL的游戏已经越来越少,但也不乏经典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,无论过去还是现在,OpenGL在游戏方面的主要代表都是著名的id Software。
三、什么是显卡的渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。
在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。
渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量来表示。
例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。
渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。
但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。
一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。
四、什么是显卡的顶点着色单元顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。
顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。
顶点(Vertex)是图形学中的最基本元素,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标和颜色值等参数,三个顶点可以构成成一个三角形,而显卡所最终生成的立体画面则是由数量繁多的三角形构成的,而三角形数量的多少就决定了画面质量的高低,画面越真实越精美,就越需要数量更多的三角形来构成。
顶点着色单元就是处理着些信息然后再送给像素渲染单元完成最后的贴图工作,最后再输出到显示器就成为我们所看到的3D画面。
而显卡的顶点处理能力不足,就会导致要么降低画质,要么降低速度。
在相同的显示核心下,顶点着色单元的数量就决定了显卡的性能高低,数量越多也就意味着性能越高,例如具有6个顶点着色单元的GeForce 6800GT就要比只具有5个顶点着色单元的GeForce 6800性能高:但在不同的显示核心架构下顶点着色单元的数量多则并不一定就意味着性能越高,这还要取决于顶点着色单元的效率以及显卡的其它参数,例如具有4个顶点着色单元的Radeon 9800Pro其性能还不如只具有3个顶点着色单元的GeForce 6600GT。
五、什么是显卡的TV-OutTV-Out是指显卡具备输出信号到电视的相关接口。
目前普通家用的显示器尺寸不会超过19寸,显示画面相比于电视的尺寸来说小了很多,尤其在观看电影、打游戏时,更大的屏幕能给人带来更强烈的视觉享受。
而更大尺寸的显示器价格是普通用户无法承受的,将显示画面输出到电视,这就成了一个不错的选择。
输出到电视的接口目前主要应用的有三种。
一种是采用VGA接口,VGA接口是绝大多数显卡都具备的接口类型,但这需要电视上具备VGA接口才能实现,而带有此接口的电视相对还较少,同时多是一些价格较贵的产品,普及程度不高。
此种方法一般不多采用,也不是人们习惯意义上说的视频输出。
另外一种则是复合视频接口。
复合视频接口采用RCA接口,RCA接口是目前电视设备上应用最广泛的接口,几乎每台电视上都提供了此类接口,用于视频输入。
虽然***接口实现了音频和视频的分离传输,这就避免了因为音/视频混合干扰而导致的图像质量下降,但由于***接口传输的仍然是一种亮度/色度(Y/C)混合的视频信号,仍然需要显示设备对其进行亮/色分离和色度解码才能成像,这种先混合再分离的过程必然会造成色彩信号的损失,色度信号和亮度信号也会有很大的机会相互干扰,从而影响最终输出的图像质量。
采用***接口输出视频的显卡输出效果并不十分理想,但它却是电视上都具备的接口,因此此类接口受到一定用户的喜爱。
目前此种输出接口的显卡产品较少,大多都提供输出效果更好的S端子接口。
最后一种则是目前应用最广泛、输出效果更好的S端子接口。
S端子也就是Separate Video,而“Separate”的中文意思就是“分离”。
它是在***接口的基础上将色度信号C 和亮度信号Y进行分离,再分别以不同的通道进行传输,减少影像传输过程中的“分离”、“合成”的过程,减少转化过程中的损失,以得到最佳的显示效果。
通常显卡上采用的S端子有标准的4针接口(不带音效输出)和扩展的7针接口(带音效输出)。
S端子相比于*** 接口,由于它不再进行Y/C混合传输,因此也就无需再进行亮色分离和解码工作,而且使用各自独立的传输通道,在很大程度上避免了视频设备内信号串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清晰度。
但S-Video 仍要将两路色差信号混合为一路色度信号C进行传输,然后再在显示设备内解码进行处理,这样多少仍会带来一定信号损失而产生失真(这种失真很小) ,而且由于混合导致色度信号的带宽也有一定的限制。
S-Video虽不是最好的,但考虑到目前的市场状况和综合成本等其它因素,它还是应用最普遍的视频接口。
黄色为RCA接口,黑色为S端子六、什么是显卡的输出端口VGA显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。
CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。
VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。
虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口。
VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。
VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。
目前大多数计算机与外部显示设备之间都是通过模拟VGA接口连接,计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。
对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。
而对于LCD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。
在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。
VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。
DVIDVI全称为Digital Visual Interface,它是1999年由Silicon Image、Intel(英特尔)、Compaq (康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组成DDWG(Digital Display Working Group,数字显示工作组)推出的接口标准。
它是以Silicon Image公司的PanalLink接口技术为基础,基于TMDS(Transition Minimized Differential Signaling,最小化传输差分信号)电子协议作为基本电气连接。