多线程同步操作多个窗口
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线程同步的方法有哪些线程同步是多线程编程中非常重要的一个概念,它是指多个线程在访问共享资源时,为了避免出现数据不一致或者冲突的情况,需要对线程进行协调和同步。
在实际的开发中,我们常常会遇到需要进行线程同步的情况,因此了解线程同步的方法是非常重要的。
本文将介绍几种常见的线程同步方法,希望能够帮助大家更好地理解和应用线程同步。
1. 互斥锁。
互斥锁是最常见的线程同步方法之一。
它通过对共享资源加锁的方式,保证同一时间只有一个线程可以访问该资源,其他线程需要等待锁的释放才能访问。
互斥锁可以使用操作系统提供的原子操作指令来实现,也可以使用编程语言提供的锁机制来实现,如Java中的synchronized关键字。
2. 信号量。
信号量是另一种常见的线程同步方法。
它可以用来控制对共享资源的访问权限,通过对信号量的值进行操作来实现线程的同步。
当信号量的值大于0时,表示资源可用,线程可以访问;当信号量的值等于0时,表示资源不可用,线程需要等待。
信号量的实现可以使用操作系统提供的信号量机制,也可以使用编程语言提供的信号量类来实现。
3. 条件变量。
条件变量是一种线程同步的高级方法,它可以用来在多个线程之间传递信息和控制线程的执行顺序。
条件变量通常和互斥锁一起使用,当共享资源的状态发生变化时,可以通过条件变量来通知等待的线程。
条件变量的实现通常需要依赖于操作系统提供的条件变量机制或者编程语言提供的条件变量类。
4. 读写锁。
读写锁是一种特殊的互斥锁,它可以提高对共享资源的并发访问性能。
读写锁允许多个线程同时对共享资源进行读操作,但是在进行写操作时需要互斥访问。
通过读写锁,可以有效地提高对共享资源的并发性能,适用于读操作频繁、写操作较少的场景。
5. 原子操作。
原子操作是一种特殊的指令序列,它可以保证在多线程环境下对共享资源的操作是原子性的,不会被中断。
原子操作通常由硬件提供支持,可以保证在执行过程中不会被其他线程打断,从而保证对共享资源的操作是线程安全的。
Delphi关于多线程同步的⼀些⽅法(转)线程是进程内⼀个相对独⽴的、可调度的执⾏单元。
⼀个应⽤可以有⼀个主线程,⼀个主线程可以有多个⼦线程,⼦线程还可以有⾃⼰的⼦线程,这样就构成了多线程应⽤了。
由于多个线程往往会同时访问同⼀块内存区域,频繁的访问这块区域,将会增加产⽣线程冲突的概率。
⼀旦产⽣了冲突,将会造成不可预料的结果(该公⽤区域的值是不可预料的)可见处理线程同步的必要性。
注意:本⽂中出现的所有代码都是⽤DELPHI描述的,调试环境为Windows me ,Delphi 6。
其中所涉及的Windows API函数可以从MSDN获得详细的。
⾸先引⽤⼀个实例来引出我们以下的讨论,该实例没有采取任何措施来避免线程冲突,它的主要过程为:由主线程启动两个线程对letters这个全局变量进⾏频繁的读写,然后分别把修改的结果显⽰到ListBox中。
由于没有同步这两个线程,使得线程在修改letters时产⽣了不可预料的结果。
ListBox中的每⼀⾏的字母都应该⼀致,但是上图画线处则不同,这就是线程冲突产⽣的结果。
当两个线程同时访问该共享内存时,⼀个线程还未对该内存修改完,另⼀个线程⼜对该内存进⾏了修改,由于写值的过程没有被串⾏化,这样就产⽣了⽆效的结果。
可见线程同步的重要性。
以下是本例的代码 unit.pas⽂件 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; //定义窗⼝类 type TForm1 = class(TForm) ListBox1: TListBox; ListBox2: TListBox; Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; //定义线程类 type TListThread=class(TThread) private Str:String; protected procedure AddToList;//将Str加⼊ListBox Procedure Execute;override; public LBox:TListBox; end; //定义变量 var Form1: TForm1; Letters:String='AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA';//全局变量 implementation {$R *.dfm} //线程类实现部分 procedure TListThread.Execute; var I,J,K:Integer; begin for i:=0 to 50 do begin for J:=1 to 20 do for K:=1 to 1000 do//循环1000次增加产⽣冲突的⼏率 if letters[j]<'Z' then letters[j]:=succ(Letters[j]) else letters[j]:='A'; str:=letters; synchronize(addtolist);//同步访问VCL可视 end; end; procedure TListThread.AddToList; begin LBox.Items.Add(str);//将str加⼊列表框 end; //窗⼝类实现部分 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var th1,th2:TListThread; begin Listbox1.Clear; Listbox2.Clear; th1:=tlistThread.Create(true);//创建线程1 th2:=tlistThread.Create(true);//创建线程2 th1.LBox:=listBox1; th2.LBox:=listBox2; th1.Resume;//开始执⾏ th2.Resume; end; end. 由上例可见,当多个线程同时修改⼀个公⽤变量时,会产⽣冲突,所以我们要设法防⽌它,这样我们开发的多线程应⽤才能够稳定地运⾏。
多线程同步的实现方法在多线程编程中,为了保证数据的正确性和程序的稳定性,需要使用同步机制来控制不同线程之间对共享资源的访问。
本文将介绍几种常见的多线程同步实现方法。
一、互斥锁互斥锁是最基本也是最常用的一种同步机制。
它通过对共享资源加锁来防止其他线程同时访问该资源,从而避免数据竞争和冲突问题。
当一个线程获得了该锁后,其他想要访问该资源的线程就必须等待其释放锁才能进行操作。
在C++11标准中提供了std::mutex类作为互斥量,在使用时可以调用lock()函数获取锁并执行相应操作,再调用unlock()函数释放锁。
需要注意的是,在使用时应尽可能缩小临界区范围以提高效率,并确保所有涉及到共享资源修改或读取操作都被包含在临界区内。
二、条件变量条件变量通常与互斥锁结合起来使用,用于协调不同线程之间对某个事件或状态变化进行响应和处理。
当某个条件满足时(如队列非空),唤醒等待该条件变量上阻塞着的一个或多个进入等待状态(wait)的进程,使其重新参与竞争获取所需资源。
C++11标准库中提供了std::condition_variable类作为条件变量,在使用前需要先创建一个std::unique_lock对象并传递给wait()函数以自动解除已有lock对象,并将当前进入等待状态直至被唤醒;notify_one() 和 notify_all() 函数则分别用于唤醒单个或全部处于等待状态下面向此条件变量发出请求者。
三、信号量信号量是一种更复杂但功能更强大的同步机制。
它通过计数器记录可用资源数量,并根据计数器值判断是否允许新建任务运行或者挂起正在运行任务以便其他任务可以获得所需资源。
其中P(Proberen)表示申请/获取信号灯, V(Verhogen)表示释放/归还信号灯.C++11标准库没有直接支持Semaphore,但我们可以利用mutex+condition_variable模拟实现Semaphore. 其核心思想就是:定义两个成员属性count_ 和 mutex_, count_ 表示当前可申请 Semaphore 的数量 , mutex_ 是 std::mutex 类型 , 定义两个成员方法 wait(), signal(). 四、原子操作原子操作指不能被打断、干扰或交错执行影响结果正确性的操作。
实现同屏多窗口多任务教程全机型适用同屏多窗口多任务是现代操作系统的一项重要功能,它允许用户在同一屏幕上同时运行多个应用程序或任务,并在它们之间快速切换。
这一功能可以提高用户的工作效率,并简化任务管理。
在本教程中,我将介绍如何在不同机型上实现同屏多窗口多任务。
1. Windows系统:Windows系统是最常见的操作系统之一,很多人在使用Windows时都需要同时运行多个应用程序。
Windows系统提供了多种方式来实现同屏多窗口多任务。
- 使用任务栏:Windows系统的任务栏可以显示正在运行的应用程序的缩略图,并允许用户直接在任务栏上切换窗口。
用户可以通过点击任务栏上的应用程序图标来切换到指定的窗口。
- 使用Alt+Tab键:按下Alt+Tab键可以在正在运行的窗口之间快速切换。
用户可以按住Alt键并连续按Tab键来选择需要切换的窗口。
- 使用分屏功能:Windows系统还提供了分屏功能,允许用户同时在屏幕上显示两个应用程序。
用户可以将一个应用程序拖拽到屏幕的一侧,并选择另一个应用程序填充剩余的空间。
2. macOS系统:macOS系统是苹果电脑的操作系统,它也提供了同屏多窗口多任务的功能。
以下是一些常见的方法:- 使用Mission Control:Mission Control是macOS系统的一个功能,可以让用户以多个虚拟桌面的形式组织窗口。
用户可以通过滑动触控板或使用快捷键来切换不同的桌面,并在每个桌面上显示不同的应用程序。
- 使用分屏功能:macOS系统还提供了分屏功能,允许用户将屏幕分成两个部分,每个部分显示一个应用程序。
用户可以拖拽应用程序的窗口到屏幕的一侧,并选择另一个窗口填充剩余的空间。
3. iOS系统(iPad):与macOS系统相比,iOS系统在同屏多窗口多任务的功能上稍有不同。
以下是一些常见的方法:- 使用多任务切换器:用户可以在iPad上滑动底部的导航栏来打开多任务切换器。
tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法在TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信,通常需要使用一些编程语言和框架来实现。
以下是一个使用Python和其标准库中的socket 和threading模块来实现的简单示例:```pythonimport socketimport threading创建一个socket对象server_socket = (_INET, _STREAM)绑定到特定的IP地址和端口server_(('',监听连接,最大连接数为10server_(10)存储线程的列表threads = []def handle_client(client_socket):"""处理客户端连接的函数"""while True:接收客户端发送的数据data = client_(1024)if not data:break处理数据...print(f"Received from client: {()}")关闭客户端连接client_()while True:接受客户端的连接请求,并返回一个新的socket对象(用于与该客户端通信)client_socket, address = server_()print(f"Connection from {address} has been established!") 创建新线程来处理这个客户端的连接thread = (target=handle_client, args=(client_socket,))() 开始线程(thread) 将线程添加到线程列表中等待所有线程完成(即等待所有客户端连接关闭)for thread in threads:()关闭服务器端socketserver_()```这个示例创建了一个TCP服务器,它监听本地的12345端口。
多线程同步的几种方法
多线程同步的几种方法主要包括临界区、互斥量、信号量、事件和读写锁等。
这些方法可以有效地控制多个线程对共享资源的访问,避免出现数据不一致和线程冲突的问题。
1.临界区:通过临界区实现多个线程对某一公共资源或一段代码的串行访问,可以保证某一时刻只有一个线程访问某一资源,速度快,适合控制数据的访问。
2.互斥量:互斥量是最简单的同步机制,即互斥锁。
多个进程(线程)均可以访问到一个互斥量,通过对互斥量加锁,从而来保护一个临界区,防止其它进程(线程)同时进入临界区,保护临界资源互斥访问。
3.信号量:信号量可以控制有限用户对同一资源的的访问而设计。
4.事件:通过通知线程的有一些事件已经发生,从而可以启动后续的任务执行。
5.读写锁:读写锁适合于使用在读操作多、写操作少的情况,比如数据库。
读写锁读锁可以同时加很多,但是写锁是互斥的。
当有进程或者线程要写时,必须等待所有的读进程或者线程都释放自己的读锁方可以写。
数据库很多时候可能只是做一些查询。
以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询专业编程技术
人员。
多线程之线程同步的⽅法(7种)同步的⽅法:⼀、同步⽅法 即有synchronized关键字修饰的⽅法。
由于java的每个对象都有⼀个内置锁,当⽤此关键字修饰⽅法时,内置锁会保护整个⽅法。
在调⽤该⽅法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。
注: synchronized关键字也可以修饰静态⽅法,此时如果调⽤该静态⽅法,将会锁住整个类。
⼆、同步代码块 即有synchronized关键字修饰的语句块。
被该关键字修饰的语句块会⾃动被加上内置锁,从⽽实现同步代码如:synchronized(object){}注:同步是⼀种⾼开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。
通常没有必要同步整个⽅法,使⽤synchronized代码块同步关键代码即可。
package com.xhj.thread;/*** 线程同步的运⽤** @author XIEHEJUN**/public class SynchronizedThread {class Bank {private int account = 100;public int getAccount() {return account;}/*** ⽤同步⽅法实现** @param money*/public synchronized void save(int money) {account += money;}/*** ⽤同步代码块实现** @param money*/public void save1(int money) {synchronized (this) {account += money;}}}class NewThread implements Runnable {private Bank bank;public NewThread(Bank bank) {this.bank = bank;}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {// bank.save1(10);bank.save(10);System.out.println(i + "账户余额为:" + bank.getAccount());}}}/*** 建⽴线程,调⽤内部类*/public void useThread() {Bank bank = new Bank();NewThread new_thread = new NewThread(bank);System.out.println("线程1");Thread thread1 = new Thread(new_thread);thread1.start();System.out.println("线程2");Thread thread2 = new Thread(new_thread);thread2.start();}public static void main(String[] args) {SynchronizedThread st = new SynchronizedThread();eThread();}}=====================================⽰例加讲解同步是多线程中的重要概念。
用回调函数实现多线程同步使用回调函数实现多线程同步多线程编程是一种常见的并发编程模型,能够有效提高程序的性能和响应速度。
然而,在多线程环境下,线程之间的同步问题会变得非常复杂。
为了解决这个问题,回调函数被广泛应用于多线程同步中。
回调函数是一种特殊的函数指针,它允许将一个函数作为参数传递给另一个函数,并在特定事件发生时被调用。
在多线程环境中,我们可以使用回调函数来实现线程之间的同步。
1. 线程创建和回调函数概述在多线程编程中,我们通常会创建多个线程来执行不同的任务。
为了实现线程之间的同步,我们可以在创建线程时指定一个回调函数,用于在线程完成任务后通知主线程。
2. 线程同步的步骤使用回调函数实现多线程同步的步骤如下:步骤一:定义一个回调函数,用于在线程完成任务后执行特定的操作。
步骤二:创建线程,并将定义的回调函数作为参数传递给线程。
步骤三:线程执行完任务后调用回调函数,并将任务结果作为参数传递给回调函数。
步骤四:在回调函数中执行特定的操作,如更新共享变量、发送信号等。
通过这种方式,我们可以在多线程环境中实现线程的同步和协作。
3. 示例代码下面是一个使用回调函数实现多线程同步的示例代码:```pythonimport threading# 定义回调函数,用于在线程完成后通知主线程def callback_func(result):print("线程执行完毕,结果为:", result)# 定义线程函数,执行耗时操作def thread_func(callback):# 执行具体的任务result = 1 + 2# 调用回调函数,将任务结果传递给回调函数callback(result)# 创建线程,并指定回调函数thread = threading.Thread(target=thread_func, args=(callback_func,))# 启动线程thread.start()# 主线程继续执行其他任务print("主线程继续执行")```在上述代码中,我们首先定义了一个回调函数`callback_func`,用于在线程完成后通知主线程。
多线程的应用场景简书
多线程的应用场景有很多,下面列举几个常见的例子:
1. 图片或视频处理:在图像或视频处理领域,通常需要对大量的图像或视频进行处理,例如图像的压缩、滤镜的应用等。
使用多线程可以同时处理多个图像或视频,提高处理速度和效率。
2. 网络编程:在网络编程中,多线程可以用来处理多个客户端的请求,例如Web服务器。
每个客户端请求都可以分配一个
线程来处理,提高同时处理请求的能力。
3. 并发编程:在并发编程中,多线程可以用来处理多个并发任务,例如并发访问数据库、并发执行任务等。
通过多线程可以提高系统的处理能力和资源利用率。
4. 数据分析与计算:在大数据处理和分析中,通常需要对海量数据进行处理和计算,使用多线程可以将数据分成多个部分并行处理,加快计算速度。
5. 用户界面响应:在图形界面应用程序中,如果某个操作需要耗费较长时间,使用多线程可以使界面仍然保持响应,提高用户体验。
需要注意的是,在使用多线程时需要注意线程的同步和竞态条件的处理,以避免出现线程安全问题。
多线程同步机制Critical section(临界区)用来实现“排他性占有”。
适用范围是单一进程的各线程之间。
它是:·一个局部性对象,不是一个核心对象。
·快速而有效率。
·不能够同时有一个以上的critical section被等待。
·无法侦测是否已被某个线程放弃。
MutexMutex是一个核心对象,可以在不同的线程之间实现“排他性占有”,甚至几十那些现成分属不同进程。
它是:·一个核心对象。
·如果拥有mutex的那个线程结束,则会产生一个“abandoned”错误信息。
·可以使用Wait…()等待一个mutex。
·可以具名,因此可以被其他进程开启。
·只能被拥有它的那个线程释放(released)。
SemaphoreSemaphore被用来追踪有限的资源。
它是:·一个核心对象。
·没有拥有者。
·可以具名,因此可以被其他进程开启。
·可以被任何一个线程释放(released)。
Ev ent ObjectEv ent object通常使用于overlapped I/O,或用来设计某些自定义的同步对象。
它是:·一个核心对象。
·完全在程序掌控之下。
·适用于设计新的同步对象。
· “要求苏醒”的请求并不会被储存起来,可能会遗失掉。
·可以具名,因此可以被其他进程开启。
Interlocked Variable如果Interlocked…()函数被使用于所谓的spin-lock,那么他们只是一种同步机制。
所谓spin-lock是一种busy loop,被预期在极短时间内执行,所以有最小的额外负担(overhead)。
系统核心偶尔会使用他们。
除此之外,interlocked variables主要用于引用技术。
他们:·允许对4字节的数值有些基本的同步操作,不需动用到critical section或mutex之类。
多线程同步操作多个窗口
RunApp ""
RunApp ""
RunApp ""
Delay 2000
Dimenv temp_Hwnd
temp_Hwnd = 0
Dim str, arr, i
str = "无标题- 记事本")
arr = Split(str, "|")
For i = 0 To UBound(arr) - 1
temp_Hwnd = 0, "Edit", 0)
BeginThread WriteString
While temp_Hwnd <> 0'判断多线程已经启动完毕,继续循环下一个。
Delay 500
Wend
Next
EndScript
Function WriteString()
Dim str, Hwnd
Hwnd = temp_Hwnd
temp_Hwnd = 0
Do
str = WaitKey
If Hwnd <> Then
Call str)
End If
Loop
End Function
多线程多开窗口同步执行与子线程间的数值如何传递:
1.Dimenv IsThread, i
2.Dim arr_Thread()
3.For i = 0 To 2
4. IsThread = False'未启动线程
5. Redim Preserve arr_Thread(i)
6. arr_Thread(i) = BeginThread(EnterThread)
7. While IsThread = False'未启动成功,等待中
8. Delay 500
9. Wend
10. '跳出循环说明 IsThread = True,已经执行到了,循环继续启动下一个
11.Next
12.EndScript'结束主线,但子线程还会继续运行
'函数调用LoopLoopLoopSplitLoop主体代码最前面(最好这么干,你非要在中间写一句dim,我也没办法)用dim定义的变量(统称外部变量),作用范围为全脚本,但是如果在子程序里面出现用dim显式定义的同名变量或者在子程序参数列表里的同名变量,那么在该子程序体内所用到的该变量,是内部变量,与外部变量无关;
2.子程序中可以用dim关键字定义内部变量,如果未定义的变量直接使用,默认为外部变量。
3.外部变量如果出现在子程序中,并且子程序中没有定义过同名的内部变量,在正常的调用中,按外部变量处理,但是如果在多线程中调用这个子程序,那么该变量会自动变成内部变量初始化掉,具体情况如下:
Dim a 主题代码最前面用Global定义的是全局变量,作用范围多说同DimEnv环境变量,我猜这两个有一个可以在脚本之间交换数据。
如果只是用于单脚本的多线程,可以看成一样的。
这两个关键字都不能出现在子程序包括多线程的子程序中;
5.还有个大家关心的大漠等插件的绑定问题,规律如下:
1.Set dm = CreateObject("")
举符合要求的窗口句柄;
2.把获得的窗口句柄保存在数组h中;
3.对需要做的每一个后台操作,在指定句柄时,循环到数组h中的每一个成员;
1.dim h
2.HwndEx = "记事本")
3.h = split(HwndEx, "|")
4.……
5.//假设有一个后台单击命令
6.For i=0 to UBound (h)
7.Call x, y)
8.Next i
复制代码
在控制多线程时,需要用到用户自定义界面,把线程ID保存在用户自定义界面的控件上,然后通过按键来实现对各个线程的完美控制。
三、如何实现多线程的灵活控制?
参考:
这个帖子只是说明了多线程控制的思路,具体实现可以这样(还是要抱怨一句:按键的自定义界面不支持控件数组、不能动态添加list列表项,让这件事情变得很难办了):
先按照上图在自定义界面上弄5个文本框(用于手动写入线程标识,可以用角色名等区分,面对自己都搞不清哪个是哪个了)、5个单选按钮(用于保存线程ID和选定线程,如果想同时控制多个线程可以改成用复选框)、3个按钮(名称分别为ButtonPause、ButtonContinue、ButtonStop,用于操作选定线程),然后编写如下脚本:
1.DimEnv 线程ID
2.Dim i
3.i=1
4.While key <> 123
5. key=GetLastKey
6. If key=119 //自己设定的启动键
7.线程ID = BeginThread(能实现完整脚本功能的线程)
8. Select Case i
9. Case 1
10. = 线程ID
11. Case 2
12. = 线程ID
13.……
14. End Select
15. i=i+1
16. end if
17.Wend
18.//暂停
19.Event If Then PauseThread If Then PauseThread ……
20.End Event
21.//继续
22.Event If Then ContinueThread If Then ContinueThread ……
23.End Event
24.//停止
25.Event If Then StopThread If Then StopThread ……
26.End Event
复制代码
这个脚本实在是难看,没办法,要是按键能够支持数组控件就好了,还要有动态添加cmbbox或者listbox列表项的功能,就更简单了。