《文明5》AI外交分析
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⽂明5:美丽新世界-图⽂全攻略系统教程剧本攻略 《⽂明5:美丽新世界》图⽂全攻略系统教程剧本攻略 作为席德梅尔的⽂明V的第⼆个资料⽚,“美丽新世界”引⼊了九个新的⽂明,⼋个全新的奇迹,两个新场景,四⼤新的游戏系统和⼏⼗个新单位,通过各种⽅式建筑物和升级建⽴世界上最强⼤的帝国。
造就了⼀批⼤⼯程,创造各种⼯艺品,选择⾃⼰的⽂明的思想,并在新的世界⼤会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响⼒将受到影响。
玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的⽂明影响的关系。
游戏⼀开始我们可以选择⾃由度⽐较⾼的单⼈游戏或者体验联机和朋友⼀起玩对战模式,单⼈模式⾥⾯又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下⾯的D L C⾥⾯勾选⾃⼰想要 剧本,在选择剧情就会显⽰D L C单独对应的剧本。
正常的单⼈战役模式难度在o p t i o n⾥⾯可以设置。
剧本1:美国国家战争 开始会随机分配给玩家⾓⾊(红⽅或者蓝⽅)。
由于游戏有回合数量限制所以要选择好⾃⼰的路线,别最后因为时间到了⽽游戏失败。
开始我们可以选择难度,从最简单的平⾯到最难的神难度。
看你熟练度如何,新⼿就⽼实玩平民吧。
游戏的⽬的很简单:如果你是红⽅就去摧毁华盛顿,如果你是蓝⽅就去摧毁⾥⼠满。
游戏初期只有⽕枪兵和骑兵,⼤炮击。
⼤炮对付城墙很好⽤,骑兵对付⽕炮好⽤,枪兵对付骑兵好⽤。
⼏个特殊的能⽣产出战舰,可以从侧⾯的海上去攻击对⽅。
这⾥建议优先升级下来复枪,军事科学,这样你就能把你的单个⽕枪⼿变成⽕枪编队,前提条件是你需要3个⼈员单位,和平⼀些的据点会有新⽣民,保护好这些据点不要被⼈骚扰。
切记不可以⽤骑兵或者枪兵去打城池,你会损失特别惨重,另外海上的战舰射程很⼤,可以放远点慢慢轰炸。
炮台需要先架起来才能使⽤,选项在左下⾓,炮台对付枪兵和城墙都很给你,另外杀死敌⼈能获得经验,提升等级增加伤害,所以务必保全好炮台不要被频繁杀死,不然时间长了敌⼈城墙防御⾼了很难打动。
文明5各文明全方面综合评析(以资料片为准)没有最垃圾的文明,只有用不顺手的玩家。
————————————————————————————————————————————————————————阿拉伯资料片咸鱼翻身动作最大的一个。
没有之一。
UU不但移动多了攻击高了,强大的经济实力,庞大的石油资源储备都可以让阿拉伯养得起更多的草兵,强兵,精兵。
再加上阿拉伯十次出生八次沙漠,随便开个沙漠文化爆棚的宗教速度让一群骆驼兵坦克飞机海带着信仰大杀四方。
重点奇迹:佩特拉。
拉希德认为:哥喜欢沙漠,沙漠有金有银有信仰,不要跟哥抢古城,乃没有胜算的。
那个远方在沙地里玩奇迹的法老,你丫要是让我撞见就第一个平了你。
————————————————————————————————————————————————————阿兹特克吃货无敌的属性在种田方面有巨大的人口优势。
就算走征服路线,由于资料片剑士泛用性下降,工厂埋的深,一般老虎兵会很晚才能过时。
不过全林地+33+林地通行加倍都让老虎兵成了十足的复杂地形王者。
苏丹,不是砍二笑话你,白板亲兵们在林地的速度和攻防真的很堪忧哦。
杀人就文化的特性也决定了阿兹特克另一个好玩的打法。
留着对方一两个人口不太多的产能大城玩,就是不下城,也不和谈,一个劲的逼着人家造兵送死。
文化速度杠杠的。
重点奇迹:阿布拉罕宫月神庙祖玛表示:爷们都是野蛮人,可是爷们有文化,乃有么?随便扔个核弹都是好几千文化啊魂淡。
————————————————————————————————————————————————————埃及沙漠信仰对于抢宗教好处很大。
而且沙漠里面真金白银石油大铁矿都很多。
抽空坐个大理,开个奇迹信仰或者古鲁导师,奇迹是神马?家里那一排比普通建筑还多的乱七八糟的玩意吗?重点奇迹:佩特拉,空中花园。
月神庙。
法老宣言:我爱奇迹我自豪。
就是沙漠人少,各位行行好,让咱抢个月神庙吧。
然后为了感谢你们的厚爱哥就把所有奇迹都拿了。
文明四领袖分析1L 喂百度顺带说明这个是我自己花了1周时间整理出来的,算是资料吧 - -其中参考了XML数据,CIV李倾城的《文明的十个四大》和很多战报里对AI的分析,对AI的讨论等,在这里就不一一列举了~总之参考了很多资料~ 写这个的目的是出于目前很多新手对于AI领袖并不了解,也很少有这方面的资料。
所以钢炮就费心整理了一下52个AI的分析~总之您能在玩的时候发现一个您不了解的领袖,来咱们贴吧找到钢炮写的东西看,从中对这个领袖有个大致的认识。
哪怕之后玩完说:小钢炮这写的什么破玩意,都不对,也不怕~至少有个资料你能找到,能看到,这个就够了,也到达了我写这个的目的~还有在我没发的时候希望大家不要插楼~发完随便怎么评论怎么骂都成~嬴政 (保国,勤奋)(江湖人称:老秦)难道就因为造了长城就认定为石头,奇迹建造热情:30 (40是很高的造奇迹热情指数,50为最高)对其他文明的基本态度:1 (这个是初始对于各文明的态度~正则为友好,负则为不友好)和平倾向度:3对战争狂的态度补正:2 (此数值代表对于战争狂们的友好度,最高为2,没有则为0)科技保密度: 30 (此数值决定着AI交换科技的难易程度,越高越难交易,反之,越容易交易)国教相同时的态度奖励上限: 4国教不一致时的不满 (,回后再,,,对方拥有圣城时再-,):-1造兵倾向:20想发动一场有准备战争的抑制值:300 (这条的意思是对于想开战的诱惑有没有抵抗力~也就说这里的数越高也越安全,反之,则是战争狂~而老秦的300是相当高了~这代表老秦不喜欢轻易发动战争)想发动一场捞油水战争的抑制值:80 (这条也是抑制值,代表想为了得到好处开战的抑制度~一般100为标准值)加入多国交战的抑制值:25 (这个数值一般50以上属于平均,也是安全数~ 而25是很喜欢参加多国战争的数)对于内政法令: +5(官僚制度)老秦还是一个比较有观念论的AI,选择他所喜欢的内政法令最高能加5点的友好度~关于国界:-4 (其实老秦远比我们的太祖要对边界问题上敏感的多,有着最高-4的惩罚度~所以跟老秦做邻居别跟他在边界问题上纠缠~)要求被拒绝时发动偷袭的可能性:40要求被拒绝时立刻宣战的可能性:25热情关系下宣战:是 (此意义就是很多人都问的,为什么我跟AI关系热情也被宣,就有部分AI是在热情关系下也宣战,凡是这类AI我都找资料给总结出来了~) 作为邻居指数:+1【这个是俺自己根据自己经验给的一个数,+3为最高(也就是越高作为邻居越好~),-3为最低(越低作为邻居越差)有些也可能不对,但就当给新手一个参考】总结:老秦这个AI比较喜欢造奇迹的说~虽然没有达到40,但也有着30,关键老秦有着勤奋这一属性,所以造起奇迹来可不手软~老秦在热爱和平的大背景下,还隐藏着对利益的追求~所以也常看到始皇宣人~嬴政由于保国也成了个石头AI,但相比下面我要说的一个AI,他的石头度还不够~太祖 (开拓,保国)观念很重要~~奇迹建造热情:10 (太祖压根不关心奇迹的说~)和平倾向度:1 (太祖的和平倾向只有1点,还真是很低的,从这点就能看出太祖不是一个能和平共处的AI)对战争狂的态度补正:2 (太祖不反感战争狂啊~)造兵倾向:25 (属于很中等的造兵倾向)谍报活动重视度:130 ( 这条啥意思咩,就是AI对于谍报点数愿意投入的多少~对于间谍运用的重视,重视度130(130是我查了XML里第2高的数了~那谁是第1呢,那么咱们就要注意了,有太祖的局里就要小心这点~别等到你被太祖搞到你的科技,给你城市下了毒啥的再反应过来)科技保密度:50(相当高的数了,一般30是平均数,有位老大这个数是100 ?:?b,那是谁咩,)国教相同时的态度奖励上限:2国教不一致时的不满: 0 (太祖真的是文明第1无神论者,也就说你跟太祖异教完全没惩罚~放心大胆的异教吧~~)对于边界:-2 (太祖大家都觉得他对于边界很敏感的说,但XML只给了-2的惩罚,这可能是属于非数据性的东西吧)对于内政政令:+6(国营经济)太祖这条又是个第1,文明4第1观念论者,对于你采用他所喜欢的国营经济有着加6的友好度(+6啊~~~ ?o?)想发动一场有准备战争的抑制值:200想发动一场捞油水战争的抑制值:60加入多国交战的抑制值:50热情关系下宣战:是作为邻居:-1总结:太祖由于有着保国,注定他是一个石头,而且是个很大的石头~为什么这么说,太祖由于领袖特质问题,在一开始的圈地不占便宜,至于国内发展也很一般,这导致太祖在边境,分数,奇迹,科研等等很多方面没有突出的地方,也就没了相关很多惩罚,再有太祖对宗教不关心,使得他跟很多AI都是谨慎的关系,也很好的避免了很多宗教冲突~ 科技的保密度高又让太祖不至于跟所有AI滥交,又少了一个交易上的惩罚~这样就使得太祖在外交上没什么能让玩家掌控的地方。
⽂明5 AI外交三⼤原则详解 ⽂明5中的外交是这款游戏的最⼤亮点之⼀,良好的外交会对游戏胜利产⽣⾮常重要的作⽤,不仅在战争中可以发展同盟⼀致对外,也可以在发展时期成为科技或者经济发展的重要基⽯。
A I外交三原则详解 A I外交第⼀原则:领⼟⾄⾼⽆上,主权纠纷战争解决。
电脑把领⼟看得⾄⾼,它会把它⾸都附近⼗格的地块、边境城市附近全部视为它的“隐性”领⼟(玩家建城会对电脑造成外交负⾯影响-1~2,问题最开始不⼤……只是最开始),其中资源最多的⽅向是它的“半隐性”领⼟(玩家只要⼀建城,电脑就会向你抗议,并对外交造成严重负⾯影响-5累加的,不管你是否承诺不再在他附近开发,战争种⼦已经种下了)。
别被电脑的笑脸和客⽓话迷惑了…… 只要和电脑有领⼟纠纷(和电脑是近邻-1~3按远近程度,双⽅边境城市接壤-2,或者电脑向你表⽰你扩张到它的⼟地上了等-3承诺不再开拓/-5强硬回应电脑和之前的累加……),战争就绝对⽆法避免。
你对电脑抗议的回应态度不影响电脑对战争的准备进程,开战时间只是取决于——是你被动地等电脑准备好了军队打你,还是趁电脑⽴⾜未稳先发制⼈⽽已。
这⼀原则电脑之间也是⼀样的,所以电脑之间才总是不断互相宣战,最后剩下⼀个⼀统本⼤洲才满⾜的。
简⽽⾔之,和电脑只要同处⼀个⼤洲,哪怕你们开局相距⼀头⼀尾,随着⽂明间的不断征战扩张,绝对最后只能靠战争解决问题。
⼀直保持军事优势能拖延战争爆发,电脑会权衡的(“权衡”的意思就是说,电脑如果军队没你强,又⽆⼈响应,它就和你和平共处;⼏家电脑都⽐你弱,但都有打你的趋势,总军事数据上⽐你强,就会联合宣战……)。
也因此本代⽂明号称“野蛮五”,很多玩家连⼯业时代都没摸到过……根源在这⼉。
最强的时候所有同⼤洲的电脑⼀起宣你(所以种⽥派⼀定要岛图,盘古⼤陆那是⾃⼰找抽……) A I外交第⼆原则:不患寡,患不均。
电脑看不得哪家的⼀家独⼤,不管是领⼟、科技、奇观数量、⼈⼜等等,就是眼红,会联合起来针对综合实⼒第⼀的⽂明(⽐如:玩家会发现原本⼤家出价300来买的资源,后来只能卖到200多,每家都压价;电脑不停找你签合作研究条约等)。
⽂明5 信仰对话详解 最近⽂明5玩家都对游戏中的信仰这个属性⽐较感兴趣,其实信仰在游戏中的作⽤⾮常⼤,⽽且效果也⾮常明显,如果想通过信仰来获取优势就必须对这个属性有⾮常深刻的理解。
信仰对话详解 信仰对话,简单的说就是传教获得烧瓶 但有条件: 条件⼀,当传教⼠或⼤仙给没有主流信仰的城市传教时,没有烧瓶奖励。
条件⼆,当⼒场压⼒让⼀个城市信教时,没有烧瓶奖励。
条件三,当传教⼠或⼤仙给有主流信仰的异教城市传教时,按1异教徒10烧瓶的⽐例给予烧瓶奖励。
⽆论这异教徒是不是此异教城市主流信仰的信徒。
条件四,如果传教对象有⾃⼰创建宗教,当主动传教成功转换⼈家的主流信仰时,⽆论这个主流信仰是不是他⾃⼰的创建的宗教都会有外交惩罚。
信仰对话如果仅仅只是⽤来防守本⼟城市信本国宗教,那还真算不上“神”,顶多算优。
之所以能称得上“神”,请接着往下看: 第⼀,可作为宗教⽴国战术的核⼼。
信仰对话偏冷门,对于A I来说基本⽆爱,特别是⾸发和次发A I基本不会选。
玩家只要前3发宗教就有95%的机会能够拿到。
标图7A I甚⾄尾发宗教也能拿到。
第⼆,与强化信条传教⼠打折,政策打折,奇迹建设的契合度相当好!都拿到就是55折的超低折扣,还能嘿咻3次。
如果因为信仰产出不够强化太晚或者运⽓不好没能拿到传教⼠打折还有消耗伟⼈+50鸽⼦的强化信条作为替代,前期够保证信仰对话使⽤时的强度,后期买伟⼈也有⼩⼩的惊喜。
第三,资源转换性价⽐超⾼。
就按⼀传教⼠市场价200鸽⼦来算。
从总体上看基本上就是1鸽⼦换1烧瓶的节奏。
只有在古典以前茹⽑饮⾎的时代鸽⼦才是⾮常⾮常稀罕的东西,⼀个宗教强势国家进⼊中古以后4鸽⼦成本⼤致就会降低为1⾦币。
普通⽔平的国家也会降低为3鸽⼦1⾦币。
然⽽1⾦币跟1烧瓶是等价的。
第四,此创⽴者信条拥有强⼤的爆发⼒。
在你恰好需要某个科技的时候,它能够瞬间释放⼤量烧瓶。
⽐如,分城产能空出来了,想锤某奇迹但科技偏偏还没到,如果是⼀般情况⼤概也就是慢慢等科技先锤点别的什么不重要的东西,感觉上好像没损失,实际上是在承担拖延奇迹完⼯时间的风险。
文明5截至资料片全文明UA介绍(新手向)以前348流行单城国立速长剑的时代在贴吧曾经写过一个评价的帖子,可惜由于度娘的关系,没法更下去了,一段时间以来也没怎么玩。
现在出资料片又拾起来好好玩了玩,这里写个个人的总结吧,希望对新人们有帮助。
另外,大部分的思路基于7级难度,8级我就用中国、板上分享的神图西班牙、神图巴比伦、神图砍二过过。
倒不是普通的图过不了,完全是因为神级难度感觉太累,每一步都要精细,我的技术又不能像I大那样no SL,所以懒得打。
可是吧……7级的AI又太弱……一般都能轻松干翻邻居第一个进启蒙发现不用打仗就能赢可一堆精兵闲着吃饭怎么看怎么不爽,于是就不想打下去了~~~不过我喜欢换各种文明过着玩~~所以,属于那种广而不精型的,哈哈。
所以在这里我绝对是小新人,各路大神轻拍……闲话少提,下面是正文。
UA是文明5玩家最津津乐道的东西(文明特色嘛),其实~~虽然UA确实有强弱之分,但也没有那么重要。
大神们已然向我们证明了,只要战术对头,白板都能被用成神。
下面逐一表述:1、天朝。
说是CIV5最强UA也不为过,还跟UB、UU配合得如此和谐。
虽然从最原版的逆天(最高大军45%+境内33%+姬路的加成让你2兵守家2诸葛2长剑征服世界……)日渐削弱如今依然给力。
30%的大军非常霸道,1.5倍出现速度更霸道。
资料片出了修改了大军功能更是逆天得无以复加——AI兵海算个蛋蛋,老子用大军海炸死你……长城?长城是什么?用大军炸到长城AI钢铁首都隔壁然后诸葛抛石慢慢磨的经历我会到处说么……天朝最喜欢近邻神马的啦,有句话不是说得好么~~“远亲不如近邻”~~说得就是我~~分城坐资源什么的鶸爆了,老子的分城就是用来拍脸的~~~来,亲,咱哥俩好好亲近亲近~~~UA评价:A+2、法国。
很犀利的UA,每城+2文化让你前期不愁政策。
想想坐下一个城就等于自带一个一般也要花14个回合才能造出来的纪念碑是什么感觉?自从511铺城惩罚降低这尼玛法国一下笑醒了——想找我首都?来,玩玩穿越火线吧亲~~并且——别人开局天天祈祷上苍给我一个+20文化的遗迹吧~~矮子不屑的表示:“切,你看哥可在乎~~”然后第9回合点了+3……再然后不一会点了送纪念碑,再点个自主……好了,铺吧亲——只要你快乐够,裸城+5文化……初期政策这东西就是滚雪球,快的越来越快,慢的就等着喝稀饭——跟宗教一样。
⽂明5 外交胜利条件解析
最近有玩家问到⽂明5⾥⾯外交的胜利⽅法,由于这款游戏中对游戏胜利的定义不⼀样,所以想要获取游戏胜利,可以从外交,征服,科技,⽂化,时间等⽅⾯实施⼀定的策略,来取得游戏胜利。
外交胜利条件解析
⽂明5外交胜利相对⽽⾔更容易。
⾸先你需要研究科技“全球化”,之后就可以建造奇观:联合国。
建造完成后的⼗个回合后,会进⾏⼀次选举,在选举中得票最多的玩家获胜。
建成联合国的玩家免费获得⼀票。
每个玩家(包括电脑A I)都会拥有⼀票,在新版中这⼀票只能投给别⼈。
但是你可以通过花钱、做任务等⼿段让城邦成为你的盟友,那样他们在选举中就会给你投票。
如果当⼀个A I或城邦被消灭后,你帮他们夺回了失守的⾸都并点击
了“解放城市”的话那么他们也会投给你⼀票。
在胜利进程中可以随时查看你可能获得的票数。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《⽂明5》过神思路解析 《⽂明5》是⼀款⾮常难上⼿的游戏,因为游戏元素⾮常复杂,新⼿过神更是难上加难,别着急,下⾯⼩编给⼤家带来的是《⽂明5》科技主线过神思路全⾯解析,不知道怎么过神的玩家,跟⼩编⼀起来看看吧。
⼀、背景条件 1、地图:⾮岛图,要有⼤陆,有⽆海洋都可以,标准地图,8玩家,或者⼤地图,12个玩家。
超⼤地图没打过,太⾟苦,也没学会打岛图,开过⼀局,感觉岛图开始好⽆聊,另外我打的地图都是游戏⾃带的和实际地区相符的地图,这个是个⼈爱好。
2、难度:神级。
建议玩家在熟悉了游戏的基本操作后直接进⼊神级难度,因为低难度下总结的经验在神级⼤都不灵,当然,如果就是⾃娱⾃乐,什么难度都开⼼啊 3、胜利:准征服。
这玩法就是为了过神,我现在还没到追求极限的⽔平,总体上,可以做到征服胜利,就可以做到其他任何胜利⽅式。
4、版本:144。
版本很重要,刚说了,游戏再不断被优化和平衡,原来的很有效的打法,新版本可能都不好⽤了。
5、⽂明:随机,但不能是威尼斯。
6、速度:标准。
7、胜利:胜利⽅式全开。
⼆、游戏原理 ⽂明5是个有关投⼊和产出的游戏。
游戏开始有1移民、1棒⼦,科研就个位数,到后来数⼗个城市,科研有两三千,所有这些就是不断投资的成果。
我们每做⼀个选择,都要算计好投⼊产出,选择最优以获得竞争优势。
举个例⼦:我们选择造⼀个⼩⼸,那么这个⼩⼸去攻城、清野、捡遗迹、防御等都是产出。
所以,如果造了兵,但是不战⽃,那产出就⽐较⼩,甚⾄是亏。
既然是⽂明,当然游戏中的核⼼就是“以⼈为本”,有⼈⼜了,就有产能、有信仰、有⽂化、有科研、有财富。
问题是⼈是有感情的,只有在快乐的前提下,⼈们才能不断的发挥才智让帝国更加兴盛,所以快乐就⾮常重要,⼈们快乐,帝国就⽆往不利。
【其实对这个游戏可以有好多理解,可谓仁者见仁,智者见智,总之你的任何决策都是建⽴在对它的理解上,如果你的决策取得了胜利,达到了⽬标,你的理解就是对的。
】 三、战略 以战争获得竞争优势。
⽂明5——外交同盟攻略
从字⾯上理解好像同盟是⼀件对⾃⼰发展⾮常有利的事情,但是在⽂明5中并不是这样的,同样的,同盟只是⼀种策略,毕竟有那么⼀句话,没有永远的朋友,只有永远的利益。
外交同盟攻略
所谓的同盟只是⼀个名义上的友好协定。
在外交界⾯⾥你可以看到其他⽂明对你的态度,如果是友好⼀般A I很快会来找你要求携⼿⼀起共同发展,实际上这种友好协定没有任何实际价值。
加⼊友好协定之后将可能导致任何⼀个协定内的国家的敌⼈敌视你,影响到他们对你的态度。
你如果加⼊电脑会频繁的要求你和他⼀起去打X X X或者做什么事,对你⼏乎没有任何直接的利益。
⽽且这种约定只是⼜头上的,并不代表友好了对⽅就会帮你,你挨打,他不⼀定就管,你想让他帮忙去打别⼈,他也不⼀定就帮忙。
更有⼀些的毫⽆信誉的领袖,⽐如暹罗,是个典型,经常见风使舵随随便便就对盟友痛下⿊⼿。
他先怂恿你去打⼀个⽂明,然后你打不过了他⽴刻翻脸来宣战你,⼀定要⼩⼼。
所以建议不要和任何⼀个⽂明搞友好协定。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。