基于多模式的用户体验测量方法研究
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用户体验测试方法与技巧用户体验测试是评估产品或服务的可用性和用户感受的重要方法。
通过这种测试,我们可以了解用户在使用产品或服务时的打分、满意度以及面临的问题。
本文将介绍一些用户体验测试的常用方法和技巧,以帮助你获得准确且有意义的测试结果。
一、目标设定在进行用户体验测试之前,首先需要明确测试的目标。
通常,我们希望了解用户使用产品或服务时的体验,以确定是否符合设计预期。
可以从以下几个方面设定目标:1.了解用户在特定情境下使用产品或服务时的感受和反应。
2.发现用户在使用过程中可能遇到的问题,以改进产品或服务的设计。
3.评估用户对产品或服务的满意度,以确定市场竞争力和用户黏性。
二、测试设计在进行用户体验测试时,测试设计是至关重要的。
以下是一些常用的测试设计方法和技巧:1.确定测试的用户群体。
根据产品或服务的目标用户,选择适合的用户来参与测试。
可以通过用户人口统计信息、用户需求和使用习惯等方面进行筛选。
2.制定测试场景和任务。
在测试中,为参与者设置具体的场景和任务,例如购买产品、使用某个功能等。
场景和任务应该尽量贴近实际使用情境,以保证测试结果的真实性。
3.采用定量和定性相结合的测试方法。
定量数据可以通过问卷调查、打分和计时等方式收集,以提供具体的量化指标。
定性数据可以通过观察、访谈和记录用户反馈等方式获得,以获得更细致的信息。
三、测试执行在进行用户体验测试时,执行测试的过程和技巧也是非常重要的。
以下是一些测试执行的常见方法和技巧:1.保持中立和客观。
测试人员应该尽量保持中立和客观的态度,在不干扰用户体验的情况下观察和记录用户行为和反馈。
2.鼓励用户自由表达。
测试过程中,鼓励用户自由表达对产品或服务的感受和意见。
可以通过提问、访谈和记录反馈等方式获取用户真实的使用体验。
3.记录和整理数据。
确保测试过程中的数据记录准确、完整,并进行整理和分析。
可以使用表格、图表或其他工具将数据可视化,以便更好地理解和比较不同用户的反馈和行为。
用户体验的研究方法用户体验研究是一种用于了解用户对产品或服务的使用过程中产生的感受和态度的方法。
通过用户体验研究,可以了解到用户对产品或服务的满意度、易用性、可用性以及其它相关因素的评价。
在本文中,我们将介绍几种常见的用户体验研究方法,包括问卷调查、用户访谈、焦点小组讨论和原型测试。
首先,问卷调查是一种广泛应用的用户体验研究方法。
通过设计并分发问卷,可以收集大量用户的意见和反馈。
问卷调查可以通过定性和定量的方式进行设计。
定性问卷通常包含开放式问题,允许用户自由表达意见和建议。
定量问卷则通常包含闭合式问题,用户需要在给定选项中选择最适合他们的答案。
通过分析问卷调查结果,可以得出用户对产品或服务的整体满意度、具体功能的评价以及改进建议等。
其次,用户访谈是一种深入了解用户体验的研究方法。
通过与用户进行面对面或远程沟通,研究人员可以主动提问,了解用户对产品或服务的感受和态度。
用户访谈通常包括开放性问题,以便用户可以自由表达。
在访谈过程中,研究人员还可以观察用户的行为和反应,进一步了解他们对产品或服务的使用体验。
通过用户访谈,可以获得更加细致和具体的信息,以指导产品和服务的改进。
第三,焦点小组讨论是一种集体交流的用户体验研究方法。
将几个具有共同特征的用户组织在一起,让他们在研究人员的指导下进行讨论。
焦点小组讨论可以通过面对面或远程的方式进行。
在讨论中,研究人员可以提供一些问题或话题,引导用户进行讨论。
通过集体交流的形式,可以获得不同用户的各种观点和意见。
焦点小组讨论可以帮助研究人员深入了解用户的需求和期望,指导产品或服务的设计和改进。
最后,原型测试是一种通过让用户实际操作产品或服务的原型来了解用户体验的研究方法。
原型可以是低保真的纸质原型,也可以是高保真的交互式原型。
通过观察用户在测试过程中的行为和反应,可以了解他们对产品或服务的使用体验。
原型测试不仅可以发现用户在使用过程中遇到的问题,还可以了解用户对产品或服务设计的看法。
用户体验研究方法—用户测试法用户测试法是一种常见的用户体验研究方法,它通过系统地观察和记录用户在使用产品或服务过程中的行为、反馈和体验,从而评估产品或服务的易用性和用户满意度。
用户测试法的目标是深入了解用户的需求和行为,从而帮助设计师和研发团队改进产品,并为用户提供更好的体验。
下面是一个用户测试法的实例,以说明该方法的具体步骤和流程。
1.确定测试目标和研究问题:首先,研究团队需要明确测试的目标和研究问题。
例如,一个电商网站想要了解用户在购物过程中的体验和障碍,测试的目标可能是提高购物流程的顺畅性和用户满意度。
2.招募测试参与者:根据目标和研究问题,研究团队需要招募一定数量的测试参与者。
参与者应该符合目标用户的画像,并且具有一定的购物经验。
可以通过用户调研、社交媒体或专业招募机构来寻找测试参与者。
3.设计测试场景和任务:根据测试目标,研究团队需要设计相应的测试场景和任务。
例如,在电商网站的测试中,可以设计购物流程中的几个场景,如浏览商品、加入购物车、填写订单信息等,然后要求参与者按照指定的顺序完成这些任务。
4.收集数据:在测试过程中,可以采用多种方法来收集数据。
常见的方法包括观察参与者的行为、记录参与者的反馈和情感表达,以及要求参与者填写问卷或评分表等。
同时,可以使用屏幕录制和眼动追踪等技术,帮助更全面和详细地了解参与者的行为和注意点。
5.数据分析:在收集到足够的数据后,研究团队可以对数据进行分析。
可以使用定量分析方法,如统计分析和数据可视化,对参与者的行为和反馈进行总结和比较。
同时,可以采用定性分析方法,如内容分析和情感分析,从文字和言语中挖掘用户的需求和感受。
6.解读结果和提出建议:最后,根据数据分析的结果,研究团队可以解读结果,并提出相应的改进建议。
可以将问题和障碍进行分类,分析原因,并提出具体的解决方案。
同时,可以根据用户的反馈和需求,提出产品或服务的优化和创新点。
总结起来,用户测试法是一种有效的用户体验研究方法。
交互设计中的用户体验度量方法研究在如今日益发展的数字化时代,交互设计已经成为了一个重要的领域。
无论是网页设计、应用程序还是软件设计,交互设计无处不在。
作为交互设计的关键要素之一,用户体验是设计师所追求的目标。
然而,如何度量用户体验,也成为了交互设计中的一个颇为复杂的问题。
一、什么是用户体验度量用户体验是指用户对产品、服务或者系统使用时的期望和感受。
目前,人们在设计交互界面的时候,常常会遇到以下问题:1.如何确定用户的需求和期望?2.如何提高用户的满意度?3.如何解决用户遇到的困难和问题?为了解决这些问题,我们需要使用度量方法,通过获取一定量的数据来判断用户的体验质量,并且反映用户体验的情感和认知状态。
设计师通过这些数据来改善和优化产品的用户体验。
目前,用户体验度量已经成为了交互设计中的一个重要的研究领域。
下面我们将介绍几种常见的用户体验度量方法。
二、用户体验度量的方法1.Questionnaires问卷调查是目前最常用的用户体验度量方法之一。
通过设计特定的问卷,收集用户对于某一产品细节的看法和反馈,以此来分析用户的满意度和体验质量。
这种方法要注意问卷调查的详细程度和问题的性质,并尽量对资源进行规划和安排。
2. User Task Approach用户任务法通常是包含日志记录和用户行为分析。
通过分析用户的任务需要,可以很好地判断那些细节和小问题是否优化,满足了用户的需求。
但是,这种方法收集数据量较小,且受限于用户与产品的交互频率,所以需要适当搭配其他的度量方法。
3. Qualitative Feedback用户的反馈也是一种关键的度量数据。
通过与用户的沟通和交流,收集对用户体验的主观感受和评价。
这种方法中需要注意用户的反馈以及问题的合理性和可行性。
虽然这种方法不一定可以获得规模化的数据,但是在产品优化和迭代过程中具有重大的参考意义。
三、如何选择适当的方法在选择适当的方法时,我们需要注意以下几点:1.尽可能具有可量化的标准,并且能够突出优化产品的方向。
用户体验研究方法用户体验研究方法是指通过系统性的方法,对用户进行深入的了解和分析,探究用户在使用产品和服务时的感受、观点和态度等因素,以提高产品或服务的满意度和用户体验。
本文将介绍常见的用户体验研究方法,包括问卷调查、访谈、用户观察、A/B测试和焦点小组。
一.问卷调查问卷调查是一种常见的用户体验研究方法,通过向用户发放问卷,获取用户对产品或服务的看法和意见。
问卷调查可以快速获取大量用户的观点,且能够使得研究结果具有一定的普遍性。
可是,问卷本身存在某些限制,例如问题不能具体到每个用户的实际使用情况,存在用户回答不全或者虚假的情况等。
因此,在设计问卷时需要注意问题的合理性和可操作性,防止造成失误的结果。
二.访谈访谈是一种比较直接的研究方法,它通过面对面的交流方式来收集用户的观点和体验。
访谈可以更深入地了解用户的需求和期望,且由于用户能够根据自己的实际使用情况做出回应,所以其可靠性更高。
与此同时,由于访谈需要耗费更多的时间和人力成本,在大规模研究中实施难度较高。
三.用户观察用户观察是一种以观察用户实际使用情况为主要研究方式,主要通过记录用户的行为和动作,以及收集他们对产品或服务的反应来推断用户的需求和期望。
用户观察可以帮助研究者了解用户在实际使用中可能遇到的问题和根本所在。
不过,在实施过程中有时候会面对不能记录全部用户使用行为和情况的情况。
四. A/B测试A/B测试是一种用户体验研究方法,其可以通过分散不同版本的产品或服务,收集不同用户的反应,以确定哪一种版本最符合用户的需求和期望。
通常,A/B测试会随机地分配不同版本给不同的用户,在期间对不同版本进行对比,并根据结果进行调整。
A/B测试的好处是可以快速地测试出可用性或者易用性等特征,却存在着不能覆盖全部用户使用需求、测试时间太长和样本容易超过预算等缺陷。
五.焦点小组焦点小组是一种用户体验研究方法,其主要是组织特定人群(例如已使用产品或服务的客户)进行深度讨论和访谈,以收集用户对产品或服务的情感、态度和反应等。
用户体验测试方法与案例分析用户体验测试(User Experience Testing)是一种用于评估产品质量的方法,主要关注产品的易用性、满意度和用户需求的满足程度。
本文将介绍几种常见的用户体验测试方法,并通过一些案例分析,说明如何应用这些方法来提升产品的用户体验。
一、焦点小组讨论法焦点小组讨论法是一种通过小组的集体讨论来获取用户反馈和意见的方法。
组织一些用户代表来参与讨论,在一个开放式的环境中,让他们分享使用产品的体验、问题和建议。
通过分析小组讨论的内容,可以了解用户对产品的关注点、期望和需求,为产品改进提供有价值的指导。
案例分析:某电商公司针对新推出的手机App进行焦点小组讨论,邀请了20名用户代表参与。
在讨论过程中,用户提出了关于界面设计、购物流程、搜索功能等方面的问题和建议。
这些反馈和意见帮助公司发现了产品存在的问题,并优化了用户界面和购物流程,提升了用户的购物体验。
二、用户行为观察法用户行为观察法是通过观察用户在真实使用环境中的行为来评估产品的易用性和用户体验。
通过记录用户在使用产品时的操作流程、点击路径、操作时间等,可以发现潜在的用户问题和痛点,并对产品进行优化。
案例分析:一家在线教育平台通过用户行为观察法来评估其网站的易用性。
他们在真实的使用环境中安装了行为记录软件,记录了用户的操作行为。
通过分析这些数据,他们发现用户在注册和登录过程中遇到了许多困难,界面设计存在一些问题。
根据这些观察结果,平台进行了界面调整和功能改进,提升了用户的注册和登录体验。
三、问卷调查法问卷调查法是一种量化的方法,通过向用户发放问卷来获取用户对产品的反馈和评价。
问卷可以包括关于产品功能、界面设计、交互体验、满意度等方面的问题,用户可以根据自己的实际使用经验进行评价和建议。
案例分析:一家社交媒体平台通过问卷调查法来了解用户对新功能的满意度。
他们设计了一份问卷,包括用户对功能的使用频率、操作是否顺利、功能的实用性等问题。
用户体验测试方法与案例(精选)用户体验测试方法与案例(精选)一、引言用户体验是一个产品或服务的核心竞争力之一,如何提升用户体验成为了企业追求的目标之一。
而用户体验测试作为评估和改进用户体验的有效手段,在产品开发和设计中起到了重要作用。
本文将介绍几种常用的用户体验测试方法,并通过案例进行说明,以帮助读者更好地了解和应用这些方法。
二、焦点小组讨论焦点小组讨论是用户体验测试中常用的方法之一。
其通过邀请一些目标用户参与讨论,了解他们对产品或服务的需求、期望和体验,并通过讨论的结果收集有效的用户反馈信息。
焦点小组讨论主要包括以下几个步骤:1. 确定目标用户群体:根据产品或服务的定位,确定目标用户群体,并邀请代表性的用户参与讨论。
2. 制定讨论议程:制定讨论议程,确定讨论的重点和方向,确保讨论的高效进行。
3. 进行讨论:组织参与者进行讨论,引导他们分享对产品或服务的看法、感受和建议。
4. 收集反馈信息:记录讨论过程中的关键观点和用户反馈,并整理总结。
案例:某互联网公司在开发一个新的社交媒体应用时,采用了焦点小组讨论方法进行用户体验测试。
他们邀请了10名目标用户参与讨论,通过讨论了解用户对社交功能、内容分享和隐私保护等方面的需求和意见。
通过焦点小组讨论,该公司收集到了许多宝贵的用户反馈信息,并在产品设计和开发中进行了相应的改进。
三、原型测试原型测试是用户体验测试中常用的方法之一。
通过制作出初步的产品原型,邀请用户进行测试和评估,了解他们在使用过程中的体验和问题,从而指导产品的优化和改进。
原型测试主要包括以下几个步骤:1. 制作原型:根据产品设计和功能需求,制作出可交互的产品原型。
2. 确定测试任务:确定用户测试时需完成的任务,包括产品的核心功能和常见操作。
3. 进行测试:邀请用户进行原型测试,观察他们的使用过程,记录他们的操作行为和使用体验。
4. 收集反馈信息:通过观察和用户回答问题等方式,收集用户对原型的反馈意见和建议。
用户体验设计的用户测试方法用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)是一种关注用户需求和满足用户期望的设计方法。
为了确保产品或服务的用户体验满足用户的期望和要求,进行用户测试是至关重要的。
本文将介绍几种常见的用户测试方法,以帮助设计师更好地改进产品。
一、问卷调查问卷调查是最常见的用户测试方法之一,它通过编制一系列问题来收集用户对产品或服务的看法和意见。
设计师可以制作在线问卷,通过社交媒体、电子邮件或网站等途径邀请用户参与调查。
问卷调查可以帮助设计师了解用户对产品的整体满意度、易用性、功能需求等方面的评价,为产品改进提供有价值的参考。
二、用户访谈用户访谈是一种深入了解用户需求和体验的方法。
设计师可以选择一些典型用户进行面对面的访谈,通过提问和观察用户的反应,获取他们对产品或服务的真实感受和需求。
用户访谈可以帮助设计师更好地了解用户使用产品的场景、问题和期望,从而有针对性地进行改进。
三、可用性测试可用性测试是一种观察用户在使用产品或服务时的行为和反应的方法。
设计师可以通过实际场景模拟用户使用产品的过程,观察并记录用户在使用过程中遇到的问题、困惑或满意的地方。
可用性测试可以帮助设计师发现产品的潜在问题和改进方向,提高产品的易用性和用户满意度。
四、眼动追踪眼动追踪是一种通过追踪用户眼睛的移动轨迹来了解用户关注点和兴趣的方法。
设计师可以借助专业的设备和软件记录用户在使用产品或浏览界面时的眼动轨迹,从而分析用户对不同界面元素的关注度和注意力分配。
眼动追踪可以帮助设计师优化界面布局,提升用户对重要信息的关注和理解。
五、原型测试原型测试是一种通过让用户使用产品原型来收集反馈意见和评价的方法。
设计师可以制作产品的低保真或高保真原型,邀请用户进行操作和评价。
通过观察用户的使用过程和听取他们的意见,设计师可以及时了解使用中存在的问题和不足,从而改进产品的功能和交互设计,并提升用户体验。
六、A/B测试A/B测试是一种通过对比两种或多种设计方案的效果来评估用户体验和决策的方法。
软件测试中的用户体验测试方法用户体验测试是软件测试中不可或缺的一环。
它的目的是评估用户在使用软件时的感受、行为和满意度,以便改进和优化用户体验。
本文将介绍一些常用的用户体验测试方法。
1. 用户访谈用户访谈是了解用户需求和期望的有效方式。
通过与用户的交流,测试人员可以获得用户对软件功能、界面设计和易用性的看法。
在访谈过程中,可以提问关于软件功能、界面布局、操作流程等方面的问题,并记录用户的回答和反馈意见。
2. 观察用户行为观察用户在使用软件时的行为可以揭示出潜在的问题和改进点。
测试人员可以在测试过程中密切关注用户的操作步骤、鼠标移动轨迹、点击时间等,以获取用户对软件的使用方式和使用习惯。
通过观察,可以发现用户在使用过程中遇到的困难和不便之处。
3. 任务完成测试任务完成测试是测试用户在特定任务中的表现和满意度。
测试人员可以给用户一些具体的任务,要求他们在软件中完成,并观察用户的行为和完成结果。
通过任务完成测试,可以评估软件在实际使用场景下的表现,发现用户在任务执行过程中的问题和痛点。
4. 用户调查问卷用户调查问卷是收集用户对软件体验的量化数据的常用方法。
测试人员可以设计问卷并发放给用户,让他们回答与软件使用相关的问题,如满意度、易用性、功能需求等。
通过用户调查问卷,可以了解用户对软件的整体感受和意见,为软件的改进提供依据。
5. A/B 测试A/B 测试是一种比较用户体验的方法。
它通过同时展示两个或多个设计版本给用户,然后根据用户的选择和行为数据来评估哪个版本更符合用户的期望。
测试人员可以单独比较不同版本的界面设计、交互方式等,以确定最佳的用户体验。
6. 眼动追踪眼动追踪技术可以记录用户在使用软件时的视觉焦点和阅读路径。
通过使用专业的眼动仪设备,可以捕捉用户眼球在屏幕上的移动轨迹,并绘制热图来展示用户的注意力分布。
这有助于测试人员了解用户在界面上关注的重点和忽略的部分,以优化软件的可视化设计。
用户体验测试方法的选择要根据具体的需求和测试目标来确定。
用户体验测试的方法与评估用户体验测试是评估产品或服务的用户体验质量和改进用户体验的重要方法之一。
它通过让真实用户参与,收集用户的意见和反馈,以评估产品或服务在实际使用中的体验表现,从而提供改进和优化的方向。
本文将介绍几种常用的用户体验测试方法和评估指标。
访谈是一种常见的用户体验测试方法。
通过与用户进行面对面的访谈,了解他们的需求、期望和使用体验,收集用户的意见和反馈。
访谈可以采用结构化或非结构化的形式,既可以在实验室环境中进行,也可以在用户日常使用的实际环境中进行。
访谈的目的是深入了解用户对产品或服务的感受和需求,为产品或服务的改进提供有价值的参考。
焦点小组讨论是另一种常用的用户体验测试方法。
焦点小组讨论是在一组用户中进行集体的、面对面的讨论,通过引导和促进用户之间的互动和交流,来收集用户的意见和反馈。
焦点小组讨论可以深入了解用户的需求和期望,也可以挖掘用户潜在的问题和困惑。
这种方法可以帮助产品或服务团队发现并解决用户体验中存在的问题,提供更好的用户体验。
实地观察也是一种常用的用户体验测试方法。
通过直接观察用户在实际环境中使用产品或服务的过程,收集用户的行为和反应数据,以评估产品或服务的易用性和用户体验。
实地观察可以帮助发现用户在使用过程中遇到的问题和困惑,为产品或服务的改进提供准确的数据支持。
除了以上提到的方法,还有一些其他的评估指标可以帮助评估用户体验质量。
其中包括易用性、效率、满意度和可见性等。
易用性指标可以评估产品或服务的可用性和用户友好性,如操作的简单性和学习的难易程度。
效率指标可以评估用户在使用产品或服务时所需的时间和努力,如完成任务的速度和准确性。
满意度指标可以评估用户对产品或服务的满意程度,如满意度调查和反馈。
可见性指标可以评估产品或服务的可见性和可找到性,如导航菜单和标签的清晰性和可理解性。
综上所述,用户体验测试是评估产品或服务的用户体验质量和改进用户体验的重要方法。
通过访谈、焦点小组讨论、实地观察和其他评估指标,我们可以收集用户的意见和反馈,了解他们的需求和使用体验,为产品或服务的改进提供有价值的参考。
基于多模式的用户体验测量方法研究
新产品开发是企业竞争的关键因素,产品开发能否成功取决于产
品是否满足用户需求。
体验经济时代,用户在购买产品时关心的不仅
是那些表现产品工作能力的属性,产品能否给用户带来良好的主观感
受和情感体验往往成为其购买决策的重要影响因素。
如何设计出用户体验水平高的产品是产品设计实践亟待解决的关键问题,也是人因工
程等学科领域正在研究的前沿课题。
用户体验研究中有许多问题需要解决,其中最基础也是最核心的问题是关于用户体验的概念界定和测
量问题。
正如英国用户体验领域研究专家Law在2014年研究中指出
的“用户体验的基础理论和测量成为用户体验研究目前面临的两个主要问题”。
准确的用户体验测量是用户体验设计改进的基础和评价的
依据。
由于用户体验存在着较强的模糊性、动态性、主观性以及环境依赖性等特点,导致用户体验测量存在较大的难度,特别是实体产品
的用户体验基本采用单一的主观测量方法。
本文在对用户体验概念进行界定基础上,将用户体验分为感性体验和交互体验两个阶段,并对
不同体验阶段用户认知过程及体验内容进行分析。
在此基础上,以智
能手机产品为例,综合运用眼动追踪技术、脑电ERP/EEG技术、主观
评价、行为绩效等方法进行感性体验、交互体验以及未来体验意愿的测量实验,探索不同阶段用户体验测量方法,分析用户体验过程中人
的视觉认知和脑认知差异。
具体研究内容如下:(1)用户体验阶段划分、认知过程及研究框架建立。
在对相关文献及理论分析基础上,基于时
间维度将用户体验分为感性体验和交互体验两个阶段,并分析了在此
基础上形成未来体验意愿的过程。
分别对每个阶段用户体验的认知过程和特点进行研究,给出了用户体验不同阶段的心理认知模型。
界定了不同阶段用户体验的内容,给出了用户体验测量的研究框架,为后续测量方法研究奠定了基础。
(2)基于眼动技术的感性体验测量。
感性体验阶段,基于视觉的感知直接影响用户的体验行为和意愿。
本部分主要通过眼动实验方法探索基于视觉追踪技术的感性体验测量方法。
首先,对筛选出的智能手机进行主观感性体验评价;其次,根据视觉注意机制的不同,设计了自由浏览任务和评价任务来探索可以用于反映产品感性体验的眼动指标。
研究表明,自由浏览模式下,感性体验水平高的智能手机能够第一时间吸引用户的视觉注意(较短的第一次注视开始时间)和较小的瞳孔尺寸变化。
在表示注视时间长短的指标上并没有显著性差异,但是感性体验水平高的智能手机能更持久的让被试将目光保留在产品上。
评价任务中,在表示注视时间长短的指标上,感性体验被评为高的智能手机能够得到更持久的注视,并且在注视到目标刺激时,被试的瞳孔会显著扩展。
虽然对比结果表明,感性体验高的智能手机仍然能够更快地吸引被试的注意(较短的第一次注视开始时间),但是统计水平上并不显著。
(3)基于脑电ERP技术的感性体验测量。
为探索用户感性体验的脑认知过程,考虑了用户在不同注意状态下的感性体验测量问题。
在低水平注意状态下,智能手机作为标准刺激以大概率随机呈现,而风景画作为靶刺激以小概率呈现并要求被试在看到靶刺激时点击鼠标,发现针对不同感性体验水平的智能手机,在大脑前部区域能够诱发显著差异的N1和N2。
在评价任务下,
要求被试对每一幅智能手机图片的整体外观进行感性体验,当出现智能手机图片时,要求被试进行鼠标按键反应,如果认为感性体验水平
高时点击鼠标左键,否则点击鼠标右键。
结果发现,N2、P2和P3能够用于测量和评价产品的感性体验水平。
并采用事件相关电位技术解析用户对感性体验评价的内在神经加工过程。
(4)基于脑电EEG的交互体验测量方法研究。
综合采用主观量表、行为绩效和脑电EEG方法进行交互体验的测量。
采用脑电EEG技术测量被试在使用智能手机过程中的大脑活动情况,通过主观评价和行为绩效测量用户主观体验和完成任务时间。
通过EEGlab、matlab和Curry7.0相关软件实现脑电信号的解析,将脑电信号分解为alpha、beta、delta、gamma和theta 五个频段的波形,并对各频段波形的特征进行提取分析。
采用了节律波能量值将各频段波形进行定量化分析,分析了节律波能量值与主观评价和行为绩效的关系。
结果表明,头皮后部枕区的gamma节律波能量值、中央区两侧的beta节律波能量值以及额区和顶区出现的theta 节律波能量值与交互体验主观评价存在显著相关性,可以用于测量和反应智能手机交互体验的水平。
(5)基于脑电ERP的未来体验意愿测量。
采用事件相关电位技术测量了用户对智能手机的未来体验意愿。
请被试浏览不同用户体验水平的智能手机(实验材料来自于感性体验实验和交互体验实验),当出现未来体验意愿时点击鼠标左键,否则不进行点击行为。
实验结果分析发现,当产品外观设计能引发用户的使用意向时,会在额区-中央区出现较小的N2和P3,并且在中-顶区、顶区和枕区出现显著增强的N3和LPP。
本文提出的用户体验测量的阶
段划分,以及不同阶段用户体验的测量方法,将为用户体验测量研究提供新的思路,也有助于企业更好的进行用户体验测量,进而进行产品设计优化,提高产品开发水平。