3D(立体)眼镜的原理与分类
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三d眼镜原理三D眼镜原理。
三D眼镜是一种可以让我们在观看电影、玩游戏或者欣赏图片时,获得更加真实、震撼的视觉体验的装备。
那么,它的原理是什么呢?接下来,我们将深入探讨三D眼镜的原理。
首先,我们需要了解的是,三D眼镜的原理是基于人眼的立体视觉。
人眼是由两只眼睛组成的,它们分别位于头部的两侧,这就决定了我们能够同时从不同的角度观察同一个物体。
当我们看到同一个物体时,由于两只眼睛的位置不同,它们所观察到的景象也会有所不同。
这种不同的景象会通过视觉神经传输到大脑中,大脑会将这些不同的景象进行整合,从而形成我们所看到的立体视觉。
三D眼镜的原理就是利用了人眼的这种立体视觉原理。
它通过特殊的技术,让我们的两只眼睛分别看到不同的影像,从而产生了立体的效果。
具体来说,三D 眼镜采用了左右眼分别看到不同影像的原理。
在观看三D影像时,左眼和右眼会分别看到不同的画面,这些画面经过大脑的整合后,就会形成立体的效果。
那么,三D眼镜是如何实现让左右眼看到不同影像的呢?这就涉及到了三D 眼镜的两种主要技术,一种是极化技术,另一种是快门技术。
在极化技术中,屏幕上的影像会被分成左右两个部分,分别使用不同方向的偏振光,然后通过戴在眼睛上的三D眼镜,让左眼只看到左半部分的影像,右眼只看到右半部分的影像。
而在快门技术中,屏幕上的影像会以一定的频率进行快速切换,同时眼镜也会以相同的频率进行快速开关,从而让左右眼分别看到不同的影像。
除了极化技术和快门技术,还有一些其他的技术也可以实现三D效果,比如红蓝滤光片技术。
不同的技术有着不同的优缺点,但它们的核心都是让左右眼看到不同的影像,从而产生立体效果。
总的来说,三D眼镜的原理是基于人眼的立体视觉原理,通过让左右眼看到不同的影像来产生立体效果。
不同的技术可以实现这一原理,从而让我们在观看电影、玩游戏或者欣赏图片时,获得更加真实、震撼的视觉体验。
希望通过本文的介绍,你对三D眼镜的原理有了更加深入的了解。
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3d眼镜的制作原理3D(三维)眼镜是一种用于观看电影、游戏和其他媒体内容的设备,可以给观众带来更加逼真的视觉体验。
它利用了人眼的视差效应来实现深度感知。
下面将详细介绍3D眼镜的制作原理。
一、简介3D眼镜通常由框架、镜片和滤色膜组成。
镜片可以分为红蓝(红绿)、红青、红蓝绿和偏振镜等不同类型。
制作3D眼镜的关键在于镜片的选择和搭配,不同的镜片可以达到不同的3D效果。
二、红蓝(红绿)3D眼镜红蓝3D眼镜是最传统、常用的一种3D眼镜。
它采用红色和蓝色两个颜色滤光片,使得观众的左右眼分别只能看到影像中的红色和蓝色部分。
因为红色和蓝色互补色关系,这种镜片能够实现立体效果。
在观看3D内容时,电影或游戏制作方会通过改变红色和蓝色的光谱来制造出深度感。
三、红青3D眼镜红青3D眼镜是另一种常见的3D眼镜。
它使用红色和青色滤光片,与红蓝3D眼镜的工作原理类似。
它也可以通过改变红色和青色光谱的方式制造出深度感。
红青3D眼镜的优势是,相比红蓝3D眼镜,观众在观看时可以保持更为真实的颜色体验。
四、偏振镜3D眼镜偏振镜3D眼镜采用了不同方向的偏振镜片。
在3D影片中,屏幕也是经过特殊加工的,将左右眼的图像以不同方向的偏振方式进行显示。
此时,偏振镜眼镜的左右镜片会分别使得观众只看到其中一个方向的图像,从而产生立体效果。
偏振镜3D眼镜观看时不需要改变光谱,可以保持原始影片的色彩。
五、其他3D技术除了以上介绍的主流3D眼镜制作原理外,还有其他一些3D技术。
例如,使用活动式3D眼镜,左右眼的镜片可以根据屏幕上的图像变化而调整,以实现更加精确的深度感。
同时,还有一些3D技术借助头戴式设备,例如虚拟现实眼镜,使观众可以身临其境地感受到立体图像。
六、结语3D眼镜的制作原理主要依赖于镜片的选择和搭配。
红蓝(红绿)、红青、偏振镜等不同类型的镜片都能实现立体效果。
在观看3D内容时,电影或游戏制作方会根据镜片的特性来制造出深度感。
随着科技的不断进步,人们对于3D眼镜的要求也愈发苛刻,相信未来会出现更多创新的3D技术和3D眼镜类型。
看3d眼镜的物理原理
3D眼镜的物理原理主要基于人眼的视差效应和立体感知。
以下是一些常见的3D 眼镜的原理:
1. 偏振片原理:这种原理利用两个偏振光过滤器,分别对应人眼的左右眼。
在观看3D内容时,显示屏或投影机会同时显示两种不同偏振方向的图像。
左眼和右眼分别通过镜头或眼镜上的偏振片观看相应方向的图像,从而使得左右眼看到不同的图像,产生立体感。
2. 红蓝(青)原理:这种原理利用一种颜色滤光片,通常使用红色和蓝色(或者青色)来分别过滤左右眼的图像。
显示屏或投影机会同时显示两幅不同颜色的图像,左眼通过着色眼镜上的红色滤光片看到红色图像,右眼通过着色眼镜上的蓝色(或者青色)滤光片看到蓝色(或者青色)图像。
由于人眼对不同颜色的光处理方式不同,这种原理能够让人眼产生立体感。
3. 有源快门原理:这种原理需要使用特殊的眼镜,眼镜内置了液晶快门。
显示屏或投影机会在左右眼的图像之间快速切换,同时通过与眼镜同步的信号控制眼镜的液晶快门开启和闭合。
当左眼的图像被显示时,右眼的快门关闭,反之亦然。
由于人眼的视觉暂留效应,使得左右眼的图像在脑中融合,产生立体感。
这些原理都是通过让人眼分别看到两个不同的图像,再通过视觉系统的处理,使得脑中产生立体感觉。
不同的3D眼镜使用不同的原理,但目的都是让观众能够
体验到真实的立体感。
左右3d眼镜原理
1左右3D眼镜的概述
左右3D眼镜是指一种可以让观众通过佩戴该眼镜来观看3D影片或图片的装备。
这种眼镜的原理是基于光学成像原理,利用左右眼分别接收不同视差的方式来营造出立体感。
2左右3D眼镜的分类
左右3D眼镜大致上可以分为两种:一种是红蓝(红绿)3D眼镜,一种是偏振光3D眼镜。
红蓝3D眼镜是将图像分为蓝色和红色两个颜色,左眼看到的是蓝色图像,右眼看到的是红色图像;而偏振光3D眼镜则是通过将图像分为两个横向或纵向偏振光方向,左右眼观看时则分别接收不同方向的偏振光。
偏振光3D眼镜相对于红蓝3D眼镜的优点在于色彩更真实,观感更舒适。
3左右3D眼镜的原理
左右3D眼镜是利用左右眼的视差差异来创造真实的立体效果。
观众佩戴左右3D眼镜后,首先是通过将显示屏幕分为左右两个区域,分别显示左眼和右眼需要接收到的不同画面。
在接收到这些画面后,左眼和右眼将会因为视角的不同而接受到微妙地不同的视觉刺激,从而呈现出立体效果。
4左右3D眼镜的应用
左右3D眼镜通常被广泛应用于电影院、游乐园、展览馆等娱乐场所,以创造真实的沉浸式视觉效果。
此外,左右3D眼镜还被应用于医疗领域、科学研究领域等,以协助医生进行手术操作、帮助科学家进行实验等。
左右3D眼镜在现代社会中有着广泛的应用前景。
3d眼镜是什么原理3D眼镜是一种用于观看3D影片、游戏和图像的设备。
它通过特殊的技术和原理,让观众可以在屏幕上看到立体的影像。
下面将详细介绍3D眼镜的工作原理。
人眼感知视觉的原理和3D眼镜的工作原理有着密切关系。
人眼具有立体视觉能力,即通过两只眼睛分别观察同一物体,脑部会将两个视角的图像整合起来,形成空间感和深度感。
而在平面屏幕上观看的影像只有一个视角,无法提供真实的立体感。
因此,通过特殊的技术和原理,3D眼镜可以给予每只眼睛不同的视角,从而模拟真实的3D 效果。
常见的3D眼镜原理有偏振光原理、活动式快门原理和全息原理。
首先,偏振光原理是3D眼镜常用的原理之一。
这种眼镜通过筛选光线的方向,给每只眼睛投射不同方向的光线,实现立体效果。
一般使用的是线性偏振光,它可以使其中一个眼镜只能透过特定方向的光线,而另一个眼镜只能透过与之垂直的方向的光线。
这样,两只眼睛看到的影像就不同,从而形成立体效果。
其次,活动式快门原理,也被称为主动式3D技术。
这种技术利用屏幕和3D眼镜之间的同步,通过快速的切换眼镜的透明度,让左眼和右眼分别看到不同的画面。
屏幕上的画面会剖分成两部分,左右眼分别接收到对应的画面,再通过快速的控制眼镜的透明度,使得左眼和右眼只能看到特定的画面,实现立体效果。
这种原理需要使用与电视、影院等设备相匹配的信号格式和硬件。
最后,全息原理是另一种常见的3D眼镜工作原理。
这种原理与传统的立体成像有很大不同。
全息技术可以记录并重建物体的光场信息,在观看影像时给予观众真实的3D视觉体验。
全息技术利用干涉和衍射的原理,将物体的光场信息记录在特殊的介质上,例如全息玻璃或者全息胶片。
当观众穿上全息眼镜观看时,眼睛会接收到不同的光线,给予观众真实的3D感受。
总结来说,3D眼镜实现立体效果的原理主要有偏振光原理、活动式快门原理和全息原理。
每种原理都有其独特的优势和适用场景。
通过利用不同的原理,3D 眼镜可以给予观众真实的3D视觉体验,提升观影、游戏和图像的沉浸感。
三D眼镜主要应用的光学原理有1. 偏振光原理•人眼观看物体时,会接收到经过反射、折射和散射后的光线。
光线主要包含两个方向的振动:横向(水平)和纵向(垂直)。
•偏振光原理指的是将只具有特定振动方向的光通过滤波器,使其只在特定方向上传播。
这样的光称为偏振光。
•三D眼镜利用偏振光原理,通过左右眼镜片上的偏振器筛选特定方向的光线,使左眼只接收到特定方向的光线,右眼只接收到另一个特定方向的光线。
•这样,当左右眼看到不同的图像时,人眼会产生立体感,从而实现三维视觉效果。
2. 空间复用原理•空间复用原理是利用时间与空间差异,在同一屏幕上显示出不同视角的图像。
•三D眼镜中常见的空间复用技术主要有时间复用和空间复用。
•时间复用是通过快速切换左右图像,使眼睛在间隔时间内只能看到其中一个图像,利用视觉暂留效应使两个图像叠加达到立体感效果。
•空间复用则是通过左右眼镜片上的空间复用滤波器,使左眼只能看到左图像,右眼只能看到右图像,从而实现立体效果。
•空间复用原理的应用可以大大降低成本,但也会对图像的清晰度和色彩产生一定的影响。
3. 色差抵消原理•人眼观看物体时,不同距离的物体会产生不同程度的色差。
色差是指在不同波长的光下,透过透镜或玻璃等材料后,不同颜色的光焦点位置不一致。
•三D眼镜中常用的色差抵消原理是利用一种特殊的滤光器,通过调整透射光线的波长,使视觉系统的焦点达到一致。
•色差抵消原理可以减少因色差产生的眩光、模糊或混乱感,以提高观看体验,并减少对眼睛的不适。
4. 像差校正原理•像差是指透过像差产生的光线聚焦在成像平面上,无法形成清晰的图像,形成模糊或畸变效果。
•像差校正原理是通过透镜的设计和优化,调整光线的折射角度和聚焦位置,以减少或消除像差。
•在三D眼镜中,采用透镜和滤光器的组合,通过对光线的折射和透过不同波长的滤光,调整左右眼的光线路径,从而校正像差,实现更清晰的三维图像。
5. 双屏显示原理•三D眼镜主要用于观看电影、玩游戏等多媒体娱乐活动,其中双屏显示原理起到关键作用。
3D眼镜要应用的光学原理有1. 极化光原理3D眼镜的工作原理之一是利用极化光原理。
极化光是指光波在一个特定方向上振动的光,而非在所有方向上均匀振动的自然光。
在电磁波中,光可分为两种类型的振动方向:水平方向(横向)和垂直方向(纵向)。
当光束通过一个偏振片时,只有与偏振片的偏振方向一致的光波能够通过,其他方向上的光将被滤除。
3D眼镜使用两个不同偏振方向的偏振片,允许右眼和左眼分别接收不同的图像信号。
2. 时分复用原理另一个用于3D眼镜的光学原理是时分复用。
时分复用利用眼睛和大脑的生理特性,通过交替显示左眼和右眼的图像来创建立体效果。
3D显示器将左眼和右眼的图像交替显示在屏幕上。
右眼的图像显示时,左眼的图像被隐藏,只有右眼的偏振片允许通过右眼的图像。
同样的,左眼的图像显示时,只有左眼的偏振片允许通过左眼的图像。
通过快速交替显示图像,人眼会在大脑中合成立体图像。
3. 空间复用原理3D眼镜还可以利用空间复用原理。
空间复用是指将两个不同的图像同时投射到同一个屏幕上,使用不同的偏振片来过滤光线,使每只眼睛只看到与其对应的图像。
空间复用的方法有多种,其中一种常见的是使用交错行式或交错列式。
在交错行式中,左眼和右眼的图像在屏幕上的不同行显示,每只眼睛只关注自己对应的图像行。
类似地,在交错列式中,左眼和右眼的图像在屏幕上的不同列显示。
4. 波长分区原理最后一个常见的光学原理是波长分区。
这种方法利用不同颜色的光波长来实现立体效果。
人眼对于不同颜色的光有不同的敏感度,这一原理可以增强立体感。
在波长分区中,左眼和右眼的图像使用不同颜色的光进行显示。
使用红色光波段的图像透过左眼的偏振片,使用蓝色或绿色光波段的图像透过右眼的偏振片。
人眼在生理上对不同颜色光的感知有所差异,从而产生了立体效果。
结论3D眼镜应用了多种光学原理来实现立体效果。
这些原理包括极化光、时分复用、空间复用和波长分区。
通过利用这些原理,3D眼镜能够为用户提供逼真的立体视觉体验。
3d眼镜原理为了解3D眼睛原理,有一个基本常识,就是人双眼接收到的景象略有不同,大脑把两个景象结合在一起处理,才能看到立体的映像。
3D眼镜正是利用这一原理,通过两台摄影机依照人的双眼像差同步拍摄,再通过两台放映机同步放映,使透过左右镜片看到的不同映像经大脑的结合后产生立体视觉。
3D映像的实现,需要相同制式的三个要素:片源、播放设备、3D眼镜,同时具备。
早期的3D电影使用红绿(蓝)眼镜,不同颜色的镜片过滤掉对应的颜色,从而让我们看到不同的映像,这种技术会因过滤不完全而影响画面效果,长时间佩戴,眼睛容易酸胀。
而最新的3D眼镜技术主要有如下几个制式:1、IMAX制式:线偏振镜片,左眼水平偏光,右眼垂直偏光。
偏振眼镜是利用光的特性,在电影放映时,特殊放射器放映出呈90°偏振角度的画面。
两个画面向不同方向偏振,而眼镜只接受各自方向的映像,经大脑的结合产生立体视觉。
不戴眼镜看的话画面是重叠的映像,有些模糊。
2、X-PanD分时制式:也叫电子快门制式这种技术就是左右双眼的画面交替播放,通过电子信号同步,使得眼镜对应的左眼或右眼一个透光,一个不透光,交替进行,播放的映像与眼镜的频率控制一样,就能看到立体的映像。
3、RealD分光制式:圆偏振镜片,目前已经是3D电视的主流制式,也是目前电影院占比最大的制式。
4、MasterImage分光制式:圆偏振镜片,已被RealD收购,已不再采用这种制式。
5、杜比分色制式:即红绿(蓝)镜片的新技术改良,杜比3D的原理跟上一代的红蓝3D一样是分光制式的,但是效果要好许多。
在普通数字放映机上加装滤光轮和同步控制器就可以实现,成本比较低,而且滤光轮很容易拆卸,但眼镜的成本较高,目前采用的影院已经很少了。
3D眼睛的主要应用的光学原理1. 引言3D技术已经在各个领域得到广泛应用,而3D眼睛是实现3D体验的重要设备。
本文将重点介绍3D眼睛的主要应用以及其中涉及的光学原理。
2. 3D眼睛的工作原理3D眼睛通过不同的光学原理来实现3D效果。
主要的工作原理包括偏振光技术和分色技术。
2.1 偏振光技术偏振光技术是一种利用光的振动方向性质来实现3D效果的方法。
3D眼镜中的镜片会将光分成两个方向振动的偏振光进行进一步处理。
通过让我们的两只眼睛分别看到不同方向振动的光线,我们的大脑能够将这些光线重新组合成立体图像。
2.2 分色技术分色技术是另一种实现3D效果的方法。
3D眼镜中的镜片会过滤掉特定颜色的光线,使我们的两只眼睛只看到图像的不同颜色。
在投影画面中,左右眼看到的颜色分别不同,从而创造了立体深度感。
3. 3D眼睛在电影领域的应用3D眼睛在电影领域的应用是最为人熟知的。
通过佩戴3D眼镜,观众能够在电影院中欣赏到栩栩如生的立体画面。
以下是3D眼睛在电影领域的主要应用:•IMAX影院:IMAX影院采用的是分色技术,观众佩戴眼镜后可以看到立体的影像,感受到逼真的3D效果。
•RealD影院:RealD影院采用的是偏振光技术,观众佩戴不同圆偏振眼镜,左眼和右眼分别看到图像的不同偏振光线,实现立体效果。
4. 3D眼睛在游戏领域的应用除了电影领域,3D眼镜在游戏领域也有广泛的应用。
以下是3D眼睛在游戏领域的主要应用:•虚拟现实游戏:佩戴3D眼镜后,玩家可以身临其境地感受到游戏中的立体画面。
•增强现实游戏:通过3D眼镜,玩家可以将虚拟元素与现实世界相结合,创造出更加逼真的游戏体验。
5. 3D眼睛在医学领域的应用除了娱乐领域,3D眼镜在医学领域也有一定的应用。
以下是3D眼睛在医学领域的主要应用:•手术模拟器:医学生和实习医生可以使用3D眼镜在虚拟环境中模拟手术操作,提高手术技能。
•3D影像:3D眼镜可以帮助医生更准确地观察3D影像,提供更精确的诊断。
3D(立体)眼镜的原理与分类
3D立体眼镜工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到3D图像2张图中的一张。
立体眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏。
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。
在放映时,,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。
这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。
从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。
左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。
这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变.观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。
这就是立体电影的原理。
在电影院中,佩戴立体眼镜是为了给不同的眼睛送去不同的图像,这和View-Master视镜是一样的。
银幕实际上显示着两幅图像,而立体眼镜会让其中一幅进入一只眼睛,而另一幅进入另一只。
分类:
1、主动快门式
主要以液晶眼镜为主,现在的技术也比较好了,如果屏幕够大,效果可以和电影院中立体电影相比。
可以打3D立体游戏,结合电脑配合实现很多的功能,但有一个缺点,显示器要求是CRT显示器,因为液晶显示器刷新达不到100以上,新的眼镜100多元就够了。
缺点:
一、会受日光灯的影响,开合频率与电视不完全同步,会出现闪烁。
二、眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易疲劳。
三、需要电力驱动,因此需要充电。
而且以TÜV为首的环境安全认证机构将不闪式判定为无闪烁,有效消除了观看所引起的头痛或眼睛疲劳的诱因。
相反,快门式3D却无法通过该认证。
快门式3D阵容向CEA提出“偏光式3D无法实现全高清、要求更改标准”的主张,已经被CEA驳回(不闪式不会让某些人观看时产生不适,环境安全机构会因对一些人的健康不好而不给予通过,电视画面清楚程度自然和其无关)。
2、色差式
红蓝立体眼镜(9张)主要是红蓝、红绿立体眼镜,价格最便宜,十几元就能买一个,对显示器没有要求,还能在电视、投影等上面放,可是这种实现立体的办法有一个缺点,就是有一点点重影。
但这种方法实现立体在国外非常流行。
但看的时间不能过长,这也是一部真正的红蓝立体电影每到半小时,就要弄进一段2D的片断,因为外国人很注意保护眼睛,所以有的买家问有没有全部都是立体的,你明白了这一点,就不会问这样的问题了。
立体眼镜的选购方法主要针对这种.
3、偏光式
这种立体观看方式目前只能在电影院中实现,在家中不可能实现。
有的人用双
投影的方法在家中使用,但价格昂贵,不大现实,所以家用的话,买偏振眼镜是没有任何意义的,除非你弄个五万元买一套双投影系统。
当然以后技术发展了,用一种全新的双屏幕的液晶显示器,也有可能用偏振眼镜在家里使用。
不闪式3D的优越性偏振立体眼镜
1.没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。
不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。
因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。
看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。
2. 可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受3D影像。
(只在使用isp硬屏下才能实现)
3.能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。
不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。
4、光栅式
为了迎接2008奥运会,接收的电视节目能立体化,我国现已制造出光栅式的立体电视机,但光栅式也有缺点,就是清晰度和其它的立体相比要差些,只有在非常大的电视上清晰度稍高,但这样一来,价格也就上去了,但光栅的不管怎样弄,想克服这个缺点是比较难,当然技术进步了例外。
5、全真式
由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯一成功的全真立体电视技术,这项立体电视技术与全世界原有各制式电视设备兼容,从电视制作、播出系统,到百姓家的电视机,均无需增添任何设备和投资,只是在拍摄立体节目时,在摄像机上加装特殊装置即可。
观众收看节目时,只需戴上一付特制的三维眼镜即可。
眼镜成本低廉,经国家卫生部门鉴定,不会对眼睛产生副作用。
如果不戴眼镜和看普通电视没有区别,目前这样的节目很少,这项技术面临淘汰。
现在又有部分数字电视节目又有这种节目了。
缺点:节目源少,立体效果并不是非常出色。
6、观屏镜
以前专用于看立体相机拍的图片对,图片对一般左右呈现。
现在这种观屏镜也可看左右型立体电影,这是一个创新。
缺点:看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小;优点:直接看屏幕,所以非常清晰。
主流3d电视技术对比
偏光式的3d画面达不到高清效果,画面有点模糊,立体感差,达不到纯3d 的效果,也就2d半。
如果电视机位置上下不太对的话,超过10°,偏光式的很容易重影。
但是好处就是不闪烁。
快门式的画面好,高清效果,眼镜插在电视机上就可以充电,也没什么不方便,电池小,根本没有一家检测机构去检测出有辐射,都是人云亦云出来的。
如果晚上关闭日光灯的情况下,是感觉不出闪烁来的,闪烁本身就是日光灯干扰的结果。