系统设计-交互设计共59页文档
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交互设计文档范例模板-回复什么是交互设计?交互设计是指为用户提供功能的设计过程,旨在提供一种积极参与的用户体验。
它涵盖了用户与数字产品或服务进行交互的各个方面,包括界面设计、动画、人机交互、信息架构等。
交互设计的目标是确保用户可以轻松、高效地使用产品,并在使用过程中获得愉悦的体验。
交互设计文档的定义和作用是什么?交互设计文档是交互设计师编写的文档,用于记录和传达产品的交互设计细节和要求。
它是一个重要的沟通工具,用于确保整个项目团队对交互设计的理解一致,并指导开发人员实现设计师的意图。
交互设计文档包含了一系列的信息,如用户需求分析、用户故事流程、信息架构、界面原型、交互动效等。
交互设计文档的基本结构是什么?交互设计文档的结构可以根据具体项目的需求进行调整,但一般都包括以下几个基本部分:1. 项目概述:介绍项目的背景、目标、范围和关键利益相关者。
这部分内容可以帮助读者对项目有一个整体的了解,并明确设计师的职责和约束条件。
2. 用户需求分析:分析目标用户的需求和期望,包括用户画像、用户痛点和用户心理模型等。
这可以帮助设计师更好地理解用户的使用场景和行为模式。
3. 用户故事流程:描述用户在使用产品时的典型流程和路径。
这可以帮助设计师确定用户需要哪些功能和如何组织这些功能。
4. 信息架构:定义产品的内容组织结构和导航系统。
这可以帮助设计师构建一个清晰和易于理解的信息结构,让用户快速找到所需的信息。
5. 界面原型:展示产品界面的设计和布局。
这可以帮助设计师传达界面的外观和交互细节,以及各个界面之间的关系。
6. 交互动效:定义产品的交互动效,如动画、过渡效果和状态变化等。
这可以让设计师展示产品的动态交互效果,提升用户体验和可用性。
如何编写一个好的交互设计文档?编写一个好的交互设计文档需要考虑以下几个方面:1. 简明扼要:文档应该清晰、简洁,并用易于理解的语言描述设计细节和要求。
避免使用过多的行话和技术术语,以免造成误解。
中级嵌入式系统设计师上午试题-1(总分75, 做题时间90分钟)1.ICMP报文封装在(46) 协议数据单元中传送,在网络中起着差错和拥塞控制的作用。
常用的ping程序中使用了回送请求/应答报文,以探测目标主机是否可以到达。
SSS_SINGLE_SELA IPB TCPC UDPD PPP分值: 1答案:AICMP协议和IP协议均属于TCP/IP协议簇的网络层协议,但ICMP报文封装在IP包中传送。
2.以下关于C语言的一些叙述,不正确的是(59) 。
SSS_SINGLE_SELA 在调用函数时,实参和对应形参在类型上只需赋值兼容B 函数形参可以说明为register变量C 函数中的自动变量可以赋初值,每调用一次,赋一次初值D 外部变量的隐含类别是自动存储类别分值: 1答案:D外部变量的作用域是整个程序(全局变量),它由编译程序在编译时给其分配空间,属于静态分配变量,隐含类别是extern(外部)存储类。
引进外部变量的原因如下:一是程序运行外部变量的值是始终存在的;二是外部变量可以在所有函数间共享。
3.uClinux源程序目录uclinx-44bOii是Linux 2.4.x内核源代码文件目录,其中(49) 目录包括与CPU类型相关的子目录和文件。
SSS_SINGLE_SELA archB mm/nommuC fsD kernel分值: 1答案:A源程序目录uclinx-44bOii是Linux 2.4.x内核源代码文件目录,下面简要介绍目录文件的分布情况。
①kernel目录下文件实现了大多数Linux系统的核心函数,其中最重要、最主要的文件当属sched.c。
②mm/nommu目录,Linux中独立于CPU体系结构特征的内存管理文件几乎都集中在此目录下,如页式存储管理、内存的分配和释放等等。
在nommu目录下是没有MMU的内存管理。
③fs目录源程序涵盖各种类型的文件系统和文件操作。
④arch目录包括与CPU类型相关的子目录和文件。
Xxx系统详细设计说明书(内部资料请勿外传)编写:日期:检查:日期:审核:日期:批准:日期:XX公司版权所有不得复制文档变更记录目录1. 引言 (4)1.1 编写目的和范围 (4)1.2 术语表 (4)1.3 参考资料 (4)1.4 使用的文字处理和绘图工具 (4)2. 全局数据结构说明 (5)2.1 常量 (5)2.2 变量 (5)2.3 数据结构 (5)3. 模块设计 (5)3.1 用例图 (5)3.2 功能设计说明 (5)3.2.1 模块1 (5)3.2.2 模块2 (6)4. 接口设计 (7)4.1 内部接口 (7)4.2 外部接口 (7)4.2.1 接口说明 (7)4.2.2 调用方式 (8)5. 数据库设计 (8)6. 系统安全保密设计 (8)6.1 说明 (8)6.2 设计 (8)6.2.1 数据传输部分 (8)6.2.2 IP过滤分部 (8)6.2.3 身份验证部分 (8)7. 系统性能设计 (9)8. 系统出错处理 (9)1.引言1.1背景此文档的背景1.2编写目的和范围说明写这份详细设计说明书的目的。
本详细设计说明书编写的目的是说明程序模块的设计考虑,包括程序描述、输入/输出、算法和流程逻辑等,为软件编程和系统维护提供基础。
本说明书的预期读者为系统设计人员、软件开发人员、软件测试人员和项目评审人员。
1.3术语表1.4参考资料列出有关资料的名称、作者、文件编号或版本等。
参考资料包括:a.需求说明书、架构设计说明书等;b.本项目的其他已发表的文件;1.5使用的文字处理和绘图工具文字处理软件:[编写设计文档使用的文字处理软件,如RedOffice ]绘图工具:[使用的UML工具,如Rose、Jude、Visio]2.设计概述2.1任务和目标2.1.1需求概述2.1.2运行环境概述2.1.3条件与限制2.1.4详细设计方法和工具3.系统详细需求分析主要对系统级的需求进行分析。
首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。
一体化闸门自动测控系统设计周凌辉;李振海;董万钧;尚晓君;董波【摘要】The design of integrated automatic measurement and control system for gates is developed to adapt the status and features of small-scale gates, with the functions of information collection, automatic control, communication and network, video surveillance and etc. The open network information and control platform, based on X86 platform and field bus technology, is adopted to fulfill the solidification design of automatic control function of gates. And the personalized customization is carriedout according to the special needs of users. The system can work well inthe harsh operating environments. It has the advantages of full mission, strong expansion, friendly man-machine interface, low requirements of operators, high reliability, convenient installation, economy and etc. The system can fulfil the monitoring and scheduling demands for water resources.%一体化闸门自动测控系统是针对小型闸站的现状及特点,研制的集信息采集、自动控制、通讯与网络、视频监视等功能为一体的新型设备。
中级界面设计试题含参考答案一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、关于挤压说法正确的是?A、挤压对于任意的同一个对象图层线条起作用B、挤压可以对任意的同一个对象图层模型起作用C、挤压可以对任意的多个对象图层的样条起作用D、挤压可以对任意的多个对象图层的模型起作用正确答案:D2、渲染输出大小的默认单位是什么?A、英寸B、厘米C、毫米D、像素正确答案:D3、下面哪个不属于常用的动效插件 () 。
A、EaseandWizzB、FlowC、BodymovinD、TrapcodeParticular正确答案:D4、一个 App 产品的研发流程大致包括:产品需求,用户研究,(),视觉设计,前端开发,测试上线,维护运营?A、交互设计B、流程设计C、架构设计D、可用性测试正确答案:A5、()适合二维的大数据集,尤其是那些趋势比单个数据点更重要的场合。
A、柱状图B、散点图C、饼图D、折线图正确答案:D6、下列色相环中哪种色彩组合关系给人最为和谐、统一的色彩感觉 () 。
A、邻近色相B、互补色相C、对比色相D、同类色相正确答案:D7、连接用户研究与设计的有效工具是什么?()A、人物画像B、交互C、设计D、计算机正确答案:A8、具有全面的思考能力的是什么职务?A、全栈型设计师B、交互设计师C、全能型设计师D、产品经理正确答案:A9、()mockup是高保真的静态设计图,是在草图. 线框图以及原型的基础上发展起来的。
A、视觉稿B、线框图C、低保真原型D、高保真原型正确答案:A10、什么是从用户痛点出发,找到用户内心真正的需求,转化为产品需求的过程?A、需求分析B、用户画像C、用户研究D、概念设计正确答案:A11、下面哪个属于系统状态动效()A、页面转场动效B、Logo动效C、进度条动效D、层级动效正确答案:C12、在网页上要指定一种颜色,使用( )模式来确定?A、RGBB、LabC、CMYKD、HSB正确答案:A13、线框图是()的,而视觉稿则是增加了细节,细节丰富高还原度的。
网页制作教学设计优秀8篇制作交互网页教学设计篇一网页的制作一、教学题目:网页的制作二、教学目标:1、知道站点、主页的概念,能在指定位置建立只有一个网页的站点;2、认识frontpage的界面;3、掌握在主页中插入文字、图片、水平线;4、掌握页面文件与图片的保存。
三、教学重点:1、能在指定位置建立只有一个网页的站点(难点)2、能在页面中插入文字、图片、水平线3、掌握页面文件与图片的保存(难点)四、教学难点:在教学中,一方面采用比较教学的方法,促进学生知识的迁移;另一方面,提供学生一个导学课件,让学生根据这个网络环境下的课件自己探索学习,以满足不同层次学生的需求。
五、教学过程:教师活动:1、引入课题:(激发兴趣,活跃气氛)同学们喜不喜欢上网?经常上新浪、西祠胡同等,有没有同学知道新浪、西祠胡同称做什么?(网站)浏览新浪网站,浏览的第一个页面称为什么?(主页)我们还可以浏览其它的页面,点击超链接浏览,当鼠标变成手指的形状时有超链接。
问题1:网站是不是就是网页?用自己的语言描述一下网站的概念(网站包含多个网页,通过超链接把不同的页面链接起来)问题2:网页是不是就是主页?(第一个页面称为主页,网站设计者可以确定哪一个是主页,主页的文件名一般为:,主页也是网页)设计网站一般必须经过两个步骤,首先是在计算机里做好,然后发布在internet上,让所有的人访问浏览。
今天我们学习用frontpage建立站点,制作一个主页。
先来研究一下没有发布的网站,打开教师做的网站问:同学们看到了什么?(文件夹)总结:可以这样理解网站:在资源管理器里,网站表现为一个文件夹,里面存放的是所有与网站相关的文件。
打开主页,浏览页面,这是老师做的一个导学课件,将帮助大家完成学习任务。
请学生浏览教师课件,了解学习任务。
2、新建站点frontpage的启动问:与word比较,有什么不同?(增加了视图区,编辑区有三个窗口)总结:视图区:多种视图模式是为了方便网站的管理。
交互设计用例范文交互设计是指为了帮助用户轻松有效地完成任务而设计的用户界面和用户体验。
在交互设计中,用例是描述系统与用户之间的交互行为和功能的场景。
以下是一个关于在线购物的交互设计用例的详细描述:1.注册新用户:2.用户登录:用户进入购物网站的首页,点击登录按钮进入登录页面。
用户输入用户名和密码,并点击确认按钮进行登录。
系统验证用户信息的正确性,并在登录成功后将用户重定向到个人主页。
3.浏览商品:4.添加商品到购物车:用户在商品详情页中,点击“添加到购物车”按钮将商品加入购物车。
系统将商品信息添加到购物车列表,并显示购物车中已添加商品的数量。
5.结算购物车:用户在购物车页面中,可以看到添加到购物车的商品列表和总计金额。
用户可以修改商品数量、删除商品或者清空购物车。
用户点击“去结算”按钮进入订单确认页面。
6.提交订单:用户在订单确认页面中,检查商品列表和金额,并填写收货地址和支付方式。
用户点击“确认支付”按钮提交订单。
系统生成订单号,并向用户发送订单确认邮件。
7.查看订单状态:用户在个人主页中可以查看自己的订单列表。
用户点击订单号进入订单详情页面,可以查看订单的详细信息,包括商品列表、收货地址、支付信息等。
用户可以通过订单状态了解订单的处理进度。
8.修改个人信息:9.发表商品评价:用户在订单详情页面中可以看到已购买商品的评价入口。
用户点击入口进入商品评价页面,填写评价内容,并选择评分。
用户点击“提交”按钮将评价内容上传到系统,系统保存评价信息并显示在商品详情页面。
以上是关于在线购物的一些交互设计用例。
这些用例覆盖了用户在购物网站上的主要交互行为,包括用户注册、登录、浏览商品、添加到购物车、结算购物车、提交订单、查看订单状态、修改个人信息和发表商品评价等。
通过合理的交互设计,可以提高用户的使用体验,使用户能够更加便捷地完成购物任务。
《用户交互界面设计》教学教案一、课程概述本课程旨在教授学生用户交互界面设计的基本原理和技巧。
通过本课程的研究,学生将掌握用户交互界面设计的流程和方法,并能够运用所学知识设计出符合用户需求的优秀交互界面。
二、教学目标1. 了解用户交互界面设计的基本概念和原则;2. 掌握用户交互界面设计的流程和方法;3. 学会运用合适的工具和技术进行用户交互界面设计;4. 能够通过用户研究和测试,改进和优化交互界面设计;5. 培养学生的团队协作和问题解决能力。
三、教学内容1. 用户交互界面设计的概述和基本原则;2. 用户研究和需求分析;3. 信息架构和界面布局设计;4. 交互设计和可用性评估;5. 接口设计和视觉设计;6. 用户测试和反馈收集;7. 界面优化和改进。
四、教学方法1. 前导讲解:通过讲解理论知识和案例分析,介绍用户交互界面设计的基本概念和原则;2. 实践操作:引导学生使用相关工具和技术进行用户交互界面设计的实际操作,如界面绘制和模型构建;3. 小组讨论:组织学生进行小组讨论,分享设计思路和经验,并互相评价和改进设计方案;4. 项目实践:学生分为小组进行项目实践,在实际场景中应用所学知识进行交互界面设计;5. 阶段测试:进行中期和期末测试,评估学生对课程内容的掌握程度。
五、教学评价1. 平时表现:考察学生在课堂讨论、实践操作和小组合作中的参与度和表现;2. 项目报告:要求学生书写项目实践报告,包括需求分析、设计思路、界面展示和反馈收集等内容;3. 测试成绩:通过中期和期末测试评估学生对课程知识的掌握程度;4. 课堂作业:布置课堂作业以检验学生对理论知识的理解和掌握情况。
六、参考教材1. 《用户界面设计之美》- 刘伟2. 《交互设计之路》- 马云鹏3. 《用户中心设计》- 李虎以上是《用户交互界面设计》教学教案的概要内容,具体教学进度和细节会根据实际情况进行调整和完善。
相信通过本课程的学习,学生们将在用户交互界面设计领域有所突破和进步。
本栏目责任编辑:谢媛媛软件设计开发基于PHP 和MySQL 的实体书店管理系统设计时小芳,邬卓恒,陈健玲(广东理工学院信息技术学院,广东肇庆526100)摘要:针对当前书籍量较大、管理较为烦琐的问题,设计了一款基于PHP 和MySQL 的实体书店管理系统。
系统采用Apache 服务器,B/S 框架,Sublime 开发环境,PHP 脚本语言,前端采用HTML+CSS 进行界面布局,后台使用MySQL 数据库进行数据的管理和存储。
软件功能主要包括:管理职员信息,管理仓库、供应商,管理库存,管理采购和管理销售。
关键词:PHP 语言;MySQL 数据库;B/S 框架;书店管理系统中图分类号:G641文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2020)34-0064-02开放科学(资源服务)标识码(OSID ):Design of Entity Bookstore Management System Based on PHP and MySQL SHI Xiao-fang,WU Zhuo-heng,CHEN Jian-ling(Guangdong Polytechnic College,School of Information Technology,Zhaoqing 526100,China)Abstract:Aiming at the problems of large number of books and complicated management,a bookstore management system based on PHP and MySQL is designed.The software adopts B/S framework,Apache server,sublime development environment,PHP script language,HTML +CSS for interface layout in the front end,and MySQL database for data management and storage in the back⁃ground.The main functions of the software include:managing staff information,managing warehouse and supplier,managing inven⁃tory,managing purchasing and managing sales.Key words:PHP language;MySQL database;B/S framework;Bookstore Management System随着国民素质的不断提高,人们对书籍的质量要求亦不断提高,然而网上购买书籍质量无法得到保证,在此方面,实体店书店体现出其优势。
数字媒体交互设计专业考试题库及答案(最新版)一、单选题1.涉及多个角色的流程图,可以用哪种类型的图体现?A、单通道流程图B、时序图C、用户流程图D、泳道图参考答案:D2.《情感化设计》一书中将设计分为了三个层次,即()。
A、本能层.行为层和感知层B、本能层.社交层和尊重层C、本能层.行为层和反思层D、生理层.社交层和尊重层参考答案:C3.在“填色”和“描边”工具按钮下面有三个按钮,他们分别是“颜色”按钮.“渐变”按钮和“()”按钮。
A、填充B、饱和度C、无D、增效参考答案:C4.竞品分析的主要内容不包含哪个维度?A、用户群体B、战略定位C、产品功能D、数据结构参考答案:D5.一个好的直播封面图,可以吸引用户的关注,以下哪一项封面图的制作不正确?()A、图像清晰简洁,图片完整B、与直播间风格保持一致C、与标题相呼应D、经常更换封面图参考答案:D6.在PhotoshopCS6中,要检查文本中的英文单词拼写是否有错误,选择哪个命令A、编辑—>查找和替换文本B、编辑—>拼写检查C、选择—>相似图层D、编辑—>操控变形参考答案:B7.电商产品经理核心关注的指标是什么?A、GMVB、用户粘性C、用户点击D、用户复购参考答案:A8.原型设计工具中,使用率最高的,主要应用于图形界面的视觉设计的工具是(),它与Photoshop相比,体量更小一些,操作也更加便捷。
A、XDB、SketchC、OmniGraffleD、Visio参考答案:B9.“0元试用.下午4点开始,前1000名下单用户第2件1元”“连续打卡5天,并分享朋友圈即可领取课程红包优惠券”等属于产品活动方案中的()。
A、活动目的B、活动主题C、活动内容D、互动范围参考答案:C10.()是一款专业级的快速原型设计工具,主要用于WeB.APP.软件产品交互原型的设计与制作,是互联网产品设计开发中必备使用的软件之一。
A、PSB、SketchC、AxureRPD、PR参考答案:C11.从小规模的样本中发现新事物的方法,主要目的是确定“选项”和挖掘深度,是()研究法。
自顶向下的数字系统设计方法井新宇(江阴职业技术学院电子信息工程系 江苏江阴 214433)摘 要:电子技术的发展道路是数字化,数字系统从基于电路板的系统设计到通过设计芯片来实现系统功能。
设计方法也由传统的自底向上变革为自顶向下,自顶向下设计方法实质上是进行行为设计,结构设计,逻辑电路设计到版图设计的过程,期间要进行多层次的仿真评估,也可进行测试仿真,完成功能确认等。
关键词:EDA 技术;数字系统;自顶向下;仿真中图分类号:TN 701 文献标识码:B 文章编号:1004373X (2004)1202502Digital System Design Method of Topto DownJI NG Xinyu(Department of Elect ronic Informat i on Engineering ,Jiangyin Polytechni c College ,Ji angyin ,214433,China )Abstr act :T he or ientation of the elect ronic technology development is digit ization.T he system function of t he digital system is rea lized through the designing of the chips based or the designing of the cir cuit board designing .The designing method changes fr om the tr aditional bot tom to up to top to down .Essent ially ,the method of top to down is the behavior designing ,the structure designing,t he logical designing and the cir cuit boar d designing.Dur ing the pr ocess the eva luation of simulation or simulation testing should be done for several times before the com pletion of the question is confir med.Keywor ds :EDA technology ;digital system ;top to down ;simulation收稿日期:20040216 数字化已成为电子设计的必由之路。