visio画的UML用例图和顺序图
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UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图2009-01-20 作者:Randy Miller 来源:网络面向对象的问题的处理的关键是建模问题。
建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。
许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。
UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。
而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。
为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业。
设计师设计出房子。
施工人员使用这个设计来建造房子。
建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。
蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。
写软件就好像建造建筑物一样。
系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。
在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。
现在它已经成为了软件行业的一部分了。
UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。
UML被应用到面向对象的问题的解决上。
想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。
一个模型model就是根本问题的抽象。
域domain就是问题所处的真实世界。
模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。
记住把一个对象想象成“活着的”。
对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。
对象的属性的值决定了它的状态state。
类Classes是对象的“蓝图”。
一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。
对象是类的实例instances。
用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。
visio基本流程图教程Visio是一款流程图软件,它可以帮助用户简单快速地创建和编辑各种类型的流程图。
下面将为您介绍在Visio中创建基本流程图的教程。
首先,打开Visio软件。
在新建文档页面中,选择"流程图"作为模板类型,并点击"创建"按钮。
这样,我们就可以开始创建我们的流程图了。
接下来,我们需要从左侧的工具栏中选择所需的形状来构建流程图。
Visio提供了各种各样的形状,如矩形、菱形、圆形等。
我们可以在形状库中找到这些形状。
选择矩形形状工具,然后在绘图区域中拖动鼠标以绘制一个矩形。
这个矩形将代表一个步骤或一个过程。
通过双击矩形可以输入相应的名称和说明。
接下来,我们需要连接这些形状。
在工具栏中选择连接形状工具,然后将鼠标移动到一个形状的连接点上,点击鼠标左键并拖动到另一个形状的连接点上释放。
这样就连接了两个形状。
如果需要增加或减少形状之间的连接线的个数,可以在连接线上点击鼠标右键,然后选择相应的选项进行添加或删除。
在流程图中,有时我们需要使用条件来控制流程的走向。
Visio提供了条件判断符号(如菱形)来表示条件。
创建方式类似于创建矩形,只是选择的形状不同。
为了更好地表达流程的控制,我们可以使用箭头来表示一个步骤到另一个步骤的流向。
在工具栏中选择箭头工具,然后从一个形状的连接点拖动到另一个形状的连接点,这样就完成了箭头的连接。
在流程图中,我们还可以使用文本框来增加一些说明或注释。
在工具栏中选择文本框工具,然后在绘图区域中拖动鼠标来绘制一个文本框,然后在文本框内输入相应的内容。
Visio还提供了一些其他功能可以帮助我们更好地创建和编辑流程图。
比如,我们可以调整形状的大小和位置,改变形状的样式和颜色,增加背景图或背景色等。
除了绘制基本的形状外,Visio还支持一些高级功能,比如自动连接形状、创建数据连接、生成报表等。
通过学习这些高级功能,我们可以进一步提升流程图的绘制和编辑效率。
Uml 关系主要有四大类:依赖,关联,泛化,实现。
其中依赖和关联是事物之间语义上的横向关系,泛化和实现是事物之间的纵向关系。
一:依赖Dependency图示:----->定义:关系最为松散的,单向的,暂时产生关系的事物之间使用。
使用图例:在静态图、组件图、部署图中两事物的弱依赖关系用此图示。
二:关联Association图示:此图为visio中画法(在uml静态结构中,拖动复合图例,然后双击此图例,将出现下图,在关联端list中,聚合列都选择无,然后在isNavigable列中选择划箭头的端。
然后点选确定,就出现右侧的关联图例)。
定义:两事物之间的比较密切关系。
实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。
箭头是可选的,它用于指定导航能力。
如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。
关联转换为一个实例作用域的变量。
可为一个关联附加其他修饰符。
多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。
使用图例:在静态图中使用,其他图中也有类似的关联关系,但细化为其他关系。
其中具体细分了两种关系:聚合和组合。
1聚合Aggregation图示:此图为visio中画法(在uml静态结构中,拖动复合图例,然后双击此图例,将出现下图,在关联端list中,在聚合列中在需划箭头端选择共享选项。
然后点选确定,就出现左侧的聚合图例)。
定义:整体和个体之间的关系,个体生命周期的消亡对整体生命周期没有太大的影响。
has a的关系。
聚合是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系。
聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。
聚合也转换成一个实例作用域变量。
关联和聚合的区别纯粹是概念上的,而且严格反映在语义上。
聚合还暗示着实例图中不存在回路。
换言之,只能是一种单向关系。
2组合Composition图示:此图为visio中画法(在uml静态结构中,直接拖动复合图例)定义:整体和个体之间的关系,contains a 的关系。
实验05 UML
(要求写实验报告)
一、实验名称:UML
二、实验目的:
1) 掌握绘图工具Microsoft Office Visio软件的使用;
2) 掌握用例图的绘制方法;
3) 掌握类图的绘制方法;
4) 掌握程序流程图的画法。
三、问题讨论
类图中的内容可以转化为软件中的什么?
答:类图中的内容一方面可以转化为程序中的类,类图中的特性转化为成员变量,类图中的操作转化为方法。
另一方面,类图中的特性转化为数据库表中的字段,操作转化为数据库中的存储过程。
四、实验内容及步骤:
1.用例图
财务人员
图1 物资管理用例图
2. 活动图
图2 物资出库活动图3. 类图
添加类图。
右键—属性。
特性中填入类的属性。
操作中填入类的方法。
图3 销售订单类图
自己设计客户的类图。
4. 时序图
图4 学生注册时序图
5. 状态图
在库
待出库
出库
入库
出库单
产品运出仓库
图5 产品出库状态图
6.协作图
:Registration
:Student
:CourseSection
1:<<create>>
2:addToSchedule
图6 注册协作图。
UML中的用例图绘制指南及注意事项引言:UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述系统的结构、行为和交互。
其中,用例图是UML中最常用的图之一,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。
本文将为读者介绍UML用例图的绘制指南及注意事项,帮助读者更好地理解和运用这一工具。
一、用例图概述用例图是用例驱动开发方法的核心,它能够帮助开发人员和用户之间更好地沟通和理解需求。
用例图主要由参与者(Actor)、用例(Use Case)和关系(Relationship)三个要素组成。
参与者指的是系统的外部用户或外部系统,用例则表示系统的功能需求,关系则描述参与者和用例之间的交互关系。
二、绘制用例图的步骤1. 确定参与者:首先需要明确系统的各个参与者,包括用户和外部系统。
参与者应该是与系统有直接交互的实体,例如管理员、用户等。
2. 识别用例:根据系统需求,识别出系统的各个功能需求,每个功能需求可以看作是一个用例。
用例应该能够描述系统的一个具体功能或者一个用户场景。
3. 绘制参与者和用例:在绘制用例图时,首先绘制参与者,然后绘制用例,用椭圆形表示。
参与者和用例之间可以用直线连接。
4. 添加关系:根据实际情况,添加参与者和用例之间的关系,常见的关系有关联(Association)、包含(Include)和扩展(Extend)等。
5. 完善用例图:根据需要,可以添加用例的详细描述、前置条件和后置条件等信息,以便更好地理解和使用用例图。
三、用例图绘制的注意事项1. 简洁明了:用例图应该尽量简洁明了,避免过多的细节和冗余信息。
只保留关键的参与者、用例和关系,以便更好地传达系统的功能需求。
2. 层次清晰:用例图应该有良好的层次结构,将不同的用例和参与者分组显示,以便更好地组织和理解系统的功能模块。
3. 一致性:用例图应该与系统的需求文档和其他模型保持一致,避免出现冲突和矛盾。
1.1如何应用Visio开发工具创建UML的用例图1、Visio中对UML的支持2、在Visio中创建用例的方法(1)在"文件"菜单上,依次指向"新建"、"软件",然后单击"UML 模型图";在树视图中,右击要包含用例图的包或子系统,再指向"新建",然后单击"用例图"。
这会出现一个空白页,并且"UML 用例"模具将成为最顶部的模具。
工作区将"用例"显示为水印。
并将一个表示该图表的图标添加到树视图上。
(2)将"系统边界(可确定系统内部和外部之间的界限)"形状拖到绘图页上,双击该形状,然后输入系统的新名称,或按 DELETE 键删除现有名称。
在绘图页上的形状外单击。
(3)从"用例"模具中将"用例"形状拖出并放在系统边界上,然后将"主角"形状拖到系统边界之外。
3、指出主角和用例之间的关系(1)在用例图中,将"通信(定义了主角以何种方式参与到用例中来)"形状拖到绘图页上;将"通信"形状的一个端点粘附到"主角"形状的连接点上。
将另一个端点粘附到"用例"形状的连接点上。
(2)如果您要添加箭头来表示信息流,请执行以下操作之一:1)双击"通信"形状,然后在"关联"下单击您要编辑的一端,然后单击"属性"。
2)在"关联端"类别中,选中"IsNavigable",单击"确定",然后再单击"确定"。
3)右击"通信"形状,单击"形状显示选项"。
实验二+用Visio绘制UML图实验指导书实验二用Visio绘制UML图1.1.实验基本目的本实验练习使用Microsoft Visio软件绘制UML图。
1.2.实验原理UML是一种可视化建模语言,由视图(view)、图(diagram)、模型元素(model element)和通用机制(general mechanism)等几个部分组成。
其中视图表示系统的各个方面,由多个图构成。
每个图使用了多个模型元素。
在此基础上,通用机制为图做进一步补充说明,如:注释、元素的语义说明。
图表绘制软件Visio可以用来绘制UML图。
1.3.实验设备1.3.1.硬件:PC机:1台,连入局域网。
1.3.2.软件:Microsoft Visio 20071.4.实验的基本内容及要求用Visio绘制UML用例图、类图、顺序图,并掌握绘图技能。
1.5.实验内容根据教材149页7.7题描述的问题域,完成以下题目:1. 识别该系统中的用例并绘制用例图;2. 为该系统绘制概念类图;3. 针对选课用例绘制顺序图。
注:如果你的用例分析将第一次选课和第二次选课作为两个用例,绘制这两个用例的顺序图。
1.6.实验步骤1.6.1.建立“UML模型图”文件启动Visio,选择“软件和数据库”绘图类型中的“UML模型图”(见图1)。
保存该文件。
图1 启动Visio中的UML模型图1.6.2.模型资源管理器新建的UML模型文件的界面中有一个“模型资源管理器”(如图2所示),如果没有此窗口,可选择菜单“UML”->“视图”->“模型资源管理器”选项打开此窗口。
图2 模型资源管理器所建立的UML模型均体现在模型资源管理器中。
右键单击“UML 系统1”->“模型”可以在弹出窗口中建立新的系统模型,如“动态模型”。
在模型下可以用“包”来组织系统中的UML图,右键单击包名(如:顶层包)可以在该包下新建“包”或者“UML图”。
在模型资源管理器中可以对模型、包、UML图以及各种UML图形元素进行重命名(单击右键->重命名)。
UML实验指导书适用专业:软件技术执笔人:周辉奎南昌工学院信息学院编二〇一一年六月目录实验项目一熟悉UML开发工具Microsoft Visio 2007 (3)实验项目二绘制UML各种模型的符号 (8)实验项目三绘制UML常见的关系图 (12)实验项目四类图 (18)实验项目五对象图 (31)实验项目六包图 (34)实验项目七用例图 (37)实验项目八交互图 (48)实验项目九活动图 (53)实验项目十状态机图 (60)实验项目十一构件图 (64)实验项目十二部署图 (66)实验项目十三需求建模实例与分析 (68)实验项目十四设计建模实例与分析 (69)实验项目十五数据库建模实例与分析 (70)实验项目一熟悉UML开发工具Microsoft Visio 2007一、实验目的和要求:(一)目的:1、掌握UML开发工具Microsoft Visio 2007的安装方法。
2、熟悉UML开发工具Microsoft Visio 2007的使用方法。
(二)要求:1、认真做好实验前的各项准备工作,熟悉实验内容和机器操作流程。
2、遵守实验室规章制度和实验课堂教学纪律。
3、认真完成实验任务,填写实验报告。
4、熟悉Microsoft Visio 2007的UML建模绘图界面。
二、实验时数:2学时三、实验器材:方正电脑、Microsoft Visio 2007四、实验内容或步骤:(一)内容:Microsoft Visio 2007的安装、熟悉建模绘图环境。
绘图窗体介绍Visio 2007的主界面由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区和状态栏以及右边的在线帮助等组成。
分别介绍如下:●绘图页面:可以在该区域生成并编辑图形。
●绘图窗口:可放置绘图页面及其它组件的平台。
●标题栏:标题栏用来显示当前正在编辑的模型名称●控制按钮:用来控制最大/最小化或关闭Visio 2007窗口。
●滚动条:可实现绘图页的水平或垂直滚动。
●标尺:每个绘图页面的水平或垂直滚动。
UML基础知识⼀:UML定义了5类,10种模型图UML提供的基本模型图包括:(1)、⽤例图:展⽰系统外部的各类执⾏者与系统提供的各种⽤例之间的关系(2)、类图:展⽰系统中类的静态结构(类是指具有相同属性和⾏为的对象,类图⽤来描述系统中各种类之间的静态结构)(3)、对象图:是类图的⼀种实例化图(对象图是对类图的⼀种实例化)(4)、包图:是⼀种分组机制。
在UML1.1版本中,包图不再看作⼀种独⽴的模型图)(5)、状态图:描述⼀类对象具有的所有可能的状态及其转移关系(它展⽰对象所具有的所有可能的状态以及特定事件发⽣时状态的转移情况)(6)、顺序图:展⽰对象之间的⼀种动态协作关系(⼀组对象组成,随时间推移对象之间交换消息的过程,突出时间关系)(7)、合作图:从另⼀个⾓度展⽰对象之间的动态协作关系(对象间动态协作关系,突出消息收发关系)(8)、活动图:展⽰系统中各种活动的执⾏流程(各种活动的执⾏顺序、执⾏流程)(9)、构件图:展⽰程序代码的物理结构(描述程序代码的组织结构,各种构件之间的依赖关系)(10)、配置图:展⽰软件在硬件环境中(特别是在分布式及⽹络环境中)的配置关系(系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构)建模过程⾸先:描述需求次之:根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构第三:描述系统的⾏为其中第⼀步与第⼆步中所建⽴的模型都是静态的,包括⽤例图、类图(包括包图)、对象图、构件图和配置图等六种图。
这些图构成了标凖建模语⾔UML的静态建模机制。
第三步中所建⽴的模型或者可吧执⾏或者表⽰执⾏时的时序状态或交互关系,它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四种图。
这些图构成了标准建模语⾔UML的动态建模机制。
可⽤以下常⽤视⾓来描述⼀个系统:(1)、系统的使⽤实例:从系统外部的操作者的解度描述系统的功能(2)、系统的逻辑结构:描述系统内部的静态结构和动态⾏为,即从内部描述如何设计实现系统功能(3)、系统的构成:描述系统由哪些程序构件所组成(4)、系统的并发性:描述系统的并发性,强调并发系统中存在的各种通信和同步问题(5)、系统的配置:描述系统的软件和各种硬件设备之间的配置关系⼆:软件开发过程(RUP概述):迭代开发过程:由四个阶段构成,每个阶段都包含软件开发的每个过程:分析、设计、实现和测试阶段四个阶段:初始阶段、细化阶段、构造阶段、移交阶段通常在移交阶段后进⾏总体测试、性能测试、⽤户培训等1. 初始阶段:项⽬的总体需求、可⾏性分析等,并确认是否启动该项⽬2. 细化阶段:(1/5周期)启动该项⽬后,(1)、实际要做什么?(2)、如何做?(3)、将采⽤什么技术?风险分析和风险管理(1)、需求风险:不能偏离⽤户需要,要充分了解⽤户需求及各需求的相对优化程度处理需求风险:⽤例分析技术。
UML--示范.(用例图、类图、序列图、时序图、包图....)2010-12-19 14:39中文版:面向对象的问题的处理的关键是建模问题。
建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。
许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。
UML中有九种建模的图标,即:l用例图l类图l对象图l顺序图l协作图l状态图l活动图l组件图l配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。
而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业。
设计师设计出房子。
施工人员使用这个设计来建造房子。
建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。
蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。
写软件就好像建造建筑物一样。
系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。
在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。
现在它已经成为了软件行业的一部分了。
UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。
UML被应用到面向对象的问题的解决上。
想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。
一个模型model就是根本问题的抽象。
域domain就是问题所处的真实世界。
模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。
记住把一个对象想象成“活着的”。
对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。
对象的属性的值决定了它的状态state。
类Classes是对象的“蓝图”。
一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。