FLASH期末作业
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flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图像编辑C. 动画制作D. 网页设计答案:C3. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间D. 声音补间答案:D4. 在Flash中,以下哪个操作不能实现?A. 导入图片B. 导入音频C. 导入视频D. 导出为PDF文件答案:D5. Flash中,以下哪个是图层的属性?A. 锁定B. 隐藏C. 显示D. 所有选项都是答案:D6. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B7. 以下哪个是Flash中元件的类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑D. 所有选项都是答案:D8. 在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧速率D. 帧延迟答案:A9. Flash中,以下哪个命令可以用于创建新的项目?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close答案:A10. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画?A. Control > PlayB. Control > StopC. Control > RewindD. Control > Fast Forward答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. Flash中,_________ 用于创建交互式动画。
答案:按钮元件2. Flash中,_________ 可以用于调整动画播放的顺序。
答案:时间轴3. Flash中,_________ 工具可以用于绘制基本形状。
答案:矩形工具/椭圆工具4. Flash中,_________ 可以用于调整动画中对象的颜色。
一、单项选择题(每小题1.5分,共60分)1、()面板可以设置舞台背景。
A、对齐B、颜色C、动作D、属性2、对齐面板不显示时,应在()菜单中查找。
A、视图B、窗口C、编辑D、帮助3、不修改时间轴,对()进行修改可以让动画播放的速度更快。
A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是()。
A、24fpsB、12fpsC、25fpsD、16fps5、在IE浏览器中,通过()来播放Flash电影(swf格式的文件)。
A、DllB、ComC、OleD、Activex6、在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,需要()后,再使用鼠标进行选取。
A、Shift AltB、Shift CtrlC、Ctrl ShiftD、Esc Tab7、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。
A、图形元件可重复使用B、图形元件不可重复使用C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件8、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。
A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对9、计算机显示器所用的三原色指的是()。
A、RGB(红色?绿色?蓝色)B、CMY(青色?洋红?黄色)C、CMYK(青色?洋红?黄色?黑)D、HSB(色泽?饱和度?亮度)10、在使用直线工具绘制直线时,按住()键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。
A、AltB、CtrlC、ShiftD、Esc11、在FLASH中,按()键可将字符打散。
A、Ctrl+JB、Ctrl+OC、Ctrl+BD、Ctrl+S12、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。
A、位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性13、在Flash中,帧频率表示()。
flash 期末操作试题及答案第一节试题一:简答题(共10小题,每小题2分,共计20分)1. 请简述Flash是什么,并举例说明其应用领域。
2. Flash中常用的图层面板有哪些功能?3. 列举至少三个Flash动画制作的基本步骤。
4. 层级混排是指什么?请给出一个实际应用的例子。
5. 请简述Flash动画的主要特点。
6. Flash中常用的插件有哪些?7. Flash中的逐帧动画与补间动画有什么区别?8. Flash中常用的帧动作有哪些?9. 描述影片剪辑(Movie Clip)在Flash中的作用。
10. 请简单介绍Flash中的动作脚本(ActionScript)。
答案一:1. Flash是一款由Adobe Systems开发的矢量动画软件,可以用于制作交互式的动画、游戏、应用程序等。
举例:Flash可以用于制作网页动画、广告横幅、在线课程等。
2. Flash中常用的图层面板有:图层、时间轴、帧、关键帧等。
图层面板可以帮助用户管理动画素材的层次关系,方便修改和编辑。
3. Flash动画制作的基本步骤:a) 规划动画的故事情节和场景。
b) 设计角色和场景的外观和动作。
c) 制作关键帧,并设置动画元素的运动路径和变化效果。
d) 调整帧速率和动画持续时间。
e) 测试和调试动画效果。
f) 导出最终动画。
4. 层级混排是指在Flash中不同层级的对象共同出现在同一帧上的一种效果。
例如,在一张图片上放置一个按钮,在按钮上设置另一个文本框,通过层级混排可以实现按钮与文本框在同一帧内同时展示。
5. Flash动画的主要特点包括:矢量动画、交互性强、文件体积小、动画流畅、广泛应用于Web等。
6. Flash中常用的插件有:SWFObject、Flash Player、SWFAddress 等。
7. 逐帧动画是指通过逐一绘制每一帧来制作动画效果,需要绘制大量的静态图像。
补间动画是指通过设定起始帧和结束帧,并对关键帧进行特定的动画效果设置来制作动画。
flash期末考试试题和答案**Flash期末考试试题和答案**一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌答案:C2. Flash的文件扩展名是什么?A. .flaB. .swfC. .htmlD. .jpg答案:A3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 刷子工具答案:C4. Flash中的时间轴是用来做什么的?A. 编辑文本B. 播放音乐C. 控制动画的播放D. 绘制图形答案:C5. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 普通帧和特殊帧D. 动画帧和交互帧答案:A6. Flash中,以下哪个选项不是“发布设置”中的格式?A. GIFB. JPEGC. SWFD. MP3答案:D7. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Transparency答案:A8. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 矩形工具C. 铅笔工具D. 刷子工具答案:A9. 在Flash中,以下哪个功能允许用户在播放动画时与动画交互?A. 按钮B. 帧C. 图层D. 场景答案:A10. Flash中,以下哪个属性用于控制对象的旋转?A. RotationB. AngleC. SpinD. Twist答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建新文档的快捷键是________。
答案:Ctrl+N2. 在Flash中,________工具允许你直接在舞台上编辑文本。
答案:文本工具3. Flash中,________面板用于管理库中的所有元素。
答案:库4. Flash中,________功能允许你将多个帧合并为一个关键帧。
答案:帧融合5. Flash中,________面板用于显示和编辑动画中的对象属性。
flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 普通帧B. 空白帧C. 关键帧D. 所有选项都是答案:D2. 在Flash中,要创建一个新图层,应该使用哪个菜单?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:C3. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 刷子工具答案:C4. 在Flash中,要将一个对象转换为符号,应该使用哪个菜单?A. 修改B. 插入C. 窗口D. 视图5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧速率B. 帧数C. 帧延迟D. 帧间隔答案:A6. 在Flash中,要将一个对象与另一个对象对齐,应该使用哪个工具?A. 对齐工具B. 钢笔工具C. 选择工具D. 套索工具答案:A7. Flash中,以下哪个工具用于编辑文本?A. 文本工具B. 铅笔工具C. 钢笔工具D. 线条工具答案:A8. 在Flash中,要添加一个新的场景,应该使用哪个菜单?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:C9. Flash中,以下哪个属性用于设置动画的循环播放?B. 循环C. 停止D. 跳转答案:B10. 在Flash中,要将一个对象的填充颜色更改为红色,应该使用哪个工具?A. 颜色面板B. 选择工具C. 填充工具D. 刷子工具答案:C二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,要创建一个新文档,可以使用快捷键________。
答案:Ctrl+N2. Flash中,使用________工具可以改变对象的大小和形状。
答案:任意变形3. 在Flash中,要将一个对象复制到剪贴板上,可以使用快捷键________。
答案:Ctrl+C4. Flash中,使用________菜单可以将当前帧的内容复制到所有帧。
答案:编辑5. 在Flash中,要将一个对象的透明度设置为50%,可以使用________面板。
flash动画设计期末考试作业一、题目:用FLASH软件制作一部电视音乐动画。
二、设计及制作要求(一)题材形式不限,根据自己的兴趣爱好自由创作,但必须主题明确,构思新颖,画面精致,生动优美,有一定的创意。
(二)FLASH动画作品画幅比例为600×480px(长×宽),作品时间长度大于一分半钟。
(三)作品应以flash软件为主要制作软件,可使用其他辅助性软件如PS,CDR等。
(四)动画基本要求,动画需要包括如下几部分:1、片头。
要求制作一段片头动画,可以是线条、图形、文字、音乐的综合应用,各种动画形式的任意组合。
但必须包括作品名称、制作人姓名、学号等相关信息。
并且片头播放完后,停留在片头部分,直到点击开始播放按钮才进行动画的播放。
2、主体部分。
作品的主题思想及情节应明确,具有完整性。
内容健康同,创意新颖,风格独特。
色彩搭配合理,美感突出。
画面剪辑流畅,节奏感强。
音乐、画面相映成趣,富有动感。
符合国家的政策法规,不得涉及色情、暴力、反动等内容。
3、片尾部分。
可以自由创意片尾部分,但要考虑到前后的照应以及设计风格的统一。
此部分必须能实现重新从头开始播放动画的功能,点击重播按钮则返回起始画面,否则动画停止在最后一帧。
4、动画必须需使用适量的ActionScript代码进行特效的制作或控制播放进程。
(五)上交作品要求:1、作品导出格式为.swf,上交作品时成品与源文件(.fla文件)一并上交,便于核对作品的原创性与真实性。
同时,要上交一份作品的创意思路与说明(剧本)。
2、作品必须由一人独立制作,不得抄袭或拷贝,一经发现取消考试成绩。
3、在素材的处理时要考虑文件的大小,另外,将动画源文件库中不需要的图片、声音删除,以控制影片的大小。
4、考试时间为三周,从领到考试试卷时算起,于第18周之内由班长统一收齐上交,全班统一刻录一个光盘,文件名为:“学号+姓名+作品名称”。
一、题目:用FLASH软件设计制作一则商业广告动画。
flash软件期末试题及答案一、选择题1. 下列哪项是Flash软件的特点?A. 多媒体制作工具B. 专用于图像处理C. 仅能制作二维动画D. 无需编程基础答案:A. 多媒体制作工具2. Flash软件可以用来制作的内容包括以下哪些?A. 交互式网页B. 广告横幅C. 游戏D. 手机应用答案:A. 交互式网页、B. 广告横幅、C. 游戏3. 在Flash软件中,常用的图形编辑功能是?A. 绘图工具B. 上色工具C. 3D模型制作工具D. 动画编辑工具答案:A. 绘图工具4. Flash软件中的时间轴(Timeline)是用来做什么的?A. 控制音频播放B. 管理图层和动画C. 编写代码D. 发布成品动画答案:B. 管理图层和动画5. Flash软件的发布格式通常是?A. SWFB. GIFC. MP4D. PDF答案:A. SWF二、填空题1. Flash软件是由Adobe公司于________年推出的。
答案:19962. Flash软件可以利用时间轴上的________和________功能实现动画效果。
答案:关键帧、补间动画3. Flash软件中的动作脚本可以用________来编写。
答案:ActionScript4. Flash软件能够导入和导出多种格式的媒体文件,如________和________。
答案:图片、音频5. Flash软件支持________浏览器的插件播放。
答案:Web三、简答题1. 请简要解释Flash软件的优点和应用范围。
答案:Flash软件是一款强大的多媒体制作工具,其优点包括可视化操作界面、丰富的图形编辑功能、动画制作能力强等。
它广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域,可以制作出精美的交互式网页、动画广告横幅、各类游戏等。
2. 简要说明Flash软件中的补间动画是如何制作的。
答案:补间动画是Flash软件中常用的制作动画效果的方法。
通过在时间轴上设置关键帧,并在不同关键帧中改变对象的属性(如位置、大小、透明度等),Flash软件会自动计算出中间帧的变化,从而实现平滑的过渡效果。
Flash期末上机考试题变形动画:一、创建影片:新建一个Flash文件。
设置电影属性。
尺寸大约400X300,背景浅桔色。
二、创建动画:1、在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个没有边框的红色矩形。
这是变形动画的第1帧。
2 单击第10帧并按F7键,插入一个空白关键帧,点椭圆工具场景中画出一个没有边框的蓝色小球。
点第一帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择形状渐变。
此时,矩形变圆的动画完成。
(播放一下看看)3、点工具栏中的文字工具,看到下边的文字提示器面板,设置文字格式。
在文字格式中选取英文字体为:Webdings,大小为:40,颜色为:红色。
单击第20帧并按F7键,插入一个空白关键帧,单击第20帧关键帧,选择文字工具,并在场景上单击,然后输入一个字母v。
这时场景中会出现一辆汽车符号,选择常用工具栏上的任意变形工具按扭,调整汽车符号到合适的大小,执行"修改/分离",打散(分离)汽车,此时还可以点一下漆桶工具,选彩虹色,汽车变彩色。
点第10帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化。
(播放一下看看)▲提示:在英文字体中有很多特殊的字体,如Webdings,它可以产生各类图案。
4、单击第40帧并按F7键,插入一个空白关键帧,点工具栏中的文字工具。
输入“欢渡国庆"并设置自己喜欢的颜色,然后打散文字,可能要打散两次呀。
点第20帧在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化。
(播放一下看看)5、按F5在第50帧插入一帧,以延长第40帧的效果▲提示:因为Flash不能对群组、图符(组件)、字符或者位图图像进行动画变形,所以要将字符打散。
有的要打散两次。
6、点控制菜单下的影片测试,看变形效果。
制作完毕以“姓名+1.fla”为名保存,并发布为“姓名+1.swf”。
2、在场景中制作形状补间动画,使三片树叶(或两片)逐渐变为个人姓名的几个字。
详见“样例2.swf”知识提示:●创建形状补间动画●静态文本分离●Flash的绘图制作完毕以“姓名+2.fla”为名保存,并发布为姓名+2.swf。
flash期末大赛试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,帧的类型包括:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 所有选项答案:D2. 以下哪个不是Flash中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 文字工具答案:D3. 在Flash中,如果希望一个对象沿着直线移动,应该使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C4. Flash中,创建补间动画需要两个:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 引导层答案:A5. 以下哪个不是Flash中可以创建的动画类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 遮罩动画D. 3D动画答案:D6. 在Flash中,要使一个对象沿着路径移动,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C7. Flash中,要创建一个按钮,需要使用以下哪个工具?A. 矩形工具B. 椭圆工具C. 铅笔工具D. 按钮工具答案:D8. 在Flash中,要使一个对象旋转,可以使用:A. 旋转工具B. 变形工具C. 任意变形工具D. 以上都不是答案:B9. Flash中,要将一个对象转换成符号,可以使用:A. 修改菜单B. 插入菜单C. 导出菜单D. 文件菜单答案:A10. 在Flash中,要使一个对象在场景中显示和隐藏,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,______ 帧是用于定义动画开始时的关键帧。
答案:关键2. 在Flash中,______ 帧可以包含动画的开始和结束状态。
答案:空白关键3. 当在Flash中创建补间动画时,需要在两个关键帧之间插入______ 帧。
答案:普通4. 在Flash中,使用______ 层可以创建对象沿着特定路径的动画效果。
答案:运动引导5. Flash中,______ 动画是通过改变对象的形状来创建的。
flashcs6期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash CS6中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 直线工具答案:D2. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 文件B. 编辑C. 图层D. 视图答案:C3. 在Flash CS6中,帧的概念是什么?A. 动画的每一帧都是一个单独的图片B. 帧是时间轴上的一个点C. 帧是动画播放的单位D. 以上都是答案:D4. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于打开“库”面板?A. 窗口B. 编辑C. 视图D. 插入答案:A5. Flash CS6中,以下哪个选项用于导入外部文件?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:C6. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的符号?A. 文件B. 插入C. 编辑D. 视图答案:B7. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建补间动画?A. 插入B. 编辑C. 视图D. 修改答案:A8. Flash CS6中,以下哪个选项用于调整舞台大小?A. 修改B. 插入C. 文件D. 视图答案:A9. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的文档?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:A10. Flash CS6中,以下哪个选项用于发布Flash文档?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash CS6中,______工具用于选择对象。
答案:选择2. 在Flash CS6中,______工具用于创建形状。
答案:矩形3. Flash CS6中,______面板用于显示和编辑帧。
答案:时间轴4. 在Flash CS6中,______选项用于创建新的文件夹。
答案:文件5. Flash CS6中,______选项用于导出Flash文档。
答案:文件6. 在Flash CS6中,______选项用于打开最近使用的文件。
FLASH实训报告院系:物理与机电工程学院班级:10物理学姓名:***学号:*********2012年12月27日星期四目录第一章实训目的 (3)第二章实训环境 (3)2.1实训环境 (3)2.2FLASH简介 (3)2.3FLASH动画的特点 (3)2.4FLASH动画的应用领域 (4)第三章内容及程序 (5)3.1实训内容 (5)3.2制作流程 (5)3.3制作步骤 (6)3.3.1静态风景图 (6)3.3.2电子相册: (7)3.3.3MTV: (8)3.3.4变阻器: (13)第四章实训后的作品评价及体会 (21)4.1实训后的作品评价 (21)4.2实训后的体会 (21)参考文献: (21)第一章实训目的通过实训,使学生更好地掌握Flash软件各种工具的使用方法、动画的制作方法和技巧、视频、声音和按钮的综合应用及简单脚本的编写等;培养学生综合应用软件解决实际问题的能力。
1.加深、巩固学生所学课程的基本理论知识 理论联系实际 进一步培养学生综合分析问题和解决问题的能力。
2.使学生得到搜集资料、整理相关素材等准备工作的锻炼 熟练掌握Flash动画的制作使学生掌握基本理论知识3.及其实际操作能力 从而提高学生知识水平和综合素质 最终达到教学目的。
3. 利用所学知识 调研查阅相关信息 发挥创造力 掌握运用Flash并能与其它相关设计工具的综合应用 培养学生的职业的技能及独立设计的综合能力4.应用已学到的flash知识制作小作品,掌握遮罩层的使用,利用补间制作出动态衔接的效果第二章实训环境2.1 实训环境实训场地是在福煤实验楼B栋的4楼的电脑室。
实训为一周,硬件:电脑、耳麦软硬件:Windows系统、Flash软件以及平时等相关软件,酷狗铃声制作。
2.2 FLASH简介多媒体课件制作软件种类繁多,多媒体。
交互性,网络化是多媒体课件最基本的3个特性,在这3个特性的基本实现能力以及综合媒体设计能力上,Flash本身又是功能强大的动画制作软件。
在交互性方面,flash的动作脚本提供了功能强大的交互程序设计能力。
在网络化方面,flash本身就是用于网络应用程序开发的软件,并且采用矢量图形技术。
2.3 FLASH动画的特点(1)强大的动画功能。
Flash主要包括逐帧动画,动作补间动画,形状补间动画,路径动画,遮罩动画等动画类型,利用这些动画类型可以制作出丰富多彩的多媒体课件。
(2)灵活的影片剪辑。
影片剪辑是flash的3种基本元件之一。
影片剪辑使用十分灵活,在制作课件的时候,可以将整个课件的动画效果分解成多个小的动画片段,将这些小动画片段制作成影片剪辑元件,然后再把它们组合为一个整体动画。
Flash功能强大,结构清晰。
(3)FLASH动画使用矢量图形系统,使用Flash创建的元素是用矢量来描述的。
矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。
(4) FLASH动画具有流式播放技术,使得动画可以边下载边播放,即使后面的内容还没有下载到硬盘,用户也可以开始欣赏动画。
(5) Flash动画文件容量小,通过关键帧和组件技术的使用使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
用户只要为自己的浏览器安装一次插件(Flash Plug-in),以后就可以直接观看动画。
(6) FLASH动画支持MP3数据流式音频,可以将MP3音频压缩格式的文件直接导入Flash中,将音乐、动画、声效等融为一体。
(7) FLASH动画具有增强的Flash交互功能,即Flash使用ActionScript语句,增强了对于交互事件的动作控制,使用户可以更精确、更容易的控制动画的播放。
(8) FLASH动画拥有强大的网络传播能力。
(9) FLASH动画拥有崭新的视觉效果。
(10)FLASH动画制作成本低。
(11)FLASH动画在制作完成后可以把生成的文件设置成带保护的格式,从而维护了设计者的版权利益2.4 FLASH动画的应用领域(1)娱乐短片:这是当前国内最火爆,也是广大Flash爱好者最热衷应用的一个领域,Flash制作动画短片,供大家娱乐。
这是一个发展潜力很大的领域,也是一个Flash爱好者展现自我的平台。
(2)片头:都说人靠衣装,其实网站也一样。
精美的片头动画,。
片头就如电视的栏目片头一样,可以在很短的时间内把自己的整体信息传播给访问者,既可以给访问者留下深刻的印象,同时也能在访问者心中建立良好印象。
(3)广告:这是最近两年开始流行的一种形式。
有了Flash,广告在网络上发布才成为了可能,而且发展势头迅猛。
根据调查资料显示,国外的很多企业都愿意采用Flash制作广告,因为它既可以在网络上发布,同时也可以存为视频格式在传统的电视台播放。
一次制作,多平台发布,所以必将会越来越得到更多企业的青睐。
(4)MTV:这也是一种应用比较广泛的形式。
在一些Flash制作的网站,几乎每周都有新的MTV作品产生。
在国内,用Flash制作MTV也开始有了商业应用。
(5)导航条:Flash的按钮功能非常强大,是制作菜单的首选。
通过鼠标的各种动作,可以实现动画、声音等多媒体效果,在美化网页和网站的工作中效果显著,一个导航条的样例如图:(6)小游戏:利用Flash开发“迷你”小游戏,在国外一些大公司比较流行,他们把网络广告和网络游戏结合起来,让观众参与其中,大大增强了广告效果。
一个用Flash制作的游戏如图:(7)产品展示:由于Flash有强大的交互功能,所以一些大公司,如Dell、三星等,都喜欢利用它来展示产品。
可以通过方向键选择产品,再控制观看产品的功能、外观等,互动的展示比传统的展示方式更胜一筹。
(8)应用程序开发的界面:传统的应用程序的界面都是静止的图片,由于任何支持ActiveX Flash动画,所以越来越多的应用程序界面应用了Flash动画,如金山词霸的安装界面。
第三章内容及程序3.1 实训内容本次实训作品共有四个,前两个为简单的作品,第一个是静态图片,青青的草地,美丽的花儿,蓝蓝的天空,翠绿的树林给人一幅心旷神怡的景象。
第二个是电子相册,记录着自己生活的点滴。
MTV的制作找到一首歌,画好心中所想的情景,制作出自己心中的歌最后一个物理课件的制作,简单的物理教学过程。
3.2 制作流程策划动画↓收集素材↓制作动画↓调试动画↓测试动画↓发布动画上图是动画制作主要的流程过程,下面的将介绍策划并且找好素材之后的具体流程:(1)静态图片:1新建文件. 2 场景画好草地,天空。
3建图形元件分别画好白云,花朵,嫩树,树林。
4最后将图形元件相对拉入场景中。
5测试(2)电子相册:1新建文件。
2导入歌曲《我只在乎你》,图片。
3制作按钮并插入声音。
4在图形元件中画好照片后面的背景与文字。
5将图片转化为影片剪辑并相对应的制作补间。
6最后将图形元件相对拉入场景中.7测试(3)MTV:1新建文件。
2导入《分手了还是朋友》,和相应的一些元件。
3在图形元件中分别画好海,沙滩,少女,少男,月亮,海浪等图片,再将相对应转化为影片剪辑制作出动态效果。
4在图形文件中输入需要的歌词。
5将做好的元件按顺序发展情节对应的插入6测试(4)物理课件:1新建文件。
2导入素材。
3制作所需元件。
4按要求插入场景中。
5测试。
3.3 制作步骤3.3.1静态风景图步骤1:新建文档和创建“背景”图形原件,新建一个Flash文件,设置舞台背景为黑色,其他默认值保持不变。
步骤2:选择“矩形工具”,展开“颜色”面板,设置笔触颜色为无,设置填充颜色为绿色。
步骤3:在舞台左下方绘制一个矩形,接着用“选择工具”调整矩形的上边为曲线。
步骤4:在舞台右方绘制一个矩形,设置颜色为嫩绿。
调整矩形形状,使之与左边的绿色吻合。
步骤5:在舞台上方绘制一个矩形,设置颜色为蓝色。
步骤6:在舞台上用橡皮擦,颜色为白色,绘制白云形状。
步骤7:框选所有图形,选择“修改”-“转换为元件”的命令,弹出“转换元件”对话框。
输入元件的“名称”为“背景”,选择类型为“图形”。
步骤8:创建“树”和“花”图形元件步骤9:选择“插入”-“新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中,输入元件的“名称”为“树”,选择“类型”为“图形”。
步骤10:单击“确定”按钮,在“场景1 ”名称的右边出现“树”图形元件名称,动画的制作环境由“场景1”转换到“树”图形元件编辑场景状态。
步骤11:用“椭圆工具”绘制两个椭圆,选择填充颜色,大的颜色为深绿色,小的为浅绿色。
步骤12:选择“线条工具”绘制两条线段,选择笔触颜色为褐色。
在椭圆下方画线条作为树干。
步骤13:选择“插入”-“新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中,输入元件的“名称”为“花”,选择“类型”为“图形”。
步骤14:单击“确定”按钮,在“场景1 ”名称的右边出现“花”图形元件名称,动画的制作环境由“场景1”转换到“花”图形元件编辑场景状态。
步骤15:充颜色为红色,再画叶子,填充颜色为绿色。
再使用“选择工具”进行调整叶子和花瓣。
步骤:16;运用多图层技术布局场景1、单击舞台上方的场景1按钮,从元件转换到“场景1”。
2、将库中的树和花拉至“场景1”中,处理后如图所示。
3.3.2电子相册:步骤1制作按钮元件,选择“插入”-“新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中,输入元件的“名称”为“播放”,选择“类型”为“按钮”,单击“确定”按钮。
步骤2:在“播放”按钮元件的编辑场景中,将“图层1”更名为“按钮图形”,在该图层第1帧用绘图工具绘制一个按钮图形。
选择第3帧,按下F6键插入关键帧,将这个帧上的按钮图形颜色做个调整。
选择第4帧,插入关键帧,定义鼠标的相应区域。
步骤3:导入一个声音文件。
步骤4:在“按钮图形”图层上插入新图层,并重命名为“声效”,在该图层第3帧插入一个空白关键帧。
步骤5;从“库”中将声音《我只在乎你》文件拉至场景中。
打开“属性”面板,将“同步”选项设置为“事件”,并重复1次。
步骤6:布局图片和按钮元件1、单击场景1,在“背景”图层上插入一个图层,并重命名为“照片”。
2、打开“文件”导入图片到库,从库中拉一张图片到“照片”图层的第一帧,调整图片的大小。
3、在“照片”图层上,从第2-12帧依次插入空白关键帧,从库中拉图片到每个帧的场景中。
4、在“背景”图层和“音乐”图层的第12帧插入帧。
5、在“照片”图层上新建一个图层,并重命名为“按钮”。
6、选择“按钮”图层第1帧,将“库”中的“播放”按钮拉至舞台右下角。
7、选择“按钮”图层的第2帧,插入关键帧,选择右下角的按钮,按下Ctrl键不松手,同时拖动鼠标复制出同样的按钮。
将这个新按钮移至舞台左下角,然后选择“修改”-“变形”-“水平翻转”命令,将左下角的按钮水平翻转一下。