三打一规则
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上海海洋大学首届“同乐”杯欢乐三打一比赛规则比赛组织:◆组织:个人报名,现场随机抽签4位选手组成一台,每轮打8副或16副牌。
视报名人数而定◆奖项:根据比赛积分高低,设冠军一名,亚军二名,季军三名。
◆赛制:采用淘汰赛制。
根据报名人数和确保整数倍台数,以积分高低确定每台前一名或前二名选手进入下一轮比赛。
决赛设二台,冠亚军在最高分台产生,次高分台决出二名季军。
基本规则:◆简介:四人两副牌,比赛之前四人各抽一张牌,以点数大小按逆时针方向排定坐次。
地主为一方,另外3家农民为一方。
逆时针方向发牌、叫牌、出牌。
先出完牌的一方为胜。
◆发牌:第一副牌由点数最大者发牌。
庄家洗牌,上家随机倒牌并翻一张明牌插在整副牌中。
庄家发牌,8张底牌,每人25张牌。
◆叫地主:发到明牌的一位选手开始叫地主。
4家轮流开始叫地主,可以选择1档,2档,3档或不叫,后面没有争叫,叫到最高档选手成为地主,地主拿底牌。
如果4位选手都没有叫地主,则发到明牌为地主且地主上家不能用弹,另两家各用一把炸弹。
◆规则:1、参赛选手应具有斗地主比赛的基本风范,无多余的言语和形体动作。
2、比赛过程中,未轮到自己出牌,农民一般不动自己放在台上的牌。
3、出牌落台,不得收回更换,除非对手同意。
4、已出的上几圈牌不得翻看。
◆犯规:1、打牌中局未轮到出牌时,选手抢出牌、有示意性动作或言语,该选手扣本局分。
2、终局农民只有一手牌(跑牌)时,选手抢出牌、或有明显的示意性动作或言语,则判本局农民负,该选手加扣本局分。
◆炸弹使用数1、地主炸弹使用数不限。
2、头撂(闷撂)牌局,农民炸弹使用数不限;选手叫“3档”做地主后,则地主后面几家农民炸弹使用数不限。
3、选手轮到叫牌时选择不叫或者叫“1档”,最终没做成地主,则该选手只可使用一副炸弹;如果叫“1档”的选手做成地主,则地主的上家不能使用炸弹,其余两家农民各可使用一副炸弹。
4、选手轮到叫牌时叫“2档”,最终没做成地主,则该选手只可使用二副炸弹;如果叫“2档”的选手做成地主,则农民各可使用一副炸弹。
“三打一”比赛规则(扑克)最新比赛办法1、抽签:按抽签决定比赛组合,比赛前,每桌4人随机抽取扑克牌任意一张,比较牌面点大小,大小王和JQKA的牌面按一点算,如遇牌面点数相同,按黑桃、红桃、草花,方块排序,最终决定起手牌,逆时针依次轮流坐庄。
2、叫牌:从庄家开始,只允许从60、65、70三个分值起叫。
除起叫60后可直接加10分叫到70之外,在其它分值上,只能一次加叫5分。
全局没人叫牌则比“调”,先比多、后比大,“调”最多且大的选手按60打破扣分,其余3人按闲家加分。
动分数后下一把牌过庄。
3、记录:每组推举一人记分。
记分表上填写第几轮、桌组第几号。
按座次填写选手姓名,姓名下标注单位。
作为记分人的选手姓名后必须以*号标明。
上交记分表前,必须由本桌4人核实牌面累计得分是否为正负零,4人总积分是否为10分,核实后方可交给裁判员。
4、赛程:比赛共计12轮,每天6轮,上午3轮,下午3轮,赛程两天,每轮50分钟。
5、计分:①成牌。
庄家叫60分、65分、70分且完成,庄家分别得30分、60分、90分,闲家则每人分别扣10分、20分、30分。
②光牌。
庄家叫60分、65分、70分且完成,闲家未得分,庄家分别按三倍得分(90分、180分、270分),闲家则每人分别扣30分、60分、90分。
③破牌。
闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。
(庄家叫60分则闲家得45分获胜、庄家叫65分则闲家得40分获胜、庄家叫70分则闲家得35分获胜)庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。
④翻牌、抠牌。
闲家获得的分数加上庄家所叫分值大于等于120分或抠底成功只按一项计算,庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍积分。
所有闲家输或赢的总分数,即为庄家赢或输的分数。
一轮中选手分数逐把累计。
每队4名选手的分数之和为该队本轮的团体分数。
6、积分:每轮比赛终了后,每桌4人积分依牌面分值排序后按4、3、2、1填写到记分表中,如遇牌面分值相等,按相邻积分除以2进行记取积分。
三打一玩法介绍三打一是中国民间深受人们喜爱的一种四人扑克牌益智娱乐型游戏。
这种游戏在中国北方更为流行和风靡。
通过游戏,能够不断提高人们敏锐的观察力、精确的判断力、随机的应变力,逻辑思维能力和习惯逐渐增强和养成。
这正是人们热衷这种娱乐方式的根本原因。
尽管这种游戏有很长的历史,然而对游戏技巧方面的理论研究几乎还是空白。
笔者在多年的游戏当中,和诸多牌友共同对该游戏技巧进行了一些探索和总结,现整理出来,供大家参考和讨论,为最终创立和完善三打一理论起到抛砖引玉的目的。
借此推动该游戏活动的深入展开,提高三打一爱好者们游戏的理论水平和实战技巧。
试张当庄家副牌仅留有一个Q,与Q相应花色的K和10都已扣下,该花色的A和5在闲家中只有两种分布:①A和5在一家;②A和5分别在两家。
如果庄家主牌完全控制局面,你就可以在首张或主没有完全调净前出Q,如果出现①的分布,那个5就不会被闲家吃到,回头你就完全可以一调到底,力争打光;如果出现②的分布,5被闲家吃到,你就可以采用稳成为主的策略,小调一张,再送5或10分,即使外主牌分布有些畸形,你也有胜算的把握。
这种先出Q的打法就叫试张。
试张的作用就是不轻易丧失光牌机会,又避免外主牌畸形致破。
试张打法有许多种,上述牌例只是其中之一。
净手10张主,同花色A Q副,尽管主牌完全控制局面,在理论上没有光。
有一种打法就是把主全部发出,只剩A、Q拼输赢,这种打法叫净手。
净手也是在无光牌的情况下力争打光的一种技巧。
在一般人看来,风险太大,甚至有孤注一掷的嫌疑,其实不是这样的。
大家都知道,副牌一共12张,当你调主闲家顺牌时,你要精确计算你所留花色的牌一共顺掉多少张。
如果顺掉的和你扣下的相加为9张时,外边就剩下一个K了。
你出A就把K领下来了,成功光牌。
如果相加为8张时,持K的闲家一般都是2张(这是闲家避光的基本策略),此时你则出Q,回头他又送手。
如果是70的叫牌,闲家最多得30分,保成争光成功。
当然,净手的基础是大家都按常理打牌。
“欢乐三打一”比赛规则
一、定位:选手到场后抽签决定
二、发牌:每人发2副,从小号码到大号码轮流发牌
三、叫牌:
1、发牌人为首先叫牌人
2、可叫1分(可用1把炸弹)、2分(可用2把炸弹)、3分
3、叫1分、2分或3分的且做地主,则炸弹不限。
前面有人叫过3分的,后面的人可以无限用炸弹,若轮到不叫,只能用一把炸弹
4、若4家都不叫,则翻底牌(从第一张翻起,拿相同牌的人为地主,地主上家不能用弹),余下7张牌都要翻开给农民看过
5、首叫3分(头撂),3个农民炸弹可无限用,赢了没有奖励,没有摊打
6、四个王、7张或8张相同的牌,没有报到,没有奖励
四、打牌:从地主开始,逆时针依序出牌;3个农民的牌放在桌上,轮到出牌时拿牌,没有轮到出牌的人不得先拿牌;打不过顶级牌的,不得迟疑
五、报牌:手中剩余10张牌须主动报数,若没报,则可以要求重出
六、问牌:不得反复问牌
七、顺子5张以上,不限张数,姐妹对须3对以上,飞机可单出、可带连号对子
八、记分:
1、地主胜:则记3分、6分和9分,农民各计-1分、-2分和-3分;地主败:则记-3分、-6分和-9分、农民各为+1分、+2分和+3分
2、每一副牌打完后,桌上的4个人都要在计分纸上签名确认
3、若出现前3副牌负-18分的选手,则这名选手将不能做3分地主,直到正分时
九、出线:每桌的第一名进入第二轮。
出现同分时,先看做地主次数,多者胜、再看TOP分,多者胜
十、打牌用时规定:1小时打8副牌
十一、未尽事宜,由现场裁判解释和裁定。
游戏三打一引言游戏三打一是一款集合了趣味性、竞争性和团队合作性的游戏,通常由四名玩家组成,其中三名玩家组成一方,另一名玩家独自一方。
游戏的目标是让另一名独自一方的玩家在规定的时间内,被三名玩家击中指定次数,或者被击倒。
在游戏中,四名玩家可以选择不同角色扮演,每个角色都有自己独特的技能和优势。
游戏的规则简单,但却需要玩家们灵活应对,善于合作和竞争,以取得胜利。
游戏规则1. 玩家分组在游戏开始前,四名玩家需要分成两个组别,一方有三名玩家,另一方只有一名玩家。
可以通过抽签、轮流选择或者随机分组的方式确定。
2. 游戏地点和装备游戏可以在室内或室外进行,地点可以根据玩家的喜好和实际情况选择。
为了保证游戏的安全性,建议选择较宽敞的地方进行,以避免碰撞和受伤。
玩家需要准备以下装备: - 激光枪或射击道具:用于攻击和击中对方 - 防护装备:如护肘、护膝、头盔等,用于保护身体免受伤害 - 计分板:用于记录击中对方的次数,或者记录已经过的时间3. 游戏时间和胜利条件游戏的时间可以根据玩家的时间安排和实际情况来确定,一般建议在15至30分钟之间。
胜利的条件有两个: - 将对方独自一方的玩家依次击倒指定次数:可以根据玩家的意愿来决定击倒的次数,但建议不少于3次。
- 在规定的时间内,击中对方独自一方的玩家指定次数:可以根据玩家的意愿来决定击中的次数,但建议不少于5次。
4. 角色选择和技能游戏中的角色分为攻击型、防御型和治疗型。
攻击型角色:拥有强大的攻击技能,擅长对敌方独自一方的玩家进行攻击,一般生命值较低。
防御型角色:拥有强大的防御技能,擅长保护自己和队友不被击中,一般生命值较高。
治疗型角色:拥有治疗技能,可以为队友恢复生命值,增加生存能力。
玩家可以根据自己的喜好和擅长选择适合的角色,并发挥出各自的优势,团队合作,取得胜利。
游戏策略在游戏中,团队合作和个人技能发挥都是非常重要的。
以下是一些游戏策略供玩家参考:1.角色搭配:在组队时,玩家应根据团队需要选择不同的角色搭配。
三打一游戏规则一副牌(即54张),四人参加,先抓牌的为庄家,庄家由四人轮流座,叫分最高的为打家,三个闲家联合与打家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。
一、定庄、抓牌一副牌由四人搬大点定庄。
由庄家洗牌,上家给庄家分牌后,由庄家开始,按顺序轮流抓牌,每人抓12张,剩余六张牌留给打家,庄家整理手头的牌后需要叫牌。
二、叫牌由庄家开始,按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为打家。
叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。
如果四家都没有叫牌,应将牌放下比吊,吊多的或吊大的按60破付给其他三家得分,而后由庄家的下家座庄,重新抓牌,重新叫牌。
无论打家叫分多少,闲家都不可以看底牌。
打家重新放到底下的6张牌任何情况都不亮明。
打家出牌后也不可以再看底牌。
三、主牌庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。
王和2为常主。
四、出牌出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。
玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。
大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。
五、出牌顺序:第一张牌由打家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。
六、得分一圈一收分,5、10、K 牌为分牌(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。
如闲家牌大可得分,打家得分则不计。
六、计分规则1、如果打家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分为基数。
2、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜,称为破。
打家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。
3、打家叫分60、65、70、75、80时,闲家得分为70、70、50、45、35时,闲家获胜,称为翻。
庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。
上海三打一技巧与方法
上海三打一是一种传统的中国民间游戏,其规则简单,但需要一定的技巧和方法,才能够获胜。
下面是一些关于上海三打一的技巧和方法:
1. 控制中心位置:上海三打一的中心位置是非常重要的,因为这个位置可以将球分发到其他位置。
因此,控制这个位置是非常关键的。
可以尝试在第一次投球落地之前,用另一只手指去拦截球,然后迅速将球传到其他位置。
2. 快速反应:上海三打一需要快速的反应速度。
当球飞来时,要迅速地决定下一步的行动。
比如,在球飞来时,可以先将球拦截住,然后再将球传到其他位置,以控制比赛的节奏。
3. 熟练掌握技巧:上海三打一有很多技巧,比如各种传球、拦截和发球技巧。
要想在比赛中取得胜利,需要熟练掌握这些技巧,并在实际比赛中灵活运用。
4. 观察对手:观察对手是非常重要的,因为这可以让你更好地适应对手的行动,并在比赛中制定更好的策略。
比如,如果对手比较喜欢在中心位置发球,可以提前准备好拦截球,并将球传到其他位置。
5. 团队协作:上海三打一是一种团队比赛,因此需要团队协作才能够获胜。
团队成员之间要互相协助,配合默契,共同制定战术,并在比赛中紧密配合,才能够战胜对手。
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本文来源/游戏规则一副牌(即54 张),四人参加,三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5 、10 、K )。
基本打法一副牌,留六张底牌,其他发给四家,庄家可以得底牌更换手中的牌。
发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局庄家发。
发牌后,如果如果 4 家都不叫,则系统自动重新发牌,下把仍由上把庄家先叫。
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,可选叫60 ,65 ,70 ,75 ,80 越大者胜,成为庄家。
所叫数值为己方成为庄家后,欲得的分数( 指收集 5 、10 、K 等分牌得到的分数,K 等于10 分) ,因此闲家若想胜利,则需抓分45 ,40 ,35 ,30 ,25 分等等。
第一局,叫牌由抓有方块 3 的玩家先叫,之后按出牌顺序轮流叫牌!以后每局由上把庄家先叫。
叫牌时,第一家,第二家,不叫。
第三家从65 起叫,第四家从70 起叫。
庄家所叫分为60 、65 时,拿上去的 6 张底需向闲家亮明,所叫分为70 、75 、80 时,不亮明(显然,庄家重新放到底下的 6 张牌任何情况都不亮明,当然庄家任何时候都可以查看自己埋到底下的 6 张牌。
)。
主牌庄家在重新放置6 张牌到底下后,需要选一种花色为主牌。
其他花色牌为副牌,2 为常主,主2 比副2 大。
出牌出牌方式-- 只能出单张,无任何其他牌型(不能出对或连张,也不可甩牌)。
出牌大小规则-- 大小王,主2 ,副 2 ,主牌,同色牌,其他色牌。
出牌顺序:第一张牌由庄家出,以后 4 人中牌最大者,下一圈先出。
得分一圈一收, 5 ,10 ,K 牌为分牌。
如闲方牌大可得分,庄家得分则不计。
积分说明1 、如果庄家叫分为60 、65 、70 、75 、80 ,则输赢底分分别按照1 、2 、3 、4 、5 分计算。
2 、闲家未抠底牌,分几种情况:A、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105 ,则闲家获胜。
庄家扣3 倍的底分, 闲家各得 1 倍的底分。
三打一斗地主技巧-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:斗地主作为一款广受欢迎的纸牌游戏,不仅考验玩家的牌技,还考验玩家的策略和团队合作能力。
在三打一的斗地主玩法中,玩家需要更加注重团队协作和智慧运用,才能在游戏中获得胜利。
本文将探讨三打一斗地主的技巧和策略,帮助读者在游戏中取得更好的成绩。
部分的内容1.2 文章结构文章结构部分的内容如下:文章结构包括引言、正文和结论三个部分。
引言部分将给读者一个整体的概述,介绍本文的目的和重要性。
正文部分会详细介绍三打一斗地主的打牌技巧、团队合作和智慧运用。
最后的结论部分将对本文的要点进行总结,给出实战建议,帮助读者快速提高自己的技能,成为一名优秀的斗地主高手。
整个文章结构清晰明了,有助于读者理解和吸收文章的内容。
1.3 目的:本文的目的是帮助读者了解在三打一斗地主这个游戏中,如何提高自己的技巧和策略,从而在游戏中取得更好的表现。
通过本文的指导和建议,读者可以学习到关于打牌技巧、团队合作和智慧运用等方面的知识,从而在游戏中更加游刃有余地应对各种状况。
我们希望读者通过学习本文所分享的经验和技巧,可以在三打一斗地主这个游戏中取得更多的胜利,提升游戏体验和享受游戏乐趣。
愿每一位读者都能成为一名优秀的玩家,享受游戏带来的无限乐趣!2.正文2.1 打牌技巧:在三打一的斗地主游戏中,打牌技巧是非常重要的。
以下是一些提高你在游戏中胜率的打牌技巧:1. 观察牌型:在游戏开始时,要仔细观察手中的牌型,包括炸弹、连对、顺子等组合。
根据牌型的强弱来制定出牌策略。
2. 节奏掌握:在出牌时要掌握好节奏,不要急躁。
根据自己的牌型和场上局势来选择是否快速出牌或者慢慢出牌,以达到最佳效果。
3. 谨慎选择出牌时机:在决定出牌时要谨慎选择时机,避免出现被反制或者被压制的情况。
尽量在合适的时机出大牌,保持对手的压力。
4. 深谋远虑:在游戏中要善于深谋远虑,考虑每一步的后果。
不要只考虑眼前的局势,而是要考虑整盘比赛的走势,制定出长远的战略。
湖南三打哈玩法规则
三打哈游戏起源于湖南,现逐步流传到全国各地,有的地方叫“三打一”。
其规则如下:
- 牌数:两副扑克牌,去掉3、4,始终打7。
王、2、7是常主,8张底牌。
- 人数:游戏由四人参与,其中一人为庄家,其余三人为闲家。
- 发牌:两副牌按顺序轮流发给四家,剩的八张牌要留给庄家,庄家拿到底牌后需扣八张底牌。
- 叫分:牌发完之后,开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),领先盘东家(坐右边的玩家)开始叫分,以后庄家没有下庄的人,庄家开始叫分;庄家下庄了,由庄家的下家开始。
较高从80分起叫,按出牌顺序(逆时针方向)叫分,每次较少降5分,叫分较低的玩家为庄家,庄家可以更换底牌。
如果是活打(矮分加倍)往往规定一个较低分,死打(不加倍),则有7张常主(王、2和7)者必须叫到75分或者以下(如果本人有7张常主,先叫80分,无人应的话可不用降分,若有人先叫80,自己必须应到75分)。
轮到自己叫分的时候可不叫,若不叫将失去当局叫分的权力。
若都不叫分,由起叫的人做庄,庄分为80。
- 进档:叫分抢庄时,70~55为1档;50~35为2档;30~5为3档。
庄家投降需要“买双”,即按小倒计算。
- 定主扣底:庄家得到底牌,然后结合自己手上的牌来定主牌的花色,再垫8张牌做为底牌。
- 出牌:领先轮牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌较大的玩家,下一圈先出。
“欢乐三打一”具体规则(1)比赛办法:全体参赛选手采取随机的方式进行分组,根据20副牌比赛完成后的个人得分决定比赛名次,每桌第一进入下一轮比赛。
名次按以下顺序进行确定:a)比赛积分b)比赛中成为庄家次数c)比赛中头撂次数d)比赛中成为庄家打赢次数(包含头撂打赢次数)(2)比赛细则a)参赛选手应贯彻“牌风正、技术精、速度快”的要求。
b)打牌、问牌必须动作语言规范,出牌落地为准,不得更改,明显出错牌者不得再跟牌,如有犯规行为,将由裁判予以警告、罚分直至取消成绩。
c)牌手必须养成把牌打在自己面前的习惯,把牌完整地留存下来,以便出现疑问时进行查看。
d)问牌规定:只有轮到自己出牌和取得出牌权时才有资格问牌,问牌的标准用语是“报否”,回答的标准语是凡十张以上的回答“不报”,十张及十张以下的回答“×张”,不得有任何辅助语言及动作。
如有违者,每次扣1分;报错牌者,若影响牌局输赢,则判对方获胜。
e)每轮比赛结束,牌手不得擅自离位,不得复盘讨论。
f)比赛中运动员应服从裁判,无论什么原因造成比赛中断5分钟(经调解说服后计算)以上者,按罢赛处理,取消该场比赛资格。
g)未尽事宜解释权和修改权属比赛组委会,由裁判长负责规则的解释及执行。
(3)基本规则a)牌数:两幅牌共108张牌,庄家拿33张牌,闲家拿25张牌b)出牌顺序:每局都由庄家最先出牌c)发座位:每组四人在赛前通过摸牌大小决定座位顺序,数字最大的人定位后,其余人根据数字大小按顺时针方向依次就位,数字相同的选手相互之间重新摸牌决定相互大小,但不调整其他不同数字选手的座位顺序,牌面大小只看数字,不看花色d)发牌:游戏开始后第一轮由数字最大的人洗牌发牌,以后所有轮次均由上轮获得头家的选手进行洗牌发牌。
发牌人发牌,第一张发给自己,其余按顺时针方向发牌,第五张为底牌,底牌共留8张,每人发25张牌。
发牌前发牌人上家签牌,并置1明牌与签牌处,确保明牌不得发至底牌处,若发在底牌处,则由原发牌人重新进行洗牌发牌。
欢乐三打一欢乐三打一是一种四个人玩的争先型牌类游戏。
每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。
发牌与叫档规则:牌数:欢乐三打一使用2副108张的扑克牌。
标记牌:每局游戏开始,随机取1张标记牌,抽取到标记牌的玩家有首先叫档的权利。
发牌:游戏开始后按照逆时针发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:抽到标记牌的玩家首先叫牌,按照逆时针依次叫档,玩家可以选择叫“2档”、“3档”、“4档”或者不叫(起叫为“2档”,最高为“4档”),所叫的档数必须比上一家高,叫档最高的玩家成为地主。
如果没有玩家叫档,则第一家做地主,为“1档”。
底牌:决定地主后,8张底牌发给地主,其他玩家无法看到底牌。
出牌规则:地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到某个玩家时,其可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家获胜。
炸弹限制:欢乐三打一中,玩家所允许出的炸弹次数,根据叫档结果有一定的限制:地主——没有限制;未轮到叫牌的农民——没有限制;叫3档的农民——限制当局最多打3次“炸弹”;叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹”;轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹”;地主逼打“1档”时,最后一家农民不能使用炸弹。
牌型说明:1.天王炸弹:四张王牌。
2.炸弹:4—8个牌点一样的牌。
3.单牌:单个牌。
4.对牌:牌点相同的2张牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
5.三张:牌点相同的3张牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。
6.三带二:点数相同的三张牌+ 一对牌,(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)。
7.单顺:5张或5张以上牌点连续的牌,其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是最大的顺子,但不可出JQKA2)。
8.双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌9.三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌10.飞机带翅膀:多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌。
三打一得分计算公式在篮球比赛中,得分是决定胜负的关键因素之一。
而在得分的方式中,三打一是一种非常有效的得分方式。
在这篇文章中,我们将讨论三打一得分计算公式,并探讨这种得分方式对比赛的影响。
三打一得分计算公式可以用来计算球员在比赛中使用三打一得分方式所得到的得分。
在三打一得分中,一名球员持球,另外三名队友分别在合适的位置上做好接球准备,然后持球球员将球传给其中一名队友,接球队友利用传球球员的掩护或者对手的失误,进行投篮或者进攻篮筐,从而取得得分。
三打一得分计算公式的基本形式如下:得分 = 传球球员得分 + 投篮球员得分。
其中,传球球员得分和投篮球员得分分别表示在三打一得分过程中,传球球员和投篮球员所取得的得分。
传球球员得分通常是指传球球员在传球后,队友得分的得分。
而投篮球员得分则是指接球队友在传球球员的掩护下或者对手的失误下,进行投篮或者进攻篮筐所得到的得分。
在实际比赛中,三打一得分通常需要球队的默契配合和良好的战术安排。
传球球员需要有准确的传球技术和出色的视野,能够在适当的时机将球传给队友。
而接球队友则需要有出色的得分能力和对比赛的把握能力,能够在关键时刻取得得分。
三打一得分在比赛中有着重要的作用。
首先,它可以打破对手的防守体系,通过快速的传球和灵活的移动,找到对手的破绽,从而取得得分。
其次,三打一得分可以提高球队的进攻效率,通过合理的分工和配合,将球传给最合适的得分点,从而提高得分的准确性和效率。
最后,三打一得分可以提升球队的士气和信心,通过成功的三打一得分,可以激发球队的斗志,提高球队的整体表现。
在实际比赛中,三打一得分计算公式可以帮助教练和球员更好地评估球队的进攻效率和得分能力。
通过分析三打一得分的得分情况,可以找出球队的优势和劣势,从而采取针对性的战术和训练,提高球队的整体竞技水平。
除此之外,三打一得分计算公式还可以用来评估球员个人的得分能力和表现。
通过统计球员在比赛中使用三打一得分方式所得到的得分,可以更好地了解球员的得分能力和得分贡献,从而为球员的训练和发展提供有益的参考。
三扣一一、游戏简介三扣一也叫三打一,广泛流传于江南一带,顾名思义,它指三方联合打一方。
它由双扣演变而来,出牌规则与双扣类似。
作为被打的一方,他比其余三方多8张牌(共33张),其余每人25张牌。
在有些地方,把三扣一也叫做斗地主。
二、游戏规则玩法发牌:当游戏开始后,服务器自动发牌,每人25张,剩余8张牌留底,开始进入叫牌过程。
叫牌:由于是三打一,誰来做地主呢?由叫牌决定,叫牌时有三种分值(视当前四方的级别而定),每人有一次叫牌的机会,允许放弃,叫牌分值为最大者即是地主,获得剩余的8张底牌。
首次叫牌由服务器随机指定,然后按逆时针方向依次叫牌。
废弹:为提高可对抗性,防止地主轻易被斗到,轮到你叫牌而你又放弃叫牌,或者是你叫牌的分值不是最大时,那么假如你有多副炸弹,则在后面的出牌过程中你只能使用一副,别的必须分拆使用。
有些地方还有废王一说,本游戏未采用。
出牌过程:①按逆时针方向依次出牌,后面出的牌必须比前面的大,若没有则只能放弃本轮出牌。
②若一方出牌后其余三方都放弃,则允许这方出新的牌型。
③重复上面的过程,直至一方出完所有的牌。
胜负判定:当地主先出完所有的牌,则地主胜,其余三方扣除地主所叫的分值;当其余三方任何一方先出完所有的牌,则为地主输,地主将扣除所叫分数的三倍平分给其余三方。
牌型大小:牌型比较:天王炸>炸弹>其他牌型。
数字比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3花色比较:不论花色牌型说明和范例(允许的牌型)注意:2不能出现在连对、连三张、蝴蝶和顺子中。
时间规则若玩家在座位上连续5分钟未举手,则请其离开本桌;在游戏中,每个人出牌的时间的为30秒,超时则为主动弃牌;连续三次主动弃牌,出牌时间改为5秒。
违规处理当地主逃跑时,扣除三倍的已叫分值平分与其余三方;当其余三方中有人逃跑时,扣除三倍的已叫分值给地主,其余二方不扣分。
在叫牌的过程中逃跑不扣分。
三、积分等级叫牌时底积分的变化为:底积分、2倍底积分、3倍底积分萧山三扣一特别规则:1.游戏中蝴蝶类型为333444 5566及更多的组对牌.2.三扣一房间实现2个选择功能。
江西湖口三打一一、人数玩法为四个人,可分成两组。
叫分的一组,其他三家一组。
二、牌数总共108张牌,两副扑克。
其中A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K每种花色(红桃、黑桃、方片、草花)各两张,小王和大王各两张。
摸完牌后每家25张,扣底8张。
三、定庄(1)第一局的庄家:摸到牌墩翻开的牌的玩家,视为庄家;(2)游戏实行轮流做庄,庄家未叫最高分并且打赢,则由庄家继续做庄。
(3)流局情况下,由庄家的下家坐庄;四、基本规则(1)基本牌型单张:任意一张单牌;对子:任意两张花色相同且点数相同的牌。
拖拉机:任意花色且点数相同的两对或两对以上点数相连的牌,如556677。
冲牌(甩牌):任意比其他家大的单牌、对子、拖拉机,组成的牌型。
冲牌失败需要强制甩小,如果同时存在单张,对子,拖拉机,优先选择拖拉机甩小,再是对子甩小,最后单张甩小;a.庄家冲牌失败:按照各类型总数量×10给闲家对应手牌分;例如:4455J被7788挡住了给10分手牌分;4455J被7788A挡住了给20分手牌分;4455J被A挡住了给10分手牌分;446688被对JJ挡住了给30分手牌分;b.闲家冲牌失败:不结算手牌分给庄家,牌局结算后按照各类型总数量给庄家结算分;(2)基本牌型比较2<3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<小王<大王;(3)开局规则叫分:从庄家开始,按照顺序依次叫分。
<3.1>庄家首先开始叫分,可以选择不叫,80,85,90,100;<3.2>下一位玩家的选项必须比上一位高5分,不叫,上轮+5,上轮+10;<3.3>如果有多名玩家叫分,按照顺序依次进行直至其他玩家都不再叫分。
<3.4>任意玩家选择过“不叫”之后,下一圈不能再叫分;流局:庄家开始叫分,庄家不叫分,逆时针三个闲家都不叫分,就流局底牌:叫牌过程完成后,叫牌玩家拿走扣底的8张牌,再扣下任意8张牌,做为底牌(可以包含分数,但底牌的分数不算给任何一方)。
三扣一一、游戏简介三扣一也叫三打一,广泛流传于江南一带,顾名思义,它指三方联合打一方。
它由双扣演变而来,出牌规则与双扣类似。
作为被打的一方,他比其余三方多8张牌(共33张),其余每人25张牌。
在有些地方,把三扣一也叫做斗地主。
二、游戏规则玩法发牌:当游戏开始后,服务器自动发牌,每人25张,剩余8张牌留底,开始进入叫牌过程。
叫牌:由于是三打一,誰来做地主呢?由叫牌决定,叫牌时有三种分值(视当前四方的级别而定),每人有一次叫牌的机会,允许放弃,叫牌分值为最大者即是地主,获得剩余的8张底牌。
首次叫牌由服务器随机指定,然后按逆时针方向依次叫牌。
废弹:为提高可对抗性,防止地主轻易被斗到,轮到你叫牌而你又放弃叫牌,或者是你叫牌的分值不是最大时,那么假如你有多副炸弹,则在后面的出牌过程中你只能使用一副,别的必须分拆使用。
有些地方还有废王一说,本游戏未采用。
出牌过程:①按逆时针方向依次出牌,后面出的牌必须比前面的大,若没有则只能放弃本轮出牌。
②若一方出牌后其余三方都放弃,则允许这方出新的牌型。
③重复上面的过程,直至一方出完所有的牌。
胜负判定:当地主先出完所有的牌,则地主胜,其余三方扣除地主所叫的分值;当其余三方任何一方先出完所有的牌,则为地主输,地主将扣除所叫分数的三倍平分给其余三方。
牌型大小:牌型比较:天王炸>炸弹>其他牌型。
数字比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3花色比较:不论花色牌型说明和范例(允许的牌型)注意:2不能出现在连对、连三张、蝴蝶和顺子中。
时间规则若玩家在座位上连续5分钟未举手,则请其离开本桌;在游戏中,每个人出牌的时间的为30秒,超时则为主动弃牌;连续三次主动弃牌,出牌时间改为5秒。
违规处理当地主逃跑时,扣除三倍的已叫分值平分与其余三方;当其余三方中有人逃跑时,扣除三倍的已叫分值给地主,其余二方不扣分。
在叫牌的过程中逃跑不扣分。
三、积分等级叫牌时底积分的变化为:底积分、2倍底积分、3倍底积分萧山三扣一特别规则:1.游戏中蝴蝶类型为333444 5566及更多的组对牌.2.三扣一房间实现2个选择功能。
“三打一”规则●发牌:当四方全部开始后,服务器直接发牌,发牌最后会留下8张底牌,底牌玩家都可以看到,进入叫分阶段。
●叫分:分为1分,2分,3分,明打和放弃,由于“3扣一”是一打三或者说3打一,因此由谁来主打这盘牌需要由叫分决定。
每次叫牌一共有三档分值,每家只有一次叫牌权利。
最后谁叫的大就由谁来坐庄,若谁叫到明打,他直接就是庄家。
明打时所有玩家牌全部摊开打。
●第一个叫分的权力:每盘由系统随机产生第一个叫分玩家,如果他叫到明打,那么其他人就没有机会叫分了,否则其他人继续。
如果前面的人都放弃或者超时,那么由系统再随机产生一个玩家为庄家,叫分是1分。
最后谁是庄家并拥有8张底牌,那么其他的玩家为25张牌,庄家为33张,并且获得首先出牌权。
●炸弹分配:直接叫3分或者明打,闲家炸弹无限制,若叫1分,然后其他玩家抢到庄家,则他没有炸弹,若叫2分,有其他玩家抢到庄家,则他炸弹有一个,若叫3分,其他玩家选择明打得到庄家,则他炸弹无限制.●出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权;如果其他游戏者都放弃,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。
●牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;●游戏牌型:单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;注意和双扣不同的是:支持三连二牌型和蝴蝶牌型(比如 333 444 555 + 66 77 88,333 444 555 666 + 88 99 10 10 JJ等对称的,但是比如像333 444 + 77 88 是不能的);●炸弹:如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
●牌型说明范例:单张:可以是手中的任意一张牌单对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。
“快乐三打一”比赛规则
三打一,又称汉牌,是专属于中国人的牌戏,是在二十世纪六十年代末从“升级”牌戏中演变而来的,从演变之初就风靡一时,持续到至今仍是方兴未艾。
当今,时逢盛世,人民讲求生活质量,崇尚从体力到脑力的休闲运动,使得这项牌戏焕发了新的生命力,尤其是油城百湖争霸赛已形成群众文化生活一道独具特色的靓丽风景。
今天的比赛,统一执行本自订简则。
赛程中,但愿大家崇尚“重在参与”的体育风尚,讲究牌戏中的绅士风度,不出千、不放水、不支招,自娱自乐、乐在安装职工文化节,赛出风格,赛出水平!
比赛规则:
1、抽签:各单位按抽签决定比赛组合,每桌4人均来自不同单位。
比赛前,每桌4人取不同花色的4张扑克牌再抽签,决定座次,黑桃为东风起,逆时针依次轮流坐庄。
2、叫牌:从庄家开始,只允许从60、65、70三个分值起叫。
除起叫60后可直接加10分叫到70之外,在其它分值上,只能一次加叫5分。
全局没人叫牌则比“吊”,先比多、后比大,“吊”最多且大的选手按60打破扣分,其余3人按闲家加分。
动分数后下一把牌过庄。
3、记录:每组推举一人记分。
记分表上填写第几轮、桌组
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第几号。
按座次填写选手姓名,姓名下标注单位。
作为记分人的选手姓名后以*号标明。
4、赛程:比赛不计时间,以打完6圈共24把牌为结束。
5、计分:①庄家叫60分、65分、70分且完成,庄家分别得30分、60分、90分,闲家则每人分别扣10分、20分、30分。
②庄家叫60分、65分、70分且完成,闲家未得分,庄家分别按三倍得分(90分、180分、270分),闲家则每人分别扣30分、60分、90分。
③闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。
(庄家叫60分则闲家得45分获胜、庄家叫65分则闲家得40分获胜、庄家叫70分则闲家得35分获胜)庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。
④闲家获得的分数大于规定获胜基本分值或扣底成功只按一项计算,庄家扣2倍的积分,闲家各得2倍积分。
⑤庄家叫60分则闲家得60分获胜、庄家叫65分则闲家得55分获胜、庄家叫70分则闲家得50分获胜。
庄家扣2倍的积分,闲家各得2倍积分。
所有闲家输或赢的总分数,即为庄家赢或输的分数。
一轮中选手分数逐把累计。
每单位4名选手的分数之和为该单位本轮的团体分数。
6、晋级:本次比赛分两轮进行,第一轮个人取前8名予以奖励,第二轮团体取前8名进入决赛,团体取前三名予以奖励。
第二轮比赛积分从零起步,重新计算。
7、规矩:“三打一”有句行话:“会打不用问”!今天的比赛遵循多年来群众中约定俗成的一般规矩。
其中主要有:哼哈不带;
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跑庄算(60)破;五七抠底;作弊包庄(打多大包多大);打家掀、扣底牌不带看的,等等。
个人打自己手里的牌:有“咬”不砸、有分不加等都可能另有运筹考虑,不算犯规,不要计较。
另外,为体现庄家、闲家之间的公平,本次比赛规定,翻番后无论多得多少分,只按一番计算。
8、团体成绩计算:每队4人得分相加为该队团体成绩。
如遇两队或两队以上积分相等,则以本队最好个人成绩决定团体名次。
罚则:
1)酒后选手自动失去参赛资格。
2)对比赛中发生不文明吵闹的选手由比赛组委会视情况处理,直至取消参赛资格和成绩。
3)无论庄家还是闲家,在打牌或叫牌过程中,不允许有与之无关的语言、肢体、表情等暗示,选手因出现上述动作而对比赛成绩造成影响的,损失的分数从当事人的分数中扣出。
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