多线程socket编程
- 格式:doc
- 大小:438.50 KB
- 文档页数:13
c++多线程实现方法C++是一种强大的编程语言,其在多线程编程方面表现出色。
为了实现多线程,需要使用C++中的线程库。
下面是C++多线程实现方法的详细介绍。
1. 创建线程要创建一个线程,需要使用C++中的thread类。
创建线程的基本语法如下:```#include <thread>void myFunction(){// do something}int main(){std::thread t(myFunction); // 创建线程t.join(); // 等待线程结束return 0;}```2. 传递参数如果需要向线程传递参数,可以通过将参数传递给线程构造函数来实现。
```#include <thread>void myFunction(int x){// do something with x}int main(){int x = 42;std::thread t(myFunction, x); // 向线程传递参数t.join(); // 等待线程结束return 0;}```3. 多线程同步在多线程编程中,同步是一项重要的任务。
C++中提供了多种同步机制,如互斥锁和条件变量。
互斥锁是一种保护共享资源的机制。
在访问共享资源之前,线程必须获取互斥锁。
在完成操作后,线程必须释放互斥锁,以便其他线程可以访问共享资源。
```#include <mutex>std::mutex myMutex; // 定义互斥锁void myFunction(){myMutex.lock(); // 获取互斥锁// do something with shared resourcemyMutex.unlock(); // 释放互斥锁}int main(){std::thread t1(myFunction);std::thread t2(myFunction);t1.join();t2.join();return 0;}```条件变量是一种允许线程在特定条件下等待的机制。
tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法在TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信,通常需要使用一些编程语言和框架来实现。
以下是一个使用Python和其标准库中的socket 和threading模块来实现的简单示例:```pythonimport socketimport threading创建一个socket对象server_socket = (_INET, _STREAM)绑定到特定的IP地址和端口server_(('',监听连接,最大连接数为10server_(10)存储线程的列表threads = []def handle_client(client_socket):"""处理客户端连接的函数"""while True:接收客户端发送的数据data = client_(1024)if not data:break处理数据...print(f"Received from client: {()}")关闭客户端连接client_()while True:接受客户端的连接请求,并返回一个新的socket对象(用于与该客户端通信)client_socket, address = server_()print(f"Connection from {address} has been established!") 创建新线程来处理这个客户端的连接thread = (target=handle_client, args=(client_socket,))() 开始线程(thread) 将线程添加到线程列表中等待所有线程完成(即等待所有客户端连接关闭)for thread in threads:()关闭服务器端socketserver_()```这个示例创建了一个TCP服务器,它监听本地的12345端口。
易语言 socket 编译易语言是一种流行的编程语言,它具有简单易学、功能强大的特点,被广泛应用于网络通信编程中。
在网络通信中,Socket是一种非常重要的编程接口,通过Socket可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
Socket编程主要涉及两个方面:服务器端和客户端。
服务器端是指提供服务的主机,客户端则是请求服务的主机。
通过Socket编程,服务器和客户端可以建立起连接,并进行数据的传输。
下面将详细介绍Socket编程的相关内容。
我们需要了解Socket的基本概念。
Socket是网络通信的基本单元,它可以看作是一种特殊的文件,通过Socket可以进行读写操作。
服务器端和客户端都是通过Socket进行通信,服务器端监听特定的端口,等待客户端的连接请求,而客户端则主动发起连接请求。
在Socket编程中,我们需要了解常用的Socket函数。
常见的Socket函数包括socket、bind、listen、accept、connect、send 和recv等。
其中,socket函数用于创建Socket,bind函数用于绑定Socket到特定的IP地址和端口,listen函数用于监听客户端的连接请求,accept函数用于接受客户端的连接,connect函数用于与服务器端建立连接,send函数用于发送数据,recv函数用于接收数据。
在服务器端编程中,我们需要先创建一个Socket,并将其绑定到一个特定的IP地址和端口。
然后,通过listen函数监听客户端的连接请求,并通过accept函数接受客户端的连接。
接下来,服务器端可以与客户端进行数据的交互,通过send函数向客户端发送数据,通过recv函数接收客户端发送的数据。
在客户端编程中,我们需要先创建一个Socket,并通过connect函数与服务器端建立连接。
连接建立后,客户端可以通过send函数向服务器端发送数据,通过recv函数接收服务器端发送的数据。
windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室是一个非常有趣和具有挑战性的项目。
在本文中,我将向您介绍如何使用C语言和Windows API来实现这样一个聊天室,并提供一些关键的代码示例。
首先,我们需要了解一些基本的网络编程概念。
在本例中,我们将使用TCP协议进行通信,因为它是一种可靠的协议,适用于需要确保数据传输完整性和顺序的场景。
要实现多人聊天室,我们需要一个服务器和多个客户端。
服务器将负责接收来自客户端的连接请求,并将消息广播给其他客户端。
客户端将负责连接到服务器,并发送和接收消息。
下面是一个简化的服务器代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <winsock2.h>#define MAX_CLIENTS 10#define BUFFER_SIZE 1024DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam);int maiWSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;HANDLE threadHandles[MAX_CLIENTS];int clientCount = 0;// 初始化Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)printf("Failed to initialize winsock.\n");return 1;}//创建服务器套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to create server socket.\n");return 1;}//设置服务器地址和端口serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(8888);//绑定服务器套接字到指定地址和端口if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to bind server socket.\n");return 1;}//监听客户端连接请求if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to listen on server socket.\n");return 1;}printf("Server started. Waiting for connections...\n");while (1)//接受客户端连接请求int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to accept client connection.\n");continue;}//创建线程处理客户端threadHandles[clientCount] = CreateThread(NULL, 0, ClientHandler, (LPVOID)clientSocket, 0, NULL);if (threadHandles[clientCount] == NULL)printf("Failed to create client handler thread.\n");closesocket(clientSocket);continue;}clientCount++;printf("Client connected. Total clients: %d\n", clientCount);}//关闭服务器套接字closesocket(serverSocket);// 清理WinsockWSACleanup(;return 0;DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam)SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam;char buffer[BUFFER_SIZE];int bytesRead;while (1)//接收客户端消息bytesRead = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);if (bytesRead <= 0)break;}//广播消息给其他客户端for (int i = 0; i < clientCount; i++)if (threadHandles[i] != NULL && threadHandles[i] != GetCurrentThread()send(threadHandles[i], buffer, bytesRead, 0);}}}//关闭客户端套接字closesocket(clientSocket);return 0;```上述代码包含一个主函数`main`和一个客户端处理函数`ClientHandler`。
tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法-回复TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法随着互联网的快速发展,网络通信已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种可靠的、面向连接的协议,被广泛用于实现网络通信。
在很多情况下,服务器需要同时与多个客户进行通信,因此,编写一个TCP服务器端程序来实现多客户端的并发访问是非常重要的。
一个常见的解决方案是使用多线程技术。
多线程是指在一个程序中可以同时执行多个线程,每个线程都可以独立地执行指定的任务。
在TCP服务器端程序中,每个客户端连接都可以有一个单独的线程来处理,这样可以同时与多个客户端进行通信,提高服务器的并发处理能力和资源利用率。
下面,我们将一步一步地介绍如何编写一个TCP服务器端程序,使用多线程技术同时与多个客户端通信。
第一步:导入必要的类和库在编写TCP服务器端程序之前,我们首先需要导入必要的类和库。
在Java 语言中,我们需要导入包中的ServerSocket类和Socket类,以及java.io包中的InputStream类和OutputStream类,用于实现Socket的输入输出功能。
第二步:创建服务器端套接字首先,我们需要创建一个ServerSocket对象,用于监听指定的端口号,并等待客户端的连接请求。
例如,可以使用如下代码创建一个服务器端套接字:ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);其中,port为服务器监听的端口号。
创建服务器端套接字后,服务器就可以开始等待客户端的连接请求。
第三步:等待客户端连接使用accept()方法来监听并接受客户端的连接请求。
该方法将会一直阻塞,直到客户端与服务器建立连接。
一旦接受到客户端的连接请求,accept()方法将返回一个Socket对象,用于与客户端进行通信。
socket编程——⼀个简单的例⼦1、⽹络中进程之间如何通信?本地的进程间通信(IPC)有很多种⽅式,但可以总结为下⾯4类:消息传递(管道、FIFO、消息队列)同步(互斥量、条件变量、读写锁、⽂件和写记录锁、信号量)共享内存(匿名的和具名的)远程过程调⽤(Solaris门和Sun RPC)但这些都不是本⽂的主题!我们要讨论的是⽹络中进程之间如何通信?⾸要解决的问题是如何唯⼀标识⼀个进程,否则通信⽆从谈起!在本地可以通过进程PID来唯⼀标识⼀个进程,但是在⽹络中这是⾏不通的。
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,⽹络层的“ip地址”可以唯⼀标识⽹络中的主机,⽽传输层的“协议+端⼝”可以唯⼀标识主机中的应⽤程序(进程)。
这样利⽤三元组(ip地址,协议,端⼝)就可以标识⽹络的进程了,⽹络中的进程通信就可以利⽤这个标志与其它进程进⾏交互。
使⽤TCP/IP协议的应⽤程序通常采⽤应⽤编程接⼝:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现⽹络进程之间的通信。
就⽬前⽽⾔,⼏乎所有的应⽤程序都是采⽤socket,⽽现在⼜是⽹络时代,⽹络中进程通信是⽆处不在,这就是我为什么说“⼀切皆socket”。
2、什么是Socket?上⾯我们已经知道⽹络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。
我的理解就是Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件,⼀些socket函数就是对其进⾏的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后⾯进⾏介绍。
socket⼀词的起源在组⽹领域的⾸次使⽤是在1970年2⽉12⽇发布的⽂献中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。
kotlin socket 编程Kotlin Socket 编程是一种在Kotlin编程语言中使用套接字进行网络通信的技术。
套接字是一种用于在计算机网络中进行数据传输的工具,它允许不同计算机之间的进程通过网络传输数据。
在本文中,我们将步骤性地探索如何使用Kotlin编程语言进行Socket编程,并说明如何建立连接、发送和接收数据以及关闭连接。
第一步:导入网络库在进行Kotlin Socket 编程之前,我们需要导入相关的网络库。
Kotlin提供了一个简单易用且功能强大的库,用于处理网络通信。
在我们的Kotlin 项目中,我们可以通过在`build.gradle`文件中添加以下依赖来导入这个库:dependencies {implementation 'io.ktor:ktor-network:1.6.3'}这将允许我们在代码中使用与套接字相关的类和函数。
第二步:建立服务器套接字在建立服务器套接字之前,我们需要选择一个端口号来监听客户端的请求。
选择一个未被占用且合适的端口号非常重要。
使用以下代码片段来建立服务器套接字:kotlinimport work.selector.*import work.sockets.*import kotlinx.coroutines.Dispatchersimport unchimport kotlinx.coroutines.runBlockingfun main() {runBlocking {val serverSocket =aSocket(ActorSelectorManager(Dispatchers.IO)).tcp().bind("localho st", 8080)println("Server started at {serverSocket.localAddress}")while (true) {val socket = serverSocket.accept()launch {handleClient(socket)}}}}suspend fun handleClient(socket: Socket) {处理客户端请求的逻辑}上述代码片段将在本地主机的8080端口上建立一个服务器套接字,并等待客户端的请求。
网络编程中的多线程应用一、概述网络编程是指利用计算机网络进行信息传输和交流的一种程序设计技术,而多线程是指在一个程序中同时执行多个线程的并发执行模型。
在网络编程中,多线程应用可以提升程序的性能和响应速度,增加并发处理能力,提高用户体验。
二、多线程与网络编程的关系1. 多线程模型多线程模型是一种将程序拆分为多个独立执行的线程的设计方法,而网络编程则是利用网络协议在计算机网络中进行数据传输和通信的过程。
多线程与网络编程相辅相成,通过多线程模型可以实现网络编程中的并发处理,确保程序能够同时处理多个请求,提高系统的执行效率。
2. 多线程与网络通信多线程应用在网络编程中最常见的应用之一是多客户端连接。
通过为每个客户端连接分配一个线程,服务器可以同时处理多个客户端的请求,实现并发的通信。
这样可以大大提高服务器的处理能力,增加同时服务的客户端数量。
三、多线程应用的优势1. 提高程序性能多线程使得程序能够同时执行多个任务,充分利用计算资源,提高程序的处理能力和响应速度。
在网络编程中,多线程应用可以同时处理多个请求,提高系统的并发处理能力,减少用户等待时间。
2. 增加并发处理能力多线程应用可以同时处理多个任务,提高系统的并发处理能力。
在网络编程中,多线程可以为不同的客户端连接提供服务,同时处理多个请求,从而提高系统的处理效率和吞吐量。
3. 提高用户体验多线程应用可以提高系统的响应速度和并发处理能力,减少用户等待时间,提高用户体验。
在网络编程中,多线程应用可以保证客户端请求的及时响应,减少用户的等待时间,使用户能够更快地获得所需的信息。
四、多线程应用的实现方式1. 线程池线程池是一种预先创建一组线程,并用于处理多个任务的技术。
通过使用线程池,可以减少线程的创建和销毁开销,提高系统的性能和效率。
在网络编程中,可以使用线程池来管理处理客户端请求的线程,在需要处理请求时从线程池中取出空闲线程进行处理,当请求完成后再将线程放回线程池中,以便复用。
多线程程序c语言多线程是计算机中的一个概念,它可以让多个线程同步运行,从而加快计算机运行速度,改善性能。
而在C语言中,使用多线程的方法也是被广泛应用于各个领域中的。
本文将为大家详细讲解如何在C语言中创建和管理多线程。
一、线程和进程的概念在C语言中,线程是执行代码的一种方式,它可以用来实现并发和异步编程。
而进程是资源分配的最小单位,每个进程都有自己的地址空间和独立的工作流程。
一个进程可以包含多个线程。
在操作系统的层面,每个线程都是由进程来管理的,由于线程共享进程的地址空间,所以它们之间的数据传递和通信比较方便。
二、多线程的实现方法在C语言中,要实现多线程的功能,需要使用相关的函数库。
其中最常用的函数库是pthread,使用它可以轻松地创建和管理多个线程。
1. 线程的创建线程的创建主要是通过pthread_create函数实现的。
它的原型定义如下:```#include <pthread.h>int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine)(void*), void *arg);```该函数的第一个参数是一个指向线程ID的指针,第二个参数是指向线程属性的指针,第三个参数是线程所要执行的函数,最后一个参数是传递给函数的参数。
调用成功后,会返回0,并将线程ID放到第一个参数所指向的地址中。
```#include <pthread.h>int pthread_cancel(pthread_t thread);```该函数的参数是要撤销的线程ID。
调用成功后,函数会直接将指定的线程终止掉,并释放它所占用的资源。
三、多线程的应用场景在C语言中,多线程的应用场景非常广泛,下面分别介绍几种典型的应用场景:1. 网络编程在网络编程中,要同时处理多个客户端请求,这时使用多线程可以使程序并发执行,效率更高。
c 多线程实现的四种方式C 编程语言是一种非常流行的编程语言,使用广泛且应用广泛。
如今,许多程序员都在寻找更有效的方式来编写多线程程序。
在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。
1. POSIX 线程库POSIX 线程库是用于编写可移植线程程序的标准 C 库。
它提供了一组函数和数据结构,使程序员能够创建和管理线程。
POSIX 线程库是跨平台的,可在多个操作系统上使用,包括 Linux、Unix 和 MacOS。
在 POSIX 线程库中,程序员使用 pthread.h 头文件来访问对线程库的访问函数。
其中一些关键函数包括pthread_create()、pthread_join() 和pthread_mutex_lock()。
2. Win32 APIWin32 API 是面向 Windows 操作系统的 API。
它是微软 Windows 操作系统的基础。
使用 Win32 API,程序员可以创建和管理线程。
Win32 API 使用 CreateThread() 函数创建线程,并使用 WaitForSingleObject() 函数等待线程完成。
Win32 API 的优点是它可以与其他 Windows API 一起使用。
它还支持在 Windows 平台上编写 C++ 和 C# 程序。
3. OpenMPOpenMP 是一种非常流行的多线程编程模型。
它适用于共享内存系统上的并行编程。
OpenMP 定义了一组编译器指示符,程序员可以在其代码中使用这些指示符以指示哪些部分应并行执行。
在 OpenMP 中,程序员可以使用 #pragma 指令来指示程序应该并行执行哪些代码块。
程序员可以控制 OpenMP 应该使用多少个线程。
4. Pthreads for WindowsPthreads for Windows 是 POSIX 线程库的 Windows 版本。
它使用 pthreads-w32 库提供相同的接口和功能,与 Windows 和 Visual Studio 兼容。
Java⽹络编程(Socket基础,多线程socket,socket中⽂乱码问题)学习笔记1.概念2.简单TCP通信代码,⽤两个java程序模拟客户端和服务器端。
客户端代码:TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据表⽰客户端的类:.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。
套接字是两台机器间通信的端点。
套接字:包含了IP地址和端⼝号的⽹络单位构造⽅法:Socket(String host, int port) 创建⼀个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端⼝号。
参数:String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址int port:服务器的端⼝号成员⽅法:OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输⼊流。
void close() 关闭此套接字。
实现步骤:1.创建⼀个客户端对象Socket,构造⽅法绑定服务器的IP地址和端⼝号2.使⽤Socket对象中的⽅法getOutputStream()获取⽹络字节输出流OutputStream对象3.使⽤⽹络字节输出流OutputStream对象中的⽅法write,给服务器发送数据4.使⽤Socket对象中的⽅法getInputStream()获取⽹络字节输⼊流InputStream对象5.使⽤⽹络字节输⼊流InputStream对象中的⽅法read,读取服务器回写的数据6.释放资源(Socket)注意:1.客户端和服务器端进⾏交互,必须使⽤Socket中提供的⽹络流,不能使⽤⾃⼰创建的流对象2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握⼿建⽴连接通路这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect如果服务器已经启动,那么就可以进⾏交互了import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .Socket;import java.util.Scanner;public class TCPClient {public static void main(String[] args) throws IOException {Scanner cin = new Scanner(System.in);Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);InputStream is = socket.getInputStream();while(true){//给服务器端发数据System.out.println("请输⼊你要向服务器发送的数据:");String sendMessage = cin.nextLine();OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write(sendMessage.getBytes());//接收服务器端发过来的数据byte[] getMessage = new byte[1024];int len = is.read(getMessage);String message = new String(getMessage,0,len);System.out.println("收到服务器端发来的数据为: "+message);}}}服务器端代码:TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据表⽰服务器的类:.ServerSocket:此类实现服务器套接字。
C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结同步套接字通信Socket支持下的网上点对点的通信服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。
服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。
SocketSocket是tcp\ip网络协议接口。
内部定义了许多的函数和例程。
可以看成是网络通信的一个端点。
在网络通信中需要两个主机或两个进程。
通过网络传递数据,程序在网络对话的每一端需要一个socket。
Tcp/IP传输层使用协议端口将数据传送给一个主机的特定应用程序,协议端口是一个应用程序的进程地址。
传输层模块的网络软件模块要于另一个程序通信,它将使用协议端口,socket是运行在传输层的api,使用socket建立连接发送数据要指定一个端口给它。
Socket:Stream Socket流套接字Socket提供双向、有序、无重复的数据流服务,出溜大量的网络数据。
Dgram socket数据包套接字支持双向数据流,不保证传输的可靠性、有序、无重复。
Row socket 原始套接字访问底层协议建立socket 用C#命名空间:using ;using .Socket;构造新的socket对象:socket原型:Public socket (AddressFamily addressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType)AddressFamily 用来指定socket解析地址的寻址方案。
work标示需要ip版本4的地址,workV6需要ip版本6的地址SocketType参数指定socket类型Raw支持基础传输协议访问,Stream支持可靠,双向,基于连接的数据流。
java Socket多线程需要我们不断的学习,在学习的时候我们就会发现在服务器的配置上有不少的问题。
下面我们就来看看服务器源代码是如何编写的,以便大家更好的使用javva Socket多线程。
import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import .ServerSocket;import .Socket;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class ChatServer {private static final int PORT = 1234; // 端口号private static List<Socket> list = new ArrayList<Socket>(); // 保存连接对象private ExecutorService exec;private ServerSocket server;public static void main(String[] args) {new ChatServer();}public ChatServer() {try {server = new ServerSocket(PORT);exec = Executors.newCachedThreadPool();System.out.println(“服务器已启动!”);Socket client = null;while (true) {client = server.accept(); // 接收客户连接list.add(client);exec.execute(new ChatTask(client));}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}static class ChatTask implements Runnable {private Socket socket;private BufferedReader br;private PrintWriter pw;private String msg;public ChatTask(Socket socket) throws IOException {this.socket = socket;br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));msg = “【” + this.socket.getInetAddress() + “】进入聊天室!当前聊天室有【” + list.size() + “】人”;sendMessage();}public void run() {try {while ((msg = br.readLine()) != null) {if (msg.trim().equals(“bye”)) {list.remove(socket);br.close();pw.close();msg = “【” + socket.getInetAddress() + “】离开聊天室!当前聊天室有【”+ list.size() + “】人”;socket.close();sendMessage();break;} else {msg = “【” + socket.getInetAddress() + “】说:” + msg;sendMessage();}}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}/*** 群发消息给聊天室的所有人*/private void sendMessage() throws IOException {System.out.println(msg);for (Socket client : list) {pw = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);pw.println(msg);}}}}import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import .Socket;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class ChatClient {private static final int PORT = 7891;private static ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();public static void main(String[] args) throws Exception {new ChatClient();}public ChatClient() {try {Socket socket = new Socket(“221.130.165.41″, PORT);exec.execute(new Sender(socket));System.out.println(“【” + socket.getInetAddress() + “】您好,欢迎来到简易聊天室!”);BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())));String msg;while ((msg = br.readLine()) != null) {System.out.println(“收到—->”+msg);}} catch (Exception e) {}}以上就是对java Socket多线程的相关介绍。
C++Socket编程总结-晴阳Blog-博客园使用socket写代码主要是要看自己的需求是什么。
如果通信时,内容很重要就要使TCP方式。
如果用户数太多,可能就要使用UDP方式了。
在TCP模式下,最简单的方式就是这样的,使阻塞方式:服务端:1.初始化socket环境,创建socket2.梆定一个端口3.开始监听4.接收客户端5.接收到客户端之后,使用这个socket来与这个客户通信#include"stdAfx.h"#include<winsock2.h>#include<mswsock.h>#include<iostream>using namespace std;#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#pragma comment(lib,"mswsock.lib")DWORD IniSOCKDLL(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err=0;wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData); return err;}int main(int argc,char*argv[]){cout<<"程序开始"<<endl;IniSOCKDLL();SOCKET ss=WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,NULL,0,NULL);SOCKADDR_IN addr;int len;addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);addr.sin_port=htons(1002);len=sizeof(addr);bind(ss,(PSOCKADDR)&addr,len);listen(ss,5);SOCKET sc=accept(ss,(PSOCKADDR)&addr,&len); char buff[1024];ZeroMemory(buff,1024);recv(sc,buff,1024,0);cout<<buff<<endl;ZeroMemory(buff,1024);memcpy(buff,"123",3);send(sc,buff,3,0);closesocket(sc);closesocket(ss);return0;}客户端:1.初始化socket环境,创建socket2.连接服务端3.开启一个线程来接收数据4.使用send直接发数据包#include"stdAfx.h"#include<winsock2.h>#include<mswsock.h>#include<iostream>using namespace std;#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#pragma comment(lib,"mswsock.lib")DWORD IniSOCKDLL(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err=0;wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData); return err;}int main(int argc,char*argv[]){IniSOCKDLL();SOCKET sc=WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,NULL,0,NULL);SOCKADDR_IN addr;int len;addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); addr.sin_port=htons(1002);len=sizeof(addr);connect(sc,(struct sockaddr*)&addr,len);char buff[1024];ZeroMemory(buff,1024);memcpy(buff,"123",3);send(sc,buff,3,0);recv(sc,buff,1024,0);cout<<buff<<endl;closesocket(sc);return0;}由这个我们可以做一个这样的模型:为每个阻塞函数开一个线程,让它来处理。
多线程Java Socket编程示例这篇做为学习孙卫琴<<Java网络编程精解>>的学习笔记吧.其中采用Java 5的ExecutorService来进行线程池的方式实现多线程,模拟客户端多用户向同一接口Future1.服务端package sterning;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import .*;import java.util.concurrent.*;public class MultiThreadServer {private int port=8821;private ServerSocket serverSocket;private ExecutorService executorService;//线程池private final int POOL_SIZE=10;//单个CPU线程池大小public MultiThreadServer() throws IOException{serverSocket=new ServerSocket(port);//Runtime的availableProcessor()方法返回当前系统的CPU数目.executorService=Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntim e().availableProcessors()*POOL_SIZE);//工厂类创建固定线程数(CPU核心数*每个U 线程池大小)的线程池System.out.println("服务器启动");}public void service(){//服务方法负责打开端口,执行服务器线程方法while(true){Socket socket=null;//客户端请求服务器打开的sockettry {//接收客户连接,只要客户进行了连接,就会触发accept();从而建立连接socket=serverSocket.accept();executorService.execute(new Handler(socket));//连接后执行excute()} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}public static void m ain(String[] args) throws IOException {new MultiThreadServer().service();}}class Handler implem ents Runnable{private Socket socket;public Handler(Socket socket){//传一个socket进来this.socket=socket;}private PrintWriter getWriter(Socket socket) throws IOException{OutputStream socketOut=socket.getOutputStream();return new PrintWriter(socketOut,true);}private BufferedReader get Reader(Socket socket) throws IOException{InputStream socketIn=socket.getInputStream();return new BufferedReader(new InputStreamReader(socketIn));}public String echo(String msg){return "echo:"+msg;}public void run(){//线程池中execute()就执行这个方法try {System.out.println("New connection accepted "+socket.getInetAddre ss()+":"+socket.getPort());BufferedReader br=getReader(socket);//获取输入流PrintWriter pw=getWriter(socket);//获取输出流String m sg=null;while((msg=br.readLine())!=null){//读输入流System.out.println(msg);pw.println(echo(m sg));if(m sg.equals("bye"))break;}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally{try {if(socket!=null)socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}2.客户端package sterning;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import .Socket;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class MultiThreadClient {public static void m ain(String[] args) {int num Tasks = 10;ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();//客户端创建可变数量的线程池for (int i = 0; i < num Tasks; i++) {//客户端负责执行自己的线程任务exec.execute(createTask(i));}}// 定义一个简单的任务private static Runnable createTask(final int taskID) {return new Runnable() {private Socket socket =null;private int port=8821;public void run() {System.out.println("Task " + taskID + ":start");try {socket = new Socket("localhost", port);//客户端建立socket// 发送关闭命令OutputStream socketOut = socket.getOutputStream();socketOut.write("shutdown\r\n".getBytes());// 接收服务器的反馈BufferedReader br =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String msg = null;while ((msg = br.readLine()) != null)//读取输入流内容System.out.println(msg);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}};}}从而实现了多个客户端向服务器端发送请求,服务器端采用多线程的方式来处理的情况.再结合我之前的例子---Java基于Socket文件传输示例,就可以实现多线程文件的传输了Java基于Socket文件传输示例最近需要进行网络传输大文件,于是对基于socket的文件传输作了一个初步的了解。
在一位网友提供的程序基础上,俺进行了一些加工,采用了缓冲输入/输出流来包装输出流,再采用数据输入/输出输出流进行包装,加快传输的速度。
废话少说,先来看服务器端的程序。
类DataOutputStream类DataInputStream类FileOutputStream1.服务器端package sterning;import java.io.BufferedInputStream;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import .ServerSocket;import .Socket;public class ServerTest {int port = 8821;void start() {Socket s =null;try {ServerSocket ss = new ServerSocket(port);while (true) {// 选择进行传输的文件String filePath = "D:\\lib.rar";File fi = new File(filePath);System.out.println("文件长度:" + (int) fi.length());// public Socket accept() throws// IOException侦听并接受到此套接字的连接。
此方法在进行连接之前一直阻塞。
s =ss.accept();//接受客户端连接,建立一个通信端口System.out.println("建立socket链接");DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedI nputStream(s.getInputStream()));//获取输入流dis.readByte();DataInputStream fis = new DataInputStream(new BufferedIn putStream(new FileInputStream(filePath)));//硬盘文件输入流DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutput Stream());//获取输出流//将文件名及长度传给客户端。