CorelDRAW X6核心应用案例教程 第3章 常用工具和泊坞窗
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第3章绘制操作与编辑教学要求本章将主要介绍了CorelDRAW X6的基本图形绘制、曲线的绘制与编辑等知识。
通过对本章的学习,读者可以掌握绘制与编辑图形的方法和技巧,为进一步学习CorelDRAW X6打下坚实的基础。
教学重点•熟练掌握基本图形的绘制•熟练掌握曲线的绘制和编辑教学难点•掌握图形的裁剪工具组课时安排本章安排4课时。
其中,理论讲授2课时,上机实验2课时教学大纲任务1、基本图形的绘制1.矩形工具2.椭圆形工具3.多边形工具任务2、曲线的绘制1.手绘工具2.贝塞尔工具3.艺术笔工具4.钢笔工具5.折线工具6.3点曲线工具7.B样条工具8.智能绘图工具9.度量工具任务3、变换和变形1.将图形转换为曲线2.使用形状工具3.涂抹笔刷工具4.粗糙笔刷工具5.自由变换工具6.转动工具7.吸引与排斥工具任务4、裁剪工具组1.裁剪工具2.虚拟段删除工具3.刻刀工具4.橡皮擦工具上机实战实训1绘制叶子主要概念1.绘制矩形2.绘制圆形3.绘制多边形4.绘制表格5.基本形状6.箭头形状7.流程图形状8.标题形状9.标注形状10.手绘工具11.贝塞尔工具12.艺术笔工具13.钢笔工具14.折线工具15.3点曲线工具16.交互式连接工具17.度量工具18.节点的选取19.节点的移动20.节点的增加21.节点的删除22.对齐节点23.节点的断开24.节点的连接25.直线和曲线的转换26.节点的转换。
《CorelDRAW X6核心应用案例教程》教学大纲课程介绍:本书全面系统地介绍了CorelDRAW X6地基本操作方法与矢量图形地制作技巧,包括初识CorelDRAW X6,CorelDRAW基础知识,常用工具与泊坞窗,基础绘图,高级绘图,版式编排,特效应用,以及商业案例实训等内容。
本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例地实际操作,大家可以快速上手,熟悉软件功能与艺术设计思路。
书中地软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能。
课堂练习与课后习题,可以拓展学生地实际应用能力,提高学生地软件使用技巧。
商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业图形地设计理念与设计元素,以顺利达到实战水平。
本书可作为高职高专院校数字媒体艺术类专业CorelDRAW课程地,也可供初学者自学参考。
培训目的:了解CorelDRAW地概述,掌握CorelDRAW地应用领域掌握CorelDRAW中文版地工作界面与熟练掌握文件地基本操作掌握常用工具组与使用泊坞窗编辑对象地方法与技巧掌握绘制与修整图形地方法掌握绘制,编辑曲线,排列与组合对象地方法熟练掌握编辑文本地方法掌握使用滤镜与应用特殊效果地方法掌握掌握软件地操作技术与商业案例设计地理念学习时间:42学时。
培训内容:一,初识CorelDRAW X61、了解CorelDRAW地概述与历史。
2、掌握CorelDRAW地应用领域。
二、 CorelDRAW基础知识1、熟悉CorelDRAW中文版地工作界面与熟练掌握文件地基本操作。
2、掌握页面布局地设置方法,了解标尺,辅助线与网格地使用方法。
3、了解位图与矢量图,色彩模式,文件格式等基本概念。
三,常用工具与泊坞窗1、掌握选择工具组地使用方法与不同类型文字地输入与编辑技巧。
2、熟练掌握轮廓填充,均匀填充,渐变填充,图样填充等颜色填充地方法与技巧。
3、熟练掌握缩放对象,移动对象,镜像对象,旋转对象,倾斜变形对象复制对象与删除对象地技巧。
四,基础绘图1、掌握几何图形地绘制方法。
Coreldraw第三章教案一、教学目标1.让学生掌握Coreldraw第三章的基本操作和功能。
2.培养学生的创意思维和设计能力。
3.使学生能够独立完成Coreldraw第三章的练习和作业。
二、教学内容1.工具箱的使用选择工具:用于选择和移动对象。
矩形工具:用于绘制矩形。
椭圆工具:用于绘制椭圆。
钢笔工具:用于绘制自由形状。
文本工具:用于添加文本。
2.对象的编辑对象的移动:使用选择工具或键盘上的方向键来移动对象。
对象的旋转:使用旋转工具或属性栏中的旋转角度来旋转对象。
对象的缩放:使用缩放工具或属性栏中的缩放比例来缩放对象。
对象的倾斜:使用倾斜工具或属性栏中的倾斜角度来倾斜对象。
3.图形的绘制矩形工具:用于绘制矩形。
椭圆工具:用于绘制椭圆。
钢笔工具:用于绘制自由形状。
贝塞尔工具:用于绘制平滑的曲线。
4.文本的处理文本框的创建:使用文本工具来创建文本框。
文本属性的设置:设置文本的字体、大小、颜色等属性。
文本的排版:设置文本的对齐方式、行距、字距等。
三、教学方法1.讲授法:讲解Coreldraw第三章的基本操作和功能。
2.演示法:通过实际操作来演示Coreldraw第三章的工具和功能。
3.练习法:让学生通过练习来巩固Coreldraw第三章的知识。
4.作业法:布置作业,让学生独立完成Coreldraw第三章的练习。
四、教学安排1.课堂讲解:讲解Coreldraw第三章的基本操作和功能,时间为2课时。
2.演示操作:演示Coreldraw第三章的工具和功能,时间为2课时。
3.练习操作:让学生通过练习来巩固Coreldraw第三章的知识,时间为2课时。
4.作业布置:布置作业,让学生独立完成Coreldraw第三章的练习,时间为2课时。
五、教学评价1.课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度和积极性。
2.练习完成情况:检查学生完成练习的情况,评估学生对Coreldraw第三章的掌握程度。
3.作业完成情况:评估学生完成作业的情况,检查学生对Coreldraw第三章的掌握程度。
【CoreldRAW基础篇】一、熟悉Coreldraw的界面(一)打开Coreldraw软件,我们将看到如下的界面。
(二)界面介绍1.【菜单栏】:自己打开看看吧,和我们用Office软件差不多。
2.【标准栏】:也和Office软件的常用功能差不多,从左到右分别是:新建文件、打开文件、保存、打印、剪切、复制、粘贴、撤销、导入、导出、应用程序启动、欢迎屏幕、贴齐和选项等工具按钮。
把鼠标放在按钮上停留几秒就会有提示的。
3.【视图缩放栏】:自己体会吧4.【绘图工具箱】:里面有很多供我们绘图时使用的工具,在下面用到的时候我们再具体介绍了。
5.【绘图工具属性栏】:当我们选择了某一个绘图工具时,属性栏就会发生相应的变动,显示与该绘图工具有关的相关设置,下面用到的时候再说了。
6.【绘图状态栏】:当我们选择了某一个绘图工具时,状态栏会给出相应的提示,和该绘图工具的相应功能和使用等,很使用的。
7.【绘图标尺】:自己琢磨吧8.【绘图画布】:你懂的,就是在这个区域绘图了,当我们选择了绘图画布时,在【绘图工具属性栏】里会显示有关绘图画布的相关设置。
一般来说,我们在绘图时不要超越绘图画布的大小。
9.【调色板】:这里要强调的是,当我们选中了一个绘制的对象时,用鼠标左键点击【调色板】上的颜色是“填充色”;用鼠标右键点击是“轮廓色”。
比如我们绘制了一个矩形,用鼠标左键选择了“红色”,则矩形被填充成红色,用鼠标右键选择了“红色”,则矩形的四条边的颜色变成了红色。
10.【自定义工具箱】:在工具栏的空白处,点击鼠标右键,它就会出来的,你想将什么工具显示在工具栏上,只要用鼠标左键勾选它就是了。
11.【泊坞窗】:下面专门分一点来介绍,这个对我们的绘图很有帮助的。
1.如何调用泊坞窗:从菜单栏里的【窗口】—【泊坞窗】调用,想调用哪一个,用鼠标左键勾选即可,如作图所示。
2.介绍三种常用的泊坞窗(1)【对象属性管理器】:通过【对象属性管理器】可以对绘图要素的图层进行管理,包括新建图层、删除图层、重命名图层;可以对绘图要素进行管理,选中绘图要素,单击鼠标右键,会显示相应设置菜单。
《CorelDRAW X6核心应用案例教程》教学教案第1讲课时内容初识CorelDRAW X6 授课时间45分钟课时 1教学目标 了解CorelDRAW的概述。
了解CorelDRAW的历史。
掌握CorelDRAW的应用领域。
教学重点 掌握CorelDRAW的应用领域。
教学难点CorelDRAW适用领域的区分。
教学设计教学思路:(1)通过CorelDRAW概述和历史,了解软件的发展和诞生;(2)通过观赏设计作品来了解CorelDRAW的应用领域。
教学手段:(1)通过资料了解CorelDRAW概述和历史;(2)通过观赏解析优秀的设计作品来了解CorelDRAW的应用领域。
教学资料及要求:除了课堂观赏的设计作品,还可以根据对软件的了解,收集设计作品,进一步熟悉CorelDRAW的应用领域。
教学内容讨论问题:1、CorelDRAW是由哪家公司开发的?2、CorelDRAW的应用领域有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
1.1 CorelDRAW的概述1.2 CorelDRAW的历史1.3应用领域1.3.1 插画设计1.3.2 字体设计1.3.3 广告设计1.3.4 VI设计1.3.5 包装设计1.3.6 界面设计1.3.7 排版设计1.3.8 产品设计1.3.9 服饰设计了解CorelDRAW的概述和CorelDRAW的历史。
掌握CorelDRAW的应用领域,包括(插画设计、字体设计、广告设计、VI设计、包小结装设计、界面设计、排版设计、产品设计、服饰设计)。
第2讲课时内容CorelDRAW基础知识授课时间90分钟课时 2教学目标 熟悉CorelDRAW中文版的工作界面。
熟练掌握文件的基本操作。
掌握页面布局的设置方法。
了解位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念。
了解标尺、辅助线和网格的使用方法。
教学重点了解工作界面的构成。
区分位图和矢量图。
教学难点色彩模式的使用和区分。
教学设计教学思路:(1)通过CorelDRAW软件讲解掌握界面操作和文件操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习CorelDRAW工作界面的基本操作。
第1课时:走进平面设计的世界【教学目标】1。
知识目标:了解平面设计是什么了解平面设计的应用2。
技能目标:能按步骤初步完成“名片设计”初步掌握coreldraw的简单应用认识coreldraw的界面及各项功能3.情感目标:引领学生以一种轻松愉快,充满想像的姿态进入平面设计的大门【教学重点】按步骤完成“名片设计"【教学难点】认识coreldraw的界面及名项功能【教学方法设计】以实例入门,引起学生兴趣,采取分步方法,一步一步带领同学们制作第一个作品,引起兴趣,并熑步了解coreldraw的界面.【教学用具】多媒体机房【教学课时】 2 课时【教学过程】引入:提问同学,我们将要学的课程是用于做什么?我们为什么要学它?新课:一、学什么、有何用学什么:1.CorelDRAW: Corel公司出品,目前最新版本为Coreldraw X72.Coreldraw的安装过程:打开setup,安装,然后激活。
3.Coreldraw有什么用?图像绘制、书本编辑、街头广告、POP等二、初次试用步骤:1.新建文件,89mm*24mm,默认2.选择一张图片作底图,将图片拖拽进去3.添加文字4.给文字添加图层样式三、关于软件【学生练习】课堂作业:制作“名片设计”一幅,参考右图注意观察学生纪律、技能水平以及学习能力间的差异,强调学生间的互助【作业讲评】Coreldraw的现在版本Coreldraw的应用领域【课堂小结】图层样式图层混合模式【课后反思】第 2 课 CorelDRAW基础知识【教学目标】1。
知识目标:了解软件应用及其工作界面2。
技能目标:会进行界面操作掌握工作界面的构成,会设置工作界面掌握版面的设置3。
情感目标:明确目标,通过考验,授人以鱼不如授之以渔,让学生掌握做笔记的方法【教学重点】掌握工作界面的构成,会进行设置【教学难点】掌握版面的设置【教学方法】演示、教练【教学用具】多媒体机房【教学课时】 2 课时【教学过程】讲授新课一、CorelDRAW简介CorelDRAW12是Corel公司推出的最新版本,它在原来的版本基础上又增加了许多新的功能,CorelDRAW12图像软件包提供给用户3个难以置信强力的图像应用程序。
《边做边学—CorelDRAW X6图形设计案例教程》配套教学教案第1讲第2讲2.6.2【设计理念】2.6.3【知识要点】小结1、熟练掌握基本绘图工具的使用方法和技巧。
2、了解并掌握对图形进行标准填充的多种方法。
3、熟练使用焊接、修剪、相交和简化等命令对图形进行编辑。
作业2.5综合演练——绘制卡通锁2.5.1【案例分析】本案例是为某公司设计一个卡通锁的图形。
卡通标志目前在我们的生活中随处可见,所以设计要具有特色,能够吸引人们的目光。
2.5.2【设计理念】在设计制作过程中,使用灰色与蓝色作为锁的主体,给人简洁、干净、明快的印象;钥匙以黄色为主,横置在锁的前方,搭配合理舒适,令使用者观看起来清晰明了;可爱的造型,符合现代的流行趋势。
2.5.3【知识要点】使用矩形工具和椭圆形工具绘制出锁图形。
使用透明度工具制作锁图形的高光。
使用贝塞尔工具和椭圆形工具绘制出钥匙图形。
2.6综合演练——绘制急救箱2.6.1【案例分析】图标是指具有指代意义的图形符号,具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。
其应用范围很广,在日常生活中随处可见。
本案例是设计一个急救箱的图标,要求具有便捷的信息传达功效。
2.6.2【设计理念】在设计制作过程中,图标以急救箱的长方形为轮廓,用红白的颜色搭配展现出很强的视觉冲击及识别性;红色象征着情况的紧急,白色的十字架及文字在突出产品功能的同时,让人一目了然。
整个图标简洁直观,视觉效果强烈,具有很高的识别性。
2.6.3【知识要点】使用矩形工具、倾斜命令、合并命令和移除前面对象命令绘制急救箱图形。
使用文本工具添加文字效果。
第3讲作业3.4综合演练——绘制蝴蝶插画3.4.1【案例分析】本案例是为少儿书籍绘制卡通插画,插画要求符合儿童书籍的定位,适合儿童的审美眼光,有趣味感。
3.4.2【设计理念】在设计制作过程中,主要以野外的美丽风景为主,蓝天、绿草、鲜花、树木在画面中清晰可见,展现出春意盎然的景色;使用鲜艳明亮的色彩拉近与读者的距离,给人自然、清新的印象;丰富的用色,鲜明的色彩对比,在吸引儿童的注意力的同时,增强了画面的层次感。