抛硬币的规律
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你认为抛硬币产生的结果是随机的吗?为什么?硬币,作为我们日常生活中使用最为普遍的一种小物件,经常被用来解决纷争或做决策。
当我们抛起硬币并观察它落地时,是否可以认为这个结果是完全随机的呢?本文将围绕这一问题展开讨论,并从科学的角度给出答案。
随机性是指事件或结果在空间和时间上的分布是无序的、无规律的。
首先,我们需要了解硬币的物理特性。
硬币外形为圆形,正反两面平衡,并具有一定的质量。
当我们将硬币投掷时,它会以一定的角度和力量在空中旋转,最终以一面朝上的姿态着地。
然而,我们是否可以从这些特性来判断硬币抛掷结果的随机性呢?1. 动力学因素硬币在投掷过程中受到多个因素的影响,如起始速度、抛掷角度、空气阻力等。
这些因素共同作用下,决定了硬币的运动路径和旋转速度。
具体而言,硬币在空中的旋转过程会受到各种外力的干扰,如空气摩擦力和重力作用等。
这些力的大小和方向会因环境而异,从而导致不同的投掷结果。
2. 初始条件的不确定性即使我们用相同的方式抛掷同一枚硬币,也不能保证每次的结果都相同。
这是因为微小的差异可能会导致不同的结果。
例如,即使我们用相同的力量和角度抛掷硬币,但手指的微小抖动、硬币的微小磨损或其他不可预测的因素都可能造成结果的差异。
3. 内部结构的不确定性虽然硬币的正反两面被认为是对等的,但实际上,其内部结构可能存在微小的不平衡或缺陷。
这可能会导致硬币在空中旋转时产生微弱的偏向一面的趋势。
这种不寻常的内部结构或不平衡可能会对结果产生微妙而难以预测的影响。
综上所述,抛硬币产生的结果并非完全随机。
虽然从概率角度来看,我们可以假设正反两面的概率是相等的,但实际上,动力学因素、初始条件的不确定性以及硬币内部结构的不确定性都可能对结果产生微妙的影响。
然而,对于人类来说,在日常生活中使用硬币做决策或解决问题时,我们可以将硬币抛掷结果视为随机的,因为这些微妙的影响很难被人察觉到或测量到。
当然,科学研究倾向于用更精确和复杂的实验方法来研究这个问题。
一次抛硬币的结果在生活中,我们经常会遇到需要做决策的情况。
而有时候,我们会寻求一些随机的方式来决定。
其中,抛硬币是一种常见的方法。
抛硬币的结果简单明了,只有正反两面,没有其他的可能性。
在这篇文章中,我们将探讨一次抛硬币的结果对我们做出决策的影响。
一次抛硬币的过程可以分为抛掷和结果两个阶段。
首先,让我们来看看抛硬币的方式。
正常情况下,我们可以选择用手抛硬币,或者将硬币投掷到空中然后让其落地。
硬币的投掷应该尽可能地随机,以保证结果的真实性。
当硬币在空中旋转时,其速度和力量决定了它将以哪一面朝上落地。
这个过程是在物理定律的作用下进行的,所以我们可以认为结果是公正的。
然而,一次抛硬币的结果并不仅仅是正反两面的问题。
这个结果可能对我们做出决策产生影响。
例如,当我们面临一个二选一的决策时,可以用抛硬币的方式来帮助我们做出选择。
比如,我们正在考虑是要去看一场电影还是去打篮球,我们可以用抛硬币的方式来决定。
如果抛硬币结果是正面,我们就去看电影;如果结果是反面,我们就去打篮球。
这种方式可以帮助我们在犹豫不决时做出决策,因为硬币的结果是随机的,没有主观的干扰。
当然,抛硬币的结果不适用于所有情况。
有些决策可能需要更多的考虑和分析,而不仅仅是依赖于一次抛硬币的结果。
例如,抛硬币可能无法帮助我们在需要做出长远规划或者重大决策时做出选择。
在这些情况下,我们需要更多的信息和思考才能做出明智的决策。
除了用于做决策之外,一次抛硬币的结果还可以用于其他方面。
比如,我们可以在游戏中使用抛硬币的方式来决定胜负。
抛硬币的结果可以决定先手或者某个玩家的行动顺序,从而让游戏更加公平。
另外,抛硬币也经常被用于赌博。
人们可以通过抛硬币的结果来确定输赢,并产生相应的经济利益。
总的来说,一次抛硬币的结果对我们做出决策有一定的影响。
它可以帮助我们在一些简单的情况下做出选择,减少犹豫和纠结。
然而,在一些复杂的决策中,我们需要更多的思考和信息来做出明智的决策。
抛硬币的概率分析抛硬币是一种常见的随机实验,也是概率论中的经典问题之一。
在这个问题中,我们将对抛硬币的概率进行分析和探讨。
一、抛硬币的基本原理抛硬币是一种离散型随机实验,它的结果只有两种可能:正面或反面。
在理想情况下,抛硬币的结果是随机的,每一次抛硬币的结果都是独立的,即前一次的结果不会对后一次的结果产生影响。
二、抛硬币的概率计算1. 单次抛硬币的概率在一次抛硬币的实验中,硬币的结果只有两种可能:正面或反面。
因此,每一种结果的概率都是1/2,即50%。
2. 多次抛硬币的概率在多次抛硬币的实验中,我们可以计算出某一种结果出现的概率。
例如,我们抛硬币10次,想要计算正面朝上的概率。
根据概率的加法原理,我们可以将每一次抛硬币正面朝上的概率相加,即10次抛硬币中正面朝上的次数除以总次数。
假设正面朝上的次数为n,总次数为N,则正面朝上的概率为n/N。
三、抛硬币的实际应用抛硬币的概率分析在实际生活中有着广泛的应用。
以下是一些例子:1. 决策问题当面临两个或多个选择时,我们可以通过抛硬币来做出决策。
例如,如果我们无法决定今天晚上吃中餐还是西餐,可以通过抛硬币来决定。
正面朝上代表中餐,反面朝上代表西餐。
2. 概率预测抛硬币的概率分析可以用于预测某些事件的发生概率。
例如,如果我们想要知道一枚硬币正面朝上的概率,可以通过多次抛硬币实验来估计。
3. 游戏和赌博抛硬币的概率分析在游戏和赌博中也有着重要的应用。
例如,赌场中的一些游戏,如掷骰子、轮盘赌等,都可以通过抛硬币的概率分析来计算胜率和赔率。
四、抛硬币的实验设计为了准确地计算抛硬币的概率,我们需要进行足够多的实验。
以下是一些实验设计的建议:1. 增加实验次数为了减小随机误差,我们可以增加实验的次数。
通过进行大量的实验,我们可以更准确地估计出抛硬币的概率。
2. 控制实验条件为了保证实验的可靠性,我们需要控制实验的条件。
例如,使用相同的硬币、相同的抛硬币方法和相同的实验环境。
掷硬币的数学道理掷硬币是一种常见的随机实验,也是许多人在决策时常用的方法。
虽然看似简单,但掷硬币背后蕴含着一些有趣的数学道理。
我们来看一下掷硬币的基本原理。
一枚标准硬币有两个面,分别是正面和反面。
在掷硬币的过程中,每一次掷硬币都有两种可能的结果,即正面朝上或反面朝上。
这两种结果是等概率事件,也就是说它们发生的概率是相等的。
假设我们进行了一系列的掷硬币实验,每次实验都是独立的,即前一次的结果不会影响到后一次的结果。
那么,我们可以通过数学的方法来计算在多次实验中出现某种结果的概率。
例如,我们想知道在连续掷硬币10次的实验中,正面朝上的次数为6次的概率是多少。
这个问题可以通过组合数学来解决。
在这个实验中,每一次掷硬币都有两种可能的结果,正面或反面。
而在10次实验中,正面朝上的次数为6次的情况可以用组合数学中的二项式系数来表示。
二项式系数是组合数学中的一个重要概念,表示从n个元素中取出k个元素的组合数。
在这个问题中,n等于10,k等于6。
根据二项式系数的计算公式,我们可以得到正面朝上6次的概率为:P(6) = C(10, 6) * (1/2)^6 * (1/2)^(10-6)其中,C(10, 6)表示从10个元素中取出6个元素的组合数,(1/2)^6表示正面朝上的概率,(1/2)^(10-6)表示反面朝上的概率。
通过计算,我们可以得到P(6)的值。
除了计算特定结果的概率,我们还可以通过掷硬币的数学道理来解决一些实际问题。
例如,假设我们进行了一次掷硬币实验,连续掷硬币直到出现正面朝上为止。
那么,我们可以通过数学的方法来计算出这个实验的期望次数。
设X表示连续掷硬币直到出现正面朝上的次数。
根据数学的期望计算公式,我们可以得到X的期望值为:E(X) = 1 * (1/2) + 2 * (1/2)^2 + 3 * (1/2)^3 + ...其中,1/2表示第一次掷硬币出现正面朝上的概率,(1/2)^2表示第二次掷硬币出现正面朝上的概率,以此类推。
掷硬币数学问题全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:掷硬币是一种简单常见的游戏,也是一种用于解决数学问题的工具。
在数学领域中,掷硬币问题被广泛应用于概率论、统计学、随机过程等方面。
掷硬币问题的简单性与直观性使其成为许多数学问题的起点,通过分析掷硬币的结果,我们可以得出许多重要的数学结论。
我们来看一些关于掷硬币的基本概念。
通常情况下,硬币有两个面,分别是正面和反面。
掷硬币的结果只有两种可能性,即正面或反面。
如果我们假设硬币是公平的,也就是说正反两面出现的概率相等,那么在无限次掷硬币的情况下,正面和反面出现的次数会趋向于平均分布。
掷硬币问题最常用的一个应用领域就是概率论。
通过掷硬币,我们可以得出一些概率相关的结论。
我们可以计算出在掷一次硬币时正面朝上的概率是多少。
如果硬币是公平的,那么正面朝上的概率就是1/2。
同样,如果我们掷两次硬币,那么正面朝上的次数可能是0次、1次或2次,每种情况出现的概率也都可以通过概率计算得出。
掷硬币问题还可以用来解决一些实际生活中的问题。
假设有一个有趣的游戏规则:每次掷硬币,如果正面朝上,则你得到1美元,如果反面朝上,则你失去1美元。
在这个游戏中,我们可以通过分析掷硬币的次数和结果来计算得出你在游戏中可能的获胜概率和期望收益。
这可以帮助我们理解概率在实际生活中的应用。
除了概率论之外,掷硬币问题还可以应用于统计学领域。
在统计学中,我们经常需要进行随机实验来获取数据,并通过对数据的分析来做出推断。
掷硬币可以模拟这种随机实验,通过掷硬币多次得到的结果可以帮助我们研究样本的分布特性、方差等统计量。
通过对掷硬币的结果进行分析,我们可以更好地理解数据的分布规律。
掷硬币问题还可以应用于随机过程的研究中。
在随机过程中,一个事件的发生通常是随机的,而掷硬币是一个典型的随机事件。
通过掷硬币的结果,我们可以了解随机过程中事件的演化规律和概率分布。
这对于研究各种随机过程,如布朗运动、马尔可夫链等,具有重要意义。
抛一个硬币出现正面的概率为0.5,出现反面的概率为0.4,还有0.1的概率会立起来,抛2 按照大众的普遍认知,抛硬币正反面的概率为正面或反面各百分之五十,即一半对一半。
在数学上,如果抛出一枚硬币,没有采取特殊的抛硬币手法,那么在在落地时要么正面朝上,要么反面朝上,不可能出现第三种可能,除非硬币刚好在落下时卡入缝隙而立起来,否则抛硬币的正反面时没有规律可循的。
有一种说法是,抛硬币正反面的概率并不是一样的,而是51%比49%。
这一理论由美国斯坦福大学教授伯尔斯提岀,他认为拋硬币得到的正反面概率需要考虑物理学因素,硬币在落地时会岀现偏差,一般在硬币抛出时朝上的那一面,落地朝上的概率会更大。
经过大量志愿者的重复实验,伯尔斯团队认为,拋硬币时朝上的一面,在落地时仍然朝上的几率为51%。
这一结论给普通人的启示也许是,依靠抛硬币做决定,也许不再是天意,而是人为。
历史上数学家抛硬币实验情况在历史上,各个数学家都对抛硬币实验进行了广泛的研究。
这一实验不仅仅是为了满足人们对游戏的需求,更是为了研究概率和统计学的基础。
以下将对历史上数学家进行的抛硬币实验进行一些介绍。
在古希腊时期,数学家泰勒斯(Thales)是第一个将硬币实验作为一个重要的研究对象。
泰勒斯认为抛硬币实验可以帮助他理解自然界的现象,并推测事件的结果。
他注意到当硬币被抛起并落地时,有两种可能的结果:正面朝上或者反面朝上。
他开始进行大量的试验,并记录下每次试验的结果。
通过这些反复试验,泰勒斯开始注意到正反面出现的频率是相对稳定的。
他进一步观察到,当试验次数增加时,正反面的比例会趋近于50%。
这一发现引发了泰勒斯兴趣,他开始研究和提出许多有关概率和统计学问题的假设。
在17世纪,法国数学家帕斯卡(Blaise Pascal)也对抛硬币实验进行了深入的研究。
帕斯卡是概率论的奠基人之一,他的研究对于后来的数学家作出了重要的贡献。
帕斯卡用一个假设性实验来探索硬币抛掷的概率。
他设想两个同样的硬币相互抛掷,并记录下抛掷结果。
通过实验数据的收集和分析,帕斯卡得出了确定性和概率的重要结论。
他发现,当硬币抛掷的次数增加时,正反面出现的频率趋近于50%,这与泰勒斯的研究结果是一致的。
而在18世纪,瑞士数学家贝努利(Jacob Bernoulli)通过抛硬币实验提出了贝努利定理,这个定理对概率论的发展有着深远的影响。
贝努利进行了大量的抛硬币实验,并总结出了一个重要的定理:在概率相等的情况下,当试验次数无限增大时,一些事件发生的次数与总次数之比趋近于固定的概率。
这个定理为概率论的进一步研究打下了坚实的基础。
除了泰勒斯、帕斯卡和贝努利外,还有许多数学家对抛硬币实验进行了研究。
例如,英国统计学家皮尔逊(Karl Pearson)和费歇尔(Ronald Fisher)在20世纪初也使用抛硬币实验来研究统计学领域的问题,他们发展了一种称为"皮尔逊判定法"的方法,用于判断实验数据中的偶然差异和有意义的差异。
第九课:抛硬币的规律【教学目标】认识随机数,掌握random命令的原理和使用。
【教学对象】小学五年级学生。
【教学重点】理解随机数,掌握random命令。
【教学难点】如何使学生更好的理解随机数。
【课时安排】2个课时【教学过程】第一课时一.游戏导入激发兴趣老师:同学们,上课之前我们来玩玩游戏学生:好啊1、划拳:老师:第一个游戏就是划拳,同桌之间玩。
划赢一次我们就在他书本的空白处写一个good,你们把十次划拳的结果记录下来,看看哪个同学赢的次数最多,现在开始。
学生:(游戏中)老师:哪个同学有十个good九个的呢……2、装花片(红、绿、蓝)比赛。
老师:现在我们再来玩另外一个游戏说明规则:每组都有一篮各种颜色的花片和一个小塑料袋,请小朋友按要求选出一些花片装入袋内,注意一定要想好了再装。
1)、要求:任意摸一个,一定是红花片。
在小组里讨论,你认为袋子里应该怎样装花片然后在班内交流,说说为什么这样装。
2)、要求:任意摸一个,不可能是黄花片。
活动:六人小组合作完成。
老师:(有目的地)请只装一种颜色花片的同学把袋子举起来,并说说你是怎么想的学生:全部是蓝色后者绿色就不会摸到红色的。
老师:还能有其他的装法吗请装两种和三种颜色花片的同学分别把袋子举起来。
现在大家相互检查是否装了红色的花片进去。
如果发现装错了,要立刻拿出来。
老师:现在你知道要不可能摸到红花片,应该怎样装学生:不要放红色的花片。
老师(小结):任意摸一个,不可能是红花。
有很多种装法,可以装一种、两种、三种甚至更多种颜色的花片,但是不能装红色的花片。
3)、要求:任意摸一个,可能是黄花片。
老师:每个小组开始装花。
看看哪个小组装得快。
老师:你们在袋子里装了几种颜色的花片请装两种和三种颜色花片的同学把袋子举起来。
(集体讨论装得对不对如有错误,加以纠正。
)老师:现在你知道要求任意摸一个,可能是红花片,应该怎样装讨论:任意摸一个,可能是红花,只装红花片行不行为什么你觉得在装花片时要注意些什么(至少要有两种颜色,其中一种颜色是红的。
飞硬币的练习方法
飞硬币是一种练习反射和协调能力的有趣方法。
下面是一些练习飞硬币的方法:
1. 抛硬币:首先,将硬币握在手心中的两个手指之间,然后用食指轻轻地甩出硬币。
练习时可以逐渐增加力度和速度,看看硬币能够飞多远。
2. 捕捉硬币:将手掌放在硬币的预期着陆区域上方,然后尽量准确地捕捉下落的硬币。
可以从低高度练习,逐渐增加高度和难度。
3. 抛掷和接住:用一只手将硬币抛向空中,然后用同一只手接住。
练习时可以尝试抛接多次,看看能够连续接住多少次。
4. 手指翻转:将硬币放在手指上,然后迅速将手指翻转,使硬币在空中翻转。
练习时可以尝试不同的翻转方法和速度,挑战自己的反射能力。
5. 手眼协调:将硬币抛向空中,然后用另一只手接住。
这个练习可以锻炼手眼协调和反射能力。
6. 多人游戏:可以和朋友一起进行飞硬币的游戏,看看谁能够抛得更高或者抓得更准。
练习飞硬币时,需要注意安全并选择适合的场地。
避免在拥挤的地方进行练习,
以免造成伤害或造成损失。
同时,可以根据自己的能力和兴趣选择合适的练习方法和难度。
第九课:抛硬币的规律
【教学目标】认识随机数,掌握random命令的原理和使用。
【教学对象】小学五年级学生。
【教学重点】理解随机数,掌握random命令。
【教学难点】如何使学生更好的理解随机数。
【课时安排】2个课时
【教学过程】
第一课时
一.游戏导入激发兴趣
老师:同学们,上课之前我们来玩玩游戏
学生:好啊
1、划拳:
划拳视频:/u/vw/4792277
老师:第一个游戏就是划拳,同桌之间玩。
划赢一次我们就在他书本的空白处写一个good,你们把十次划拳的结果记录下来,看看哪个同学赢的次数最多,现在开始。
学生:(游戏中)
老师:哪个同学有十个good?九个的呢……
2、装花片(红、绿、蓝)比赛。
老师:现在我们再来玩另外一个游戏说明规则:每组都有一篮各种颜色的花片和一个小塑料袋,请小朋友按要求选出一些花片装入袋内,注意一定要想好了再装。
1)、要求:任意摸一个,一定是红花片。
在小组里讨论,你认为袋子里应该怎样装花片?然后在班内交流,说说为什么这样装。
2)、要求:任意摸一个,不可能是黄花片。
活动:六人小组合作完成。
老师:(有目的地)请只装一种颜色花片的同学把袋子举起来,并说说你是怎么想的?
学生:全部是蓝色后者绿色就不会摸到红色的。
老师:还能有其他的装法吗?请装两种和三种颜色花片的同学分别把袋子举起来。
现在大家相互检查是否装了红色的花片进去。
如果发现装错了,要立刻拿出来。
老师:现在你知道要不可能摸到红花片,应该怎样装?
学生:不要放红色的花片。
老师(小结):任意摸一个,不可能是红花。
有很多种装法,可以装一种、两种、三种甚至更多种颜色的花片,但是不能装红色的花片。
3)、要求:任意摸一个,可能是黄花片。
老师:每个小组开始装花。
看看哪个小组装得快。
老师:你们在袋子里装了几种颜色的花片?请装两种和三种颜色花片的同学把袋子举起来。
(集体讨论装得对不对?如有错误,加以纠正。
)
老师:现在你知道要求任意摸一个,可能是红花片,应该怎样装?
讨论:任意摸一个,可能是红花,只装红花片行不行?为什么?你觉得在装花片时要注意些什么?(至少要有两种颜色,其中一种颜色是红的。
)
2、转盘:
转盘游戏:/sms/zhuanpan.html
老师:这个游戏我们先玩到这里,我们再来看看这是什么?
(老师出示转盘)大家观察一下上面有几
种颜色?然后想一想,当转盘停止转动后,
指针会指在哪里?如果学生只说停在某一
种颜色上,继续追问:能肯定吗?那应该
怎么说?(转盘停止转动后,指针可能会
指着红色,可能会指着黄色,还可能会指着蓝色。
)
学生:红色、黄色、蓝色……
老师:是不是真的会出现这些情况呢?现在我们刚才装花片最快的那一小组的同学上来,轮流点击转盘试试看,注意:每个同学只转两次,同学看清并且记住,每一次转动停止后,指针指在哪里?
老师:现在再来说说看,转盘停止转动后,指针会傍在哪里?老师:的确,在生活中有些情况一定会发生,有些情况不可能会发生;还有些情况有可能发生,也有可能不发生。
二.总结游戏,引出随机数
我们身边有很多事情就是像划拳、抽奖、投篮,转盘,投硬一样,结果是不确定的,这些不确定的事情我们就统称为随机事件。
刚刚划拳的时候每个同学赢的次数也是不一样的,有的同学赢五次,有的同学赢8次,还有的甚至是0次。
我们在转盘的时候,转了四十次,每种颜色被转到的次数也是不确定的,而这个不确定的数我们就称之为随机数。
三、实践应用
我们生活中还有许多这样的事,你能举出事例吗?
学生1:我知道下不下雨是不一定的,可能会下雨,也可能不会下雨。
老师:现在再说说不可能发生的事吧!
生1:世界上不可能有神仙。
老师:各位同学再说说随机数呢?
学生:我们抛硬币的时候出现正面的次数和反面的次数都是随机数。
学生:今年每个月下雨的次数也是随机数。
四、总结升华
老师:同学们,随机发生的事件有没有规律可循呢?
学生:有、没有……
老师:他们可以有规律可循的,下节课我们就利用logo来探索抛硬币的规律。
第二课时
一、学习命令
引入:上节课我们讲到了随机事件和随机数,为了研究随机事件和随机数,logo中引入了一个特殊的数“random”。
现在大家打开logo,在命令窗口输入random 2看一下会出现什么情况,再看看旁边的同学与自己的结果是否一致。
然后再输入几次random 2
总结一下命令random 2,可以知道结果只有两种,分别是1和2。
当我们输入命令random 3,又有什么结果?
重复多次后发现random :n的值可能是1——n之间的任意一个自然数,就像从编号为1——n的n个球中任意摸一个球,摸到哪一个,它的值就是哪一个。
二.让学生动手掌握random命令
按要求做课本44页的例1和试一试的练习。
1.例1:
把例1中的过程输入logo,把输出的结果记录下来,记录下来后再执行一次看看与上一次的结果相不相同。
结果相同吗?(回答有相同,也有不同),相同是对的,不同也是对的,因为random 的作用是什么?
解释random:在例1中,B是等于random 10的,而random 10是在1-10之间随机取一个自然数,假如第一次取得5,第二次是不是还有可能是取得5,当然也可能取得6,所以,有可能相同,也有可能不同。
2.试一试部分:
请同学说一说“试一试”部分里画出的图形。
评价学生回答。
解释过程结果。
三、抛硬币的规律
抛硬币高手:/show/mX17gRJhmocxedLs.html 前面讲了抛硬币是一个随机事件,出现正面朝上的可能性多大?
反面朝上的可能性又有多大?
当抛硬币的次数过多时,非常耗时,因此我们用随机数random 2来模拟抛硬币,统计抛硬币出现正反面的次数。
范例学习:
例2:编写过程,统计抛:N次硬币出现正面和反面的次数。
(分析:用RANDOM 2来模拟抛硬币;用变量:A记录RANDOM 2 的值,1表示正面,2表示反面;变量:N表示抛硬币的总次数,变量: F表示出现正面的次数,变量:B表示出现反面的次数。
)
过程如下:
TO PYB :N
IF :N<1 THEN (PRINT [正面次数=] :F [反面次数=] :B) STOP MAKE “A RANDOM 2
IF :A=1 THEN MAKE “F :F+1
IF :A=2 THEN MAKE “B :B+1
PYB :N-1
END
在执行本过程前,必须给变量:F和:B赋值。
(例如:MAKE “F 0 MAKE “B 0 PYB 100)
每次执行上面的命令结果都可能不一样,如下图所示。
从上图可以看出:
第一次出现正面的比率= 0.6
第二次出现正面的比率= 0.7
第三次出现正面的比率= 0.5
【练习】(学生编程,老师指导,作业以班级和姓名为文件名上传。
)
练习1、将【例2】中的过程修改成带3个变量的过程:
TO PYB :N :F :B
IF :N<1 THEN (PRINT [正面次数=] :F [反面次数=] :B) STOP MAKE “A RANDOM 2
IF :A=1 THEN MAKE “F :F+1
IF :A=2 THEN MAKE “B :B+1
PYB :N-1 :F :B
END
调用该过程统计抛100次硬币的命令是:__________
练习2、修改【例2】中的过程,使它能计算出现正面和反面的比率。
然后填写下面的表格。
从上面的试验可以看出,抛硬币次数很大时出现正面和出现反面的百分率几乎相等,次数越多百分率就越接近!。