04教学课件——青蛙过河
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一、教案基本信息教案名称:青蛙过河课时安排:1课时年级:一年级学科:数学教学目标:1. 让学生通过故事情境,理解“过河”问题的实质,即通过加减法计算解决实际问题。
2. 培养学生运用数学知识解决生活问题的能力。
3. 培养学生合作、交流的良好习惯。
教学重点:1. 理解过河问题的实质,即通过加减法计算。
2. 学会与同伴合作,共同解决问题。
教学难点:1. 过河问题中,如何找到合适的石头,使青蛙顺利过河。
2. 如何引导学生发现规律,提高解题效率。
二、教学准备教具:PPT、青蛙过河故事情境图、练习题、小奖品三、教学过程1. 导入:讲述青蛙过河的故事,引导学生进入学习情境。
2. 探究:展示青蛙过河情境图,让学生观察并思考:青蛙如何才能顺利过河?引导学生尝试用石头摆出不同的过河方法,并计算所需步数。
3. 讨论:让学生分享自己的过河方法,讨论哪种方法最合适。
引导学生发现规律,总结过河问题的解决方法。
4. 练习:发放练习题,让学生独立完成。
题目可包括类似过河问题,以及实际生活中的加减法问题。
5. 总结:对本节课的内容进行总结,强调过河问题的实质是通过加减法计算。
6. 拓展:鼓励学生发挥想象,创造自己的过河故事,并尝试用数学知识解决。
四、作业布置1. 请学生用自己的语言描述青蛙过河的故事,以及解决过河问题的方法。
2. 家长协助孩子完成一道实际生活中的加减法问题,并拍照。
五、教学反思本节课通过青蛙过河的故事,让学生理解并学会解决实际问题。
在教学过程中,关注学生的学习反馈,及时引导和鼓励,有助于提高学生的学习兴趣和自信心。
注重培养学生的合作、交流能力,使他们在解决问题的过程中,既能独立思考,又能与他人共同探讨。
在作业布置方面,结合生活实际,让学生运用所学知识,提高解决问题的能力。
总体来说,本节课达到了预期的教学目标。
六、教学评价1. 评价内容:学生对过河问题本质的理解,以及运用加减法解决实际问题的能力。
2. 评价方式:课堂表现、练习题完成情况、作业提交情况。
苏科版五年级信息技术04《青蛙过河》教案一. 教材分析《青蛙过河》是苏科版五年级信息技术第4课的内容。
本课主要让学生掌握使用键盘和鼠标进行游戏的基本操作,培养学生的动手操作能力和团队协作能力。
教材通过有趣的游戏情境,让学生在游戏中体验计算机操作的乐趣,提高他们对计算机学科的兴趣。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,他们对新鲜事物充满好奇,喜欢尝试和探索。
但部分学生在键盘和鼠标操作方面还不够熟练,需要加强练习。
此外,学生之间的电脑操作水平存在一定差距,教师需关注不同学生的需求,尽量让每个学生都能在课堂上得到锻炼和提高。
三. 教学目标1.让学生掌握使用键盘和鼠标进行游戏的基本操作。
2.培养学生团队协作能力和解决问题的能力。
3.提高学生对计算机学科的兴趣,培养学生的信息素养。
四. 教学重难点1.教学重点:键盘和鼠标在游戏中的正确操作。
2.教学难点:游戏过程中如何有效协作,快速通关。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设定游戏任务,引导学生主动探究、协作完成任务。
2.示范法:教师演示键盘和鼠标操作,学生跟随模仿。
3.小组讨论法:学生分组讨论游戏策略,提高团队协作能力。
六. 教学准备1.准备相同数量的计算机,确保每名学生都能正常使用。
2.安装《青蛙过河》游戏软件。
3.准备教学PPT,展示游戏操作步骤和技巧。
4.划分学习小组,每组选定组长。
七. 教学过程教师通过讲解青蛙过河的故事,引入本课游戏主题。
激发学生兴趣,让学生初步了解游戏的基本玩法。
2.呈现(5分钟)教师播放一段《青蛙过河》游戏操作的视频,让学生初步感知键盘和鼠标在游戏中的作用。
引导学生关注游戏中的操作技巧,为接下来的实践操作做准备。
3.操练(15分钟)学生分组进行游戏,教师巡回指导。
针对学生在游戏过程中遇到的问题,及时给予解答和指导。
提醒学生注意键盘和鼠标的正确操作,培养良好的操作习惯。
4.巩固(10分钟)教师学生进行小组讨论,分享游戏过程中的心得体会和通关策略。