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哈利波特 电影营销
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七分营销
《哈利波特》游戏营销
Electronic Arts 旗下的不同工作室制作的。 《哈利波特》每推出一部电影,EA 公司便 与之同步推出一款游戏,前后一共推出了 8 款。 同时,日本松下公司也获得了哈利波特 的游戏版权,其与 EA 相同也是与影片同步 推出游戏,前后共推出了 8 款。EA 公司每 推出一部游戏则意味着卖掉 900 万个拷贝, 而这个数字背后则代表的是数亿美元的营业 额。
从罗琳的挥笔操刀细节全面,送稿、出版 过程要求严格保密,坚持全球同步发售、《哈7 (下)》换导演,要求电影内容与原著保持一 致等方面,足以看到她缜密的思考和规划。罗 琳是“哈利-波特”成功必不可少的关键因素。
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中国“哈利模式”难以复制的原 因
题材选择
忽视作者和剧本
产业链条不完整
作者自我营销观 念跟不上
版权
整合业界高实力的资源
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七分营销
“和粉丝一起成长”,这样“小说续集伴 随电影推出”的“共同成长”方式,将图 书出版和电影作品有机整合,成为《哈利 -波特》最称道的营销方式。《哈利-波特 》对营销时机、方式、问题、效果的把握 细致入微,从书稿诞生送至出版社前的严 格保密,到包装、推广,再到电影的拍摄, 以及衍生产品开发等等,把握住了每一个 机会,吊足了受众的胃口,首发日“零点 时刻”、“全球同步”成为煽起轰动效应 的直接原因。
头条; 61.D. V与D电、影唱同片步、的有《线哈电利视波的特播》放系列游
玩戏偶、积木、纸牌等衍生产品 文具、玩具、服装等衍生品
逼真的再现小说中想象的和电影中所设 计的魔法学校的场景,与电影中的主人公 们面对面,体验神奇的魔法世界。