UG转SolidWorks心得体会

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从UG软件转用SolidWorks软件的使用心得(自学)

起初,我是学习UG软件的,在这里,我有必要说一下我是怎样学习UG的。

首先,要在计算机上装上UG软件,在这个步骤上,花了我不少时间。具体的我也不说了,就说我现在电脑上的Windows7计算机名、用户名都是英文的了,对于这类软件,设为英文是很重要的一步。然后根据教程进行破解,在你认为已经破解了但还是不行的时候,不妨重启你的计算机,也许就行了,当然大部分的错误提示还是要去百度以下为好。

其次,是学习的过程。对我而言,拿上一本教材,在一开始学习草图绘制的时候可以按照书上给的数据和步骤进行,在学习实体、曲面、工程图的时候,就不要一天到晚照着书来操作了,你可以选择一个自己喜欢的东西,进行绘制,在实体建模上,你可以稍微思考一下,这个实体有几种建模方式,比如说,类似传统的切削加工,就是先画出一块大的实体,然后再通过布尔运算减去一个实体,又或者类似如今的增材制造(3D打印),一块一块的建起来,当然这些都是在刚学习是画一个简单的模型用到的方法,实际操作过程中,必然是两个方法结合起来使用。UG软件有很多的命令(功能),在学习的时候不要照搬书上的东西,而是在学习的时候,你要了解UG有哪些功能。比如说,在拉伸命令下,有许多的参数可供选择,而书本上都是给一个界面,让你选择与它一样的选项,在我看来,这是不可取的,学习一个命令,你就要了解它具体可以干什么,比如拉伸命令下有布尔运算,拉伸到那个位置(具体叫什么我忘了),当然一开始的时候都是什么都不会,但可以通过百度,查书,自己摸索来明白(UG爱好者是个不错的网站)。

在有了使用UG软件的基础后,因工作需要转向SolidWorks,这两者的操作方式有些区别,UG可以用Esc键来关闭打开的拉伸、旋转这些窗口,而SolidWorks则需要用√或×来结束打开的命令,UG里默认的键盘快捷键在学习熟练了之后,我就不太习惯使用SolidWorks的鼠标笔势,但幸运的是SolidWorks里也提供键盘快捷键可以自定义。其余的就是命令的位置的区别了。还有一个让我受不了:UG里的拉伸,在SolidWorks里是两个命令:拉伸凸台、拉伸切除。这就导致了我需要自定义两个快捷键,经常出错。其它的,在

我使用了SolidWorks的工程图后,就发现它的操作比UG简单。其实几乎所有的人都在说SolidWorks比UG简单,但是在我使用了之后,除了工程图(因为在学校里不怎么用UG 的工程图,而且UG里的工程图也太繁琐),其它的还是不太习惯,也就没有好用一说了。