实验报告---实验一Activity及UI(a)
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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==ui设计实验报告篇一:UI设计实验报告实验项目四:UI设计一、实验目的和要求1、熟练运用Eclipse软件中的swing设计。
2、掌握UI编写的软件。
3、能都熟练的进行操作,理解每个按钮的含义并懂得修改参数。
4、理解其幕后的Java代码。
二、实验原理1、Eclipse软件中的swing设计。
2、通过各种功能按钮去添加界面中属性。
三、主要仪器设备PC机、Java环境、Eclipse、数据库。
四、实验内容、步骤及操作方法。
实验内容:1、能都熟练的进行操作,理解每个按钮的含义并懂得修改参数。
2、通过功能按钮添加界面上的功能。
3、理解其幕后的Java代码。
实验步骤:1、打开eclipse软件,新建Java项目。
2、新建swing Frame。
3、进入界面设计。
4、运用功能按键设计出想要的格式和功能。
5、为添加的控件进行动作监听设置。
6、查看Java代码,理解其对应的含(来自: 在点网)义。
五、实验数据记录和处理1、记住swing中功能按钮的含义。
2、会修改相应的参数。
3、界面完整。
六、实验结果与分析1、熟悉了软件的运用。
2、掌握了参数的设置和按钮的含义。
3、对幕后的Java代码熟悉并能与界面对应上。
4、设计出满足要求的界面并且运行正常。
5、对原理有了初步的了解。
七、讨论、建议、质疑1、按钮众多不方便记忆。
2、对参数值的修改不熟练。
篇二:Android实验报告—UI设计Android UI设计实验目的:本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解和掌握Android 界面设计和界面编程。
通过程序设计,掌握常用界面控件、菜单、以及界面事件的响应。
实验要求:设计程序实现一个电子菜单,应具有显示菜单功能和选菜功能。
通过选择,将选中的菜单选项在界面做显示,如下图:[实现提示]1、建立Android工程,其中工程名称:MenuSelect579应用名称:MenuSelect579包名称:.bistu.dj1001. MenuSelect579Activity名称:MenuSelect5792、工程建立完毕后,进行相应界面设计,再编写Java文件程序源码package .bistu.dj1001.MenuSelect579;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.ContextMenu;import android.view.ContextMenu.ContextMenuInfo;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.TextView;public class MenuSelect579 extends Activity {/** Called when the activity is first created. */TextView LabelView = null;public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);LabelView = (TextView)findViewById(bel);registerForContextMenu(LabelView);}final static int CONTEXT_MENU_1 = Menu.FIRST;final static int CONTEXT_MENU_2 = Menu.FIRST+1;final static int CONTEXT_MENU_3 = Menu.FIRST+2;@Overridepublic void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, Viewv,ContextMenuInfo menuInfo){menu.setHeaderTitle("今日菜单");menu.add(0, CONTEXT_MENU_1, 0,"宫保鸡丁");menu.add(0, CONTEXT_MENU_2, 1,"干煸豆角");menu.add(0, CONTEXT_MENU_3, 2,"鱼香肉丝");}@Override}public boolean onContextItemSelected(MenuItem item){ }switch(item.getItemId()){case CONTEXT_MENU_1:LabelView.setText("宫保鸡丁"); return true; case CONTEXT_MENU_2:LabelView.setText("干煸豆角"); return true; case CONTEXT_MENU_3: LabelView.setText("鱼香肉丝"); return true; } return false;程序运行结果:实验心得体会:(可选)通过本次实验熟悉了android的界面设计简单方法和界面编程,锻炼了实际动手能力,熟悉了 Android程序框架结构、Android界面设通过程序设计,掌握了常用界面控件、菜单、以及界面事件的响应。
移动界面设计实验报告1. 引言移动界面设计是现代移动应用开发中不可或缺的一环。
一个好的移动界面设计可以提升用户体验、增加用户黏性,从而提高应用的成功率和用户满意度。
本实验通过对移动界面设计的探索和实践,旨在掌握基本的移动界面设计原则和技巧,为后续的移动应用开发奠定良好的基础。
2. 实验目的本实验的主要目的是: - 理解移动界面设计的基本概念和原则 - 掌握移动界面设计的常用工具和技术 - 进行实际的移动界面设计实践,提升设计能力3. 实验步骤3.1 确定设计目标在进行移动界面设计之前,需要明确设计的目标和需求。
根据应用的功能和用户需求,确定设计目标,包括界面的整体风格、色彩搭配、布局结构等。
3.2 做市场调研在进行具体设计之前,需要对市场进行调研,了解同类型应用的界面设计风格和用户偏好。
可以通过下载并使用相关应用,观察和分析其界面设计,发现其中的优点和不足之处,并借鉴到自己的设计中。
3.3 制定设计方案基于设计目标和市场调研的结果,制定具体的设计方案。
包括确定界面的整体布局、选择合适的配色方案、设计各个界面元素的样式等。
3.4 原型设计通过使用专业的移动界面设计工具(如Sketch、Adobe XD等),进行界面的原型设计。
可以先绘制草图,然后逐步完善为高保真的原型。
在设计过程中,需要注意界面元素的可用性和操作的便捷性,以及界面的一致性和美观性。
3.5 用户测试和反馈设计完成后,需要进行用户测试和收集反馈。
可以邀请一些用户进行操作,观察他们的行为和反馈,并根据测试结果进行适当的调整和优化。
3.6 最终设计根据用户测试和反馈的结果,对设计进行最终的调整和优化。
确保设计符合用户期望和需求,并达到预期的效果。
4. 实验结果经过以上的实验步骤,本实验得出了如下的实验结果: - 确定了设计目标为创造简洁、直观、美观的界面 - 通过市场调研,了解到用户对于简洁、明亮色彩的界面更为偏好 - 采用Sketch工具进行原型设计,完成了高保真的界面原型 - 进行了用户测试和收集反馈,根据反馈进行了一些细节的调整 - 最终设计符合预期目标,并经过测试验证了其良好的用户体验和易用性。
Android实验报告专业:计算机科学与技术班级:学号:1341901124姓名:武易2016年11月28日实验一Activity 生命周期一、实验目的Android 生命周期是从程序启动到程序终止的过程。
通过本次实验深入理解Android 系统管理生命周期的必要性,并以Activity 为例说明Android 系统是如何管理程序组件的生命周期。
二、实验设备1、硬件设备系统类型:Win7 版本32 位,处理器:Intel(R)Core(TM)i3-2350M CPU@2.30GHz 2.30GHz 安装内存(RAM):8.00GB2、软件设备Win7 操作系统、Eclipse、JDK、Android SDK、ADT三、实验内容1、实验要求观察Activity的生命周期。
2、详细设计package com.example.activitylifecycle;import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends ActionBarActivity {private static String TAG="LIFECYCLE";@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);Log.i(TAG,"(1) onCreate()");Button button=(Button)findViewById(R.id.button1);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){public void onClick(View view){finish();}});}@Overridepublic void onStart(){super.onStart();Log.i(TAG,"(2) onStart()");}@Overridepublic void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState){ super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);Log.i(TAG,"(3) onRestoreInstanceState()");}@Overridepublic void onResume(){super.onResume();Log.i(TAG,"(4) onResume()");}@Overridepublic void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){ super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);Log.i(TAG,"(5) onSaveInstanceState()");}@Overridepublic void onRestart(){super.onRestart();Log.i(TAG,"(6) onRestart()");}@Overridepublic void onPause(){super.onPause();Log.i(TAG,"(7) onPause()");}@Overridepublic void onStop(){super.onStop();Log.i(TAG,"(8) onStop()");}@Overridepublic void onDestroy(){super.onDestroy();Log.i(TAG,"(9) onDestroy()");}/*@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);}*/@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}@Overridepublic boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {// Handle action bar item clicks here. The action bar will// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.int id = item.getItemId();if (id == R.id.action_settings) {return true;}return super.onOptionsItemSelected(item);}}3、结果显示实验二用户界面控件一、实验目的用户界面是应用程序开发的重要组成部分,决定了应用程序是否美观、易用。
activity、intent和用户资源的使用实验报告-回复Activity、Intent和用户资源的使用实验报告引言:Android是目前最流行的移动操作系统之一,具有活跃的开发社区和广泛的用户基础。
在Android开发中,Activity和Intent是两个核心概念,而用户资源的使用则是应用程序开发的重要组成部分。
本篇文章将围绕这三个主题展开,通过实验报告的形式一步一步回答相关问题。
一、实验目的通过这次实验,旨在探索和理解Android中Activity、Intent和用户资源的使用方法和原理,从而提高Android应用程序的开发能力。
二、实验环境1. 开发工具:Android Studio2. 模拟器:Android Emulator3. 实验设备:Android手机三、实验过程1. 创建一个简单的Hello World应用程序首先,在Android Studio中创建一个新的Android项目,并命名为"HelloWorld"。
然后,在MainActivity的布局文件activity_main.xml中添加一个TextView控件,并设置其文本内容为"Hello World"。
接着,在MainActivity.java中通过findViewById方法获取到TextView控件,并将其显示在屏幕上。
2. 创建一个新的Activity在HelloWorld项目中,我们需要创建一个新的Activity来展示另一个界面。
在项目目录中的app文件夹下,找到java目录并创建一个名为"SecondActivity"的新类。
然后,在res文件夹下的layout目录中创建一个新的布局文件,命名为"activity_second.xml"。
在该布局文件中添加一个TextView控件,并设置其文本内容为"Second Activity"。
gui实验报告《GUI实验报告》摘要:本实验利用图形用户界面(GUI)技术进行了一系列实验,包括界面设计、用户交互、数据展示等方面的内容。
通过实验,我们深入了解了GUI技术的原理和应用,掌握了相关的开发工具和技能。
本报告将详细介绍实验的过程和结果,并对GUI技术的发展和应用进行了简要的展望。
1. 引言GUI技术是计算机界面设计中的重要组成部分,它通过图形化的方式为用户提供了更加直观、友好的操作界面。
随着计算机技术的发展,GUI技术已经成为了各种软件和应用程序的标配,因此对GUI技术的研究和应用具有重要意义。
2. 实验目的本实验旨在通过对GUI技术的学习和实践,深入理解其原理和应用,掌握相关的开发工具和技能,为今后的软件开发和界面设计打下基础。
3. 实验内容本次实验主要包括以下内容:- GUI界面设计:通过使用开发工具,设计一个简单的图形用户界面,包括按钮、输入框、标签等组件。
- 用户交互:实现用户与界面的交互,包括按钮点击、输入框输入等操作。
- 数据展示:将用户输入的数据通过界面展示出来,实现数据的可视化。
4. 实验过程在实验过程中,我们首先学习了GUI界面设计的基本原理和技巧,然后使用开发工具进行了界面的设计和布局。
接着,我们实现了用户与界面的交互,包括按钮点击事件的处理、输入框数据的获取等。
最后,我们将用户输入的数据通过界面展示出来,实现了数据的可视化。
5. 实验结果通过实验,我们成功设计并实现了一个简单的GUI界面,包括按钮、输入框、标签等组件。
用户可以通过界面进行按钮点击、输入框输入等操作,并将输入的数据通过界面展示出来。
实验结果表明,我们已经掌握了GUI技术的基本原理和应用技能。
6. 结论通过本次实验,我们深入了解了GUI技术的原理和应用,掌握了相关的开发工具和技能。
GUI技术的发展和应用前景广阔,我们将继续深入学习和实践,为今后的软件开发和界面设计做好准备。
7. 展望随着计算机技术的不断发展,GUI技术将会越来越重要,它将成为各种软件和应用程序的标配。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==android,ui实习报告篇一:安卓实习报告通信与电子信息专业实训报告项目名称:基于android的游戏开发班级 10通信1班姓名学号指导教师成绩实训时间:年月日—目录一、实训目的及其意义 (3)1.1、目的及意义 (3)1.2、研究现状 (3)二、实训主要任务、重点及难点 (4)2.1、任务 (4)2.2、重点内容及实现途径 (4)三、实训具体内容及完成的主要工作 (5)3.1、认识基础开发 (6)3.2、了解数据存储 (6)3.3、总体实训过程 (7)四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 (8)(一)、所遇问题 (8)(二)、解决方法与措施 (9)五、心得体会 (9)一、实训目的及其意义1.1、目的及意义了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网的发展与展望,认识android,了解基于android的应用软件开发方法及其商业流程。
把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。
使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。
使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。
生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。
它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。
它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。
activity、intent和用户资源的使用的实验总结摘要:一、实验背景及目的二、实验过程及方法1.实验操作步骤2.实验数据收集与分析三、实验结果及分析1.activity指标分析2.intent指标分析3.用户资源使用情况分析四、实验总结与建议正文:一、实验背景及目的在当今互联网时代,用户对移动应用的需求日益增长,如何提高应用的使用体验和效率成为各大开发者关注的问题。
本文通过实验的方式,探讨了activity、intent和用户资源在使用过程中的表现,以期为开发者提供有益的参考。
二、实验过程及方法1.实验操作步骤(1)选择具有代表性的移动应用,对其进行切片,分析其中的activity、intent和用户资源使用情况。
(2)在同一设备上安装并运行实验应用,记录其在不同场景下的表现。
(3)通过专业工具收集实验数据,包括activity启动时间、intent切换时间以及用户资源使用情况。
2.实验数据收集与分析(1)采用定时器记录activity启动时间,分析启动速度对用户体验的影响。
(2)通过日志分析法,统计intent在不同场景下的切换成功率,评估应用的稳定性。
(3)收集用户资源使用数据,包括内存、CPU和电量等,分析应用在资源使用方面的表现。
三、实验结果及分析1.activity指标分析实验结果显示,不同应用的activity启动时间存在较大差异。
启动速度快的应用能给用户带来更好的使用体验,提高用户满意度。
2.intent指标分析实验数据表明,intent切换成功率在90%以上,说明应用在稳定性方面表现良好。
但部分场景下,切换成功率较低,需对相关代码进行优化。
3.用户资源使用情况分析实验数据显示,应用在内存、CPU和电量方面的使用较为合理,但在部分场景下存在过度占用现象,需进一步优化资源使用策略。
四、实验总结与建议1.提高activity启动速度,优化用户体验。
开发者可从以下方面进行优化:(1)减少无用的初始化操作;(2)合理使用缓存,减轻服务器压力;(3)采用懒加载策略,避免一次性加载大量数据。
activity、intent和用户资源的使用的实验总结-回复实验总结:[activity、intent和用户资源的使用]引言:本实验主题为“activity、intent和用户资源的使用”,通过实际操作和实验验证,深入了解和掌握Android Studio开发工具中的相关功能和用法。
本文将一步一步回答关于该主题的问题,并对实验结果进行总结和分析。
一、什么是activity?在Android中,Activity是用户界面(UI)的基本单元,负责维护用户界面并与用户进行交互。
每个Activity都是一个独立的窗口,可以包含很多控件,比如按钮、文本框等。
一个应用程序可以由多个Activity组成,通过相互切换实现不同模块的功能。
在实验中,我们通过创建新的Activity来展示不同的界面。
使用Android Studio中的工具,可以轻松创建、修改和管理Activity。
在创建新项目时,Android Studio会自动生成一个主Activity,我们可以在其中添加和布局所需的控件,并通过编写代码实现逻辑和交互。
二、什么是intent?Intent是Android中的一种机制,用于页面之间的通信和传递数据。
通过Intent,可以启动其他Activity、传递数据和接收返回结果。
可以说,Intent是Android应用程序中不同组件之间通信的桥梁。
在实验中,我们使用Intent在不同的Activity之间进行跳转和传递数据。
通过调用startActivity()方法,并传递Intent作为参数,可以实现从一个Activity跳转到另一个Activity。
同时,通过Intent的putExtra()方法,可以将一些数据附加到Intent中,传递给下一个Activity使用。
在接收端的Activity中,使用getIntent()方法获取传递过来的Intent,并通过getXXXExtra()方法获取传递过来的数据。
ui设计实验报告UI设计实验报告概述:UI(User Interface)设计是一门关于用户界面设计的学科,旨在提供用户友好、易于操作和具有良好用户体验的界面。
本实验报告将介绍UI设计的基本原则、实验过程和结果分析。
一、UI设计的基本原则1. 用户中心设计:UI设计应该以用户为中心,考虑用户的需求、习惯和心理,提供符合用户期望的界面。
2. 简洁明了:界面设计应尽量简洁明了,避免过多的信息和复杂的操作,让用户能够快速理解和使用。
3. 一致性:界面设计要保持一致性,统一的设计元素和布局可以增加用户的熟悉感和操作效率。
4. 可视化设计:通过合理的颜色、图标和排版等设计元素,提升界面的可视化效果,使用户能够直观地理解信息。
5. 反馈机制:设计中应加入反馈机制,及时告知用户操作结果,减少用户的不确定性和焦虑感。
二、实验过程本次实验的目标是设计一个手机应用的UI界面,以提供用户便捷的购物体验为主题。
实验过程分为以下几个步骤:1. 需求分析:通过调研和用户访谈,了解用户对购物应用的需求和期望,明确设计目标。
2. 界面原型设计:根据需求分析结果,使用专业设计软件绘制出界面的原型,包括主页、商品列表、购物车等。
3. 色彩搭配和图标设计:选择适合购物应用的色彩搭配方案,设计符合应用风格的图标,增加界面的美观性。
4. 布局设计:根据原型和设计要求,进行界面的布局设计,包括元素的大小、位置和间距等。
5. 可视化效果设计:通过合理运用颜色、字体和动画效果等,提升界面的可视化效果,增加用户的体验感。
6. 用户测试:将设计的界面原型制作成可交互的模型,邀请用户进行测试,收集用户的反馈和建议。
7. 优化改进:根据用户测试结果,对界面进行优化改进,修复存在的问题,提升用户体验。
三、实验结果分析通过实验得到的UI设计结果如下:1. 界面整体简洁明了,色彩搭配和图标设计符合购物应用的风格,给人一种舒适的感觉。
2. 布局设计合理,各个元素的大小、位置和间距都经过精心调整,使用户能够快速找到所需信息。
UI设计实验报告实验总结UI设计实验报告实验总结一、引言UI设计是用户界面设计的简称,是指通过设计用户界面来提升用户体验和用户满意度的过程。
在本次实验中,我们团队对UI设计进行了一系列的实验研究,旨在探索如何通过合理的UI设计来提升用户的使用体验。
本文将对实验过程、实验结果以及实验总结进行详细阐述。
二、实验过程1. 实验目标本次实验的目标是通过对不同UI设计方案的比较研究,找出最适合用户需求的设计方案,并验证其对用户体验的影响。
2. 实验设计我们设计了两个不同的UI设计方案,分别是方案A和方案B。
方案A采用了简洁明了的设计风格,注重信息的呈现和用户操作的简易性;方案B则更加注重视觉效果和创新性,追求独特和个性化的设计。
我们邀请了20名参与者,将他们随机分为两组,每组10人。
每个参与者将随机使用方案A或方案B进行一系列任务的完成,并在完成任务后填写问卷。
3. 实验步骤a) 介绍实验目的和流程,让参与者了解实验的目标和操作流程。
b) 随机分配参与者到方案A或方案B组。
c) 让参与者使用指定的UI设计方案完成一系列任务,记录他们的操作过程和时间。
d) 参与者完成任务后,填写针对UI设计方案的问卷,评价其易用性、视觉效果、个性化等方面。
e) 统计数据并进行分析,得出实验结果。
三、实验结果通过对实验数据的统计和分析,我们得出了以下实验结果:1. 方案A相较于方案B在用户操作的简易性和信息呈现方面更受用户欢迎。
用户普遍认为方案A更加清晰明了,易于理解和操作。
2. 方案B在视觉效果和个性化方面表现较好。
用户认为方案B的设计更加独特和创新,给人一种新鲜感和个性化的体验。
3. 不同年龄段的用户对UI设计方案的偏好有所不同。
年轻用户更倾向于方案B的个性化设计,而年长用户更倾向于方案A的简洁明了。
四、实验总结通过本次实验,我们得出了以下结论:1. UI设计对用户体验有着重要的影响。
一个合理、清晰、易于操作的UI设计能够提升用户的使用体验和满意度。