游戏设计总体设计
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游戏艺术设计方案第1篇游戏艺术设计方案一、项目背景随着科技的发展,游戏产业在我国逐渐崛起,游戏艺术已成为游戏产业中不可或缺的元素。
为提升游戏产品的市场竞争力,打造独特的游戏视觉体验,现制定本游戏艺术设计方案。
二、设计目标1. 符合游戏产品定位,展现游戏特色。
2. 创新艺术风格,提升游戏视觉吸引力。
3. 确保艺术元素与游戏玩法、故事背景的和谐统一。
4. 合法合规,尊重知识产权。
三、设计原则1. 人性化:以玩家需求为导向,关注用户体验,使艺术元素与游戏玩法相辅相成。
2. 创新性:突破传统艺术表现手法,探索新颖的艺术风格。
3. 统一性:确保艺术元素在游戏中的整体协调性,避免突兀感。
4. 合规性:严格遵守相关法律法规,尊重原创,避免侵权。
四、设计方案1. 角色设计(1)角色形象:根据游戏类型和故事背景,设计符合游戏世界观的角色形象。
(2)角色特点:突出角色个性,使角色具有辨识度。
(3)角色动作:设计符合角色特点的动作,提高角色表现力。
2. 场景设计(1)场景风格:根据游戏类型,选择合适的场景风格,如写实、卡通、科幻等。
(2)场景布局:合理规划场景布局,提高游戏的可玩性和探索性。
(3)场景氛围:通过光影、色彩、音效等手段,营造丰富的场景氛围。
3. UI设计(1)界面风格:与游戏整体艺术风格保持一致,简洁明了,易于操作。
(2)图标设计:创意独特,识别度高,符合用户使用习惯。
(3)动效设计:合理运用动效,提升用户体验。
4. 特效设计(1)技能特效:根据技能特点,设计具有视觉冲击力的特效。
(2)场景特效:结合场景氛围,设计相应的场景特效。
(3)动植物特效:为游戏中的动植物设计独特的特效,增加游戏趣味性。
五、实施与验收1. 设计团队根据本方案进行艺术创作,定期提交设计成果。
2. 项目负责人对设计成果进行审核,确保符合设计要求。
3. 邀请行业专家、玩家代表等进行验收,收集反馈意见,优化设计方案。
4. 完成最终设计稿,提交相关部门进行后续开发。
游戏结构方案设计简介游戏结构方案设计是游戏开发的一个重要环节,它涉及到游戏的整体架构、模块划分以及各个组件之间的关系等。
一个好的游戏结构方案设计可以提高游戏的可维护性、可扩展性和稳定性。
本文将介绍游戏结构方案设计的一般步骤和要点,并提供一些实用的设计原则和技巧。
步骤1. 定义游戏核心玩法游戏核心玩法是游戏的灵魂,也是游戏结构设计的出发点。
在设计游戏结构之前,首先要明确游戏的核心玩法,即游戏的基本规则和玩家的目标。
2. 划分游戏模块根据游戏的核心玩法,将游戏划分为不同的模块。
每个模块应该实现一个特定的功能,并与其他模块进行良好的交互。
常见的游戏模块包括角色控制、地图生成、碰撞检测等。
3. 设计游戏系统在游戏结构方案设计中,游戏系统是指游戏中的一些重要功能模块,如关卡系统、任务系统、物品系统等。
设计游戏系统时要考虑系统之间的关系以及与核心玩法的配合度。
4. 构建场景和关卡根据游戏的模块和系统设计,在设计游戏结构时应考虑游戏的场景和关卡。
场景是游戏中的一个虚拟环境,关卡是游戏中的一个具体挑战。
在构建场景和关卡时,要考虑玩家的体验和游戏难度的平衡。
5. 设计UI界面UI界面是游戏中玩家与游戏进行交互的一个重要组成部分。
在设计UI界面时,要考虑用户友好性、易用性和美观性。
同时,还要保证UI界面与游戏的其他部分相互衔接。
6. 完善游戏结构在完成以上步骤后,需要对游戏结构进行完善和优化。
可以通过重构代码、添加新功能、优化性能等方式来改进游戏的结构。
设计原则和技巧在进行游戏结构方案设计时,可以参考以下几个设计原则和技巧:1. 模块化设计将游戏划分为多个模块,并将每个模块的功能进行封装。
这样可以提高代码的可复用性和可维护性,同时也便于团队开发和协作。
2. 松耦合模块之间应该尽量减少依赖关系,以减少修改一个模块对其他模块的影响。
可以使用接口、回调等方式来实现模块之间的松耦合。
3. 设计模式设计模式是解决特定问题的一种通用解决方案。
游戏设计方案范文一、项目概述本游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏,以希腊神话为背景,玩家将扮演主角,通过完成各种任务与挑战来推动剧情的发展。
游戏采用3D画面风格,丰富的动作设计和可自由探索的开放世界场景将为玩家带来极佳的游戏体验。
二、游戏玩法1.角色选择与进阶玩家可以选择不同的角色进行游戏,每个角色拥有独特的技能和特点。
玩家通过完成任务和击败敌人可以获得经验值,提升角色等级,解锁更多的技能。
角色的进阶还需要特定的道具或任务完成。
2.任务系统游戏中将设计丰富多样的任务,包括主线任务和支线任务。
主线任务将推动游戏剧情的发展,而支线任务则为玩家提供额外的探索和奖励。
任务完成后将获取经验值、金币和道具奖励。
3.战斗系统游戏中将有大量的敌人和BOSS角色,玩家需要通过战斗来击败他们。
战斗将采用实时动作模式,玩家可以使用角色的技能和武器进行攻击,并通过连续攻击来组合出更强大的技能组合。
玩家需要合理运用技能和躲避敌人的攻击,才能获得胜利。
4.装备系统玩家可以通过完成任务和击败敌人来获取装备,装备可以提升角色的属性。
装备分为普通、稀有和传说三个等级,越高级的装备属性越强大。
玩家可以通过合成、强化和提升星级来提升装备品质。
5.社交互动游戏中将设置多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队进行任务共同挑战,也可以进行竞技对抗,体验团队合作和PK的乐趣。
玩家还可以加入公会,与公会成员一起完成更高难度的任务和探索公会地图。
三、游戏特色1.精美的画面和特效:游戏采用最先进的图形引擎和特效技术,打造出逼真绚丽的游戏画面和流畅的动作效果。
2.开放世界自由探索:游戏场景将设置成一个开放世界,玩家可以自由探索各种地形和场景,发现隐藏的宝藏和任务。
3.策略性的战斗系统:游戏中的战斗系统将设计多样的敌人和BOSS,玩家需要根据敌人的特点和行动规律,制定不同的战斗策略。
游戏设计方案游戏设计方案一、游戏概述:该游戏以科幻题材为基础,设定在未来科技高度发达的世界中。
玩家将扮演一名冒险者,在未知的星球上探索,挑战各种科技怪物和难题。
通过解谜、打怪、升级装备等方式,最终达到胜利。
二、游戏特色:1.创新的科技题材:将未来科技元素融入游戏中,提供引人入胜的玩点。
2.多样化的玩法:除了主线任务,还有支线任务、副本、PVP对战等多样化的游戏内容。
3.真实的游戏体验:通过使用高品质的画面和音效,给玩家带来身临其境的感觉。
4.社交互动:玩家可以与其他玩家组队进行冒险,也可以进行交易、切磋技艺等社交活动。
三、游戏流程:1.创建角色:玩家可以自定义角色的外貌、技能、装备等属性。
2.主线任务:玩家将跟随剧情引导,完成一系列任务,并解锁新的地图和功能。
3.支线任务:玩家可以自由选择支线任务完成,获得丰厚奖励。
4.副本挑战:玩家可以组队进行副本挑战,合作击败强力的怪物,获取稀有装备和道具。
5.装备强化:玩家可以通过收集资源、打造装备和强化装备来提升角色属性和战斗力。
6.PVP对战:玩家可以与其他玩家进行实时对战,展示自己的实力,争夺排名和荣誉。
四、游戏系统及要素:1.角色属性系统:包括血量、攻击力、防御力等,以数字形式显示玩家角色的实力。
2.技能系统:玩家可以在游戏中学习和升级各种技能,提升战斗能力。
3.装备系统:玩家可以获得各种装备,包括武器、防具、饰品等,提升角色属性。
4.任务系统:包括主线任务和支线任务,通过完成任务获得经验和奖励。
5.社交系统:玩家可以添加好友、组队冒险,与其他玩家进行交流互动。
6.商城系统:玩家可以使用游戏内货币购买道具和装备。
五、游戏运营:1.推广宣传:通过各种渠道进行宣传推广,包括网络广告、社交媒体等。
2.收益模式:游戏设置部分免费玩法和收费项目,通过道具、VIP等获取收益。
3.活动举办:定期开展丰富多样的游戏活动,吸引玩家参与并提供奖励。
六、游戏预期效果:1.提供新奇的科技题材,吸引玩家的兴趣并保持游戏的持续性。
游戏方案设计模板1. 游戏概要这一部分应该包含对游戏的简要描述。
游戏概要应该涵盖游戏的基本设置、故事背景,游戏的主要玩法以及游戏的目标。
2. 游戏流程这一部分应该涵盖游戏的整个流程,包括游戏的开始、中间以及结束。
每个阶段都应该明确说明玩家所需完成的目标。
此外,还应该描述在每个阶段中提供给玩家的成就以及奖励。
3. 游戏场景这一部分应该列出游戏的各种场景,以及每个场景包含的玩法和目标。
4. 角色设计这一部分应该对游戏中的各个角色进行设计。
应该对每个角色的属性、技能以及整体特点进行详细的描述。
另外,还应该描述每个角色之间的关系以及是否可以协作等内容。
5. 游戏机制这一部分应该描述游戏的机制和规则。
包括游戏中的技能系统、战斗系统等。
此外,还应该描述玩家可以使用的道具以及它们的效果。
6. UI 设计这一部分应该描述游戏的用户界面设计。
这包括游戏中的菜单、按钮以及其他交互元素。
应该对用户界面进行详细的描述,以便开发人员可以按照设计要求实现。
7. 音效设计这一部分应该描述游戏音效的设计需求。
这包括游戏中每个场景的音效以及游戏中不同事件的相应音效。
8. 美术设计这一部分应该描述游戏中美术元素的设计需求。
这包括游戏中角色的设计、游戏场景的设计以及游戏中使用的其他美术元素。
9. 游戏测试这一部分应该描述游戏的测试需求。
这包括针对游戏中不同阶段的测试,以及使用不同设备进行测试的要求。
还应该描述游戏测试人员需要关注的问题。
10. 发布计划这一部分应该描述游戏的发布计划。
这包括游戏发布的时间表以及需要完成的任务列表。
还应该描述游戏的发布平台,例如:移动设备或 PC 等。
结语以上是游戏方案设计的一个模板。
使用这个模板可以帮助开发人员和设计人员更好地理解游戏的需求和要求。
如果你正在设计一个游戏,请根据自己的实际情况进行调整和修改。
游戏设计全过程范文游戏设计的全过程通常可分为以下几个阶段:概念形成、游戏机制设计、游戏美术设计、游戏音效设计、游戏程序设计、测试与优化、发布与推广。
概念形成阶段是游戏设计的第一步,设计师需要明确游戏的主题、风格和玩法。
在此阶段,设计师可以进行头脑风暴,收集灵感,并将其整合成一个初步的游戏概念。
概念形成的过程中,设计师要综合考虑目标受众、市场需求和技术实现等因素。
游戏机制设计阶段是游戏设计的核心,设计师需要确定游戏的规则、游戏系统和交互方式。
在此阶段,设计师要仔细考虑游戏的平衡性、趣味性和挑战性,以确保游戏的可玩性。
设计师可以进行原型制作和用户测试,不断调整和优化游戏机制,直到达到设计目标。
游戏美术设计阶段是游戏设计的视觉表现部分,设计师需要确定游戏的界面、角色和场景等元素的风格和风貌。
在此阶段,设计师通常会进行绘画和建模等工作,并与程序员协作,将美术资源与游戏引擎相结合。
游戏程序设计阶段是游戏设计的技术实现部分,程序员需要将游戏的规则和机制转化为代码,并实现游戏的逻辑和功能。
在此阶段,程序员需要熟悉游戏开发工具和编程语言,以确保游戏的稳定性和流畅性。
测试与优化阶段是游戏设计的迭代和改进部分,设计师和程序员需要对游戏进行测试和调试,并根据用户反馈和市场需求进行优化和改进。
在此阶段,设计师和程序员通常会进行多轮的测试和迭代,直到达到预期的游戏体验。
发布与推广阶段是游戏设计的最后一步,设计师和开发团队需要将游戏推向市场,并进行宣传和推广。
在此阶段,设计师和开发团队可以选择游戏发行平台,并制定相应的营销策略和推广计划,以吸引玩家并提高游戏的曝光度和销量。
总结起来,游戏设计的全过程包括概念形成、游戏机制设计、游戏美术设计、游戏音效设计、游戏程序设计、测试与优化、发布与推广等多个阶段。
每个阶段都有其特定的任务和挑战,设计师和开发团队需要紧密合作,不断探索和创新,以打造出优秀和受欢迎的游戏作品。
游戏详细设计模板(最全面)1. 游戏概述在这部分,你需要提供关于你的游戏的基本概括。
包括游戏的类型、游戏的主题、游戏的目标等。
2. 故事背景在这部分,你需要介绍游戏的故事背景。
包括游戏发生的背景设置、主要角色的设定等。
3. 游戏玩法在这部分,你需要详细介绍游戏的玩法。
包括游戏的基本操作方式、游戏的进阶操作方式、游戏的关卡设定等。
4. 游戏界面在这部分,你需要描述游戏的界面设计。
包括游戏的菜单界面、游戏内的各种界面等。
5. 角色设定在这部分,你需要介绍游戏中的角色设定。
包括主要角色的形象描述、角色的技能设定、角色的特点等。
6. 关卡设计在这部分,你需要详细描述游戏的关卡设计。
包括每个关卡的目标、关卡的地图设计、关卡的难度设定等。
7. 游戏进度在这部分,你需要描述游戏的进度设置。
包括游戏的开始、游戏的进行、游戏的结束等。
8. 游戏音效在这部分,你需要描述游戏的音效设定。
包括游戏中的背景音乐、游戏中的音效等。
9. 美术设计在这部分,你需要描述游戏的美术设计。
包括角色的造型设计、场景的设计、界面的设计等。
10. 技术实现在这部分,你需要介绍游戏的技术实现。
包括游戏使用的开发工具、游戏的编程语言、游戏的技术难点等。
11. 运行环境在这部分,你需要描述游戏的运行环境。
包括游戏可运行的平台、游戏的硬件要求等。
12. 版权声明在这部分,你需要提供关于游戏的版权声明。
包括游戏的著作权归属、游戏的商标信息等。
以上是一个游戏详细设计模板的最全面的内容,你可以根据自己的实际情况进行修改和完善。
祝你的游戏设计顺利!。
通用游戏设计作品设计方案项目概述本文档旨在提供关于通用游戏设计作品的设计方案。
该设计方案将包括游戏的主题、游戏玩法和技术要求等重要方面。
游戏主题游戏的主题将是以冒险和探索为核心的奇幻世界。
玩家将扮演一个勇敢的冒险者,进入未知的地方,解开谜题,击败怪物并收集宝藏。
游戏玩法目标玩家的目标是完成各种任务和挑战,以获得经验和奖励。
任务可能包括寻找特定物品、探索特定地区或击败特定敌人。
游戏流程游戏流程将以不同的关卡和区域为基础。
玩家需要完成每个关卡的目标,才能解锁下一个关卡。
每个关卡内将有隐藏的宝藏和谜题等待玩家去发现和解决。
操纵方式游戏将支持多种操纵方式,包括键盘和鼠标、手柄和触摸屏等。
这将为不同类型的玩家提供更灵活和舒适的游戏体验。
关卡设计关卡设计将注重平衡和挑战性。
每个关卡将结合不同的游戏元素,如平台跳跃、战斗和谜题解谜,以提供多样化的游戏体验。
技术要求游戏将以Unity引擎为基础进行开发。
以下是游戏的技术要求:- 支持Windows、Mac和Linux操作系统- 支持主流的图形和音效格式- 良好的性能和稳定性时间计划以下是项目的时间计划:- 设计阶段:2周- 开发阶段:4周- 测试和调试阶段:1周- 发布和上线:1周预算以下是项目的预算概述:- 设计费用:XXXX元- 开发费用:XXXX元- 测试费用:XXXX元- 其他费用:XXXX元风险管理在项目实施过程中,可能会出现以下风险:- 技术难题:对于某些复杂功能的实现可能会遇到技术困难,需要及时寻求解决方案。
- 时间延误:由于各种原因导致项目进度延误,需要进行合理的时间管理和调整计划。
总结本文档提供了关于通用游戏设计作品的设计方案。
通过清晰的游戏主题、玩法规则和技术要求,可为游戏的开发和实施提供指导。
游戏设计方案摘要本文档旨在提供一个游戏设计方案,包括游戏的基本概念、游戏玩法、游戏关卡设计以及游戏中的角色和道具等元素。
通过细致的设计和平衡的玩法,本游戏将为玩家带来一种愉悦和刺激的游戏体验。
1. 引言游戏市场一直以来都充满了竞争和创新。
一款成功的游戏需要不仅有吸引力的游戏设定,还需要出色的玩法和富有挑战性的关卡设计。
本文档将介绍一款全新的游戏设计方案,旨在为玩家带来乐趣和挑战。
2.游戏概念和主题本游戏的概念基于一个未来科技发达的世界,玩家将扮演一个冒险家,探索各种神秘的地点并解决各种谜题和难题。
游戏的主题包括科幻、冒险和智力挑战,旨在为玩家带来一种无限的探索欲望和挑战。
3.游戏玩法本游戏采用第三人称视角,使用键盘和鼠标进行操作。
玩家将通过控制角色在游戏世界中移动、跳跃、攻击敌人或者与NPC(非玩家角色)进行交互。
玩家需要在游戏中探索各种地点,解锁新的关卡和任务,并与其他NPC进行对话以了解更多游戏世界的秘密。
同时,玩家需要解决各种难题和谜题,收集隐藏物品,提升角色能力,战胜强大的boss等。
游戏中还将引入多人合作模式,玩家可以邀请好友组队进行联机游戏,共同挑战更难的关卡和强大的敌人。
4.游戏关卡设计游戏将设计多个关卡,每个关卡具有不同的地点和任务。
每个关卡都有独特的设计风格和挑战性。
关卡设计将从简单到困难逐渐上升,让玩家在游戏中体验到成长和进步的乐趣。
关卡之间还将设置隐藏关卡和特殊任务,玩家可以通过完成这些内容获得额外奖励和收集品。
5.角色和道具设计游戏中将提供多个角色供玩家选择,并且每个角色都具有不同的特殊能力和技能。
玩家可以根据自己的需求和战术选择最适合自己的角色。
游戏中还将引入丰富的道具系统,包括武器、护甲和道具等。
这些道具可以通过完成任务、击败敌人或者在商店中购买获得。
玩家可以通过组合和升级道具来提升自己的角色能力和战斗实力。
6.游戏进度和成就系统游戏将设计成一个开放世界,玩家可以根据自己的喜好和节奏探索游戏世界。
游戏的设计概述范文游戏设计概述游戏设计是将游戏想法和概念转化为实际游戏的过程,它包括游戏玩法、故事情节、游戏角色、游戏机制等方面的设计。
一个成功的游戏设计应该能够激发玩家的兴趣并提供有趣的游戏体验。
本文将介绍游戏设计的几个关键方面。
1.游戏玩法游戏玩法是指玩家在游戏中的行为和操作方式。
游戏设计师应该明确游戏的目标和规则,并设计相应的玩法以达到这些目标。
玩法可以是多样化的,比如动作游戏可以包括战斗和跳跃等,策略游戏可能包含资源管理和建造等。
2.故事情节故事情节是游戏中的叙事元素,它可以为游戏提供背景和引导玩家的行为。
一个好的故事情节应该引人入胜,充满悬念和转折,并与游戏玩法有机结合。
游戏设计师可以利用角色对话、剧情推进和动画效果等手段来呈现游戏的故事情节。
3.游戏角色游戏角色是游戏中的主要扮演者,他们可以是虚构的人物或者现实世界中的人。
游戏设计师需要设计不同类型的角色,并赋予他们独特的特征和技能。
这些角色可以通过升级和发展来提升能力,与其他角色进行交互或进行战斗。
4.游戏机制游戏机制是游戏中的规则和系统,它控制玩家与游戏世界的互动方式。
游戏设计师应该设计平衡的游戏机制,以保证游戏的公平性和可玩性。
这些机制可以包括技能树、装备系统、难度设置和经济系统等。
5.游戏界面游戏界面是玩家与游戏世界交互的窗口,它应该简洁明了,并能够提供必要的信息和操作工具。
游戏设计师应该考虑用户体验和易用性,并根据目标受众来设计适合的界面布局和交互方式。
除了以上几个关键方面,好的游戏设计还应该考虑以下几点:1.目标受众游戏设计师需要了解目标受众的喜好和需求,并根据这些需求来调整游戏设计。
不同年龄段、性别和文化背景的玩家可能对游戏有不同的喜好和接受程度。
2.游戏平衡性游戏设计师需要注意游戏的平衡性,避免过于简单或过于困难,以提供有挑战性和可持续的游戏体验。
游戏中的物品、角色和机制之间应该有相互制约和配合的关系。
3.用户反馈和改进游戏设计师可以通过收集用户反馈和数据来改进游戏的设计。
总体设计说明书
一、引言
1.编写的目的
本概要设计文档描述“摄影技术课程论坛”这个项目的总体设计思路,作
为详细设计、项目目标和项目验收的依据。
总体设计详细描述了该项目的功能结构、个模块的划分和数据库的设计等。
软件开发小组的每位成员应该阅读总体设计说明,以明确项目的总体设计思路及实现方法。
2.背景
需实现的项目名称:摄影技术课程论坛
项目的提出者、开发者:本小组的全体人员
用户:互联网上的所有终端用户
二、论坛功能结构设计
1.模块的划分和描述
(1)开发意图
这个论坛预期的目的是为了做成交互性的网页,方便客户端和浏览器端之间的交流。
只要人们登陆过后,就可以通过论坛,进行各个模块的访问,还可以进行实时和异时的交流,一起共同学习、共同进步。
(2)应用目标
这个论坛系统是一个注册登录留言系统。
网上的游客能够浏览论坛上得一部分帖子和作品,也可以通过注册后,进入到论坛里面关注更多的内容,也能够发表帖子、作品,跟大家进行互动、讨论。
论坛管理人员能够便于管理论坛,包括浏览客的留言,需通过审核,对于不健康或是不利于社会稳定的留言进行删除操作。
(3)论坛系统的功能结构图
用户注册模块:首先以页面的形式设置一个注册入口,要求用户输入用户的基本信息要求,要求选项不能为空,用户名是否符合命名规则,密码长度要求,二次密码输入是否与第一次相同,各种格式是否正确,否则返回,若成功就提示登录成功。
用户登录模块:提供登录入口就是一个登录页面,调用此页面链接数据库,把登录信息传达给后台,检查用户是否存在,若不存在则登录变量清空,若存在则检查密码是否正确,不正确则登录信息清空,若正确则提示登录成功。
用户积分累加模块:数据库通过记录,每停留十分钟,经验值增加1,或上传作品等,积分相应增加。
论坛系统前台功能结构图如下:
论坛系统后台功能结构图如下:
三、接口的设计
1.外部接口
(1)用户界面
这是论坛与用户建立连接的一个渠道,有十分重要的作用。
所在用户界面的设计上,应该清楚明了、突出重点、便于使用。
另外,还应该和必须提供尽可
能多的功能,以便给客户便捷的服务。
太谈我的用户界面由论坛的首页页面、用户功能页面、控制面板功能页面、论坛状态功能页面、论坛后台页面等各大界面组成。
2.内部接口
模块的接口:模块的输入与输出
(1)匿名用户与信息处理系统之间
系统的输入数据流:注册资料、登录数据
系统的输出数据流:作品内容、会员表、模块表、
加工逻辑:注册加工、登录加工
(2)会员用户与信息处理系统之间
系统的输入数据流:作品上传申请、个人资料修改、帖子发表、帖子回复
系统的输出数据流:论坛各种帖子的内容、会员表、模块表
(3)管理人员与信息处理系统之间
系统的输入数据流:注册资料的修改、课程发表、帖子回复、用户连接维护、公告、管理模块
系统的输出数据流:帖子内容、课程内容、会员表、模块表
加工逻辑:注册资料的修改、帖子发表、课程上传、用户连接维护、添加
模块、论坛基本信息维护、论坛用户交流信息维护、用户注册申请回复
四、数据库的逻辑结构
用户(用户编号,用户姓名,用户密码,用户类型,电子邮件,个人主页,密码提示问题,密码提示答案,真实姓名,生日,性别,留言,发表作品,帖子回复)
管理员(编号,登录名,密码,课程内容更新,界面修改,用户申请审核,用户作品审核,用户留言审核,模块修改,主题修改,会员管理,普通用户管理)。