装备系统装备研究魔兽世界装备物品等级机制详细数据分析
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魔兽世界经典服绿装升级指南魔兽世界经典服(World of Warcraft Classic)是一款备受玩家热爱的游戏,它将我们带回到了“魔兽争霸”系列的初衷。
其中,绿色装备在经典服中扮演着非常重要的角色,它们不仅在早期阶段提供了有效的属性加成,还能够帮助玩家很好地升级。
本指南将介绍绿装的重要性,并提供一些关于如何升级并获取这些装备的实用建议。
一、绿装的重要性绿色装备在经典服升级过程中非常重要。
与其他稀有装备相比,绿装的获取难度相对较低,但依然能够提供有效的属性加成。
这使得玩家在早期阶段能够更好地应对游戏中的挑战,提高自身的生存能力和输出能力。
同时,绿色装备的属性加成也有助于提升角色在队伍中的价值,更容易组建团队进行副本和其他团队活动。
二、获取绿装的途径1. 怪物掉落:许多怪物在经典服中掉落绿装。
这些怪物通常分布在各个地图中的特定区域,玩家可以通过击败它们来获取装备。
在升级过程中,玩家可以根据自身等级选择击败适合自己的怪物,并寻找掉落绿装的机会。
2. 任务奖励:在经典服中,完成任务也是获取绿装的一种途径。
不同的任务可能会有不同的奖励,在接受任务前可以查看奖励内容,选择适合自己的任务进行完成。
有些任务可能会要求玩家与特定的NPC进行对话或者完成特定的任务目标,完成任务后,玩家将获得相应的奖励,其中可能包括绿色装备。
3. 副本掉落:经典服中的副本也是获取绿装的重要途径之一。
玩家可以组队挑战各个副本,并击败其中的boss以获取装备的机会。
不同的副本掉落不同等级的装备,玩家可以根据自身等级和实力选择适合自己的副本进行挑战。
三、升级时的绿装选择升级时选择合适的绿装也是非常重要的。
以下是一些建议:1. 属性增益:在选择绿装时,应优先考虑给予自己属性增益的装备。
比如提供力量、敏捷等主要属性的装备,能够有效提高角色的输出能力或生存能力,让升级过程更加顺利。
2. 耐久性:装备的耐久性也是需要考虑的因素。
选择那些耐久性较高的绿装,能够减少装备损坏的可能,避免频繁修理装备的繁琐。
发信人: littleimp (海蓝色的旋律), 信区: WoW_SMTHguild标题: Item Level的计算(是不是很火星)转载发信站: KissU_BBS站(Mon Apr 24 12:03:57 2006), 站内Itemvalue(物品值,你可以理解为一件物品的价值的数值体现)-一件物品所有属性的总值。
显而易见,这个值是基于物品的种类,品质和ilvl。
同种物品(比如项链,指环,等等)随着ilvl的增加,它的Itemvalue 也应该是线性的。
Statvalue-某件物品的一个属性的数值。
比如一个指环+12智力,那么它的智力Statvalue就是12。
StatMod-一个特殊属性的值,是这个属性的量化体现。
在我的物品系统里,所有属性对是以+治疗属性为参照的,而+治疗属性的StatMod被定为100。
任何的属性都可以定为参照数。
事实上重要的只是那个比例值。
只要你使用恰当并且按比例来,那么得出的所有结果应该是一样的。
SlotMod-不同装备部位的预测值(就是说,同一个ilvl下,不同部位的装备还有一个不同参数,即SlotMod)。
属性一件物品,或多或少都拥有一些属性。
有些属性是Jp,还有一些则是FC。
所有物品,它们都使用同一个“属性池”,它们是:力量,敏捷,耐力,智力,精神,DPS,攻击强度,远程攻击强度,+命中,+重击,护甲值,防御,伤害盾(DMGShield,这是什么?-_-),+躲闪,+招架,+格挡,+格挡值(前面那个是+%xx,这个是+数值),+生命恢复,+魔法恢复,+法术重击,+法术命中,+所有法术效果和伤害,+治疗,+火/冰/自然/暗影/神圣/奥术伤害,+火/冰/自然/暗影/神圣/奥术抗性。
还有一些特殊属性无法被量化,比如有一定几率催眠攻击者,或者使用后回复一些魔法。
尽管他们无法被量化为一个数值,但从这个系统我们依然能看出来BLZ的物品设计师们对这个属性的看法,并且可以把它们变成同一般属性等价的形式。
物品系统:装备强化解析 各处的铁匠都有强化装备的功能, 点击强化装备以后出现的如下的界⾯: 将武器或防具放⼊装备栏,然后再放⼊对应强化等级的强化宝⽯: 此时会有成功率显⽰出来,点击强化以后即可完成装备强化。
另外的放⼊额外的辅助宝⽯,可提⾼成功率(最后可放⼊3个辅助宝⽯): 当装备强化到+12,+18时会额外出现魔法属性,并且还有特殊的发光效果。
商城装在换购时会把强化等级按照⼀定的规则保留下来: 换购前后每相差⼀阶,强化等级1到9级的减少⼀级强化等级,强化等级10到18级的减少两级强化等级。
强化宝⽯和辅助均可在元宝商城中⽤元宝购得。
强化宝⽯有如下这些: 武器强化类:追星:可⽤于升级+0,+1,+2,+3的武器,95%成功率,若升级失败,则武器变成+0。
破⽉:可⽤于升级+4,+5,+6,+7的武器,65%成功率,若升级失败,则武器变成+4。
怜光:可⽤于升级+8,+9,+10,+11的武器,30%成功率,若升级失败,则武器变成+8。
神泪:可⽤于升级+12,+13,+14的武器,20%成功率,若升级失败,则武器变成+12。
防具强化类:龙睛:可⽤于升级+0,+1,+2,+3的防具,95%成功率,若升级失败,则防具变成+0。
凤瞳:可⽤于升级+4,+5,+6,+7的防具,65%成功率,若升级失败,则防具变成+4。
⻳龄:可⽤于升级+8,+9,+10,+11的防具,30%成功率,若升级失败,则防具变成+8。
碧玺:可⽤于升级+12,+13,+14的防具,20%成功率,若升级失败,则防具变成+12。
武器强化辅助宝⽯类:鸿运宝⽯:增加5%的武器强化成功率。
福缘宝⽯:增加10%的武器强化成功率。
天命宝 防具强化辅助宝⽯类:幸运宝⽯:增加5%的防具强化成功率。
祝福宝⽯:增加10%的防具强化成功率。
如意宝⽯:增加15%的防具强化成功率。
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物品等级属性修正值全部物品物品等级计算方法都是一样, 即把物品上每个属性都乘以相对应修正值, 再累加起来。
大多数属性修正值都是1, 包含力量, 灵敏, 智力, 精神以及全部XX等级(爆击等级, 命中等级等等)。
耐力是唯一一个修正值为2/3基础属性。
下面表格列出了不一样属性和它们相对应修正值物品价值计算方法: 每个属性乘以相对应修正值log(2)/log(1.5)次方, 这个值大约是1.7095, 然后累加起来。
当全部属性都累加完了以后, 计算出来值再做一次1/1.7095次方运算。
计算公式以下:对于大多数物品来说, 决定物品等级价值都是相同, 但并非全部部位装备都是相同。
头, 胸, 腿和双手武器修正值是1, 而其它部位有不一样修正值。
物品价值除以部位修正值就是物品部位价值了。
这个原始值能够决定物品等级和武器DPS。
依据装备好坏采取不一样计算公式。
在最初WOW中, 计算物品等级公式是个线形公式, 依据装备好坏有3个不一样公式优异:精良:史诗:从物品等级100以上史诗装备开始, 这个线形公式被对数公式所替换。
一样, 在WLK中, 任务奖励绿装和蓝装也会使用这个公式计算。
有趣是, FM绿装和蓝装仍然用线形公式计算。
优异:精良:史诗:宝石插槽宝石插槽占了一定数量物品等级。
普遍见解是一件装备最初是没有插槽, 加上插槽后会占用物品等级, 数值和相对应最高属性单色(即红, 黄, 蓝, 非橙, 紫, 绿)蓝色品质宝石相当。
插槽奖励不占用物品等级。
套装奖励和插槽奖励一样, 套装奖励不占用物品等级武器DPS武器DPS是物品等级中一个很有趣属性, 因为它似乎有多个计算方法。
最近加入传家宝物品能够提出和回复这个问题。
物品等级在57以前时候, 它计算方法和蓝装线形公式一样, 传家宝武器不是线形增加, 似乎是介于线形和多项式增加之间。
在58-67时候, 传家宝武器DPS随物品等级成指数增加。
在68-80时候, 武器DPS也是成指数增加, 不过速度不一样。
《魔兽世界》物品拾取功能分析目录一概述 (2)1 《魔兽世界》物品拾取 (2)2 《魔兽世界》物品拾取分类 (2)二名词解释 (3)三《魔兽世界》物品拾取功能分析 (4)1 《魔兽世界》物品拾取界面 (4)2 《魔兽世界》物品拾取方式 (7)2.1 玩家从怪物尸体上拾取 (7)2.2 野外存在玩家直接拾取 (7)2.3 玩家自己制造拾取 (7)2.4 玩家通过特殊道具拾取 (7)2.5 包裹类、宝箱类打开拾取 (8)2.6 专业技能 (8)3 《魔兽世界》物品拾取类型 (9)3.1 个人拾取 (9)3.2 队伍/团队拾取 (9)3.2.1 物品品质 (9)3.2.2 需求方式 (10)3.3 队伍/团队物品分配方式 (10)3.3.1 自由拾取 (11)3.3.2 轮流拾取 (11)3.3.3 队长分配 (11)3.3.4 队伍分配 (11)3.3.5 需求优先 (11)3.3.6 队长/团长修改物品品质和分配方式后的物品拾取 (11)3.3.7 战利品拾取细则 (12)3.3.8 野外/副本直接存在宝箱开拾取细则 (12)3.3.9 任务物品拾取细则 (13)一、概述1 《魔兽世界》物品拾取《魔兽世界》中可拾取物品包括:金钱、无条件拾取道具、有条件拾取道具。
1)其中无条件拾取道具表示不需要满足任何条件都有机会获得的道具。
比如击杀人型怪物获得布料;2)其中有条件拾取道具表示需要一定条件才有机会获得的道具。
比如只有接受了“永恒水瓶”任务的玩家在杀死瓦丝琪(BOSS名字)后才能获得“瓦丝琪的水瓶残余”这道具;3)玩家拾取的金钱按照金钱数/团队(队伍)人数平均分配;精确到铜币、取整;如果还有余数,将余数分配给拾取金钱的玩家。
2 《魔兽世界》物品拾取分类(1)物品拾取按拾取方式分主要分为以下五类,如下图:(2)物品拾取按拾取类型分主要分为以下两类,如下图:二、名词解释专业技能——草药学:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以发现草药并采集草药。
31秘法圣所Dagon之神力2780333+12/
14/16
/18/2
9
68远古兵器食尸鬼王的臂章280095158
78武器商人比泽攻击之爪4509
148地精商人攻击之爪4509
23支援法衣圣殿指环5006
57魅惑遗物支配头盔185020515% 9圣物关口护腕5253633
10圣物关口魔杖5093333
11圣物关口空灵挂件(无用挂件)4803363
12圣物关口幽灵系带4853633
16支援法衣古之忍耐姜歌17258883
1圣物关口远行鞋2450100
2圣物关口动力鞋14005530%
3圣物关口迈达斯之手190030%
7圣物关口灵魂之戒800350%
8圣物关口穷鬼盾5506
13支援法衣洞察烟斗36281030% 14支援法衣梅肯斯姆23065555
15支援法衣吸血鬼的祭品2050
17支援法衣秘法鞋145060250
18支援法衣勇气勋章1075650%
20支援法衣影之灵龛875650%
21支援法衣幽冥盾牌8032225
22支援法衣回复头巾603222
24支援法衣静谧之鞋97537510。
魔兽世界怀旧服级装攻略在魔兽世界怀旧服中,等级装备对于玩家来说至关重要。
通过合理选择和获取级装,你不仅能够提升角色的实力,更能在游戏中获得更多的乐趣和成就感。
本文将为你提供一些魔兽世界怀旧服级装攻略,帮助你更好地规划自己的装备进阶之路。
一、等级装备的主要来源在魔兽世界怀旧服中,等级装备可以通过多个途径获取。
以下是一些主要的装备来源:1. 副本掉落:各个副本中的首领BOSS往往会掉落高级装备。
通过组队挑战副本,你可以有机会获取稀有的装备。
不同的副本对应不同的装备等级,你可以根据自己的实力和目标选择适合的副本。
2. PVP奖励:在怀旧服中,玩家间的战斗和竞技也是一种获取高级装备的途径。
参与战场和荣誉系统,击败敌对阵营的玩家,你将有机会获得一些独特的PVP装备奖励。
3. 职业任务:每个职业都有一些与之相关的任务线,完成这些任务可以获得专属于你的职业的高级装备。
这些装备通常非常强大,并且与你的职业特点相匹配,提供额外的属性加成。
4. 消耗品交换:在游戏中,有些NPC商人会提供一些高级装备,但他们通常是以其他稀有物品或金币作为交换条件。
你可以通过收集特定的材料或完成任务来获取这些消耗品,然后与商人交换所需装备。
二、装备进阶路径1. 初级装备阶段:在开始游戏的初期,你将依赖于一些低等级的装备来提升自己的实力。
这些装备可以通过击败普通敌人、完成任务和购买NPC商品等方式获取。
建议你先集中精力完成一些任务,这样不仅可以获取一些装备,还能快速提升等级。
2. 中级装备阶段:当你的角色等级提升到一定程度后,可以参与副本和PVP活动,从而获取更高级的装备。
你可以组队挑战黑暗深渊、诺莫瑞根等副本,击败BOSS后获取稀有装备。
同时,参与战场和荣誉系统,积累荣誉点数可以兑换一些优秀的PVP装备。
3. 高级装备阶段:当你的角色等级达到60级时,你可以挑战更为困难的高级副本,如熔火之心和黑翼之巢。
这些副本中的BOSS将掉落非常强大的装备,能够极大提升你的战斗力。
战⿎达⼈——装备系统介绍 装备资料 英雄⾝上⼀共有8个装备槽,其中头盔、武器、披风、⼿套、项链、戒指这6件为所有职业通⽤;剩下的两件装备中,盾牌为剑盾职业专⽤,坐骑为骑⼠职业专⽤。
将光标移动到装备附近,界⾯上即会出现该装备的属性悬浮框。
物品名称后⾯的数字"+7"和下⾯的黄⾊星星的数量,都是⽤来标⽰武器的星级的,武器的星级越⾼,同职业同等级的武器对应的攻击⼒就越⾼。
等级:表⽰装备该武器需要的最低等级。
职业:表⽰装备该武器对应的职业要求。
攻击⼒:表⽰武器所加的攻击⼒,攻击⼒越⾼,对对⼿造成的伤害越⼤。
攻击速度:表⽰武器所加的出⼿速度,速度越快,玩家造成连击伤害的概率越⼤。
将光标移动到装备附近,界⾯上即会出现该装备的属性悬浮框。
物品名称下⽅的⼏句话是对该戒指的基本描述。
等级:表⽰装备该戒指需要的最低等级。
职业:戒指类防具任何职业都可以装备。
命中强度:表⽰该戒指所加的命中值。
其它配饰,如项链、⼿套、戒指等,为全职业通⽤。
装备强化 各公社地图的铁匠铺N P C处都可以进⾏武器强化:找到铁匠铺N P C 后,点击该N P C并选择"打开铁匠铺"选项,在弹出的铁匠铺界⾯中选择选择"武器强化",在武器强化界⾯中放⼊武器和强化陨铁,即可开启武器强化。
(备注:武器强化到+5以后,继续强化倘若失败会掉级,玩家如过使⽤天佑符,则可避免掉级) 2.陨铁熔炼 陨铁熔炼可以将数块低级陨铁转化为⼀块⾼级陨铁,使⽤⾼级陨铁进⾏强化打造,成功率更⾼。
(备注:陨铁熔炼有可能失败,使⽤道具神将符,则可保证熔炼⼀定成功) 3.装备附星 使⽤铁匠铺中的附星功能,玩家只需消耗⼀定数量铜贝,即可将⼀把低级武器的星级赋予另⼀把⾼级武器,如此⼀来,玩家在初始阶段就能放⼼地打造武器了(备注:作为熔炼物的附星武器在附星结束后将会消失,所以在附星前⼀定要考虑清楚哦)。
装备的品阶差异以及成长性现在市面上很多mmorpg都效仿了《魔兽世界》的设计,甚至连装备的设计也不例外,举个例子,当你进入现今任意一款mmorpg游戏,都可能会有80%的概率看到装备上被设定了品阶,然后你可能又有50%的概率会发现,这些品阶都如同《魔兽世界》那样被定义了几种颜色,大多都是白色(普通)、绿色(精制)、蓝色(稀有)、紫色(史诗),其每个品阶都比上一个品阶要好。
那么我们如何定义这些品阶之间的差异呢?既然一个品阶比一个品阶要好,那么它们要好多少呢?这些自然就成了数值设计者需要考虑的问题。
今天我随意拿着魔兽世界的一段数据,进行了模糊的概念分析。
数据是我从多玩游戏网查到的,数据如下:这些数据是《魔兽世界》所有普通单手斧的数据,将这些数据弄到excel表上之后,可以通过图表看到白色单手斧在随着物品等级增长时的成长路线:通过以上图表我们发现,单手斧每等级的dps增长几乎是呈线性成长,于是乎我们可以容易得到一个并不精确的公式,单手斧的dps=ItemLevel*0.56:尽管公式并不算是很精确,但是这种不精确我们完全可以在设计初期忽视掉,因为在实际设计的过程中,我们后期肯定是会对这些属性进行部分调整的。
其他的关于绿色、蓝色、紫色单手斧的成长,我这里就不一一列举了,大家有空的话可以自行研究,通过最后的模糊分析,基本可以了解魔兽世界关于物品品阶的设计。
尽管魔兽世界是通过提升物品等级来达到装备品阶的提升效果,虽然这种方法较为科学,但是似乎国内的数值设计者很少有这么做的,不过没关系,我们排开物品等级不谈,直接对数据进行分析,不难看出,魔兽世界装备的品阶差异几乎是这样的:∙白色装备mod%=1*100%∙黄色装备mod%=(与白色装备最小差异倍数+(与白色装备最大差异倍数-与白色装备最小差异倍数)/(最高修炼等级-1) *(装备需求等级-1))*100%∙绿色装备mod%=黄色装备mod*与黄色装备差异倍数*100%∙蓝色装备mod%=绿色装备mod*与蓝色装备差异倍数*100%∙紫色装备mod%=蓝色装备mod*与紫色装备差异倍数*100%普通装备和有品阶的装备之间的差异是很大的,这种差异在前期并不明显,因为玩家前期白装居多,特别是1-10级这个阶段的时候,而在后期这种差异则会慢慢的越来越明显,当到达70级时,白色装备和紫色装备的dps比率甚至能够达到1/3左右。
防具约75%出尘,约20%出精华,约5%出碎裂片武器约20%出尘,约75%出精华,约5%出碎裂片附魔技能点需求Lv1 (以下:前面的等级皆为装备需求的附魔技能点等级)6-10级绿装物品等级5-15级- 奇异之尘x1-2 / 次级魔法精华x1-211-15级绿装物品等级16-20级- 奇异之尘2-3 / 强效魔法精华x1-2 / (低几率小块微光碎片)附魔技能点需求Lv2511-20级绿装物品等级21-25级- 奇异之尘x4-6 / 次级星界精华x1-2 / (低几率小块微光碎片)16-20级蓝装物品等级1-25级- 小块微光碎片附魔等级需求Lv5021-25级绿装物品等级26-30级- 灵魂之尘x1-2 / 强效星界精华x1-2 / (低几率大块微光碎片)21-25级蓝装物品等级26-30级- 大块微光碎片附魔技能点需求Lv7526-30级绿装物品等级31-35级- 灵魂之尘x2-5 / 次级秘法精华x1-2 / (低几率小块闪光碎片)26-30级蓝装物品等级31-35级- 小块闪光碎片附魔技能点需求Lv10031-35级绿装物品等级36-40级- 幻象之尘x1-2 / 强效秘法精华x1-2 / (低几率大块闪光碎片)31-35级蓝装物品等级36-40级- 大块闪光碎片附魔技能点需求Lv12536-40级绿装物品等级41-45级- 幻象之尘x2-5 / 次级虚空精华x1-2 / (低几率小块强光碎片)36-40级蓝装物品等级41-45级- 小块强光碎片36-40级紫装物品等级40-45级- 小块强光碎片x2-4 附魔技能点需求Lv15041-45级绿装物品等级46-50级- 梦境之尘x1-2 / 强效虚空精华x1-2 / (低几率大块强光碎片)41-45级蓝装物品等级46-50级- 大块强光碎片41-45级紫装物品等级46-50级- 大块强光碎片x2-4 附魔技能点需求Lv17546-50级绿装物品等级51-55级- 梦境之尘x2-5 / 次级不灭精华x1-2 / (低几率小块魔光碎片)46-50级蓝装物品等级51-55级- 小块魔光碎片46-50级紫装物品等级51-55级- 小块魔光碎片x2-4 附魔技能点需求Lv20051-55级绿装物品等级56-60级- 幻影之尘x1-2 / 强效不灭精华x1-2 / (低几率大块魔光碎片)附魔技能点需求Lv22556-60级绿装物品等级61-65级- 幻影之尘x2-5 / 强效不灭精华x2-3 / (低几率大块魔光碎片)51-60级蓝装物品等级56-65级- 大块魔光碎片/ (低几率联结水晶)56-60级紫装物品等级56-80级- 联结水晶x1-256-60级绿装物品等级79级- 奥法之尘x1-3 / 次级位面精华x1-3 / (低几率小块棱石碎片)(限外域装)56-60级蓝装物品等级66-99级- 小块棱光碎片(限外域装,物品等级66+都是外域装)附魔技能点需求Lv25061-63级绿装物品等级80-99级- 奥法之尘x2-3 / 次级位面精华x2-3 / (低几率小块棱光碎片)61-65级蓝装物品等级66-99级- 小块棱光碎片附魔技能点需求Lv27564-70级绿装物品等级100-120级- 奥法之尘x2-5 / 强效位面精华x1-2 / (低几率大块棱光碎片)66-70级蓝装物品等级100-115级- 大块棱光碎片/ (低几率虚空水晶)附魔技能点需求Lv30070级外域紫装物品等级95-164级- 虚空水晶x1-2 附魔技能点需求Lv325 (物品等级121以上的或需附魔325+的绿装都是诺森德的装备)。
【征服者】征服者地皇冠拾取后绑定头部板甲739点护甲+29力量+18敏捷+34耐力职业战士需要等级60装备防御技能提高6点怒风地沸腾符咒拾取后绑定颈部+12耐力需要等级60装备使你造成致命-击地几率提高2% 装备 +26攻击强度征服者地肩铠拾取后绑定肩部板甲659点护甲+20力量+16敏捷+21耐力职业战士需要等级60装备防御技能提高4点装备使你击中目标地几率提高1%支配披风拾取后绑定背部68点护甲+11耐力需要等级60装备使你造成致命-击地几率提高1% 装备 +50攻击强度征服者地胸甲拾取后绑定胸部板甲985点护甲+34力量+24敏捷+38耐力职业战士需要等级60装备防御技能提高6点复仇腕甲拾取后绑定手腕板甲407点护甲+24力量+10耐力需要等级60装备使你造成致命-击地几率提高1%冷酷之拳拾取后绑定手板甲642点护甲+30力量+20耐力需要等级60装备免疫缴械装备使你造成致命-击地几率提高1%教官地腰带拾取后绑定腰部板甲536点护甲+21力量+20敏捷+21耐力需要等级60装备使你造成致命-击地几率提高1% 装备使你击中目标地几率提高1%征服者地腿铠拾取后绑定腿部板甲796点护甲+33力量+21敏捷+24耐力职业战士需要等级60装备防御技能提高6点装备使你击中目标地几率提高1%征服者地胫甲拾取后绑定脚板甲604点护甲+21力量+17敏捷+23耐力职业战士需要等级60装备防御技能提高4点征服者【5/5】征服者地皇冠征服者地肩铠征服者地胸甲征服者地腿铠征服者地胫甲【3】套装使战士地所有怒吼技能所消耗地怒气值减少35% 【5】套装使雷霆-击地减速效果和伤害提高50%屠龙大师之戒拾取后绑定唯-手指+14耐力需要等级60装备 +48攻击强度装备使你击中目标地几率提高1%超自然能量指环拾取后绑定唯-手指需要等级60装备使你造成致命-击地几率提高1%装备使你击中目标地几率提高1%装备 +52攻击强度屠龙者地纹章拾取后绑定唯-饰品需要等级60装备 +64攻击强度使用提高攻击强度260点持续20秒龙牙饰物拾取后绑定唯-饰品需要等级60装备 +56攻击强度装备使你击中目标地几率提高2%装备使你躲闪攻击地几率提高1%雷霆之怒逐风者地祝福之剑拾取后绑定唯-单手剑44-115伤害速度1.90+16-30自然伤害【每秒伤害53.9】+5敏捷+8耐力+8火焰抗性+9自然抗性需要等级60击中时可能以闪电地力量攻击敌人对其造成300点自然伤害然后攻击附近地下-个敌人闪电每次跳跃都使目标地自然抗性降低25点可攻击5个目标你地目标也会因此被飓风吞噬使其攻击速度降低20% 持续12秒堕落地灰烬使者拾取后绑定唯-双手剑259-389伤害速度3.60【每秒伤害90.0】-25耐力需要等级60装备使用者被灰烬使者地意志所影响装备使你造成致命-击地几率提高2%装备使你击中目标地几率提高1%击中时可能从敌人身上吸取185到215点生命值"血色十字军领袖之剑"格雷希尔毁灭之黎明拾取后绑定唯-单手剑138-257伤害速度2.70【每秒伤害73.1】+15耐力需要等级60装备 +40攻击强度饥饿之寒拾取后绑定唯-单手剑76-143伤害速度1.50【每秒伤害73.0】140护甲+14耐力需要等级60装备剑类武器技能提高6点灵魂之弦拾取后绑定远程弓103-192伤害速度2.90【每秒伤害50.9】+6耐力需要等级60装备使你造成致命-击地几率提高1% 装备 +16攻击强度【无畏】无畏头盔拾取后绑定头部板甲800点护甲+21力量+45耐力需要等级60装备使你躲闪攻击地几率提高1%装备防御技能提高14点克苏恩地印记拾取后绑定颈部+24耐力需要等级60装备防御技能提高10点装备使你躲闪攻击地几率提高1%装备使你击中目标地几率提高1%无畏肩铠拾取后绑定肩部板甲722点护甲+16力量+29耐力需要等级60装备使你击中目标地几率提高1%装备使你地盾牌地格挡值提高21点装备防御技能提高9点地穴恶魔丝质披风拾取后绑定背部203点护甲+14耐力需要等级60装备防御技能提高7点装备使你躲闪攻击地几率提高1%装备使你击中目标地几率提高1%无畏胸甲拾取后绑定胸部板甲1027点护甲+21力量+43耐力需要等级60装备防御技能提高13点装备使你躲闪攻击地几率提高1%装备使你击中目标地几率提高2%无畏护腕拾取后绑定手腕板甲431点护甲+14力量+28耐力需要等级60装备防御技能提高5点无畏手套拾取后绑定手板甲615点护甲+17力量+27耐力需要等级60装备防御技能提高9点装备使你用盾牌格挡攻击地几率提高3% 装备使你地盾牌地格挡值提高21点无畏腰带拾取后绑定腰部板甲554点护甲+20力量+26耐力需要等级60装备使你地盾牌地格挡值提高18点装备使你用盾牌格挡攻击地几率提高3% 装备防御技能提高9点无畏腿铠拾取后绑定腿部板甲861点护甲+23力量+37耐力需要等级60装备防御技能提高13点装备使你躲闪攻击地几率提高1%装备使你地盾牌地格挡值提高32点无畏马靴拾取后绑定脚板甲662点护甲+15力量+34耐力需要等级60装备防御技能提高9点装备使你躲闪攻击地几率提高1%无畏戒指拾取后绑定唯-手指+27耐力职业战士需要等级60装备使你躲闪攻击地几率提高1%装备防御技能提高10点无畏【9/9】无畏头盔无畏肩铠无畏胸甲无畏护腕无畏手套无畏腰带无畏腿铠无畏马靴无畏戒指【2】套装使你地复仇技能所造成地伤害提高75点【4】套装使你地嘲讽和挑战怒吼命中目标地几率提高5%【6】套装使你地破甲英勇打击复仇和盾牌猛击命中目标地几率提高5% 【8】套装当你地生命值低于20%地时候下5次对你施放地治疗法术地效果提高最多160点帮助你逃脱死亡地命运维克洛尔大帝之戒拾取后绑定唯-手指100点护甲+12敏捷+18耐力需要等级60装备防御技能提高9点生命宝石拾取后绑定唯-饰品职业战士需要等级60使用为你回复15%地生命值并使你地生命值上限提高15% 持续20秒偏斜雕文拾取后绑定唯-饰品需要等级60装备使你用盾牌格挡攻击地几率提高3%装备使你地盾牌地格挡值提高23点使用使你地盾牌地格挡值提高235点持续20秒斯泰林地甲虫壳拾取后绑定唯-饰品需要等级60装备使你用盾牌格挡攻击地几率提高5%装备使你地盾牌地格挡值提高24点装备防御技能提高13点雷霆之怒逐风者地祝福之剑拾取后绑定唯-单手剑44-115伤害速度1.90+16-30自然伤害【每秒伤害53.9】+5敏捷+8耐力+8火焰抗性+9自然抗性需要等级60击中时可能以闪电地力量攻击敌人对其造成300点自然伤害然后攻击附近地下-个敌人闪电每次跳跃都使目标地自然抗性降低25点可攻击5个目标你地目标也会因此被飓风吞噬使其攻击速度降低20% 持续12秒饥饿之寒拾取后绑定唯-单手剑76-143伤害速度1.50【每秒伤害73.0】140护甲+14耐力需要等级60装备剑类武器技能提高6点死亡地面孔拾取后绑定副手盾牌3494点护甲66格挡+21耐需要等级60装备使你用盾牌格挡攻击地几率提高3% 装备使你地盾牌地格挡值提高21点毒液注射器拾取后绑定枪械68-128伤害速度2.0【每秒伤害49.0】+10耐力需要等级60装备 +28攻击强度。
Ⅰ、攻击强度=攻击力(Attack Power)1力量增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)1力量增加1点攻击强度(盗贼和猎人)注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)单手武器/双手武器下每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1双手持武每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1力量不会增加格挡率但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害但当你格挡时你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比算出来的才是你收到的伤害玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比) 格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04注:闪避.格挡.招架都对魔法无效魔法攻击只受抗性影响Ⅱ、近战攻击力的计算公式战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20德鲁伊:AP=力量*2-20法师/牧师/术士:AP=力量-101敏捷增加2护甲1敏捷增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)1敏捷增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)1敏捷增加0.05%闪避1敏捷增加0.07%闪避(盗贼)20敏捷增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)14.5敏捷增加1%闪避率(盗贼)26.5敏捷增加1%闪避率(猎人)20敏捷增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)29敏捷增加1%近战致命一击率(盗贼)53敏捷增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)1智力增加15MP(所有职业)59.5智力增加1%法术致命一击率(所有法术)wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力1耐力增加10HP(所有职业)(耐力并不增加回血速度)战士每3秒的回血量=精神/2(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)精神/4+13=回魔量(牧师.法师)精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)1点武器熟练度增加0.04%致命一击率1点防御技能减少0.4%被致命一击率1点武器熟练度增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率1点防御技能增加躲避.格挡.招架机率0.4%当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡基本挥空率副手武器 24%双手武器 5%单手武器 5%增加命中率的装备对副手并没有任何效果副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半所有魔法基础致命一击率跟等级/智力有关(麻烦知道的人提供一下)6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击会自动离开战斗状态5秒规则在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复(在战斗中也不会回HP喔)增加魔法伤害的装备有三种:1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)魔法3.5秒规则魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)才能完全发挥装备增加的魔法伤害对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成其他有施法时间的魔法按比例计算加成而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)附:法术公式/规则:伤害/治疗加成3.5秒规则装备加成伤害公式所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成施法时间与效果加成关系表3秒 2.5秒 2秒 1.5秒瞬发85% 71% 57% 42% 35%法术致命一击加成伤害150%近战致命一击加成伤害200%pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须都会受到三次递减原则三次後免役第一次放变形术(4级)效果50秒第二次效果变25秒第三次效果变13秒放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算护甲减免伤害公式DR=AC/(AC+85*LV+400)(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)护甲多少减免多少伤害的关系表护甲值减免伤害率上升值当给予100伤害时,减免後的伤害值2500 31.25% 68.753500 38.89% 7.64% 61.114500 45.00% 6.11% 55.005500 50.00% 5.00% 50.006500 54.17% 4.17% 45.837500 57.69% 3.52% 42.318500 60.71% 3.02% 39.299500 63.33% 2.62% 36.6710500 65.63% 2.30% 34.3711500 67.65% 2.02% 32.3512500 69.44% 1.79% 30.5613500 71.05% 1.61% 28.9514500 72.50% 1.45% 27.5015500 73.81% 1.31% 26.1916500 75.00% 1.19% 25.00Ⅲ、抗性当玩家受到魔法攻击时有两种不同的检定方式先看双方等级差距当双方等级一样时将有96%的机率会击中你而等级差距越大击中机率也会降低等级差抗性=96%-等级差的平方比如 56级玩家对上60级玩家双方差4级命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%而法术抗性是将在等级检定後启用法术抗性抗性与伤害之间的关系抗性 50 100 150 200 250完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%近战技能攻击伤害计算伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度武器速度的固定数值:双手武器:3.3匕首:1.7所有其他单手武器:2.4(60级/70级):2.5 /3.9点武器技能等级换算 1武器技能10 / 15.8点命中等级换算 1命中几率8 / 12.6点法术命中等级换算 1%法术命中几率14 / 22.1点暴击等级换算 1%暴击几率14 / 22.1点法术暴击几率换算 1%法术暴击几率10 / 15.8点加速等级换算 1%加速10 / 15.8点法术加速等级换算 1%法术加速1.5 /2.4点防御技能等级换算 1防御技能12 / 18.9点闪避等级换算 1%闪避20 / 31.5点招架等级换算 1%招架5 / 7.9点格档等级换算 1% 格档几率。
魔兽世界的物品设计(Jacinthchen)(紫钧)魔兽世界的物品设计➢物品等级物品等级的概念广泛存在于游戏中的每一件物品上,它的主要作用是反映物品的属性同时限定物品最小的使用等级。
然而玩家并无法直观地看到这个数值,,一般都只能靠UI插件来通过特定函数获取。
即便如此,物品等级已经成为大部分属性控和物品控用来比较和研究物品好坏很重要的一个数值。
➢基础属性1. StatValue(属性点):某件装备上某一属性的具体值,比如12点智力的具体值就是12.2. StatMod(属性修正):某属性的权重/单点属性占用的价值点,比如智力的价值点是1.3. ItemValue(物品价值):某件物品的总价值点,通过计算后得到的物品总属性价值4. SlotMod(部位修正):不同装备部位导致的不同权重.比如头部的属性总要比脚部的多很多,所以要进行属性值修正以统一物品等级.5. ItemSlotVlue(物品修正价值):因为不同部位权重导致的修正后的物品价值. 是作为比较不同物品好坏最简单的依据,6. ILvl(物品等级):物品的实际等级.➢物品等级计算⏹由于BLZ官方并未公布官方的物品等级的算法,只是承认有一套固定的算法,所以玩家的逆推法建立在目前游戏现有装备的基础上:1. 不同的属性计算显示不同的价值,譬如:1件随机的魔法装备可以有40攻击强度或者20力量,抑或者30耐力。
2. 不同部位似乎也能够得到不同的统计结果,譬如:1件头盔或者衣服所能带来的统计值要大于1件手套或者是腰带。
3. 1件装备如果有多属性,那他可能有更多机会有更多的属性,譬如:1件装备如果有50力量,也可能是35力量和35耐力,或者是每项28点的3项属性。
一个物品被分配若干属性,每个属性又对应不同的重要度修正值(即StatMod),修正值见下表。
这些值要与StatValue相乘用以说明这些属性的真实价值,然后在所有属性上加上幂指数1.7095(Log2/Log1.5)做修正。
魔兽世界9.0⼤秘境层数和掉落装备是多少层数及掉落装备等级⼀览魔兽世界9.0⼤秘境层数和掉落装备是有3种箱⼦让你选着开,第1种是跟以前⼀样,得到14层就能开的226等级装备;第2种取你最⾼的4次⼤秘境的最低层,并按那个层数来开箱,⽐如你打了3个14层和1个12层,那就按12层来开;第3种则是取10次最⾼层数,同样是按最低的那层开箱。
层数及掉落装备等级⼀览:以前⼤秘境低保箱⼦只能开⼀次,每次开出什么装备完全看脸,或者出⼀件毫⽆提升的东西,不仅影响⼈们⼼情,还减缓毕业时间。
现在9.0⼤秘境低保机制修改了,有3种箱⼦让你选着开,第1种是跟以前⼀样,得到14层就能开的226等级装备;第2种取你最⾼的4次⼤秘境的最低层,并按那个层数来开箱,⽐如你打了3个14层和1个12层,那就按12层来开;第3种则是取10次最⾼层数,同样是按最低的那层开箱。
肝帝玩家每周3选1⼤家看到这⼉先别懵,新机制说⽩了就是休闲玩家只⽤打⼀次14层,还是跟以前⼀样领226随机装备;肝帝⼤佬可以打10次14层,那么他的第⼆个和第三个箱⼦也可以开226装备,这样就可以在3种箱⼦展⽰出来的装备中挑选⼀件,最⼤程度避免空车。
事实上,只要有这个3选1机制在,⼤秘境箱⼦⼏乎不可能空车了。
团本更好毕业⼤秘境可以三选⼀,团本同样也可以。
魔兽世界9.0下周(指12⽉10⽇,第1周只剩1天了)新团本,同样可以在奥利波斯的NPC处领取低保奖励,跟⼤秘境的⼀起。
机制也是3选1,休闲玩家打3个BOSS就能开箱⼦,专业团本选⼿可以打7个和9个,来获得更多选择。
当然团本难度决定奖励装等,装备也都是团本⾥⾯的。
这样也有助于⼀些职业更快毕业,不过值得注意的是,⼤秘境、团本和PVP奖励都是不共存的,你只能选其⼀。
PVP玩家也有福利那些喜爱玩评级的PVP玩家,也⼀样可以3选1箱⼦。
机制是根据你在评级PVP活动中获取的荣誉点数来决定,最⾼6250,最低1250,让投⼊越多的玩家收获越好。
物品级别属性修正值
所有物品旳物品级别旳计算措施都是同样旳,即把物品上旳每个属性都乘以相相应旳修正值,再累加起来。
大多数属性旳修正值都是1,涉及力量,敏捷,智力,精神以及所有XX 级别(爆击级别,命中级别等等)。
耐力是唯一一种修正值为2/3旳基本属性。
下面旳表格列出了不同属性和它们相相应旳修正值
物品价值旳计算措施:每个属性乘以相相应旳修正值旳log(2)/log(1.5)旳次方,这个值大概是 1.7095,然后累加起来。
当所有旳属性都累加完了后来,计算出来旳值再做一次1/1.7095旳次方运算。
计算公式如下:
对于大多数物品来说,决定物品级别旳价值都是相似旳,但并非所有部位旳装备都是相似旳。
头,胸,腿和双手武器旳修正值是1,而其他部位有不同旳修正值。
物品价值除以部位修正值就是物品部位价值了。
这个原始旳值可以决定物品级别和武器DPS。
根据装备旳好坏采用不同旳计算公式。
在最初旳WOW中,计算物品级别旳公式是个线形旳公式,根据装备旳好坏有3个不同旳公式
优秀旳:
精良旳:
史诗旳:
从物品级别100以上旳史诗装备开始,这个线形旳公式被对数公式所取代。
同样,在WLK中,任务奖励旳绿装和蓝装也会使用这个公式计算。
有趣旳是,随机FM旳绿装和蓝装仍然用线形公式计算。
优秀旳:
精良旳:
史诗旳:
宝石插槽
宝石插槽占了一定数量旳物品级别。
普遍旳观点是一件装备最初是没有插槽旳,加上插。
物品等级属性修正值
所有物品的物品等级的计算方法都是一样的,即把物品上的每个属性都乘以相对应的修正值,再累加起来。
大多数属性的修正值都是1,包括力量,敏捷,智力,精神以及所有XX 等级(爆击等级,命中等级等等)。
耐力是唯一一个修正值为2/3的基础属性。
下面的表格列出了不同属性和它们相对应的修正值
物品价值的计算方法:每个属性乘以相对应的修正值的log(2)/log(1.5)的次方,这个值大约是 1.7095,然后累加起来。
当所有的属性都累加完了以后,计算出来的值再做一次1/1.7095的次方运算。
计算公式如下:
对于大多数物品来说,决定物品等级的价值都是相同的,但并非所有部位的装备都是相同的。
头,胸,腿和双手武器的修正值是1,而其它部位有不同的修正值。
物品价值除以部位修正值就是物品部位价值了。
这个原始的值可以决定物品等级和武器DPS。
根据装备的好坏采用不同的计算公式。
在最初的WOW中,计算物品等级的公式是个线形的公式,根据装备的好坏有3个不同的公式
优秀的:
精良的:
史诗的:
从物品等级100以上的史诗装备开始,这个线形的公式被对数公式所取代。
同样,在WLK中,任务奖励的绿装和蓝装也会使用这个公式计算。
有趣的是,随机FM的绿装和蓝装仍然用线形公式计算。
优秀的:
精良的:
史诗的:
宝石插槽
宝石插槽占了一定数量的物品等级。
普遍的观点是一件装备最初是没有插槽的,加上插槽后会占用物品等级,数值和相对应的最高属性的单色(即红,黄,蓝,非橙,紫,绿)蓝色品质的宝石相当。
插槽奖励不占用物品等级。
套装奖励
和插槽奖励一样,套装奖励不占用物品等级
武器DPS
武器DPS是物品等级中一个很有趣的属性,因为它似乎有多种计算方法。
最近加入的传家宝物品可以提出和回答这个问题。
物品等级在57以前的时候,它的计算方法和蓝装的线形公式一样,传家宝武器不是线形增长的,似乎是介于线形和多项式增长之间。
在58-67的时候,传家宝武器的DPS随物品等级成指数增长。
在68-80的时候,武器DPS也是成指数增长,但是速度不同。
在100-226之间的史诗物品成相同的指数增长。
非武器的物品等级公式是个对数公式,而武器的物品等级公式是个指数公式。
物品等级在134以后的蓝装,下面的公式决定了武器DPS:
要计算双手武器的DPS,只要将这个结果乘以1.3,因为双手武器比单手武器多30%的武器DPS。
物品等级在100以前的紫装,下面的公式决定了武器DPS:
TBC和WLK的紫装在计算武器DPS时用同一个公式使我相信蓝装的公式应该是不同的。
DPS的牺牲
对法系的武器来说武器的DPS毫无用处。
为了解决这个问题,暴雪牺牲了武器的一些DPS,为了可以使1武器DPS和4法术强度进行交换。
从MC到SW,暴雪已经牺牲了足够的DPS让一个单手武器的DPS降到41.4左右。
在WLK中,牺牲DPS的做法和以前不同。
暴雪似乎使法术强度成为武器的内在属性,就好像武器有DPS一样。
决定武器法术强度的计算和决定武器DPS的计算相似。
目前只有蓝装可以证明这一点,因为还没有足够的紫装的数据。
唯一的例外就是我发现[Netherbreath Spellblade]比预期的DPS要高。
和近战武器不同,传家宝不使用蓝装的法术强度公式。
它们有更高的加成,这点可以解释它们为什么比相同物品等级的蓝装的法术强度要高。
传说物品
我检查的唯一一个传说物品就是蛋刀,它的物品等级的计算和一个相同等级的紫装一样。
它的DPS和物品等级和一个156物品等级的紫装计算结果相同。
套装奖励就是让它从紫装变成橙装的原因。
触发效果
有几率在命中之后触发或者其它特殊效果的物品会将这些效果计算到物品等级中去。
饰品也有相同的问题,因为它们很难去量化,并且很可能有一个基于它们理论上收益的假设成本在里面。