模拟
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《模拟城市4》全攻略玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。
从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。
一.基本知识——十大必备常识:1.$,$$,$$$——金钱就是一切这3种标志代表你城市中居民的收入高低。
从高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。
如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。
比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。
3.RCI——一切依你而定:它指的是城市对各个方面的需求量。
它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。
那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。
4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。
我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
5.地标建筑——有钱人的游戏:地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。
令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。
如何在寒假期间进行学科实验模拟寒假期间,学生们通常会面临一个问题,那就是没有机会进行学科实验。
然而,实验是学习的重要组成部分,可以帮助学生加深对知识的理解和应用能力的培养。
那么,我们应该如何在寒假期间进行学科实验模拟呢?本文将为大家介绍一些简单易行的方法。
一、理论实验模拟理论实验模拟是利用现代科技手段,通过计算机软件或模拟器进行实验的模拟,一定程度上能够代替实际的实验操作。
这种方法具有成本低、操作便捷、安全可靠等优势,能够在实验条件有限的情况下进行科学实验的模拟。
例如,学生可以利用数学软件进行数学实验的模拟,通过输入相关参数、调整变量,观察和分析实验结果,以达到理解数学原理的目的。
二、文献研究与实验复现寒假期间,学生可以选择一个自己感兴趣的学科领域进行文献研究,并尝试复现其中的实验过程。
首先,学生可以通过图书馆或互联网搜索相关的学术文献,深入了解实验的背景、目的和方法。
然后,结合文献中的实验步骤,自行准备实验所需要的材料和仪器设备,并按照实验步骤进行操作,以模拟实验过程。
通过实际操作,学生能够更好地理解实验原理和方法,并提升自己的实践能力。
三、虚拟实验平台的利用在寒假期间,学生还可以利用虚拟实验平台进行学科实验模拟。
虚拟实验平台是一种通过计算机技术模拟实验过程的工具,提供了丰富的实验资源和操作界面。
学生可以在虚拟实验平台上选择自己感兴趣的实验项目,并按照平台提供的指导进行实验操作和数据分析。
通过虚拟实验平台的使用,学生不仅可以模拟实际实验的过程和结果,还能够观察实验现象的变化,培养自己的观察分析能力。
四、家庭实验的开展寒假期间,学生可以利用家庭环境进行一些简单的科学实验。
这些实验不需要特殊的实验设备,只需要一些常见的材料就可以进行。
例如,学生可以在家中进行生物实验,观察植物的生长过程;进行化学实验,自己制作一些简单的实验剂;进行物理实验,探究物体的运动规律等。
通过家庭实验的开展,学生能够在实践中感受科学的乐趣,并加深对知识的理解。
模拟活动策划
模拟活动策划是一种通过模拟真实情境来进行学习和培训的活动。
这种活动可以帮助参与者更好地理解和应对各种挑战,提高他
们的解决问题和决策能力。
在策划模拟活动时,需要考虑参与者的
需求和目标,设计合适的情境和任务,确保活动的有效性和趣味性。
首先,策划模拟活动需要明确活动的目的和目标。
参与者参与
模拟活动的目的可能是学习新知识、提高技能、加强团队合作能力等。
根据不同的目标,可以设计不同类型的模拟活动,如角色扮演、模拟游戏、案例分析等。
其次,需要确定活动的情境和任务。
活动的情境应该具有一定
的真实性和挑战性,能够引起参与者的兴趣和激发他们的思考。
任
务应该具有一定的难度和复杂性,能够促使参与者进行思考和讨论,达到学习和培训的效果。
另外,策划模拟活动还需要考虑参与者的特点和需求。
参与者
可能来自不同的背景和领域,具有不同的知识和技能水平。
因此,
在设计活动时,需要考虑参与者的特点,确保活动的内容和形式能
够满足他们的需求。
最后,需要评估活动的效果和改进。
在活动结束后,可以通过
问卷调查、讨论反馈等方式收集参与者的意见和建议,了解活动的
效果和不足之处。
根据评估结果,可以对活动进行改进和优化,提高活动的质量和效果。
总的来说,策划模拟活动是一项复杂而有挑战性的工作,需要考虑多方面因素,确保活动的有效性和趣味性。
通过精心策划和设计,模拟活动可以成为一种有效的学习和培训方式,帮助参与者提高解决问题和决策能力,实现个人和团队的发展目标。
手机模拟活动总结报告一、活动目的手机模拟是一种基于手机互联网、虚拟现实技术的模拟实验活动。
通过模拟实验,可以让参与者亲身体验某种场景下的角色标,加深对事件的认识,增加参与者的实践经验。
手机模拟活动的目的是通过虚拟现实技术,模拟各种情境,让参与者在虚拟环境中感受和改善自身行为,提高自身的沟通、解决问题的能力,从而更好地适应社会生活。
二、活动内容1. 活动主题本次手机模拟活动的主题是“危机公关沟通”。
参与者将扮演企业公关主管,在模拟的危机事件中,通过手机模拟实验感受并学习危机公关的应对策略和技巧。
2. 活动流程(1) 上机操作演练活动开始前,参与者首先进行上机操作演练,体验手机模拟软件的基本操作流程,熟悉虚拟环境。
(2) 虚拟环境沟通在虚拟环境中,参与者将接到模拟的危机公关沟通任务,需要通过虚拟媒体、社交平台等渠道进行实时沟通应对。
(3) 案例分析讨论活动结束后,进行案例分析讨论。
参与者分享自己的沟通经验和感悟,学习他人的成功经验和失败教训,经验交流,共同学习。
三、活动效果1. 提高参与者的应对危机的能力通过参与手机模拟活动,参与者亲身体验到了危机公关沟通的复杂性和临场应对的紧迫性,对于危机公关的理解和应对能力得到了一定提升。
2. 促进沟通技巧的提高模拟活动中,参与者需要在虚拟环境中与媒体、社交平台进行实时沟通,这种实时性的沟通能够提高参与者的应对和表达能力,增强沟通信念。
3. 增加参与者的实践经验通过手机模拟实验,参与者可以在虚拟环境中亲身体验和改善自身的行为,提高自身的技巧能力,增加实践经验,从而更好地适应社会生活。
四、活动总结通过本次手机模拟活动,参与者对危机公关沟通有了更深入的理解和体验,成功提高了自己的危机公关沟通能力。
手机模拟活动是一种全新的实践教学形式,通过虚拟现实技术与沟通技巧相结合,能够更好地促进学习者的实践经验。
希望今后能够开展更多类似的手机模拟活动,为参与者提供更多的实践机会,促进专业能力的提高。
诚信·公平·开放·共赢Loyalty Fair Opening Win-win模拟与仿真的区别观点1:模拟:simulation,仿真:simulation。
模拟是以模型为基础的拟合,仿真是以功能为基础的效仿。
观点2:模拟:simulation,仿真:emulation。
simulation是模拟出原系统的一个抽象模型,而不需要真的去做真实系统要做的事情。
因此它其实不具备真实系统的功能,只是当某一功能执行时,通常不必输出功能执行的结果,只是在simulator中记录下由此引发的状态变化。
因此它通常用于设计初期的模型验证。
emulation则更进一步,要真正地去做所有真实系统能做的事情,只不过做的“过程”不同,它一般用于处理兼容性问题和在资源有限的条件下完成系统原型的实现。
如果把真实系统比作一个人的话,simulator就是这个人的一幅肖像画,而emulator则是这个人的一个克隆人。
simulation是用软件实现,emulation要涉及到硬件实现的部分。
观点3:仿真器:emulator,模拟器:simulator仿真器,指的是几乎能够百分之百地模拟某硬件或软件系统的全部特性、行为的装置或程序。
模拟器,指的是仿照真实的硬件、软件、环境、条件,能够在某种程度上再现这些硬件、软件、环境、条件的装置或程序。
仿真是尽可能做到全方位的模拟,而且力求逼真,有点欲将原型或模仿对象取而代之的味道。
仿真更具体,接近实物(也有说接近硬件的,但肯定不局限于硬件)。
模拟只是表面上做做样子,不会有真实的过程发生;但能够给出反馈,多用于研究和培训。
模拟更抽象,侧重建模。
模拟不够“真实”,而仿真非常接近“真实”。
诚信·公平·开放·共赢Loyalty Fair Opening Win-win模拟与仿真的区别观点1:模拟:simulation,仿真:simulation。
模拟是以模型为基础的拟合,仿真是以功能为基础的效仿。
观点2:模拟:simulation,仿真:emulation。
simulation是模拟出原系统的一个抽象模型,而不需要真的去做真实系统要做的事情。
因此它其实不具备真实系统的功能,只是当某一功能执行时,通常不必输出功能执行的结果,只是在simulator中记录下由此引发的状态变化。
因此它通常用于设计初期的模型验证。
emulation则更进一步,要真正地去做所有真实系统能做的事情,只不过做的“过程”不同,它一般用于处理兼容性问题和在资源有限的条件下完成系统原型的实现。
如果把真实系统比作一个人的话,simulator就是这个人的一幅肖像画,而emulator则是这个人的一个克隆人。
simulation是用软件实现,emulation要涉及到硬件实现的部分。
观点3:仿真器:emulator,模拟器:simulator仿真器,指的是几乎能够百分之百地模拟某硬件或软件系统的全部特性、行为的装置或程序。
模拟器,指的是仿照真实的硬件、软件、环境、条件,能够在某种程度上再现这些硬件、软件、环境、条件的装置或程序。
仿真是尽可能做到全方位的模拟,而且力求逼真,有点欲将原型或模仿对象取而代之的味道。
仿真更具体,接近实物(也有说接近硬件的,但肯定不局限于硬件)。
模拟只是表面上做做样子,不会有真实的过程发生;但能够给出反馈,多用于研究和培训。
模拟更抽象,侧重建模。
模拟不够“真实”,而仿真非常接近“真实”。
DOW/Davy 联合公司的低压羰基合成技术较为成熟。
第一步,原料经两段氢甲酰化反应得到戊醛,铑/NORMAXTM催化剂
丁烯:合成气=3:7;100℃;3MPa;合成气中H2:CO=1:1;1-丁烯:2-丁烯=7:3 CH3CH2CH=CH2( 1 -丁烯) + CO + H2 催化剂→ CH3CH2CH2CH2CHO( 正戊醛) CH3CH =CHCH3( 2 -丁烯) + CO + H2 催化剂 →CH3CH2CH2CH2CHO( 正戊醛)副反应:
CH3CH2CH =CH2( 1 -丁烯) + CO + H2 催化剂→CH3CH2CH( CH3) CHO( 2 -甲基丁醛)
( CH3)2CCH( 异丁烯) + CO + H2 催化剂→( CH3)2CHCH2CHO( 3 -甲基戊醛)设定参数进料量为300kmol/h(丁烯),700 kmol/h(合成气),X1-丁烯=0.9 X2-丁烯=0.9;X3=0.02 压缩机:0.8,0.7
第二步,上述两段反应生成的戊醛经缩合-脱水反应,得到烯醛
混合戊醛在95℃下进行醇醛缩合反应1 小时
(1:1-2)NaOH(11.1-13.6g/100ml)
2CH3CH2CH2CH2CHO( 正戊醛) 10% NaOH →CH3CH2CH2CH2CH =C-CHO+H2O
CH2CH2CH3
副反应:CH3CH2CH2CH2CHO( 正戊醛)+ CH3CH2CH( CH3) CHO( 2-甲基丁醛) 10% NaOH CH3CH2CH2CH =C-CHO
CH3 CH2CH2CH3
第三步,所得的烯醛经过加氢反应,生成2-丙基庚醇
在镍催化剂存在下, 混合癸醛在120℃加氢3小时。
4MPa(1-5)
CH3CH2CH2CH2CH =C-CHO 催化剂CH3CH2CH2CH2CH2CHCH2OH ( 2 -丙基庚醇) CH2CH2CH3 CH2CH2CH3
副反应:CH3CH2CH2CH =C-CHO 催化剂 4-甲基-2-丙基己醇
CH3 CH2CH2CH3
第四步,经过分离,得到2-丙基庚醇产品
溶于一般的有机溶剂不溶于水,用精馏塔分离
等体积配置
6.0~10.0mmol/L
2h为宜
110℃为宜(100-120)
3.0MPa为宜
按照陶氏-戴维技术
陶氏/戴维低压羰基合成(LP Oxo)工艺。