概率初步知识点总结

  • 格式:docx
  • 大小:43.58 KB
  • 文档页数:3

下载文档原格式

  / 3
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

概率初步知识点总结

41件竝的几|曾1世J它的槪唱鵡搖城节;事悴童生的可■忡Jt小・悄它

專可険曙苗的詆準处盍

1. 随机事件

( 1 )确定事件事先能肯定它一定会发生的事件称为必然事件,事先能肯定它一定不会发生的事件称为不可能事件,必然事件和不可能事件都是确定的.

( 2 )随机事件在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件,称为随机事件.

(3)事件分为确定事件和不确定事件(随机事件),确定事件又分为必然事件和不可能事

?

丿

?

①必然事件发生的概率为1, 即P必然事件)=1 ;

②不可能事件发生的概率为0,即P(不可能事件)=0 ;③

A为不确定事件(随机事

件)

,5么0 v P(A)v1.

随机事件发生的可能性( 概率)的计算方法:2.可能性大小

概率初步

撫率的走义及计算方法

事件的相关槪念

应识别

:

____

_

____________________

A

I

s

概率

<<=1

• £熔事件

PtJ} =

可孤炸女:啲就

(1

<1

(1 ) 理论计算又分为如下两种情况:

第一种:只涉及一步实验的随机事件发生的概率,如:根据概率的大小与面积的关系,对一类概率模型进行的计算;第二种:通过列表法、列举法、树状图来计算涉及两步或两步以上实验的随机事件发生的概率,如:配紫色,对游戏是否公平的计算.

(2 ) 实验估算又分为如下两种情况:

第一种:利用实验的方法进行概率估算•要知道当实验次数非常大时,实验频率可作为事件发生的概率的估计值,即大量实验频率稳定于理论概率. 第二种:利用模拟实验的方法进行概率估算•如,利用计算器产生随机数来模拟实验.

3.概率的意义

(1)一般地,在大量重复实验中,如果事件A发生的频率mn会稳定在某个常数p附近,那么这个常数p 就叫做事件A 的概率,记为P ( A ) =p •

(2)概率是频率(多个)的波动稳定值,是对事件发生可能性大小的量的表现.

3 ) 概率取值范围:O W p wi •

4 )必然发生的事件的概率P ( A) =1 ;不可能发生事件的概率P ( A) =0 •

(4)事件发生的可能性越大,概率越接近与1,事件发生的可能性越小,概率越接近于0.

(5)通过设计简单的概率模型,在不确定的情境中做出合理的决策;概率与实际生活联系密切,通过理解什么是游戏对双方公平,用概率的语言说明游戏的公平性,并能按要求设计游戏的概率模型,以及结合具体实际问题,体会概率与统计之间的关系,可以解决一些实际问题.

用列举法求概率

壊其慨星,上灵H莘出所有可能性相爭的牺呆祁

.中的IE生-V型可.也壮越刊举決卓慨車*

"灶秦弐"—I £古4WS4K率*

当窪蔓对事件中咁规葩歎宇cg>进打览鼻討・・

常用片贏的方崔来列華航K址能桂罪等的站杲

不重夏彳:»舄时列*出T刃

-讪湫•

事韩的发生111■ J>通常曲蚪融圈

1. 概率的公式

1 )随机事件A的概率P ( A)=事件A可能出现的结果数所有可能出现的结果数.

2 ) P (必然事件) =1 •

(3)P (不可能事件)=0.

2. 几何概型的概率问题

是指具有下列特征的一些随机现象的概率问题:设在空间上有一区域G,又区域g包含在

区域G内(如图),而区域G与g都是可以度量的(可求面积),现随机地向G内投掷一点M假设点M必落在G中,且点M落在区域G的任何部分区域g内的概率只与g的度量(长度、面积、体积等)成正比,而与g的位置和形状无关•具有这种性质的随机试验(掷点),

称为几何概型•关于几何概型的随机事件“向区域G中任意投掷一个点M,点M落在G内的部

分区域g”的概率P定义为:g的度量与G的度量之比,即P=g的测度G的测度简单来说:求概率时,已知和未知与几何有关的就是几何概率•计算方法是长度比,面积比,体积比等.