《群星》各类武器属性威力全方位分析 武器属性威力是什么
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《真三国无双7》武器属性的经验心得分享在《真三国无双7》中的武器包含丰富的属性,这是前几代所没有的,武器属性以10级为最大,其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光属性要靠C技才可以发动,其他属性无限制。
多数角色C3到C6到普攻最后一段皆可带属性,部分人物例外。
例如曹操仅普通攻击最后一段带属性。
李典无属性,ex冰属性100%冰冻,文鸯C3无属性。
下面主要给大家分享下《真三国无双7》武器属性的经验心得,希望各位玩家喜欢。
旋风20%固定伤害,不可防御,一定发动。
用了后动作游戏变成清场了,偶尔用用就好。
否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。
修罗也变得毫无挑战了。
所以这个属性慎用,特别是配合鞭箭弓C2,C5,C6,陆逊双剑C3,迅雷剑C4,马上弓C技,为恶劣的代表,经常一击秒杀。
斩击约1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。
等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。
对杂兵一击死,发动概率高。
雷击一定概率发动,类似斩。
雷击无眩晕效果了,可以传染周围敌人。
同诱雷的区别是诱雷发动的都是1级左右的雷,伤害低。
另外雷击的雷大些,等于姜维ex技的落雷效果。
冰结一定概率冻住敌人,等级约高,冰冻概率越高。
可以冻住空中敌人了。
冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6,瞬间痛击敌将。
或换成典韦手斧,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4,伤害超高。
高概率让敌人中毒,中毒后一定时间内防御力下降,身上带绿光。
没有冰结来的简单,发动概率较高,适合中毒后用强力无双攻击,加大伤害的打法。
火炎固定发动,火烧有微弱的持续伤害,配合蜗牛减慢速度才明显。
配合可以无限连击的招式还算可以,如吕布甘宁的C5投技循环,枪的C2循环。
而真乱舞的火,是提高无双伤害约20%到15%。
闪光估计是小范围冲击波。
伤害不高,牵制敌人为主。
总结下来追求稳定伤害,火炎,斩击,雷击推荐。
1、机枪类NO.1: UNCC-010 先驱者PVP推荐指数:1星PVE推荐指数:1星满级威力:54 射速:5.00可谓是这个奋斗时代人人都用过的枪,即使是高手转生后也要面对着把“神器”,小黄枪是一把射速中等,威力极其“强大”的新手枪。
NO.2: UNCC-020 动力PVP推荐指数:1.5星PVE推荐指数:1.5星满级威力:434 射速:0.80对于新手来说,可以是第一把入手的近距离武器,散弹枪可以在近距离爆发出超大的威力,这把便宜的枪近距离对于新手而言还是不错滴。
NO.3: AUNC-1 日暮PVP推荐指数:1.5星PVE推荐指数:2星满级攻击:74 射速:7.14这把枪比起上面的小黄枪确实强大了不少,射速和威力在同等级的枪还是很可观的,但需要秘银购买大大降低了性价比,对于奋斗来说还是别入手。
NO.4: CPPS-I 血月PVP推荐指数:3.5星PVE推荐指数:3星满级攻击:700 射速:1.25 速度:0.5奋斗党早期近战武器,相当可观的伤害和0.5速度,当初我就是用这个度过的中期啊,最好拉近距离打,比起同级的火箭类武器,他更胜一层!推荐购买。
(不喜欢散弹的就别喷了啊QAQ)NO.5: AUNC-2 拂晓PVP推荐指数:2.5星PVE推荐指数:3星满级伤害:120 射速:8.25奋斗党前期值得入手的,拥有中等的速度以及偏高的伤害,同等级远程应战可以杀掉除天王星外的其他武器,还是可以赞一个的。
NO.6: TRIP-9654 风暴使者PVP推荐指数:3.5星PVE推荐指数:3.5星满级伤害:301 射速:5.00奋斗中期比较有看点的一把枪,威力相当可观,射速一般般,不过比仲裁者要差一些,所以再忍忍吧!NO.7: 彗星-IIPVP推荐指数:4.5星PVE推荐指数:4星满级伤害:1050 射速:2.00 速度:1机枪类武器最屌之一,彗星这把不得不说PVP表现得十分强悍,刷小怪也毫不逊色,作为散弹枪有如此高的射速与加1速度,威力也是蛮高的,很多人后期都还在用这把枪,非常值得入手。
《群星》能量类武器属性综合分析
《群星》能量类武器威⼒⼤吗?下⾯⼩编带来《群星》能量类武器属性综合分析,⼀起来看吧。
能量类武器
红激光-蓝激光-紫外线激光-X射线激光-伽马激光(这快到粒⼦波了吧……)
⼤家可以从明明上看出激光的发展是从红光侧⼀直往蓝光侧⼀直到不可见光发展的,波长越短,能量越强(这很符合物理)
距离15/25/35,命中82%/80%/75%S M L槽
⽆视50%护甲
激光开局帝国的默认武器,激光相对于主炮武器,射程略短,射速⼀样,精度更⾼,D P S略低但是对装甲不敏感。
所以对付堆装甲的敌⼈,上激光很好,⽐如天灾⾍群。
蓝⽔晶-绿⽔晶-黄⽔晶-红⽔晶
这是从野怪⽔晶舰队⾝上剥离的技术,只能逆向研究⽆法正常得到
距离10-30-40,命中75%/70%/65%,统⼀射速4.35,S M L槽,
⽆视50%护甲
这东西相⽐较同期的激光可以说是没有任何优点,打得慢,低命中,低D P S,S位置的距离还短的发指。
除⾮你们急着需要激光科技且⼿头还没有研究,不然不要⽤
电浆喷射器-电浆加速器-电浆炮
距离20-30-40,命中82%/80%/75%,统⼀射速4.35,S M L槽,
⽆视100%护甲
这东西是进阶的激光类武器,距离⼀样命中⼀样、射速和D P S略低但是⽆视100%护甲。
碰到装甲抗的对⼿⽤这个就对了。
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《群星》舰队武器、配置及科技详解 《群星》舰队战⽃很多玩家都没有深⼊的掌握,那么下⾯⼩编就为⼤家带来舰队战⽃详解,包括基本武器类型和相克的分析;舰队配置的讨论以及相关科技的介绍。
希望对各位玩家有所帮助。
基本武器类型和相克的分析 ⾸先是是第⼀部分。
武器基本类型有三种,导弹,动能武器,能量武器。
防御模式对应的也是三种,装甲,点防,护盾。
这些⼤家只要玩过都懂。
但是进阶武器,因为脸的原因,不⼀定⼤家知道的很全: 能量类: 电弧发射器(a r c e m i t t e r)可能伤害⾼,但是每⼀发伤害都是随机的,看脸武器 ⼲扰器对护盾有50%伤害加成,主要⽤来对付护盾 等离⼦武器特化⽤来对付装甲的能量武器 光⽭(l a n c e s):特化的能量武器,射程很⾼,威⼒很⼤,但是⾃⾝也很⼤,必须放在L槽 飞弹类: 鱼雷完全⽆视护盾,但是速度很慢,⽤来对付护盾的导弹 蜂群飞弹⼤量的⼩型飞弹,⽤来对抗点防系统的飞弹 动能武器类: ⾃动炮(a u t o c a n n o n)射速很快的动能武器,⽤来快速破坏护罩 动能炮(k i n e t i c a r t i l l e r y)特化的⾼射程动能武器,为了弥补动能武器射程短的不⾜,但是体积很⼤,必须放在L槽 最后⼀个就是飞机(s t r i k e c r a f t)了,⽬前看到的分类有三种:侦查,攻击,轰炸,侦查和攻击伤害⽐轰炸低⼀点,但是攻击频率⾼0.5s左右。
这⾥w i k i⾥还没有数据,可能不准确。
相克分析 ⾸先根据p社武器学,克制不是完全的,⽽是有概率的,⽽且除开武器对防御的克制,还有回避(e v a s i o n)和战术电脑的因素,后⾯这两个单独可以开⼀帖了,在此不赘述。
具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,⽽且完全不能防御鱼雷。
护甲则是刚好相反,可以防御动能武器和鱼雷,对抗能量武器很弱,对正常飞弹⼀般。
群星帝国系统介绍星际帝国的崛起群星中创建自己的帝国并不断的发展是最核心的玩法,下面就着重介绍了群星帝国系统的方方面面!帝国系统帝国系统是《群星》当中最基本的系统,其内容涵括了经营管理、经济贸易、外交手段、殖民探索、飞船战斗、建造。
在“帝国系统”解析这一部分内容当中,你可以了解到《群星》的一个大体。
构成帝国的要素构成帝国的主要元素有种族、星球、领袖、政策、平民、飞船(武器)、FTL,由它们有机组合之下才会诞生出帝国,然后才会有管理、经济、外交、殖民等一连串的行为产生。
种族:玩家可以在6物种(分别是类人,爬虫、鸟类、节肢类、软体类、真菌类)当中挑选其一作为你的星球的人种。
人种的不同会对使命(历史背景导致的愿景)以及平民能力产生不同,根据自己所需的使命以及自己喜欢的平民能力来选择种族。
星球:星球最好是与物种相对应,星球一共有七种居住环境的星球分别是“大陆星球”、“海洋星球”、“极寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“热带星球”。
它们是对应着不同的物种,选择适合特定物种生存的星球,有助于物种的发展。
如果是处于对资源的追求也是可以的,只是削弱了人口的增长。
领袖:选择领袖他/她只算是帝国的封面人物,但他/她的意志会对政策产生影响,也就是说如果是默认帝国,那么领袖会对该帝国的政策起着决定性因素。
如果是自建帝国,那么玩家可以自行选择3种政策。
政策:政策与伦理相当于是一组帝国被动技能,前者倾向于由领袖决定,而后者则是偏重于帝国的风气,这个是由玩家去选择,初始时会有4点伦理点数可以供玩家去点亮你喜欢的伦理。
平民:物种决定这平民具备的能力,譬如人类,那么人类就是学习速度快,相对独立。
另外平民主要亦受制于领袖的政策,如果是军事独裁的政策,那么平民都会趋于服从并且好斗。
飞船(武器):初始飞船武器会有三类可以供选择,分别是“抛射武器”、“能量武器”和“飞弹武器”。
然而如果你选择默认的帝国,可以拥有“镭射武器”和“核武器”,武器的不同主要是影响飞船在战斗中的表现(距离、攻击范围、伤害)。
《刺客信条起源》武器属性及各等级效果⼀览《刺客信条起源》武器属性及各等级效果⼀览《刺客信条起源》中的武器具有各种属性效果,传奇武器还附带特有属性,下⾯为⼤家带来《刺客信条起源》武器属性及各等级效果⼀览,⼤家可以按照需求选择升级。
⽬前所有武器的全部属性,其实可以在装备⼀栏,点击“图例”按钮查看,可能很多朋友并不知道。
1.吸收伤害数值巴耶克有10%⼏率吸收X%伤害⼀格50%两格65%三格80%四格95%2.吸收伤害率巴耶克有X%⼏率吸收30%的伤害⼀格20%两格30%三格40%四格50%3.肾上腺素战⽃续⾏使⽤这把武器时,巴耶克每秒可以回复X点肾上腺素⼀格1点两格2点三格3点四格4点4.招架后获得肾上腺素巴耶克招架攻击之后,可以获得X点肾上腺素⼀格20点两格25点三格30点四格35点5.受伤时获得肾上腺素遭受伤害时,巴耶克获得X点肾上腺素⼀格10点两格15点三格20点四格25点6击杀后获得肾上腺素巴耶克击杀⼀名敌⼈,他会获得X点肾上腺素⼀格20点两格30点三格40点四格50点7.击中后出⾎攻击会有X%的⼏率造成敌⼈出⾎⼀格10%两格20%三格30%四格40%8.连续技加成每次连续击中,伤害会获得X%加成⼀格110%两格115%三格120%四格125%9.暴击伤害巴耶克的暴击会造成X%额外伤害⼀格180%两格220%三格260%四格300%10.暴击⼏率巴耶克的攻击有X%的⼏率造成暴击四格50%11.⽕焰抗性⽕焰伤害减少X%⼀格20%两格30%三格40%四格50%12.近战抗性近战伤害减少X%⼀格20%两格30%三格40%四格50%13.远程抗性远程伤害减少X%⼀格20%两格30%三格40%四格50%14.精准度箭⽮的分散程度减⼩X%⼀格10%两格20%三格30%四格40%15.匿踪伤害在不被发现的情况下,射击会造成额外X%的伤害⼀格115%16.⼸箭蓄⼒速度⼸箭蓄⼒时间缩短X%⼀格10%两格20%三格30%四格40%17.射击速率⼸箭射击速率提升X%⼀格20%两格30%三格40%四格50%以上的属性,在普通、稀有、传奇三个级别的武器⾥⾯都有存在。
大乐斗五星天使之翼强度分析
五星:造成20+敏捷×125%的伤害,必中,破大海
四星:造成20+敏捷乘120%的伤害
等于就是一把狂魔镰,狂魔镰好不好,想不想要呀?想就去升吧出现概率高,必中是关键。
伤害也是相当乐观。
理由:必中,效果不错
五星效果必中已经让四星无法比拟了
全民大乐斗天使之翼升级到最高级别之后,将会化身为真死神之翼,名字听起来就很霸气,效果是化身死神,释放死亡风暴。
接受死亡的洗礼!拥有必中的效果造成筋骨*24+1200的伤害,只能使用3次附加属性:生命+338,技能伤害+84
该技能升级难度中上。
都可以用三次比什么挠痒好多了想升那个就升哪个
其实死神最好喽。
主要因为该技能拥有着必中效果,在后期所有的企鹅属性高了,就极易闪避武器或技能,有了必中就不一样了,只有打的到才有伤害,闪避了都是虚的。
各类武器属性威力分析
一.质量类武器,顾名思义,投射物是有质量的,也就是实弹。
1.1 这种武器应该有一个投射时间,从射出到命中有时间差,需要炮手/AI算好提前量,我检查了weapon_components.csv,发现它的missle_speed(投射物速度)为0,即即发即中,这不科学,当然这个数值没有任何实际含义,对游戏平衡性没任何影响,只是在游戏中你会发现,这类武器基本都是秒射。
,为了游戏美观,应该调慢这个数值没错。
1.2 命中率。
重要的来了,既然不是秒射,这类武器命中率不应该太高60%~70%,或者说是三类中最低(毕竟没有制导系统,提前量太JB难算)
1.3 射程。
射程在三类武器中应该最低,毕竟是上个时代(上上个时代)的武器了
1.4 伤害。
秒伤应该在三类武器中最高,并且应该对护盾+100%伤害,以弥补它的命中率过低和射程过短问题。
此时脑海中突然想起五个字:神风突击队。
二.激光类武器,一本正经正儿八经的秒射武器
2.1 命中率。
秒射,当然命中率高,我给80%~90%
2.2 伤害,没有任何伤害加成,秒伤最低,万金油。
2.3 射程,高于质量武器低于导弹武器
三.导弹类武器
3.1 命中率,由于有制导系统,只要能近身就是100%(可以被闪避)
3.2 伤害,伤害在激光和质量武器之间,但是对护甲有50%穿透,毕竟会引发爆炸嘛对不对
3.3 射程,为了有特色,这个射程应该要比其他两种武器高一倍左右,体现出压制、火力覆盖的特色,或者给小船打游击。
说完大类,再说两个个特色武器:
四.质子/中子鱼雷,这类武器是激光武器和导弹武器的结合体,无法被拦截、穿盾是两个非常有意思的特性
4.1 命中率,100%,可以被闪避,无法被拦截
4.2 伤害,对护甲和护盾都没有穿透效果,且秒伤低
4.3 射程,同导弹类武器相同
总的来说就是,射程更长的万金油武器,一旦被近身,就完全打不过了
五.蜂群导弹,作为导弹武器中和速子长矛一个科研进度的武器,后期完全是个摆设嘛,同时也导致了大家鱼雷只研究一级的尴尬局面,这类导弹其实比较有意思,不是很怕点防御武器,可以调高它的射速(增加两倍三倍),降低它每发的伤害(降到极低,只为达到瘫痪对手的点防御系统,为其他导弹提供输出环境的目的)。
结语
本篇只是提供一个思路,其实武器特色还可以细分,目前版本战斗系统太没乐趣啦,比如说,导弹类武器里面,导弹和鱼雷还可以区分开来:导弹:射程略短,飞行速度略快,弹体生命值低(容易被击落),发射速度略高,单发伤害低;鱼雷:射程略长,飞行速度略慢,弹体生命值高,单发威力大等等。
另外还可以衍生出一些mod,来配合本篇的玩法,比如新的舰队司令特性:能量武器伤害专长(每级增加能量武器伤害),质量类武器命中率专长(每级增加质量武器命中率)等等。
;新的AI舰队构造计划:全导弹护卫舰+回避型AI风筝流,全能量系万金油舰队,破盾高闪避护卫舰+导弹巡洋舰等等。
希望有大神看了我这个帖子,搞个大事情出来,完毕。