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Android大作业报告

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移动设备软件应用与开

大作业报告

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一、程序的运行环境、安装步骤

1、运行环境

游戏运行环境:Android1.5以上版本

2、程序的组成部份:

2.1、JDK安装

1.我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量:

2.JAVA_HOME值为:D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_18(你安装JDK

的目录)

3.CLASSPATH值

为:.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA

_HOME%\bin;

4.Path: 在开始追加%JAVA_HOME%\bin;

5.NOTE:前面四步设置环境变量对搭建Android开发环境不是必须的,可以

跳过。

安装完成之后,可以在检查JDK是否安装成功。打开cmd窗口,输入java –version 查看JDK的版本信息。出现类似下面的画面表示安装成功了:

2.2、Eclipse安装

2.3、Android SDK安装

在Android Developers下载android-sdk_r05-windows.zip,下载完成后解压到任意路径。

运行SDK Setup.exe,点击Available Packages。如果没有出现可安装的包,请点击Settings,选中Misc中的"Force https://..."这项,再点击Available Packages 。

选择希望安装的SDK及其文档或者其它包,点击Installation Selected、Accept All、Install Accepted,开始下载安装所选包

在用户变量中新建PATH值为:Android SDK中的tools绝对路径(本机为

D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows\tools)。

image图2、设置Android SDK的环境变量

“确定”后,重新启动计算机。重启计算机以后,进入cmd命令窗口,检查SDK 是不是安装成功。

运行android –h 如果有类似以下的输出,表明安装成功:

图3、验证Android SDK是否安装成功

2.4、ADT安装

打开Eclipse IDE,进入菜单中的"Help" -> "Install New Software"

点击Add...按钮,弹出对话框要求输入Name和Location:Name自己随便取,Location输入https://www.doczj.com/doc/4618635433.html,/android/eclipse。如下图所示:

确定返回后,在work with后的下拉列表中选择我们刚才添加的ADT,我们会看到下面出有Developer Tools,展开它会有Android DDMS和Android Development Tool,勾选他们。如下图所示:

然后就是按提示一步一步next。

完成之后:

选择Window > Preferences...

在左边的面板选择Android,然后在右侧点击Browse...并选中SDK路径,本机为:

D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows点击Apply、OK。配置完成。

2.5、创建AVD

为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD。

1、在Eclipse中。选择Windows > Android SDK and AVD Manager

2、点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New

3、填入Name,选择Target的API,SD Card大小任意,Skin随便选,Hardware 目前保持默认值

4、点击Create AVD即可完成创建AVD

注意:如果你点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New ,而target下拉列表没有可选项时,这时候你:

点击左侧面板的Available Packages,在右侧勾选

https://https://www.doczj.com/doc/4618635433.html,/android/repository/repository.xml,如下图所示:

然后点击Install Selected按钮,接下来就是按提示做就行了

要做这两步,原因是在1.3、Android SDK安装中没有安装一些必要的可用包(Available Packages)。

2.5、创建Android工程

三、程序开发平台

(1)代码行数:1000

(2)开发环境:Android Developer Tools Build: v22.6.2-1085508

apache-ant-1.9.3

四、程序功能说明:

单机屏幕按住不放可以拖动魔方转动,魔方上下左右空白处可以转动魔方相对那一面。

五、应用核心源码

class MFtestSurfaceView extends GLSurfaceView {

private MFtestRenderer mRenderer;

private float mPreviousX;

private float mPreviousY;//上一次的点

private float mDownPreviousX;

private float mDownPreviousY;//上一次的Down点

// private int oldDownX;

// private int

private float theta;

private float fai;//球坐标

public MFtestSurfaceView(Context context){

super(context);

theta=(float)3.14159/4;

fai=(float)3.14159/4;

// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView

mRenderer = new MFtestRenderer();

setRenderer(mRenderer);

setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {

// MotionEvent reports input details from the touch screen

// and other input controls. In this case, you are only

// interested in events where the touch position changed.

float x = e.getX();

float y = e.getY();

switch (e.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_MOVE://如果是移动的话

float dx = x - mPreviousX;

float dy = y - mPreviousY;//x,y的变换值(不是0,就是1)

float te=theta;

theta=theta+dy/100; //角度是弧度值

if (!(theta>0&&theta<3.14159))

{

theta=te; //法线始终向上

}

fai=fai+ dx/100; //x=rsinθcosφ

mRenderer.eyez=(float)(3*Math.sin(theta)*Math.cos(fai));

//y=rsinθsinφ

mRenderer.eyex=(float)(3*Math.sin(theta)*Math.sin(fai));

////z=rcosθ利用球坐标使观察点始终维持在半径为3的球上

mRenderer.eyey=(float)(3*Math.cos(theta));

requestRender();

//System.out.println(x+" "+y);

break;

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

mDownPreviousX=x;

mDownPreviousY=y;

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

if((((x-mDownPreviousX)>-5)&&((x-mDownPreviousX)<5))&&(((y-mDownPreviousY)>-5 )&&((y-mDownPreviousY)<5)))//(((x-mDownPreviousX)>-3)||((x-mDownPreviousX)>-3))&&((( y-mDownPreviousY)>-3)||((y-mDownPreviousY)>-3))

{

//System.out.println(x-mDownPreviousX);

if( x < (mRenderer.width*(1-Math.sqrt(18)/6)/2) )

{

//左

//System.out.println(x+" 左"+y);

mRenderer.action = 1;

DrawAnimation();

}

else if( x > mRenderer.width-(mRenderer.width*(1-Math.sqrt(18)/6)/2) )

{

//右

//System.out.println(x+" 右"+y);

mRenderer.action = 2;

DrawAnimation();

}

else if(y < mRenderer.height/2.0 - (1.5*mRenderer.width)/6){

//上

//System.out.println(x+" 上"+y);

mRenderer.action = 3;

DrawAnimation();

}

else if(y > mRenderer.height/2.0 + (1.5*mRenderer.width)/6){

//下

//System.out.println(x+" 下"+y);

mRenderer.action = 4;

DrawAnimation();

}

else{

mRenderer.action = 0;

}

}

break;

}

mPreviousX = x;

mPreviousY = y;//保存这次点

return true;

}

private void DrawAnimation(){

ChangeMoveByAction();//确定是哪个面旋转

mRenderer.angle=0;

while(mRenderer.angle<85){//绘制旋转效果

mRenderer.angle=mRenderer.angle+5;

try{

Thread.sleep(40);

}

catch(InterruptedException e){

}

requestRender();

}//绘制旋转效果

mRenderer.angle=0;

mRenderer.action = 0;

DrawColorChange();//改变颜色

requestRender();

}

private void DrawColorChange(){

switch (mRenderer.move)

{

case 70:

LeftShift( 0*27+0*3, 0*27+6*3, 0*27+8*3, 0*27+2*3);

LeftShift( 0*27+1*3, 0*27+3*3, 0*27+7*3, 0*27+5*3);

LeftShift( 1*27+6*3, 5*27+8*3, 4*27+2*3, 2*27+0*3);

LeftShift( 1*27+7*3, 5*27+5*3, 4*27+1*3, 2*27+3*3);

LeftShift( 1*27+8*3, 5*27+2*3, 4*27+0*3, 2*27+6*3);

break;

case 66:

LeftShift( 3*27+0*3, 3*27+6*3, 3*27+8*3, 3*27+2*3);

LeftShift( 3*27+1*3, 3*27+3*3, 3*27+7*3, 3*27+5*3);

LeftShift( 1*27+0*3, 2*27+2*3, 4*27+8*3, 5*27+6*3);

LeftShift( 1*27+1*3, 2*27+5*3, 4*27+7*3, 5*27+3*3);

LeftShift( 1*27+2*3, 2*27+8*3, 4*27+6*3, 5*27+0*3);

break;

case 85:

LeftShift( 1*27+0*3, 1*27+6*3, 1*27+8*3, 1*27+2*3);////////// LeftShift( 1*27+1*3, 1*27+3*3, 1*27+7*3, 1*27+5*3);

LeftShift( 0*27+0*3, 2*27+0*3, 3*27+0*3, 5*27+0*3);

LeftShift( 0*27+1*3, 2*27+1*3, 3*27+1*3, 5*27+1*3);

LeftShift( 0*27+2*3, 2*27+2*3, 3*27+2*3, 5*27+2*3);

break;

case 68:

LeftShift( 4*27+0*3, 4*27+2*3, 4*27+8*3, 4*27+6*3);

LeftShift( 4*27+1*3, 4*27+5*3, 4*27+7*3, 4*27+3*3);

LeftShift( 0*27+6*3, 2*27+6*3, 3*27+6*3, 5*27+6*3);

LeftShift( 0*27+7*3, 2*27+7*3, 3*27+7*3, 5*27+7*3);

LeftShift( 0*27+8*3, 2*27+8*3, 3*27+8*3, 5*27+8*3);

break;

case 82:

LeftShift( 2*27+0*3, 2*27+6*3, 2*27+8*3, 2*27+2*3);

LeftShift( 2*27+1*3, 2*27+3*3, 2*27+7*3, 2*27+5*3);

LeftShift( 1*27+2*3, 0*27+2*3, 4*27+2*3, 3*27+6*3);

LeftShift( 1*27+5*3, 0*27+5*3, 4*27+5*3, 3*27+3*3);

LeftShift( 1*27+8*3, 0*27+8*3, 4*27+8*3, 3*27+0*3);

break;

case 76:

LeftShift( 5*27+0*3, 5*27+6*3, 5*27+8*3, 5*27+2*3);

LeftShift( 5*27+1*3, 5*27+3*3, 5*27+7*3, 5*27+5*3);

LeftShift( 1*27+0*3, 3*27+8*3, 4*27+0*3, 0*27+0*3);

LeftShift( 1*27+3*3, 3*27+5*3, 4*27+3*3, 0*27+3*3);

LeftShift( 1*27+6*3, 3*27+2*3, 4*27+6*3, 0*27+6*3);

break;

default:

break;

}

}

private void ChangeMoveByAction(){

//F 70 B 66 U 85 D 68 R 82 L76(这个注释恐怕只有我能看懂- -!)

switch(mRenderer.action){

case 1:

if( (mRenderer.eyex > 0) && (mRenderer.eyez > 0) ){

mRenderer.move=76;

}

else if( (mRenderer.eyex > 0) && (mRenderer.eyez < 0) ){

mRenderer.move=70;

}

else if( (mRenderer.eyex < 0) && (mRenderer.eyez < 0) ){

mRenderer.move=82;

}

else if( (mRenderer.eyex < 0) && (mRenderer.eyez > 0) ){

mRenderer.move=66;

}

break;

case 2:

if( (mRenderer.eyex > 0) && (mRenderer.eyez > 0) ){

mRenderer.move=66;

}

else if( (mRenderer.eyex > 0) && (mRenderer.eyez < 0) ){

mRenderer.move=76;

}

else if( (mRenderer.eyex < 0) && (mRenderer.eyez < 0) ){

mRenderer.move=70;

}

else if( (mRenderer.eyex < 0) && (mRenderer.eyez > 0) ){

mRenderer.move=82;

}

break;

case 3:

mRenderer.move=85;

break;

case 4:

mRenderer.move=68;

break;

}

}

private void memcpy(int one,int two){

mRenderer.face_color[one]=mRenderer.face_color[two];

mRenderer.face_color[one+1]=mRenderer.face_color[two+1];

mRenderer.face_color[one+2]=mRenderer.face_color[two+2];

}

private void LeftShift(int a,int b,int c,int d){

// a

float temp1=mRenderer.face_color[a];

float temp2=mRenderer.face_color[a+1];

float temp3=mRenderer.face_color[a+2];

memcpy(a,b);

memcpy(b,c);

memcpy(c,d);

mRenderer.face_color[d]= temp1;

mRenderer.face_color[d+1]=temp2;

mRenderer.face_color[d+2]=temp3;

}

}

private void DrawRotation(GL10 gl){

// 绘制小立方体

switch (move)

{

case 70:

DrawCube19(gl); DrawCube11(gl); DrawCube2(gl); DrawCube22(gl);

DrawCube13(gl); DrawCube5(gl); DrawCube25(gl); DrawCube16(gl);

DrawCube8(gl); DrawCube18(gl); DrawCube10(gl); DrawCube1(gl);

DrawCube21(gl); DrawCube4(gl); DrawCube24(gl); DrawCube15(gl); DrawCube7(gl);

gl.glPushMatrix();

gl.glRotatef(-angle,0.0f,0.0f,1.0f);

DrawCube0(gl); DrawCube9(gl); DrawCube17(gl); DrawCube3(gl);

DrawCube12(gl); DrawCube20(gl); DrawCube6(gl); DrawCube14(gl); DrawCube23(gl);

gl.glPopMatrix();

break;

case 66:

DrawCube0(gl); DrawCube9(gl); DrawCube17(gl); DrawCube3(gl);

DrawCube12(gl); DrawCube20(gl); DrawCube6(gl); DrawCube14(gl);

DrawCube23(gl); DrawCube18(gl); DrawCube10(gl); DrawCube1(gl);

DrawCube21(gl); DrawCube4(gl); DrawCube24(gl); DrawCube15(gl); DrawCube7(gl);

gl.glPushMatrix();

gl.glRotatef(angle,0.0f,0.0f,1.0f);

DrawCube19(gl); DrawCube11(gl); DrawCube2(gl); DrawCube22(gl);

DrawCube13(gl); DrawCube5(gl); DrawCube25(gl); DrawCube16(gl); DrawCube8(gl);

gl.glPopMatrix();

break;

case 85:

DrawCube3(gl); DrawCube23(gl);DrawCube24(gl); DrawCube25(gl);

DrawCube4(gl); DrawCube5(gl); DrawCube6(gl); DrawCube7(gl);

DrawCube8(gl); DrawCube12(gl); DrawCube13(gl); DrawCube14(gl);

DrawCube15(gl);DrawCube16(gl);DrawCube20(gl); DrawCube21(gl); DrawCube22(gl);

gl.glPushMatrix();

gl.glRotatef(-angle,0.0f,1.0f,0.0f);

DrawCube0(gl); DrawCube1(gl); DrawCube2(gl);DrawCube9(gl);

DrawCube10(gl); DrawCube11(gl); DrawCube17(gl); DrawCube18(gl); DrawCube19(gl);

gl.glPopMatrix();

break;

case 68:

DrawCube0(gl); DrawCube1(gl); DrawCube2(gl); DrawCube3(gl);

DrawCube4(gl); DrawCube5(gl); DrawCube9(gl); DrawCube10(gl);

DrawCube11(gl);DrawCube12(gl); DrawCube13(gl); DrawCube17(gl);

DrawCube18(gl); DrawCube19(gl);DrawCube20(gl); DrawCube21(gl); DrawCube22(gl);

gl.glPushMatrix();

gl.glRotatef(angle,0.0f,-1.0f,0.0f);

DrawCube6(gl); DrawCube7(gl); DrawCube8(gl);DrawCube14(gl);

DrawCube15(gl);DrawCube16(gl); DrawCube23(gl);DrawCube24(gl); DrawCube25(gl);

gl.glPopMatrix();

break;

case 82:

DrawCube9(gl); DrawCube10(gl); DrawCube11(gl); DrawCube25(gl);

DrawCube12(gl); DrawCube13(gl); DrawCube14(gl); DrawCube15(gl);

DrawCube16(gl); DrawCube17(gl); DrawCube18(gl); DrawCube19(gl);

DrawCube20(gl); DrawCube21(gl); DrawCube22(gl); DrawCube23(gl);DrawCube24(gl);

gl.glPushMatrix();

gl.glRotatef(-angle,1.0f,0.0f,0.0f);

DrawCube0(gl); DrawCube1(gl); DrawCube2(gl); DrawCube3(gl);

DrawCube4(gl); DrawCube5(gl); DrawCube6(gl); DrawCube7(gl); DrawCube8(gl);

gl.glPopMatrix();

break;

case 76:

DrawCube0(gl); DrawCube1(gl); DrawCube2(gl); DrawCube3(gl);

DrawCube4(gl); DrawCube5(gl); DrawCube6(gl); DrawCube7(gl);

DrawCube8(gl); DrawCube9(gl); DrawCube10(gl); DrawCube11(gl);

DrawCube12(gl); DrawCube13(gl); DrawCube14(gl); DrawCube15(gl); DrawCube16(gl);

gl.glPushMatrix();

gl.glRotatef(-angle,-1.0f,0.0f,0.0f);

DrawCube17(gl); DrawCube18(gl); DrawCube19(gl); DrawCube20(gl);

DrawCube21(gl); DrawCube22(gl); DrawCube23(gl);DrawCube24(gl); DrawCube25(gl);

gl.glPopMatrix();

break;

default:

break;

}

六、工程运行效果截图

七、简要开发过程

10月20日查找Android开发的配置及流程

10月22日查找资料确定要使用的算法与数据结构

10月23日系统设计

10月24日开始编码

10月28日游戏基本功能完成,进入测试阶段

11月2日程序开发完成,编写文档

八、总结

因为之前自己学习过Android游戏开发的相关知识,也自己做过一个小游戏,所以对这方面比较了解,不过之前开发的小游戏是用Cocos2d引擎完成,和Android原生的不太一样,通过这次大作业的完成,对Android的基本开发有了一定的了解。对图像的绘制有了一定的了解。

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