三年级学生初学信息技术课如何进行教与学
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三年级信息技术课程的教学经验分享在教育领域,信息技术的发展引领了教育教学的转型与创新。
作为学校教育中的一门重要课程,三年级信息技术课程的教学经验具有一定的特点和价值。
在这篇文章中,将分享我在三年级信息技术课程教学中的一些经验和心得,希望对教育工作者和家长们有所启示。
探索式学习:培养学生主动性和创造力信息技术课程的教学应该注重培养学生的主动学习能力和创造力。
针对三年级学生的认知特点和学习需求,我注重引导学生进行探索式学习。
在课堂上,我会精心设计问题或场景,鼓励学生自主探索和解决问题,激发他们的学习兴趣。
例如,在教授电子表格的使用时,我会提供一些简单的数据,让学生自己设计电子表格并进行数据填写和分析。
这样的学习方式帮助他们从被动接受变为主动探索,培养了他们的思考能力和解决问题的能力。
多媒体辅助教学:提高学习效果和趣味性信息技术是一门涉及多媒体和互动性强的学科,因此,在教学中充分利用多媒体辅助教学是十分必要的。
我常常使用投影仪和电子白板等设备展示教学内容,同时配合图像、音频和视频等多媒体资源,使学生在视觉与听觉上都能得到充分的刺激。
比如,在教学有关电脑硬件的知识时,我会使用多媒体展示不同硬件的图片和简单的介绍,帮助学生更加直观地理解和掌握知识点。
通过多媒体辅助教学,学生的学习效果得到了提高,同时也增加了课程的趣味性,激发了学生的学习兴趣。
课堂合作学习:促进交流和合作信息技术是一个具有互动性和合作性的领域,因此,在三年级信息技术课程的教学中,我注重促进学生之间的交流和合作。
为了达到这个目标,我经常组织学生进行小组活动,让他们共同解决问题。
例如,在教授有关网络安全的知识时,我会将学生分组,让他们合作设计一份网络安全宣传海报。
通过这样的活动,学生之间相互交流和讨论,共同解决问题,培养了他们的团队合作精神和沟通能力。
此外,我也鼓励学生之间分享自己的学习心得和经验,互相学习和借鉴。
通过课堂合作学习,学生的学习能力和社交能力得到了有效地提升。
三年级信息技术教学经验分享信息技术如今已成为现代教育中不可或缺的一部分,对学生的学习和成长具有重要意义。
作为一名三年级信息技术教师,我积累了一些宝贵的教学经验,现在我将与大家分享。
一、关注学生的兴趣点在信息技术教学中,我一直以学生为中心,关注他们的兴趣点。
我认为兴趣是激发学生学习动力的重要因素。
因此,在课堂中,我会选择那些与学生兴趣相关的话题,引导学生主动参与。
例如,我会结合学生喜欢的游戏或动漫角色来讲解计算机编程的基础知识,让学生在实践中感受到信息技术的乐趣。
二、注重实践操作信息技术是一门实践性很强的学科,仅仅靠理论知识的灌输是远远不够的。
因此,在我的教学中,我注重让学生亲自动手实践。
我会提供大量的实践机会,例如编写简单的代码、设计简单的游戏等,让学生亲自操作并体验到成功的喜悦。
通过实践操作,学生能更好地理解和掌握信息技术的知识,并提高解决问题的能力。
三、探索创新思维信息技术的发展日新月异,要想培养学生具备适应未来发展的能力,我们需要培养学生的创新思维。
在教学中,我会引导学生积极思考、勇于尝试,并鼓励他们提出自己的想法和解决问题的方法。
通过开展创意编程、课题研究等活动,我旨在培养学生的创造力和创新能力,让他们在信息技术领域发展出自己的独特见解。
四、与其他学科整合信息技术并不是一门孤立的学科,它与其他学科有着密切的联系。
在三年级信息技术教学中,我会与其他学科进行有意的整合,让学生在信息技术中学习到更多的知识和技能。
例如,在语文课上,我会引导学生运用信息技术工具进行写作,提高他们的写作表达能力;在数学课上,我会引导学生使用电子表格进行数据分析,培养他们的数学思维。
总结起来,我的三年级信息技术教学经验可以概括为关注学生兴趣、注重实践操作、培养创新思维和与其他学科整合。
通过这些教学方法的运用,我发现学生对信息技术的学习更加主动积极,他们的兴趣也得到了提升,并且在技术能力和解决问题的能力方面都取得了明显的进步。
小学信息技术课三年级教学方案与案例分析一、教学方案三年级信息技术课教学方案旨在帮助学生初步了解计算机和网络等基础知识,提高他们的信息技术应用能力。
通过启发式教学和案例分析等教学方法,激发学生的学习兴趣,促进他们对信息技术的理解和掌握。
1. 教学目标- 培养学生对计算机和网络的基本认识- 培养学生良好的信息技术素养- 培养学生利用信息技术解决问题的能力- 培养学生合作与沟通的能力2. 教学内容(1) 计算机硬件与软件的基本知识(2) 网络与网络安全知识(3) 特定软件和应用程序的使用技巧3. 教学方法(1) 启发式教学:通过提问、讨论和引导,激发学生的学习兴趣,并帮助他们主动探索和解决问题。
(2) 实践操作:提供实际案例,让学生亲自动手操作,将信息技术应用于实际生活中。
(3) 小组合作学习:鼓励学生组成小组,共同完成某一任务,培养学生团队合作与沟通的能力。
4. 教学过程(1) 导入:通过图片、视频等形式展示计算机和网络的应用场景,激发学生对信息技术的兴趣。
(2) 知识讲授:通过简洁明了的语言,介绍计算机硬件与软件的基本知识和网络与网络安全知识。
(3) 实践操作:给学生提供一些简单的软件或应用程序,让他们亲自操作,熟悉软件的基本功能和使用技巧。
(4) 小组讨论与分享:鼓励学生组成小组,针对某一应用场景,讨论并展示如何利用信息技术解决问题。
(5) 课堂总结与反思:帮助学生总结本节课的知识点,以及思考和分享自己的学习收获和困惑。
5. 教学评价- 学生的参与度:学生积极参与讨论和操作,表现出对信息技术的兴趣。
- 学生的合作与沟通能力:学生能够与小组成员合作解决问题,并能够清晰表达自己的想法和观点。
- 学生的应用能力:学生能够熟练操作特定软件和应用程序,实现自己的学习目标。
二、案例分析下面以一个具体案例来进行分析,以展示三年级信息技术课的教学实践。
案例:如何利用计算机和互联网搜索资料并制作海报1. 案例描述学生们需要制作一份关于自己喜欢的动物的海报。
三年级学生信息技术学习的教学经验总结信息技术是现代社会中不可或缺的一部分,也成为学校教育课程的重要组成部分。
在三年级学生的信息技术学习中,教学经验总结如下。
一、培养学生的信息技术兴趣作为教师,我们应该引导学生对信息技术产生兴趣,激发学习的动力。
在课堂上,可以通过丰富多样的案例和实践活动,让学生亲身体验信息技术带来的便利和乐趣。
同时,我们也要给予学生积极的鼓励和表扬,及时反馈,激发他们的自信心和成就感。
二、注重启发性教学在信息技术学习中,我们应该尽量避免纯粹的知识灌输,而是采用启发性教学的方式,引导学生主动思考和解决问题。
例如,可以给学生提供一个情景或者具体任务,并引导他们运用所学知识进行分析和解决。
这样能够培养他们的创新思维和问题解决能力。
三、注重项目实践信息技术学习不仅仅是掌握知识,更重要的是学以致用。
为了提高学生的实际应用能力,我们可以通过项目实践的方式进行教学。
比如,组织学生参与网页设计、图像处理或者简单程序编写等实际操作任务,让学生将所学的知识应用到实际项目中去,加深对知识的理解和记忆。
四、灵活运用多媒体教学手段在信息技术学习中,多媒体教学手段是非常有效的辅助工具。
我们可以利用电脑、投影仪、幻灯片等多媒体设备,展示有趣的教学内容,通过图像、声音、视频等形式吸引学生的注意力。
同时,我们可以鼓励学生利用多媒体技术进行展示,比如制作幻灯片、录制视频等,提高他们的表达能力和创造力。
五、加强与其他学科的融合信息技术与其他学科有着密切关联,在教学中应该加强与其他学科的融合。
通过跨学科的教学,能够帮助学生更好地理解信息技术知识的实际应用,并培养他们的综合能力。
比如,在语文课上可以引导学生写一篇与信息技术相关的文章;在数学课上可以让学生利用电脑进行数据处理和图表制作等。
六、关注学生的情感与品德教育信息技术学习不仅仅是技术能力的培养,也涉及到学生的情感和品德教育。
在教学过程中,我们应该注重培养学生正确的学习态度和价值观,引导他们积极利用信息技术,遵守网络道德并保护个人隐私。
三年级信息技术教学计划5篇三年级信息技术教学计划5篇三年级信息技术教学计划篇1一、学生情况分析本学期我还是任三年级信息技术课,学生在上学期已经开始接触信息技术这门课程,在电脑学习方面已经有了一定的基础。
对于文字输入我在上学的时候已经教授过,所以本学期在内容安排可以适当加快,加强学生的打字速度练习,增加学生的网络操作二、本学期教学的主要任务和目的要求1、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
2、学习汉字输入,了解常用的汉字输入法,最少精通一种汉字输入法,特别是要正确的汉字的标点符号及其他一些常用符号。
3、学会上网浏览网页,从网上检索有用的资源,养成良好的上网习惯,遵守网络文明公约。
4、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。
5、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。
6、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成好的计算机使用习惯和责任意识。
三、教材的重点和难点1、了解计算机的用处,激发学生学习信息技术的兴趣2、养成好的计算机使用习惯和责任意识。
3、学会汉字输入,了解常用的汉字输入法。
4、要正确的汉字的标点符号及其他一些常用符号。
5、学会上网浏览网页,从网上检索有用的资源。
四、本学期提高教学质量的具体措施1、认真组织教学,认真对学生进行辅导。
2、实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。
3、由于学校存在人多机少的情况,所以采用小组学习的方式进行教学,注重每个学生的学习,力争使每个学生都能完成一节课的任务。
4、对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学习。
5、尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。
三年级信息技术教学计划篇2一、指导思想:为了推广计算机信息技术。
提高全民族的科学纹化素质,发展中小学信息技术教育。
2024年小学三年级信息技术教学计划范文一、指导思想:1、让学生初步掌握计算机的基础知识,掌握基本的WINDOWS 操作技能。
2、让学生进一步了解电脑的广泛用途,并从小树立学科学、爱科学、用科学的方法处理信息的意识。
3、从小培养良好的用机习惯,掌握正确的操作方法。
4、培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维及创新能力,进行创新实践。
二、学期教学目标:1.了解信息技术及认识和计算机鼠标的操作。
2.了解信息和信息技术的基本概念。
3.熟悉计算机的基本组成。
4.认识键盘与指法训练。
5.认识画图软件的基本功能和基本绘图工具的用法。
6.掌握利用适当的工具编辑加工图形。
7.Internet的学习。
运用分类查找和搜索引擎在网络上查找自己所需的资料。
申请、回复、转发电子电子邮箱,建立自己的博客等等。
三、教学重点及难点:1.教学内容:(1):综合运用键盘与指法训练、学习信息技术知识和电脑操作。
(2):掌握基本绘图工具的用法及能用适当的工具绘图。
2.教学(训练)要求:使学生能比较全面第了解、掌握“键盘与指法训练”“画图软件绘图”等的基础知识,并能针对相关的练习进行上机操作,进而以点带面能运用所学的知识处理日常生活中的一些事务,做到学以致用。
3.教学重点、难点:(1)、基础知识的掌握。
(2)、各种基本概念、操作的掌握。
(3)、实践训练、操作的有机、灵活运用。
四、教法设想和措施:1、设想:以“综合运用键盘与指法件”和“画图工具的用法”等为学习重点,适当辅之于游戏、组织竞赛等形式,以提高学生的兴趣。
2、措施:A、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。
B、注重辅差、培优、提中C、注重解决学生学习过程中遇到的典型问题,并能举一反三。
D、尽量加大学生上机操作力度,做到熟练第掌握所学的知识。
E、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。
F、结合组织相应的竞赛提高学生的兴趣。
G、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。
三年级信息技术上册教学方法引言本文档旨在介绍三年级信息技术上册的教学方法。
通过采用适当的教学方法,可以帮助学生更好地理解和应用信息技术知识。
教学方法1. 互动式教学:在课堂中,教师应鼓励学生积极参与讨论和互动。
可以采用小组讨论、问答环节等方式,激发学生的研究兴趣和思考能力。
互动式教学:在课堂中,教师应鼓励学生积极参与讨论和互动。
可以采用小组讨论、问答环节等方式,激发学生的学习兴趣和思考能力。
2. 实践操作:信息技术是一门实践性很强的学科,教师应注重实践操作环节。
通过让学生亲自动手操作电脑、计算机软件等,能够帮助他们更好地掌握技术技能和解决实际问题的能力。
实践操作:信息技术是一门实践性很强的学科,教师应注重实践操作环节。
通过让学生亲自动手操作电脑、计算机软件等,能够帮助他们更好地掌握技术技能和解决实际问题的能力。
3. 多媒体辅助教学:利用多媒体技术可以更好地展示教学内容和案例。
教师可以使用投影仪、电子白板等设备,展示图像、视频等多媒体资源,使学生更直观地理解和吸收知识。
多媒体辅助教学:利用多媒体技术可以更好地展示教学内容和案例。
教师可以使用投影仪、电子白板等设备,展示图像、视频等多媒体资源,使学生更直观地理解和吸收知识。
4. 个性化教学:针对不同学生的研究能力和兴趣爱好,教师可以采用不同的教学策略。
例如,提供个性化研究任务,让学生根据自己的兴趣选择项目内容,激发他们的研究动力。
个性化教学:针对不同学生的学习能力和兴趣爱好,教师可以采用不同的教学策略。
例如,提供个性化学习任务,让学生根据自己的兴趣选择项目内容,激发他们的学习动力。
5. 扩展性研究:在课外时间,教师可以提供相关的扩展研究资源和活动,让学生进一步深入了解信息技术领域。
例如,参观科技公司、参与编程比赛等,激发学生的创造力和探索精神。
扩展性学习:在课外时间,教师可以提供相关的扩展学习资源和活动,让学生进一步深入了解信息技术领域。
例如,参观科技公司、参与编程比赛等,激发学生的创造力和探索精神。
三年级信息技术教育的教与学总结信息技术是当今社会中不可或缺的一门学科,对于学生的综合素质提升和未来发展起着重要的作用。
在三年级的信息技术教育中,教师和学生通过各种方式参与其中,共同探索和学习。
本文将从教育的角度总结三年级信息技术教育的经验和教学方法。
一、课程设置与教学总体安排在三年级信息技术教育中,课程设置应根据学生的认知水平和兴趣爱好来确定。
课程可以涵盖基本的计算机操作、文字处理、网络搜索等内容,同时还可以引入编程思维等更高级的知识。
通过课程设置的多样性,可以激发学生对信息技术的兴趣和学习动力。
教学总体安排需要灵活多样,注重培养学生的实际操作能力。
课堂上可以采用项目式学习或小组合作学习等方式,鼓励学生积极参与,主动学习。
同时,还需结合学生的实际情况,设置课后作业或练习,巩固所学知识。
二、教学方法与活动设计教师在信息技术教育中充当了重要的角色,需要灵活运用多种教学方法和活动设计,以激发学生的学习兴趣和提高学习效果。
1. 创设情境:教师可以通过故事、视频、图片等方式,创设一个情境,让学生在其中进行探索和学习。
例如,在学习文字处理时,可以设计一个情境,让学生扮演助手给校长写一封信。
通过情境的设计,学生能够更加主动地学习和应用所学知识。
2. 任务驱动:以任务为导向的学习方式可以激发学生的主动性和动手能力。
教师可以给学生提出一个问题或任务,让他们通过使用信息技术来解决。
例如,通过使用搜索引擎找到一首学生喜欢的歌曲的歌词,并制作一份简单的ppt向同学展示。
3. 游戏化学习:信息技术教育中的一些概念和操作可以通过游戏化学习的方式进行,这样可以提高学生的参与度和学习效果。
例如,在学习计算机操作时,可以设计一个角色扮演的游戏,让学生在游戏中进行计算机操作的练习。
4. 实践操作:在信息技术教育中,实践操作是非常重要的环节。
教师可以设置一些实际操作的任务,要求学生亲自动手进行操作,如制作一个简单的幻灯片、编辑一篇小作文等。
三年级信息技术教学经验总结
1. 引言
本文总结了我在三年级信息技术教学中的经验和教训,包括教学方法、教学内容和学生评价等方面。
2. 教学方法
- 采用多媒体辅助教学的方法,利用投影仪展示教学内容,激发学生的兴趣。
- 结合实际案例和生活中的应用,让学生更好地理解和应用所学的知识。
- 制定具体的教学计划和目标,合理安排课堂时间,确保教学进度。
3. 教学内容
- 重点讲解计算机基础知识,如操作系统、文件管理等,为学生打下良好的基础。
- 引导学生研究基本的办公软件操作,如文字处理、表格制作等,提高他们的实际应用能力。
- 引入编程思维,教授简单的编程概念和编程语言,培养学生
的逻辑思维和问题解决能力。
4. 学生评价
根据学生的反馈和评价,大部分学生对信息技术课程表示了浓
厚的兴趣。
他们认为教师的讲解清晰易懂,课堂氛围活跃,有助于
他们的研究和提高。
5. 教学经验总结
- 充分利用多媒体技术,提高教学效果。
- 对于学生的理解能力和应用能力存在差异,因此灵活调整教
学内容和难度。
- 关注学生的研究兴趣,采用互动式的教学方式,增强学生的
参与度。
- 鼓励学生进行实践操作和项目练,加强他们的实际应用能力。
6. 结论
通过实践和总结,我在三年级信息技术教学中积累了一定的经
验和教训。
在今后的教学中,我将继续改进教学方法,关注学生的
个性差异,提高教学效果,培养学生的信息技术能力。
> 注意:以上内容为总结经验及教训,具体教学细节请参考对应的教学计划和课程大纲。
小学三年级《信息技术》教学计划(34篇)小学三年级《信息技术》教学计划(精选34篇)小学三年级《信息技术》教学计划篇1一、学科分析及教材分析:本课程主要培养学生的信息素养,培养学生对信息技术的兴趣和意识,认识计算机、培养学生绘画能力。
本书是在学习电脑的基础上,的让学生了解和掌握信息技术基本技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。
通过信息技术课程使学生具有获取信息、处理信息的能力。
本书的主要内容是讲解画图软件和金山画王这两个软件。
由于三年级学生第一次接触计算机,首先是让学生认识计算机,熟练鼠标的操作。
为了培养学生的学习兴趣,本书主要是让学生通过学习画图软件和金山画王这两个软件。
画图软件是系统自带的一个比较简单的画图软件,它能通过它的工具箱中的工具画出一些简单的图形,并能给它涂上颜色,而每个学生多能画自己的作品来,这样能培养学生学习的兴趣和信心。
为了使学生有进一步的提高,画出更漂亮的图画,本书安排了金山画王这个软件学习,让学生进一步来画出各种各样的图画。
本书通过详细的介绍的讲解,使不同层次的学生都能够接受,让不同层次的学生都能够得到提高。
二、本学期教学目的任务和要求:让学生通过学习了解鼠标的操作、掌握书本上要求轧掌握的内容,完成简单的综合任务。
能够通过学习,绘画出一些简单图画。
要求学生学习和使用计算机不但能帮助解决很多复杂的问题和任务,而且更重要的是能启发学生思维,开发学生的智力。
要使学生学好计算机知识,本学期特制定以下几点要求:1.让所有学生都能掌握教材所提及到的内容,所有学生掌握画图软件和金山画王。
2.让每一个学生都能利用画图软件或金山画王画一些简单作品。
3.充分发挥学生学习的主动性、积极性,使学生变“要学”为“乐学”,自觉做学习的主人。
4.发挥学生的创造力,和综合使用计算机的能力,让学生用画图软件或金山画王画做出更多的别具一格的作品。
三、学生基本情况分析(学习成绩、双基情况、学习态度、学习方法)到了这个阶段,学生刚刚开设电脑课,对大部分同学是陌生的,但也一部分同学的电脑水平有了一定的基础,能够利用电脑进行辅助学习,了解的电脑的用处,能够利用电脑来完成一些简单的操作。
三年级学生初学信息技术课如何进行教与学
我们顺德区学生从二年级升上三年级后,开始开设信息技术课程了。
用为三年级的学生我们如何进行教与学呢?我觉得要从几个方面去阐述。
一是三年级小孩的生长特点。
二是信息技术老师的教学方法。
三是三年级小孩的对信息技术的爱好和对信息技术的学习方法。
有人说教学信息技术是不用去了解小孩们的特点的,因为小孩们都会喜爱的。
事实上这种方法是错误的,我个人觉得关于教师了解学生的个性特点,对自己在教学过程中的作用是专门之大。
那么我们第一,我们了解三年级小孩的的特点。
三年级小孩一样年龄在9-10岁,在小学教育中正处在从低年级向高年级的过渡期,生理和心理都有明显变化,是培养学习能力、意志品质和学习适应的最佳时期。
同时,三年级小孩开始从被动的学习向主动学习转变,尽管开始有了一些自己的方法,然而,辨别是非的能力还极其有限,社会交往体会缺乏,经常会遇到专门多自己难以解决的问题,是不安的开始。
三年级小孩的心理特点要紧表现在以下三个方面。
1、个性差别大:三年级的小学生是形成自信心的关键期。
他们在同意别人的评判中能发觉自身的价值,产生兴奋感、自豪感,对自己充满信心;有的还表现出强烈的自我确定、自我主张,对自己评判偏高,甚至有时“目空一切”,容易导致自负的心理。
相反,有的小孩由于成绩不良或某个方面的缺失,受到班级同学的鄙视,往往对自己评判过低,对自己失去信心。
2、情绪不稳固:
三年级学生由于生活体会不足,他们在生疏、严肃、冲突、恐惧、约束、遭受指责等情形下,容易产生紧张的情绪,自我调剂能力比较差,难以开释心理的压力,如此就容易使他们的心情变坏。
他们喜爱与伙伴共同游戏、学习,但情绪专门不稳固,容易兴奋、冲动,常为一点小事面红耳赤,而且情绪变化极大,同时表露在外,心情的好坏大多数从脸上一望便知。
3、自控力不强:
从三年级开始,学生进入青年期,现在会显现一种强烈要求独立和摆脱成人操纵的欲望,因此他们的性格特点中也会表现出明显的独立性。
同时,随着年龄的增长,他们对外部操纵的依靠性逐步减少,然而内部的自控能力又尚未进展起来,还不能有效地调剂和操纵自己的日常行为。
这确实是小孩们在三年级中的个性特点,因此我们经常听到往常老师说三年级学生好运,纪律还约束,或者有其它的行为举止等待。
我觉得假如通过正确引导,小孩能够安稳度过那个不安的时期,综合能力也能得到迅速提高,专门是对我们学习信息技术会有更大的关心。
在学习的旅途中将会实现一次具有人一辈子意义的转折,从此踏上成功之路。
其次,在这时阐述三年级小孩学习信息技术方面,教师是如何进行教与学的。
现在,我们从三年级开设信息技术课程的目的说起,开设信息技
术课程的目的是让小孩们了解运算机文化,在现时期信息化的时代,通过学习让小孩们会利用运算机猎取信息,处理信息,快速传递信息。
如此会进一步激发小孩们的学习爱好、增强信息意识和创新意识、有效培养小孩们对信息收集、处理、应用和传输的能力,培养小孩们的自学能力和制造能力;教学中时刻参透运算机教学是传授运算机的基础知识,是一种跟我们的铅笔、钢笔、尺子一样的工具,这确实是信息技术学科学习的目的。
那么,在教学中如何引导学生学习信息技术呢?
作为三年级学生,我在给他们上第一节课是如此进行的。
利用PPT制作一组图片动画(充分利用网络资源)(包括有交通灯、天气预报、方向指示等等)。
同学们刚才看了动画,你们了解到什么?小孩们吱吱吒吒说自己如何样如何样,看到了什么什么等等。
如此启发激活了小孩们的学习爱好,把三年级小孩情绪不稳固、自控力不强的问题操纵了,学习热
情激活了,同时让小孩们明白他们刚才是通过眼睛猎取了“信息”然后传递到自己的大脑里处理后告诉老师图片中表达的信息。
然后,老师制作一些动画通过耳朵、鼻子、舌头、肌肤等等器官猎取的信息的问题。
让小孩们明白,刚才所了解到的确实是“信息”。
为了加强小孩的学习爱好,和对“信息传递”明白得,调控小孩的学习积极性专门制作了一个停息传递的游戏。
游戏规则:
1、以小组为单位,每组6人;
2、小组人员站成一行,由第一个小孩收取老师所给的信息,
然后那个小孩用自己的表情、动作(不用用语言表达)依
次传送给下一个小孩。
3、在信息传递过程中,只承诺传递和接收两位小孩面对面,
其余同学背对信息传递者。
4、小组最后一位同学依照自己判定说出他获得了什么信息。
未轮到的小孩们做裁判,判定哪个小组最后的信息和老师给出的信息最接近。
这些信息同学们是用自己的器官来猎取的,然后传递到自己的大脑里进行处理分析,作出判定得到一个与老师接近的信息,这确实是信息传递、接收、处理再作出判定得到结论。
还有刚才同学们看到老师的动画,或者平常我们在路上看到红灯我们不要过马路,学校楼梯指示标志左上右落……等等都给我们一个信息传递处理判定的过程。
因此我们明白每天都在自觉与不自觉中猎取、处理和利用信息。
刚才的教学让学生明白得什么是信息?及日常生活中是如何样猎取信息、处理信息、并作出判定及应用信息的。
有教学中,让小孩们深入、认真细致并能坚持40分钟的学习,依照三年级小孩们的特点,通过了解古代信息传递及现代信息传递的方法进行对比,初步认识现代猎取信息、处理信息、传递信息更方便快捷。
我们又利用网络资源制作一组动画。
通过以上的演示,学习上更加符合三年级学生学习的规律和特点,情绪不稳固、自控力不强等问题解决后能够长时刻坚持下来,解决一堂课中40分钟得到高效完成。
认识到古代人们是利用长跑、骑马、烽烟台、等等方法传递信息的,而今天我们能够通过、电视、广播、互联网等等手段传递信息。
传递的工具比较多,面比较广。
还有你们的父母现在差不多上通过、电视、广播、互联网等等手段收集、储备和传递信息,而这一过程就进展了信息技术,因此我们学
习信息技术。
而运算机是一种重要的信息技术,在我们的信息技术课程中,我们要紧是学习用运算机来猎取信息、处理信息。
因此运算机确实是信息技术的一件工具。
而刚才老师的教学上,为了让同学们把握知识,充分利用了网络收集资源,制作好动画,然后通过我们的运算机把要学习的知识传递给同学们,这也是一个例子,老师充分利用我们的运算机那个工具的优点,进行信息技术的收集、处理、传递。
因此我们要学好它。
那个教学只是一个下例子,而在信息技术的教与学中,我们要充分表达启发透导——激趣爱学——小组协作交流——上机练习形成游戏。
如此教学符合三年级学生的个性特点,学生学习既愉快,也学会使用运算机那个工具,并能充分结合到我们的学习生活工作中去。