3-UML建模-网吧信息管理系统-面向过程方法-详细设计
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目录第一章系统概述 (1)1.1 系统开发的背景和意义 (1)1.2 系统开发技术 (2)1.2.1 概述 (2)1.2.2 SQL Server数据库 (2)第二章可行性分析 (3)2.1 可行性概述 (3)2.2 可行性研究 (4)第三章系统需求分析 (5)3.1 传统网吧管理 (5)3.2 系统优点 (5)3.3 系统功能需求 (6)3.3.1 系统逻辑模型 (6)3.3.2 服务端 (7)3.3.3 客户端 (8)3.4 系统的设计原则 (8)3.5 系统设计的思想 (8)3.5.1 系统设计结构 (8)3.5.2 系统实现技术 (9)第四章系统的总体设计 (10)4.1 系统功能设计 (10)4.2 系统功能模块简介 (11)4.2.1 客户端功能模块 (11)4.2.2 服务端功能模块 (11)4.2.3 数据库设计 (12)第五章详细设计 (16)5.1 关键模块设计 (16)5.1.1 登陆模块 (17)5.1.2 客户端模块 (17)5.1.3 服务端模块 (18)5.2 系统界面设计 (19)5.2.1 登录界面 (19)5.2.2 客户端界面 (20)5.2.3 服务端界面 (21)第六章编码实现 (23)6.1 系统功能实现 (23)6.2 登陆模块编码 (23)6.3 客户端模块编码 (24)6.4 服务端模块编码 (27)第七章系统测试 (31)7.1 系统测试目标 (31)7.2 系统测试方案 (31)7.3 具体测试 (32)7.3.1 登录模块测试 (32)7.3.2 客户端测试 (33)7.3.3 服务端测试 (35)结束语 (36)参考文献 (37)第一章系统概述1.1 系统开发的背景和意义随着计算机技术的日月更新,越来越多的人们注重加强对计算机知识的学习,为了满足学校学生或者社会学员的需求,许多网吧都纷纷对外开放,实行计时收费。
但随着上机人数的增多,网吧的管理成了一个非常困难的问题。
《数据库应用技术》网吧管理系统设计文档一、概述互联网快速发展,人们对娱乐需求大大增加,人们愿意在娱乐方面花钱。
网吧提供一种聚在一起玩的氛围,是很多网民会去的公众娱乐场所。
要管理稍大一点的网吧,利用数据库系统管理网吧是最好不过的,既省时又方便操作和修改。
最重要的是可以通过数据分析市场供需,了解大众的需求,从而针对市场需求不断调整。
网吧对用户有更一步的了解,通过上机时间、下机时间和年龄段可以推出相应的活动。
在电脑方面通过型号可以快速定位了解布局不同的电脑装备,合理搭配将运营成本降低到最少。
二、概念模型设计三、逻辑模型设计1.表属性用户表:用户编号,用户姓名,年龄,身份证号码,联系方式,性别账单表:账单流水号,用户编号,电脑编号,上机时间,下机时间,单价,总价,开单员,备注电脑表:电脑编号,电脑品牌,使用状态,电脑情况维修表:维修号,电脑编号,维修时间,维修人员员工表:员工编号,姓名,职位,联系方式2.表结构数据类型表四、系统实现1.创建数据库MariaDB [(none)]> create database InternetCafe-> default character set utf8-> default collate utf8_general_ci;2.创建数据表(1)创建用户表MariaDB [InternetCafe]> create table User-> (-> UserNo char(8) Primary Key, //用户编号-> Name varchar(20) NOT NULL, //用户姓名-> Age smallint unsigned, //用户年龄-> IDCardNo char(18) UNIQUE, //用户身份证-> Sex ENUM('M','F') NOT NULL, //M代表男,F代表女-> Tel char(11) NOT NULL //用户联系方式-> );(2)创建员工表MariaDB [InternetCafe]> create table Worker-> (-> WorkerNo char(8) Primary Key, //员工编号-> WorkerName varchar(20) NOT NULL, //员工姓名-> Position varchar(10) NOT NULL, //职位-> Tel char(11) NOT NULL //员工联系方式-> );(3)创建电脑表MariaDB [internetcafe]> create table Computer-> (-> ComputerNo char(6) Primary Key, //电脑编号-> CType varchar(20) NOT NULL, //电脑类型-> CUsage ENUM('F','B') NOT NULL, //F代表闲,B代表忙-> CStatus ENUM('0','1') NOT NULL //0代表维修中,1代表正常-> );(4)创建维修表MariaDB [internetcafe]> create table Fix-> (-> FixNo char(8) Primary Key, //维修单号-> FCNo char(6) NOT NULL, //维修的电脑编号-> FixTime date, //维修时间-> FixWorker char(8) NOT NULL //维修员工编号-> );(5)创建账单表MariaDB [internetcafe]> create table Pay-> (-> PayNo char(14) Primary Key, //账单流水号-> Userid char(8) NOT NULL, //用户编号-> Computerid char(6) NOT NULL, //使用的电脑编号-> Begin datetime NOT NULL, //上机时间-> End datetime NOT NULL, //下机时间-> Unit decimal(2,1) NOT NULL, //单价-> Total decimal(4,1) NOT NULL, //总金额-> Workid char(8) NOT NULL, //开单员(员工编号)-> Remark varchar(50) //备注-> );3.向账单表,维修表添加外键MariaDB [internetcafe]> alter table Fix add constraint fk_FCNo -> FOREIGN KEY(FCNo) references Computer(ComputerNo); MariaDB [internetcafe]> alter table Fix add constraint fk_FixWorker -> FOREIGN KEY(FixWorker) references Worker(WorkerNo); MariaDB [internetcafe]> alter table Pay add constraint fk_Userid -> FOREIGN KEY(Userid) references User(UserNo);MariaDB [internetcafe]> alter table Pay add constraint fk_Computerid -> FOREIGN KEY(Computerid) references Computer(ComputerNo); MariaDB [internetcafe]> alter table Pay add constraint fk_Workid -> FOREIGN KEY(Workid) references Worker(WorkerNo);4.实现功能(1) 查询消费总金额最多的用户的名字及金额select Name,sum(Total) from user inner join Pay on erNo=erid group by order by sum(Total) desc limit 0,1;(2) 查询并统计各电脑品牌故障的次数select Ctype,count(Ctype) from Fix inner join Computer on Fix.FCNo=puterNo group by Computer.Ctype;(3) 查询年龄在30岁以上用户的消费记录(只输出上机时间,下机时间,单价,总价,年龄)select Begin,End,Unit,Total,Age from Pay inner join User on erNo=erid where Age>30;(4) 查询并输出网管开单的次数及总金额select WorkerName,count(PayNo),sum(Total) from Pay inner join Worker on Pay.Workid=Worker.WorkerNo group by WorkerName;(5) 查询男用户与女用户的消费总金额select Sex as '性别',sum(Total) as '总计' from Pay inner join User on erid=erNo group by Sex;(6) 将“unit”(单价)和“total”(总价)字段的数据类型分别修改整数部分可显示两位和三位,小数点继续保留一位。
- - - 毕业设计论文摘要随着计算机产业的迅速开展,电子计算机已广泛的应用于信息管理、文字处理、辅助设计、辅助教学及人们的日常生活中。
网吧管理系统主要是针对网吧管理中涉及的一系列相关工作的管理,本系统的建立使网吧管理的管理更加规化、系统化,查询手段更加便捷化。
同时,网吧管理系统也是实现网吧管理现代化和信息化的重要容。
本系统前台主要使用JSP作为开发语言,后台使用SqlServer作为数据库管理系统,开发环境是MyEclipse.效劳器采用tomcat,开发出的一个基于Web技术的B/S构造的网吧管理系统。
关键词:花木信息网,WEB,JSP,B/S构造ABSTRACTWith the rapid development of the puter industry, the application of electronic puters have been widely in information management, word processing, puter aided design, to support teaching and daily life of the people. Internet cafe management system is mainly aimed at the Internet cafe management involves a series of related work management, the establishment of the system makes the management of Internet cafes management more standardized, systematic, more convenient means of inquiry. At the same time, Internet cafe management system which is an important content of Internet cafe management modernization and informatization。
网吧信息管理系统分析与设计一、系统开发的目的与意义(一)开发目的随着计算机技术的日月更新,越来越多的人们注重加强对计算机知识的学习,为了满足学校学生或者社会学员的需求,许多网吧都纷纷对外开放,实行计时收费。
但随着上机人数的增多,网吧的管理成了一个非常困难的问题。
首先,人工计时收费是非常繁琐的一项工作,耗费人力物力,而且极容易出错;最后的统计工作更是一项费时费力的苦差事,甚至不能统计。
其次,上机过程中,每个网吧都需要值班人员值班,耗费了管理人员的很多时间。
随着计算机各种外围设备技术的发展,以上工作通过计算机就可以很方便地实现。
(二)开发意义为了适应当前网吧管理无人化的需求,本人试图利用自己大学所学专业知识并结合教学管理中的实际情况和其它类似计费软件的优点,开发了一套网吧收费系统软件。
本系统可以解决网吧管理中存在的几个实际问题:1 减少值班人员、维护人员,降低管理人员费用,甚至可以做到网吧无需人员值守管理。
2 增加网吧的开放时间,提高设备的利用率。
3 解决目前网吧管理中的人情免费上机、脱逃费问题。
二、需求分析与详细调查(一)可行性分析可行性分析也称为可行性研究,是在系统调查的基础上,针对新系统的开发是否具备必要性和可能性,对新系统的开发从技术、经济、社会的房买你进行分析和研究,以避免投资失误,保证新系统的开发成功。
可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。
数据库是指自描述的完整记录的集合。
数据库技术在20世纪60年代中期产生,它的出现使信息系统的研制从加工数据的程序为中心转变为共享数据库为中心来进行。
数据库开始时在大公司或机构中进行大规模数据处理后来随着计算机的逐渐普及,数据库才应用到计算机上。
数据库发展到今天,已经是相当成熟的阶段,它对大量处理能力的不断提高,发展和完善。
本系统的开发利用VS2008作为开发工具。
VS2008是一个具有完善开发工具的平台。
VS2008提供的工具适合各种水平层次无论是初学者还是有经验的团队,并适合各种不同的开发需求。
第一章系统概述1.1 系统开发的背景和意义随着计算机技术的日月更新,越来越多的人们注重加强对计算机知识的学习,为了满足学校学生或者社会学员的需求,许多网吧都纷纷对外开放,实行计时收费。
但随着上机人数的增多,网吧的管理成了一个非常困难的问题。
首先,人工计时收费是非常繁琐的一项工作,耗费人力物力,而且极容易出错;最后的统计工作更是一项费时费力的苦差事,甚至不能统计。
其次,上机过程中,每个网吧都需要值班人员值班,耗费了管理人员的很多时间。
随着计算机各种外围设备技术的发展,以上工作通过计算机就可以很方便地实现。
为了适应当前网吧管理无人化的需求,本人试图利用自己大学所学专业知识并结合教学管理中的实际情况和其它类似计费软件的优点,开发了一套网吧收费系统软件。
本系统可以解决网吧管理中存在的几个实际问题:1 减少值班人员、维护人员,降低管理人员费用,甚至可以做到网吧无需人员值守管理。
2 增加网吧的开放时间,提高设备的利用率。
3 解决目前网吧管理中的人情免费上机、脱逃费问题。
1.2 系统开发技术1.2.1 概述是微软最新平台技术,是.net framework SDK的一种语言。
编译以后生成的可执行文件被称为Assembly,即程序集。
它的运行是建立在CLR(Common Language Runtime)MSIL(Microsoft Intermediate Language)虚拟器上的。
其实,它的机制和Java 差不多。
的语言特点有下:1 代码托管。
被托管的代码享受.net framework提供的安全保障和垃圾回收机制,但是这也同时表明,程序被框在Framework里面了。
API变得不太方便。
2 强大的面向对象特性。
现在VB7已经是一个完全的面向对象程序。
它已经支持类的各种特性:继承,函数的覆盖,重载,虚拟,隐藏……。
3 功能强大,程序界面更标准。
4 程序代码结构化更强,开发环境舒适体贴。
1.2.2 SQL Server数据库美国Microsoft公司推出的一种关系型数据库系统。
引言概述:UML网吧管理系统是一种基于UML(统一建模语言)的管理系统,旨在提供有效管理和监测网吧运营过程的解决方案。
本文将深入探讨该系统的正文内容。
该管理系统被设计用于管理网吧内的计算机和用户,并提供监测和统计功能来优化运营过程。
正文内容:1.用户管理1.1用户注册详细描述用户注册的流程,包括收集用户信息、验证和存储用户数据等步骤。
1.2用户登录解释用户登录的过程,包括认证登录凭证、验证用户权限和接受用户请求的步骤。
1.3用户权限管理讨论如何为不同类型的用户分配和管理权限,以确保系统安全和数据保护。
2.计算机管理2.1计算机信息管理详细说明如何收集和存储计算机的相关信息,包括IP地质、操作系统、硬件配置等。
2.2计算机状态监测分析如何监测计算机的运行状态,包括在线/离线、是否空闲、是否有故障等。
2.3计算机维护和远程控制讨论如何通过管理系统进行计算机的远程维护和控制,包括软件更新、远程重启等。
3.费用管理3.1用户收费规则说明系统中的收费规则,例如上网时间、流量使用等,并解释如何根据规则计算费用。
3.2财务管理分析如何管理网吧的财务,包括收入和支出的记录、交易的追踪等。
3.3费用统计与报表解释如何通过管理系统费用报表,包括收入、支出、盈利等方面的统计。
4.上网监测4.1上网时长监测讨论如何监测用户的上网时长,包括统计总时长、计算费用等。
4.2流量监测解释如何监测用户的流量使用情况,包括统计总流量、限制流量等。
4.3上网记录和日志详细描述如何记录用户的上网活动,并解释如何存储和分析这些记录。
5.系统安全与备份5.1用户隐私保护解释如何保护用户的隐私信息,包括用户数据的加密、访问控制等。
5.2系统备份与恢复讨论如何进行系统数据的定期备份,并介绍如何在系统故障时进行数据恢复。
5.3安全漏洞管理分析如何识别和修复系统中的安全漏洞,以确保系统的安全性。
总结:本文详细阐述了UML网吧管理系统的各个方面,并提供了深入的技术解释和实施方案。
使用UML对系统进行建模面向对象的软件工程,同传统的面向过程的软件工程相比,在需求的获取、系统分析、设计和实现方面都有着很大的区别。
UML是OOA和OOD的常用工具。
使用UML来构建软件的面向对象的软件工程的过程,就是一个对系统进行不断精化的建模的过程。
这些模型包括用例模型、分析模型、设计模型,然后,我们需要使用具体的计算机语言来建立系统的实现模型。
当然,在整个软件工程中,我们还需要建立系统的测试模型,以保证软件产品的质量。
使用面向对象的工具来构建系统,就应该使用面向对象的软件工程方法。
然我,我们经常会发现,在实际的开发过程中,很多开发人员虽然能够理解UML的所有图形,却仍然不能得心应手的使用UML来构建整个项目,其很大的原因,是仍然在使用原有的软件工程方法,而不清楚如何使用UML来建立系统的这些模型,不清楚分析和设计的区别,以及他们之间的转化。
应用软件系统,就其本质来说,是使用计算机对现实世界进行的数字化模拟。
应用软件的制造过程,按照UML的方法,就是建立这一些列模型的过程。
本文将就一个图书馆系统,说明如何使用UML来对系统进行这一系列的建模。
关于这个图书馆系统,基本的需求比较简单,就是允许学生可以在图书馆借阅和归还图书,另外,也可以通过网络或者图书馆的终端来查阅和预订书。
当然,图书馆管理员也可以对图书进行管理。
为了简化系统,我们没有把图书馆中的人员作细分。
之所以采用这个相对简单案例,是因为很多人都对图书馆系统有很强的感性认识,这样,读者不需要花很多的时间来理解系统包含的业务知识。
同时,也因为本文只是对使用UML 的过程做一个探讨,着眼于使用UML进行建模的过程,说明各个层次的模型之间的区别和联系,展示系统演进的过程,而不会深入UML的细节方面。
对于更加复杂的系统,其分析和设计的方法是相通的,可以举一反三。
用例模型——系统需求的获取用例模型定义系统做什么,是用来获取系统需求的有效手段。
用例模型由“角色”和“用例”组成。
贵州师范大学职业技术学院-- UML基础教程—-考察报告系统名称:网吧管理系统姓名: 成豪王建勇何汶峰彭健杨茂科杨胜文杨兴福杨家权班级: 08 计应专业:计算机应用技术目录第一章用例图............................................................................................................................ - 1 -一、管理员用例图.............................................................................................................. - 1 -二、用户用例图 (2)第二章活动图 (3)一、用户活动图 (3)二、管理员活动图 (4)第三章时序图 (6)一、管理员在维护窗口进行添加、删除、挂失用户的时序图 (7)二、用户和管理员在维护窗口进行密码修改、换机、查看余额的时序图 (8)三、管理员在充值窗口对用户进行充值的时序图 (9)四、用户在管理窗口进行挂机和注销的时序图 (9)第四章类图 (10)一、系统中主要的类 (10)二、各类之间的关系 (11)第五章状态图 (12)第六章方式图 (13)一、系统的组件图 (13)二、系统的部署图 (14)第一章用例图用例图(Use Case Diagram)在需求分析阶段有很重要的作用,它描述人们希望如何使用一个系统,作为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
开发的全过程都是围绕需求阶段的用例图进行的.我们所开发的网吧管理系统的用户包括需要上网的用户和管理员。
一、管理员用例图管理员的用例包括1)用户注册、2)系统登录、3)充值、4)下机、5)查询余额、6)修改密码、7)换机、8)挂机、9)挂失、10)用户的删除.如图1-1所示图1—1 管理员用例图二、用户用例图用户的用例包括1)系统登录2)下机、3)查询余额、4)修改密码、5)换机、6)挂机。
利用UML和ROSE工具,建立“网吧管理系统”模型。
1、系统的简要描述●系统的用例图及其简要描述;用例图在需求分析阶段有很重要的作用,它描述人们希望如何使用一个系统,作为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
开发的全过程都是围绕需求阶段的用例图进行的。
我们所讨论的是网吧管理系统的用户,包括需要上网的用户和管理员。
(1)管理员用例图管理员的用例包括1)用户注册、2)系统登录、3)充值、4)下机、5)查询余额、6)修改密码、7)换机、8)挂机、9)挂失、10)用户的删除。
如图1-1所示图1-1 管理员用例图(2)用户用例图用户的用例包括1)系统登录2)下机、3)查询余额、4)修改密码、5)换机、6)挂机。
如图1-2所示图1-2 用户用例2、系统的结构模型:●系统类图;系统中主要的类(1)用户类:它的属性有用户名(Name)、密码(Password)、上网的卡号(Cardnumber)、用户身份证号码(ID)。
操作包括修改密码(Changpassword)、换机(Huanji)、挂机(Guaji)、下机(Xiaji)、余额查询(Chaxun)、登录(Denglu)。
(2)电脑类:它的属性有电脑号(Computernumber)、机器地址(Mac)。
本身的操作没有,但有被用户和管理员换机、挂机、登录、下机的操作。
(3)管理员类:它的属性有用户名(name)、密码(password),操作包括注册用户(Registeredusers)、充值(Chongzhi)、删除用户(Deleteusers)、查询用户信息(Chaxun)、登录(Denglu)、换机(Huanji)、挂机(Guaji)、下机(Xiaji)、挂失(Guashi)图2-1 系统中主要的类●系统的构件图;●(1)管理员构件图系统建立在一个含有登录信息、管理界面信息,管理员使用界面依赖于登陆界面。
管理员构件如图2-2所示:图2-2管理员构件图(2)用户界面构件图除了业务对象以外,系统与用户交互的组件也能创建一个组件图管理员使用界面依赖于登陆界面。
***************大学**********专业数据库课程设计题目:网吧管理系统班级:************姓名:**********学号:*************同组姓名:*********起迄日期: 2011.12.19-12.25 地点: **************指导教师:**************完成日期:目录一、概述 (3)1.1网吧管理系统的背景 (3)1.2 开发系统概述 (3)二、问题定义 (3)三、系统概要设计 (3)3.1 系统架构设计 (4)3.2 系统功能模块设计 (5)四、需求分析 (5)4.1 设计目标 (5)4.2系统主要功能 (5)4.3功能需求 (5)4.3.1功能需求分析 (5)4.3.2 系统功能模块图 (6)4.4顶层数据流图 (6)4.5一层数据流图 (8)4.6个人模块数据流图 (9)4.6.1 日常管理数据流图 (9)4.6.2 系统管理数据流图 (10)4.7 数据字典 (10)五、概念结构设计 (12)六、逻辑结构与物理结构设计 (13)6.1 逻辑结构设计 (13)6.1.1 实体 (13)6.1.2 日常管理E-R图 (14)6.1.3系统管理E-R图 (14)6.2确定关系模型的存取方法 (15)七、数据库实施 (16)7.1 具体数据库的实施 (16)7.2 数据库完整和安全性分析 (17)八、数据库调试 (17)九、总结 (18)9.1系统缺陷分析 (18)9.2 心得体会 (19)十、参考文献 (19)一、概述1.1网吧管理系统的背景随着上个世纪九十年代计算机网络的高速发展,人类进入到了网络化、信息化的时代。
而网络的发展带动了一种新兴产业——网吧行业。
从上世纪九十年代至今,网吧经历了前所未有的发展。
从小规模到大规模,从单一经营到连锁经营,从简单提供上网服务演变到休息、娱乐场所。
这就带来了新的问题——网吧管理。
目前,网吧的人工管理已经不能适应网吧的高速发展,成为阻碍网吧发展的桎梏。
网店管理系统uml课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解UML的基本概念和图示方法;2. 掌握网店管理系统的基础功能和业务流程;3. 学会运用UML图描述网店管理系统的结构和功能;4. 了解软件工程中UML图在实际项目中的应用。
技能目标:1. 能够运用UML图分析和设计网店管理系统;2. 能够运用StarUML等工具绘制UML图;3. 能够根据UML图编写简单的系统需求说明书;4. 能够通过小组合作,完成网店管理系统的UML课程设计。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对软件工程的兴趣,激发学习积极性;2. 培养学生的团队协作意识和沟通能力;3. 培养学生严谨、认真的学习态度,注重实际操作能力的培养;4. 培养学生对我国电子商务发展的关注,提高社会责任感。
课程性质:本课程为高年级计算机科学与技术专业课程,旨在通过实际项目案例分析,使学生掌握UML图的应用和软件开发的基本流程。
学生特点:学生已具备一定的编程基础和软件工程理论知识,具有较强的自学能力和实践操作能力。
教学要求:结合实际案例,注重理论与实践相结合,强化小组合作和课堂讨论,提高学生的实际操作能力和团队协作能力。
通过课程目标的具体分解,使学生在完成课程设计的过程中,达到知识、技能和情感态度价值观的全面提升。
二、教学内容1. 网店管理系统概述:介绍电子商务中网店管理系统的基本概念、功能模块和业务流程。
- 教材章节:第三章“电子商务概述”、第四章“电子商务系统”2. UML基础知识:讲解UML的基本概念、图示方法及其在软件工程中的应用。
- 教材章节:第七章“UML图及其应用”3. 网店管理系统UML图设计:- 用例图:描述网店管理系统的功能需求;- 类图:展示系统中的类及其关系;- 序列图:描述系统中的对象交互过程;- 状态图:展示系统对象可能的状态变化。
- 教材章节:第八章“UML图设计实例”4. StarUML工具使用:介绍StarUML的基本操作,绘制网店管理系统的UML 图。
贵州师范大学职业技术学院—— UML基础教程——考察报告系统名称: 网吧管理系统姓名:成豪王建勇何汶峰彭健杨茂科杨胜文杨兴福杨家权班级: 08 计应专业: 计算机应用技术目录第一章用例图............................................................................................................................ - 1 -一、管理员用例图.............................................................................................................. - 1 -二、用户用例图 (2)第二章活动图 (3)一、用户活动图 (3)二、管理员活动图 (4)第三章时序图 (6)一、管理员在维护窗口进行添加、删除、挂失用户的时序图 (7)二、用户和管理员在维护窗口进行密码修改、换机、查看余额的时序图 (8)三、管理员在充值窗口对用户进行充值的时序图 (9)四、用户在管理窗口进行挂机和注销的时序图 (9)第四章类图 (10)一、系统中主要的类 (10)二、各类之间的关系 (11)第五章状态图 (12)第六章方式图 (13)一、系统的组件图 (13)二、系统的部署图 (14)第一章用例图用例图(Use Case Diagram)在需求分析阶段有很重要的作用,它描述人们希望如何使用一个系统,作为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
开发的全过程都是围绕需求阶段的用例图进行的。
我们所开发的网吧管理系统的用户包括需要上网的用户和管理员。
一、管理员用例图管理员的用例包括1)用户注册、2)系统登录、3)充值、4)下机、5)查询余额、6)修改密码、7)换机、8)挂机、9)挂失、10)用户的删除。
c语言网吧管理系统课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言编程的基本技能,能够运用C语言设计并实现一个简单的网吧管理系统。
具体来说,知识目标包括掌握C语言的基本语法、数据结构、函数、指针等基本概念;技能目标包括能够使用C语言进行程序设计、调试和维护;情感态度价值观目标包括培养学生的团队合作意识、创新精神和对计算机科学的兴趣。
二、教学内容教学内容主要包括C语言的基本语法、数据结构、函数、指针等基本概念,以及如何运用这些知识设计并实现一个网吧管理系统。
具体安排如下:1.第一章:C语言概述,介绍C语言的基本语法和编程环境。
2.第二章:数据类型和运算符,讲解C语言的基本数据类型和运算符。
3.第三章:控制语句,讲解C语言的条件语句和循环语句。
4.第四章:函数和指针,讲解函数的定义和调用,以及指针的使用。
5.第五章:数组和字符串,讲解数组和字符串的基本操作。
6.第六章:结构体和文件,讲解结构体的定义和使用,以及文件的读写操作。
7.第七章:网吧管理系统设计,运用所学知识设计并实现一个简单的网吧管理系统。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。
在讲授基本概念和语法时,通过举例和案例分析,使学生更好地理解和掌握;在设计网吧管理系统时,引导学生通过实验和调试,提高编程能力和问题解决能力。
四、教学资源教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
教材选用《C程序设计语言》作为主教材,参考书选用《C语言编程入门》和《C语言实例解析》。
多媒体资料包括PPT课件和编程实例视频,实验设备包括计算机和网络设备。
这些资源将有助于学生更好地学习和实践。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分。
平时表现主要评估学生的课堂参与度、提问和回答问题的积极性等;作业主要评估学生的编程能力和对知识的理解应用,包括课后练习和实验报告;考试则评估学生的知识掌握程度和问题解决能力,分为期中考试和期末考试。
2011 —— 2012 学年第一学期信息技术学院《软件系统建模与UML》综合设计实验网上书店系统的UML建模班级2011级软件工程学号姓名任课教师日期2011年12月18日目录第1章系统需求 (2)第2章需求分析 (4)2.1 识别参与者 (4)2.2 识别用例 (5)2.3 用例的事件流描述 (8)第3章静态结构模型 (23)3.1 定义系统对象 (23)3.2 定义用户界面类 (23)3.3 建立类图 (23)第4章动态行为模型 (28)4.1 创建系统顺序图(协作图) (28)4.2 创建系统的状态图 (30)4.3 创建系统的活动图 (32)第5章数据库模型 (35)第6章物理模型 (36)6.1 创建系统组件图 (36)6.2 创建系统部署图 (37)第1章系统需求网上书店系统描述如下:在网上书店系统中,普通用户浏览主页面查看图书及详细信息,如想在本网站购买图书,需注册成为该网站会员,然后进行购买活动。
会员用户通过其注册的账号及密码登陆该系统,登陆该系统后可以对个人信息进行修改,包括密码的修改,可以添加所选书籍到购物车,删除购物车里的书籍,以及修改购物车内书籍的数量,确定购买后进去支付页面。
管理员登陆系统后,可以修改其登陆密码,维护员工信息,维护会员信息,以及系统维护。
管理会员信息主要是添加会员、删除会员以及修改会员信息。
管理员工信息要分为添加员工、删除员工以及修改员工信息。
系统的维护主要为系统更新。
对上述网上书店系统的描述进行分析,可以获得如下功能性需求: 游客在网上书店系统注册个人信息,可以成为会员。
会员通过身份验证,登录到网上书店系统。
会员或游客可以浏览网上书店的图书。
会员可以查询修改个人资料,包括个人的基本信息、订单信息。
会员可以修改个人信息。
会员可以将要买的书籍添加到购物车,可以对购物车里书籍数量信息进行修改。
会员可以对所下订单进行提交。
会员可以进入付款界面进行结算。
员工根据用户名和密码,登录到网上书店系统。
UML 网吧管理系统UML 网吧管理系统⒈引言⑴目的本文档旨在对 UML 网吧管理系统进行详细描述,并提供清晰的设计和功能细节,以便开发人员和利益相关方能够理解和实施该系统。
⑵范围此文档适用于设计和开发 UML 网吧管理系统的团队成员和利益相关方。
⑶定义、缩略语和缩写●UML: Unified Modeling Language(统一建模语言)●网吧管理系统: 用于管理和监控网吧业务、设备、用户和收入的软件系统。
⒉系统概述⑴业务背景UML 网吧管理系统是为了提高网吧的运营效率和用户管理而开发的软件系统。
该系统的主要功能包括会员管理、设备管理、上机控制、计费管理和统计报表等。
⑵功能概述●会员管理:提供会员注册、会员卡充值、会员信息查询和会员销户等功能。
●设备管理:管理网吧内的计算机设备,包括设备状态监控、设备报修和设备维护等。
●上机控制:实现用户上机验证和上机时间控制,防止非法使用和超时使用。
●计费管理:根据用户上机时间和费率规则进行计费,并提供费用查询和收据打印功能。
●统计报表:各类统计报表,包括每日收入、用户上机时长统计和设备使用率等。
⒊系统需求⑴功能需求⒊⑴会员管理功能需求●注册会员:用户可以通过系统注册并获得会员卡。
●会员卡充值:会员可以选择充值金额,系统会自动更新会员卡余额。
●会员信息查询:会员可以通过系统查询自己的会员信息。
●会员销户:会员可以申请注销会员账号,同时系统需将其相关信息删除。
⒊⑵设备管理功能需求●设备状态监控:实时监控设备的在线状态,包括开机、关机和故障等。
●设备报修:提供设备报修功能,用户可以提交报修请求。
●设备维护:对设备进行常规维护和保养,包括软件更新和硬件维修等。
⒊⑶上机控制功能需求●用户验证:用户在上机前需要进行身份验证,可以使用会员卡或其他有效证件。
●上机时间控制:限制用户的上机时间,超时后需提示用户下机或续费。
⒊⑷计费管理功能需求●计费规则定义:管理员可以定义不同时间段的费率规则。
c语言网吧管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本语法和程序结构,掌握面向过程的编程思想;2. 学会使用C语言进行数据存储、管理和查询;3. 掌握C语言中文件操作和字符串处理的相关方法;4. 了解网吧管理系统的基本功能需求。
技能目标:1. 能够运用所学知识,设计并实现一个简单的网吧管理系统;2. 培养学生分析问题、解决问题的能力,提高编程实践技能;3. 培养学生的团队协作能力,学会与他人共同完成任务。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习动力;2. 培养学生的创新意识,敢于尝试新方法解决问题;3. 增强学生的责任感和使命感,认识到编程技术在现实生活中的应用价值。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在培养学生运用C语言解决实际问题的能力。
学生特点:学生已具备一定的C语言基础,具有较强的学习能力和动手能力。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,充分调动学生的主观能动性,引导学生通过自主学习和团队合作,完成网吧管理系统的设计与实现。
在教学过程中,关注学生的个体差异,给予针对性的指导,确保每位学生都能达到课程目标。
将目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. C语言基础语法复习:包括变量、数据类型、运算符、表达式、控制结构(顺序、选择、循环)等;2. 函数与模块化编程:函数定义、调用、参数传递、模块化设计;3. 数组与字符串:一维数组、二维数组、字符串处理函数;4. 文件操作:文件打开、关闭、读写、定位等操作;5. 结构体与链表:结构体的定义与使用、链表的概念、创建、插入、删除等操作;6. 网吧管理系统需求分析:功能模块划分、系统架构设计;7. 编程实现:分别实现用户管理、机器管理、费用管理等功能模块;8. 系统测试与优化:测试各功能模块的正确性、性能优化。
教学内容根据课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。
教学大纲安排如下:第一周:C语言基础语法复习;第二周:函数与模块化编程;第三周:数组与字符串;第四周:文件操作;第五周:结构体与链表;第六周:网吧管理系统需求分析与设计;第七周:编程实现;第八周:系统测试与优化。
网吧信息管理系统详细设计5.1登录详细设计(1)功能:操作管理员和超级管理员的登录系统(2)输入项:管理员及其相应代码(3)输出项:相应的系统登录提示信息(4)界面设计:如下(5)流程图:5.2主界面详细设计界面设计:如下系统管理会员管理日常管理查询管理统计报表费率设置管理员设置客户端设置会员添加会员删除账号充值会员修改开机管理现时机制换机管理延时重启消息机制账号管理账单查询充值明细上机人数会员统计收费报表收费单据统计管理员5.3系统管理详细设计此模块对系统进行初始化设置。
5.3.1管理员设置详细设计(1)功能:对操作管理员信息进行设置,为费率设置做准备,便于分配工作。
(2)输入项:各个操作管理员的个人信息。
(3)输出项:相应的系统录入提示信息(4)界面设计:如下(5)流程图:5.3.2客户端设置详细设计(1)功能:对每部电脑的类型进行设置,为费率设置做准备。
(2)输入项:各部电脑的详细信息及分类,新添加电脑的详细信息。
(3)输出项:相应的系统录入提示信息(4)界面设计:如下(5)流程图:5.3.3费率设置详细设计(1)功能:对收费费率进行设置(2)输入项:费率信息(3)输出项:相应的系统录入提示信息(4)界面设计:如下(5)流程图:5.4会员详细设计5.4.1会员管理详细设计(1)功能:添加、修改、删除会员信息,此操作为常规操作。
(2)输入项:会员编号,密码以及账号余额。
(3)输出项:相应的系统录入提示信息(4)界面设计:如下(5)流程图:5.4.2会员充值详细设计(1)功能:为会员充值,此操作为常规操作。
(2)输入项:会员充值信息。
(3)输出项:相应的系统录入提示信息(4)界面设计:如下(5)流程图:5.5日常管理详细设计5.5.1开机管理详细设计(1)功能:开机有通信信号接收到的电脑终端开机信息。
(2)输入项:申请IP的通信信号。
(3)输出项:相应的系统录入提示信息(4)界面设计:如下(5)流程图:5.5.2限时机制详细设计(1)功能:对无会员卡的顾客服务,进行计时锁定。
(2)输入项:电脑状态信息。
(3)输出项:电脑状态信息(4)流程图:如下5.5.3换机管理详细设计(1)功能:对会员更换电脑服务。
(2)输入项:新的电脑-会员对应信息(3)输出项:电脑状态信息(4)流程图:如下5.5.4延时重启详细设计(1)功能:延时机制为会员余额不足时的控制机制,重启机制为保留重启前的上机信息。
(2)输入项:电脑状态信息。
(3)输出项:电脑状态信息(4)流程图:如下5.5.5消息机制详细设计(1)功能:对会员进行广播信息通知。
(2)输入项:无。
(3)输出项:短消息信息(4)流程图:如下5.6查询管理详细设计5.6.1账号管理详细设计(1)功能:为会员提供查询服务,对会员个人充值信息(年充值,月充值,周充值总额)进行统计。
(2)输入项:无。
(3)输出项:各种条件下的查询信息(4)流程图:如下5.6.2账单查询详细设计(1)功能:管理员对会员充值信息进行查询管理。
(2)输入项:会员信息。
(3)输出项:充值信息(4)流程图:如下5.6.3充值明细详细设计(1)功能:以管理员角度对充值信息进行查询,以管理员为单位列出充值列表。
(2)输入项:管理员信息(3)输出项:充值信息(4)流程图:如下5.6.4上机人数详细设计(1)功能:对实时上机人数的查询(2)输入项:无(3)输出项:上机人数(4)流程图:如下5.7统计报表详细设计5.7.1会员统计详细设计(1)功能:超级管理员对营运事务的统计,查询会员充值的统计表,生成(日均,月均)充值情况(2)输入项:无(3)输出项:会员-上机信息(4)流程图:如下5.7.2打印单据详细设计(1)功能:超级管理员充值信息情况打印,对索要单据的顾客服务包括充值打印,新添会员收据打印。
(2)输入项:无(3)输出项:管理员-充值信息(4)流程图:如下5.7.3收费报表详细设计(1)功能:超级管理员对收费情况的统计报表,对收费时段上机情况,上机高峰时段统计(2)输入项:无(3)输出项:管理员-充值信息(4)流程图:如下5.7.4管理员统计详细设计(1)功能:超级管理员对管理员工作情况的统计报表(2)输入项:无(3)输出项:管理员-充值信息(4)流程图:如下5.8数据库设计数据库采用MS SQL 2000,其SQL语句为--DB: SQL Server 2000 sp4--创建数据库netbarcreate database netbar;use netbar;/*==============================================================*//* Table: admin *//*==============================================================*/create table admin (id varchar(20) not null primary key,pwd varchar(20) not null,name varchar(20) not null)/*==============================================================*//* Table: computer *//*==============================================================*/create table computer (id varchar(20) not null primary key, --电脑编号type varchar(20) not null, --电脑类型 state bit not null default 0 /*使用状态*/ )/*==============================================================*//* Table: comp_use_log *//*==============================================================*/create table comp_use_log (log_id int not null primary key identity(1,1),comp_id varchar(20) not null,mem_id int not null,on_time datetime not null default getdate(), /*上机时间*/ off_time datetime null, /*下线时间*/ foreign key (comp_id) references computer(id),foreign key (mem_id) references member(id))/*==============================================================*//* Table: rate *//*==============================================================*/create table rate (id int not null primary key identity(1,1),rate float not null, /*费率*/begin_time int not null, /*开始时间:小时值*/end_time int not null, /*结束时间:小时值*/comp_type varchar(20) not null, /*电脑类型*/)/*==============================================================*//* Table: member *//*==============================================================*/create table member (id int not null primary key identity(1,1),pwd varchar(20) not null,name varchar(20) null,sex varchar(2) not null default'男',idc_num varchar(20) null, /*证件编号*/remark varchar(30) null, /*备注*/grade varchar(4) not null default'一级', /*会员等级*/balance float not null default 0, /*会员余额*/ sum float not null default 0, /*累计充值额*/islock bit not null default 0)/*==============================================================*//* Table: topup *//*==============================================================*/create table topup (admin_id varchar(4) not null,mem_id varchar(8) not null,topup_id int not null primary key identity(1,1),topup_time datetime null, /*充值时间*/topup_sum money null, /*充值金额*/ foreign key (admin_id) references admim_info (admin_id),foreign key (mem_id) references mem_info (mem_id))/*==============================================================*//* Table: message *//*==============================================================*/create table message (msg_id varchar(4) not null primary key,msg_title varchar(20) null, /*短消息标题*/msg_context text null/*短消息正文*/)/*==============================================================*//* Table: 系统数据字典dd *//*==============================================================*/create table dd (id int not null primary key identity(1,1), --字典编号type varchar(20) not null, --字典项类型value varchar(20) not null--字典项值)insert into dd(type, value) values('电脑', '大厅');insert into dd(type, value) values('电脑', 'VIP');(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)。