计算机专业3DS试题二及答案
- 格式:doc
- 大小:140.00 KB
- 文档页数:3
计算机专业3ds max 期末复习试题2班级:姓名:一单项选择题(每小题3分)1、修改一个三维实体上面的点,需要它转换成()A.直接选择点B.编辑样条线C.编辑网格D.以上都不对2、下面不属于二维造型的对象是()A.Text(文本)B.Circle(圆形)C.Plane(平面)D.Rectangle(矩形)3、可以将一个对象的X、Y、Z坐标修改为0坐标,应在()A.命令面板B.状态栏C.工具栏D.不可以改变4、在进行Spline(线)顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的()A.平滑 B.三角 C.贝赛尔 D.贝赛尔角点5、编辑材质的对话框叫()A.材质框B.编辑材质C.材质D.编辑材质器6、快速渲染的快捷方式默认为()A. F9B. F10C. Shift +QD. F117、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( )A. F5B. IC. WD. G8、如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位,应该在图示框内输入________。
A.-80B. 40C.-40D.以上都不对9、在场景中,打上摄像机后,应将透视图调为()CA.用户视图B.透视图C.Camera 01D.前视图10、如图所示效果是使用_______工具完成的。
A、[阵列(Array)]B、[快照(Snapshot)C、[克隆并复制对象(Clone and Align)]D、[间隔工具(Spacing)]11.如图,以下模型不能直接使用3ds Max创建面板得到的是?ABCD12、在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器()A.弯曲B.轮廓C.车削D.放样13、在一个场景中,能打多少个摄像机()A.1B.2C.3D.若干个14、对"材质编辑器"叙述不正确的是()。
A.按字母G键可直接打材质编辑器.B.材质编辑器里默认情况下最多能使用24个材质球.C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.15、下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的()。
3dsmax二级考试答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个简单的几何体球体?A. SphereB. CylinderC. ConeD. Tube答案:A2. 3ds Max中,哪个修改器可以用于为对象添加细节和复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Twist答案:A3. 在3ds Max中,如何快速将多个对象组合成一个组?A. 使用Group命令B. 使用Combine命令C. 使用Attach命令D. 使用Merge命令答案:A4. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的线框?A. PerspectiveB. TopC. LeftD. Wireframe答案:D5. 3ds Max中,哪个工具允许你通过拖动来移动对象?A. Move ToolB. Rotate ToolC. Scale ToolD. Select Tool答案:A6. 在3ds Max中,如何创建一个新材质?A. 通过材质编辑器B. 通过渲染设置C. 通过场景资源管理器D. 通过视口答案:A7. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. CircleD. Sphere答案:A8. 在3ds Max中,哪个修改器可以用于创建一个对象的倒角?A. BevelB. ExtrudeC. LatheD. Twist答案:A9. 3ds Max中,如何将一个对象复制到另一个位置?A. 使用Clone命令B. 使用Duplicate命令C. 使用Copy命令D. 使用Paste命令答案:B10. 在3ds Max中,哪个视图显示了对象的阴影?A. PerspectiveB. TopC. LeftD. Shaded答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. TwistD. Mirror答案:A, B, C2. 3ds Max中,以下哪些视图是标准的?A. PerspectiveB. TopC. FrontD. Right答案:A, B, C, D3. 在3ds Max中,以下哪些工具用于变换对象?A. Move ToolB. Rotate ToolC. Scale ToolD. Select Tool答案:A, B, C三、判断题(每题1分,共10分)1. 在3ds Max中,可以通过修改器堆栈来撤销修改器的应用。
计算机二维三维试题及答案一、选择题1. 下列哪项是计算机二维图像的特点之一?A. 可以观察到物体的三维形状B. 可以观察到物体的实际大小C. 可以观察到物体的表面纹理D. 可以观察到物体的深度和透视效果答案:D2. 在计算机图像中,RGB通道分别代表什么颜色?A. 红、绿、蓝B. 黑、白、灰C. 青、洋红、黄D. 品红、橙、紫答案:A3. 在计算机三维图像中,下列哪种技术可以实现真实感渲染?A. 线框渲染B. 阴影渲染C. 扫描线渲染D. 光栅化渲染答案:D4. 在计算机图像处理中,下列哪种方法可以实现图像的放大?A. 拉普拉斯金字塔B. 高斯金字塔C. 傅里叶变换D. 离散余弦变换答案:B二、判断题1. 计算机二维图像可以准确反映物体的深度和透视效果。
正确 / 错误答案:错误2. 计算机三维图像的建模可以使用立体轮廓线来描述物体的外形。
正确 / 错误答案:错误3. 计算机图像处理可以通过图像滤波来实现图像的模糊效果。
正确 / 错误答案:正确三、简答题1. 请简要介绍计算机二维图像和三维图像的概念以及它们之间的区别。
答案:计算机二维图像是指在二维平面上的数字图像,主要由像素组成,可以通过矩阵来表示。
它可以准确表达物体的形状、大小和纹理,但无法展现物体的深度和透视效果。
计算机三维图像是指在三维空间中的数字图像,可以通过建模、渲染等技术实现真实感的效果。
它可以表达物体的深度、透视效果以及光照等细节,具有更加真实的效果。
2. 请简要介绍计算机图像处理的应用领域。
答案:计算机图像处理广泛应用于各个领域,包括医学影像处理、数字摄影、电影特效、虚拟现实、计算机辅助设计等。
在医学影像处理中,可以通过图像处理算法来提取病灶、辅助诊断和手术操作。
在电影特效中,可以通过图像合成、色彩调整等技术来实现各种奇幻的场景和角色。
在虚拟现实领域,可以通过图像渲染和交互技术来实现逼真的虚拟场景和体验。
在计算机辅助设计中,可以通过图像处理来进行图像修复、模式识别和图像压缩等工作。
04计算机3DS MAX毕业考试题一.填空题(每小题3分,共30分)(1)链接的两个物体中,物体的运动不会对物体产生影响,而物体的运动则会影响到物体,这种链接方式称为正向链接。
(2)物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效果,段数过,则无法实现弯曲等变形修改;段数过,则会占用内存空间,影响操作速度。
(3)对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的,可以理解为快速,比手工移动要精确的多,是非常有用的定位工具。
(4)命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,对其进行修改加工以及动画制作。
(5)单击(设为起点)按钮,可指定所选择的点作为曲线的起点,起点标志是一个。
(6)放样物体中的截面和路径都是由二维画线生成的,它们可以是也可以是,并允许使用或的线段。
(7)物体的固有色称为,它决定着物体表面的颜色和纹理。
(8)3ds max 系统还提供了一种特效,可以用来产生真实的动态燃烧效果。
(9)渲染设置窗口中,(输出尺寸)参数是用来确定的大小。
(10)(执行序列)按钮可对当前(视频合成器)窗口中的序列进行,所有参数类似主工具栏中的命令。
二.选择题(每小题2分,共30分)1. 3ds max属于: ( )A. 三维软件B. 二维软件C. 文字处理软件D. 排版软件2. 以下不属于3ds max中选择物体方式的是 ( )A.根据名称选择B.根据材质选择C.根据颜色选择D.根据尺寸选择3. 如果要在场景中合并“.MAX”文件,应选择文件菜单栏中的什么命令?()A、ImportB、MergeC、ExportD、Open4. 3ds max这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel5. 3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用6. 以下不属于几何体的对象是 ( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线7. 在3ds max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 ( )A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A8. 3ds max中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 ( )A.9B.13C.8D.249. 按住键盘上哪个键后,再来移动物体可以实现复制功能?()A、ShiftB、CtrlC、AltD、Insert10. edit mesh中有几个次物体类型 ( )A.5B.4C.3D.611.以下说法正确的是 ( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样12. Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是 ( )A.ViewB.V3dC.WorldD.Screen13. 3ds max中默认的对齐快捷键为 ( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D14. 在3ds max中扩展几何体有()A .10种B .11种C . 12种D .13种15. 材质编辑器的默认快捷方式为 ( )A.VB.GC.YD.M三、判断题(每题1.5分,共15分)1. 3ds max的线框材质中的线框不可以调节粗细2. 在3ds max中,移动的默认快捷方式是W3. Active shade可以更改渲染器的类型4. 我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示5. 打开动画按钮的快捷方式默认为N6. 在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal7. 灯光也可以投影动画文件8. 在放样中所使用的截面图形不能有不封闭的图形9. 在3ds max中双面材质与面的法线有关10. 样本球的数量不能够决定材质的数量四、简答题(每小题5分,共25分)(1)3ds max的工作界面由哪几部分组成?(2)简述(重设定)与(退出)命令的区别?(3)简述三维动画制作流程?(4)弯曲修改命令中的限制功能在使用过程中应注意什么?(5)简述3ds max 5系统中的两种摄像机用途的区别?。
3DS MAX学科考试题一、单项选择题〔100个〕1.3dsmax5的选择区域形状有:〔 C 〕A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的选项是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型A 〕A. MergeB.ReplaceC. newD.Open A 〕A.GroupB. DivideC. Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染〔 C 〕A.Top B〕Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的选项是〔 A 〕A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:〔 C 〕A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.A.mp3 B.wavC.midD.raw10.A.Edit Mesh〔编辑网格〕 B.Mesh Select〔网格选择〕C.Mesh Smooth〔光滑网格物体〕D.Edit Spline〔编辑曲线〕11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:〔 C 〕A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是〔A 〕A.BoxB.SprayC.SnowD.PcloudA.TGAB.GIFC.TIFD.A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框〞C.〕A.Smooth+highlightsB.SmoothC.WireframeD.Faces16.放样的最根本元素是〔 A 〕A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:〔 C 〕A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创立几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:〔 A 〕A.ParrayB.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。
3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。
答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。
全国信息化计算机应用技术水平教育考试试卷(考试时间:180分钟考试总分:100分专业认证课程:3ds MAX)注意事项1、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。
一、选择题(专业基础课程每题0.5分,共10分)1、奠定现代色彩学基础的是()。
A、孟赛尔B、奥斯特瓦尔德C、牛顿D、塞尚2、现代风格的室内设计起源于1919年成立的包豪斯(Bauhalls)学派,其创始人是()。
A、W·格罗佩斯(W·Gropius)B、R·迈耶(R·Meier)C、P·约翰逊(P·Johnson)D、R·文丘里(R·Venturi)3、如将双手同时插入同温度的红色水和蓝色水中,结果测试者感知的温度有差别,红色水温度高而蓝色水温度低,这种情况属于色彩的()。
A、具象联想B、抽象联想C、共感联想D、幻想4、依据特定构思而将某种客观物象的形肢解后重新组合成另一新造型图案的表现手法,称之为()。
A、变形法B、解构法C、抽象法D、简化法5、在可见光谱中,波长最短的是()。
A、蓝色B、绿色C、紫色D、橙色6、下列四种设计流派实例中,属于高技派的是()。
A 、B、C 、D 、7、下列四组拆装式展具中,属于球节展架(Mero 系统)的是( )A 、B 、C 、D 、8、柜台高一般为( )。
A 、800mm ~900mmB 、900mm ~950mmC 、950mm ~1000mmD 、1100mm ~1200mm9、一切商业展示设计都是为了突出商品、传播商业信息、促进商品的( )和美化市容环境。
A 、传销B 、销售C 、流通D 、推广10、展示区的照明度和亮度要( )通道区。
A 、大于等于B 、等于C 、大于D 、小于11、在封闭柜台布置中,柜台与货架之间最佳距离( )。
北京理工大学智慧树知到“软件工程”《计算机三维建模》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共10题)1.MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
()A.错误B.正确2.主工具栏中的三个标准工具是()。
A.“选择”工具B.“选择并且移动”工具C.“选择并且旋转”工具D.“选择并且缩放”工具3.模型多边形数、顶点数显示的快捷键为()A.6B.7C.8D.94.以下属于复合物体中的命令有()。
A.弯曲B.布尔运算C.拉伸D.放样er(用户视图)的快捷键为()A.UB.PC.RD.B6.在Autodesk 3DS Max的标准材质中可以调整物体的线框效果。
() A.错误B.正确7.Front(前视图)的快捷键为()A.BB.LC.UD.F8.三维基本造型的创建包括()。
A.标准造型B.扩展造型C.放样造型D.粒子造型9.在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。
()A.错误B.正确10.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
()A.错误B.正确第1卷参考答案一.综合考核1.参考答案:A2.参考答案:BCD3.参考答案:D4.参考答案:BD5.参考答案:D6.参考答案:B7.参考答案:D8.参考答案:AB9.参考答案:A10.参考答案:B。
室内设计3DS MAX 样题(二)单选题1:当场景中的物体约束在X轴方向上运动,应使用下列哪个快捷键?( 2 分) A:F5B:F6C:F7D:F82:复制室内尺寸相同的物体时,通常选用以下哪种复制选项?( 2 分)A:InstanceB:CopyC:ReferenceD:None3:将一个物体摆放到另一个物体的正中心,应使用下列哪个命令?( 2 分) A:AlignB:MirrorC:ArrayD:Snapshot4:查看*.jpg的文件可使用文件菜单下的哪项命令?( 2 分)A:OpenB:ImportC:MergeD:View Image File5:制作金属材质应选择下列哪种明暗器类型?( 2 分)A:BlinnB:MetalC:PhongD:Anisotropic6:在Edit Spline中焊接两个点应选择下列哪个命令?( 2 分) A:ConnectB:FuseC:WeldD:Break7:此图片的功能是:( 2 分)A:角度捕捉B:锁定选择集C:百分比捕捉D:微调器捕捉8:欲测量场景中两点间的距离可使用以下哪种工具( 2 分)A:TapeB:GridC:BompassD:Dummy9:在组中添加新的物体的命令是:( 2 分)A:GroupB:OpenC:CloseD:Attach10:摸拟水纹效果的贴图类型是:( 2 分)A:CheckerB:WaterC:TlanetD:Noise11:以下哪种类型的物体没有厚度?( 2 分)A:BoxB:PyramidC:TorusD:Plane12:想对物体进行整体缩放,应选择下列哪个缩放选项?( 2 分)A:B:C:D:以上都不是13:在制作室内漫游动画时,制作10秒钟动画应将帧数设为:( 2 分)A:10B:50C:240D:25014:使物体接近球型的命令是:( 2 分)A:FlexB:SpherifyC:DaperD:Twist15:制作如图效果应使用下列哪个贴图类型?( 2 分)A:gradientB:terlinmrabreC:Gradient RampD:Noise16:某种材质的specular level值为65,glossiness值为40,最可能是以下哪种材质样本?( 3 分)A:B:C:D:17:在已完成的室内场景中调入3DS MAX的家具应使用下列哪个命令?( 3 分) A:MergeB:ImportC:NewD:Open18:以下哪个选项不是Edit Mash的次物体类型?( 3 分)A:VertexB:PatchC:FaceD:Polygon19:在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键( 3 分)A:F5B:F6C:F7D:F820:调节以下哪个参数可使圆柱体表面更圆滑( 3 分)A:RadiusB:SidesC:HeightD:Height Segments多选题21:以下灯光类型,属于光度学灯光类型的是( 2 分)A:Target PointB:Free AreaC:IES SunD:Sky Light22:以下哪种二维图形可以被定义为摄影机运动的路径( 2 分)A:CircleB:DonutC:StarD:Rectangle23:在输出渲染动画时,以下哪些因素会显著影响动画的渲染时间:( 2 分) A:物体的高度B:动画的长度C:灯光的数量D:光线追踪材质24:能产生透视效果的视图为:( 2 分)A:FrontB:UserC:CameraD:Perspective25:制作室内外漫游动画时,以下说法正确的是( 2 分)A:只能制作100帧动画B:通常给摄影机指定Path Constraint运动控制器C:通常给摄影机目标点指定路径动画D:通常使用Free Camera26:执行以下哪些编辑修改命令,可降低三维体的复杂程度( 2 分)A:BendB:TaperC:OptimizeD:Vertex Weld27:通常可以将下列哪种帖图类型指定到材质的Reflection帖图通道上( 2 分) A:CheckerB:Flat MirrorC:MarbelD:Raytrace28:以下各图属于3DS MAX选择区域形状的是( 2 分)A:B:C:D:29:在对鸟瞰图进行照明时,哪种灯光类型可以设置平行的阴影( 2 分)A:Target SpotB:Target DirectC:Free SpotD:Free Direct30:在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有( 2 分)A:RadiusB:HeightC:Cap SegmentsD:Sides31:在调节以下哪种帖图通道效果时一般打开材质样本窗口的背景选项( 3 分)A:DiffuseB:OpacityC:ReflectionD:Refraction32:在制作建筑或室内漫游动画时,通常给摄影机指定以下哪种动画( 3 分)A:动力学动画B:关键帧动画C:路径运动D:路径变形33:以下选项属于Target Point光照分布方式的是( 3 分)A:IsotropicB:SpotlightC:RectangleD:Web34:制作圆球体表面反射效果可选哪种贴图类型在球体材质的Reflection帖图通道上指定( 3 分)A:RaytraceB:Flat MirrorC:Reflect/RefractD:Planet35:在材质编辑器中材质样本球的数量可以是( 3 分)A:6个B:15个C:24个D:30个判断题36:在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。
2011-2012学年第二学期
计算机10级《网页制作》期末补考试题
1.答卷前,考生务必将自己的班级、姓名写在密封线内的相应位置。
2.本次考试时间为90分钟,满分100分。
一、名词解释(每题5分,共 10 分)
1、粒子云:指定一个空间范围,并在空间的内部产生粒子,用于创建有大量粒子
聚焦的场景。
2
、超级喷射:它会从一个点向外发射粒子,以产生线形或锥形的粒子流。
二、选择题:(每题 2分,共40分)
1、下列关于材质Blinn 明暗器的[基本参数(Basic Parameters )]说法不正确的是_______。
材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色 在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
2、在3ds Max [明暗器(Shading Type )]的选项右侧提供了__________附属效果。
A [线框]、[双面]、[面状]
B [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]
C [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射] 3、按名称选择按钮的快捷键是( A ) A .H B .N C .F10
D .A
4、下列选项中属于位图选项的是( D )
A 、Blur
B 、Checker
C 、Glossiness
D 、Bitmap 5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A ) A .M B .N C .1 D .W 6、透视图的名称( C )
A .Left
B .Top
C .Perspective
D .Front 7、复制关联物体的选项是( B )
A .复制
B .实例
C .参考
D .都不是 8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID 号(D )
A .编辑网格
B .编辑样条线
C .编辑多边形
D .都不是 9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )
A .Alt+6
B .Y
C .3
D .F9
10、如图所示,材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?
A1.[高光颜色(Specular Level )];2.[环境光颜色(Ambient )];3.[漫反射颜色(Diffuse )]
B1.[漫反射颜色(Diffuse )];2.[高光颜色(Specular Level )];3.[环境光颜色(Ambient )]
D1.[漫反射颜色(Diffuse )];2.[环境光颜色(Ambient )];3.[高光颜色(Specular Level )]
11.以下不属于几何体的对象是 D
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D A.9 B.13 C.8 D.24 14.渲染场景的快捷方式默认为 A
A.F9
B.F10
C.Shift+Q
D.F11 15.3dsmax 中默认情况下是以_ D _视图方式显示 A.1 B.2 C.3 D.4 16.以下不属于放样变形的修改类型的是 B
A.缩放
B.噪波
C.倒角
D.扭曲 17.3dsmax 中默认的对齐快捷键为( C )
A.W
B.Shift+J
C.Alt+A
D.Ctrl+D 18. 每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来( A ),越来( A ); A 、越大 越远 B 、通道 图层 C 、越小 越远 D 、越大 越近 19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的
A 、选择
B 、判断
C 、弯曲
D 、检查
20、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以
、物体 B 、坐标轴 C 、透视图 D 、移动 (每题2分,共14 分。
正确的画√,错误的画×) 、选择对象后按空格键可以锁定选择集(对)
、在3DS 中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令(对) 、布尔运算既可用于三维对象又可用于二维对象(对)
、当在场景中加入灯光时,场景中的对象一定会产生阴影(错) 、泛光灯不能产生阴影(错)
、泛光灯是个点光源,没有具体的照射目标和照射范围(对) 、目标聚光灯和泛光灯的区别是有照射范围的约束和目标点(对) (共36分) .(一)如何使对象产生光晕效果?
1.
在“透视”视口中,创建一个半径大约为 30 的“球体”。
2. 选择“渲染”>“Video Post”。
3.
单击“ 添加场景事件”并将视图设为“透视”。
单击“确定”以关闭“添加场景事件”对话框。
4.
单击“ 添加图像过滤器事件”并从“过滤器插件”列表中选择“镜头效果光晕”。
单击“确定”以关闭“添加图像过滤器事件”对话框。
5. 单击“ 添加图像输出事件”,然后单击“文件”。
6. 将输出文件格式设置为“ BMP 图像文件”并输入文件名,如 MyGlow 。
设置名称和格式后,单击“保存”。
7. 单击“确定”以接受 BMP 配置对话框中的默认设置。
然后单击“确定”以关闭“添加图像输出事件”对话框。
8. 右键单击该“球体”以显示“四元菜单”并选择“属性”。
9. 将“G 缓冲区”组中的“ 对象通道”设置为 1 并单击“确定”。
10.
单击“执行序列”按钮。
11. 单击“执行 Video Post”对话框中的“渲染”。
您会在渲染窗口中看见一个发出光晕的球体。
2.Video Post(视频合成器)相当于一个视频后期合成软件,它可以对当前场景、图像、动画等进行简要的编辑与合成,可加入一些如发光、光晕等特效,并可以为影片的衔接进行淡入淡出等编辑处理。
3、3DS 制作动画的简单原理:通过给存在的模型设定运动的参数,模拟成真实的运动效果,并对运动过程进行录制最后按照上述的设定将期连续播放,成为人类视觉中的动画。
4、、渲染输出的方法有几种?
答。
有三种,第一种是直接对场景进行渲染,使用工具栏右侧的渲染工具。
第二种是快捷进行F9或CTRL+Q.前两种属于快速渲染,对整个场景进行渲染。
第三种是视图合成器中渲染,对整个合成体系统进行渲染,包括场景对象设置的滤镜特效。