《JAVA程序设计基础》实验报告2
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java语言程序设计实验报告
《Java语言程序设计实验报告》
实验目的:通过本次实验,学生将学会使用Java语言进行程序设计,掌握Java
语言的基本语法和编程技巧,并能够编写简单的Java程序。
实验内容:本次实验主要包括以下内容:1. Java语言的基本语法和数据类型;2. Java程序的输入输出;3. Java程序的流程控制;4. Java程序的函数和类的定义;
5. Java程序的异常处理等。
实验步骤:1. 阅读相关的Java语言教材和资料,了解Java语言的基本概念和
语法规则;2. 编写简单的Java程序,包括输入输出、流程控制、函数和类的定
义等;3. 调试和运行编写的Java程序,查看程序的运行结果;4. 对程序进行优
化和改进,提高程序的效率和性能。
实验结果:通过本次实验,学生将能够熟练掌握Java语言的基本语法和编程技巧,能够编写简单的Java程序,并能够运用Java语言解决实际的问题。
实验总结:通过本次实验,学生将对Java语言有了更深入的了解,掌握了Java
语言的基本概念和编程技巧,能够独立编写简单的Java程序。
同时,学生也将
培养了良好的编程习惯和解决问题的能力,为今后的学习和工作打下了良好的
基础。
结语:通过本次实验,学生将能够熟练掌握Java语言的基本语法和编程技巧,
为今后的学习和工作打下了良好的基础。
同时,也希望学生能够在今后的学习
和工作中不断提高自己的编程能力,为科技创新和社会发展做出更大的贡献。
实验报告java程序设计一、引言本次实验是针对Java程序设计的实践性活动。
Java是一种广泛应用于各种平台的编程语言,具有跨平台、面向对象、安全性高等特点。
通过本次实验,我们将学习如何利用Java语言进行程序设计,并进一步熟悉Java的基本语法和面向对象的思想。
二、实验目的1. 掌握Java的基本语法和面向对象的思想;2. 熟悉Java程序的编写和运行过程;3. 学会利用Java进行简单的程序设计。
三、实验内容3.1 实验环境为了进行本次实验,我们需要安装以下工具和环境:- JDK(Java Development Kit):Java开发工具包,包含了编译器和相关工具;- IDEA(Integrated Development Environment for Java):一种常用的Java集成开发环境。
3.2 实验步骤1. 安装JDK和IDEA,并完成相应的配置工作;2. 创建一个Java项目,并创建一个名为`HelloWorld`的Java类;3. 在`HelloWorld`类中编写代码,实现输出`Hello, World!`的功能;4. 编译和运行程序,观察结果。
四、实验过程和结果4.1 实验过程首先,我们需要安装JDK和IDEA,并完成相应的配置工作。
然后,我们打开IDEA,创建一个新的Java项目。
接着,在该项目中创建一个名为`HelloWorld`的Java类。
在`HelloWorld`类中,我们编写以下代码:javapublic class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}完成代码编写后,我们点击IDEA工具栏上的编译按钮,对代码进行编译。
编译成功后,我们点击运行按钮,运行程序。
4.2 实验结果在IDEA的控制台窗口上,我们可以看到以下输出:Hello, World!这就是我们期望的输出结果,说明我们成功地使用Java编写并运行了一个程序。
JAVA程序设计实验报告实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是熟悉并掌握JAVA程序设计的基本知识和技能,通过实验来加深对JAVA的理解和应用。
二、实验内容本次实验主要是设计一个简单的学生信息管理系统,实现学生信息的添加、查找、修改和删除功能。
三、实验步骤1. 首先,创建一个名为Student的类,用于存储学生的信息。
该类需要包含学生的姓名、年龄和学号等信息的私有变量,并提供对应的get和set方法。
2. 接下来,创建一个名为StudentManager的类,用于实现学生信息的管理功能。
该类需要包含一个存储学生信息的List,并提供添加、查找、修改和删除学生信息的方法。
3. 在StudentManager类中,实现添加学生信息的方法。
该方法需要先实例化一个Student对象,然后通过调用Student对象的set方法设置学生信息,并将该学生信息添加到List中。
4. 实现查找学生信息的方法。
该方法需要输入一个学生的学号,并在List中查找对应的学生信息,然后返回该学生的相关信息。
5. 实现修改学生信息的方法。
该方法需要输入一个学生的学号和需要修改的信息,并在List中找到对应的学生信息,然后调用Student对象的set方法修改学生信息。
6. 实现删除学生信息的方法。
该方法需要输入一个学生的学号,并在List中找到对应的学生信息,然后将该学生信息从List中删除。
7. 在主函数中,创建一个StudentManager对象,然后可以通过调用StudentManager对象的方法来实现学生信息的管理。
四、实验结果通过运行程序,可以实现对学生信息的添加、查找、修改和删除等功能,可以有效地管理学生的信息。
五、实验总结通过本次实验,我进一步加深了对JAVA程序设计的理解和应用。
学会了如何创建类、定义变量、编写方法以及使用集合等技能。
同时,我也体会到了实验的重要性,通过实验加深了对理论知识的掌握,提高了解决问题的能力。
课程实验报告
4.新建类“出租车”实现接口“收费”、“调节温度”
5.新建类“电影院”实现接口“收费”、“调节温度”
6.新建类Example5_15,创建main函数,分别创建上述类的对象测
试
调
试
过
程
及
实
验
结
果
总结通过运行第四单元的几个例子,我掌握了类创建对象的方法以及对象的使用方法,还了解了类的访问权限,知道了private、public、protected 和友好变量(方法)的区别和使用方法;通过例5.3和例5.4我掌握了了成员变量的隐藏和方法重写规则,并熟悉了它们与类的继承方法的使用;通过后面的几个例子,我学习了抽象类和接口的使用规则,并了解了他们的不同之处以及在什么时候应该使用什么方法。
附
录
*注意:
--雷同无效,禁止抄袭;
--A4纸单面打印,左侧装订,2个钉;
--以班为单位,各班负责人收齐并按学号由小到大顺序排序后上交;--报告上交时间,第6周周一。
本科学生实验报告(二)姓名学院计算机科学学院专业计算机科学与技术班级实验课程名称Java面向对象设计试验时间2012年10 月14日指导教师及职称实验成绩开课时间2012—2013学年第一学期实验管理中心印制实验题目类与对象小组合作是○否⊙姓名班级学号一、实验目的1、熟悉Java面向对象程序设计的基本思想。
2、掌握类与对象的定义及使用方法。
3、掌握package语句与import语句的用法。
4、掌握java 继承中父类及其子类的定义方法。
5、掌握子类重写父类同名方法的方法。
6、掌握用法。
二.实验环境JDK1.6和Eclipse3.4.1开发环境三、实验内容与步骤一、分别定义三角形、梯形和圆形类,要求每个类中包含构造方法、求周长及面积的方法1、程序代码如下class Trangle {double sideA,sideB,sideC,area,length;boolean boo;public Trangle(double a,double b,double c){sideA=a;sideB=b;sideC=c;//参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideCif(a+b>c&&a+c>b&&c+b>a) //a,b,c构成三角形的条件表达式{boo=true; //给boo赋值。
}else{boo=false; //给boo赋值。
}}double getLength(){if(boo){length=sideA+sideB+sideC;return length;}else{System.out.println("不是一个三角形,不能计算周长");return 0;}//方法体,要求计算出length的值并返回}public double getArea(){if(boo){double p=(sideA+sideB+sideC)/2.0;area=Math.sqrt(p*(p-sideA)*(p-sideB)*(p-sideC)) ;return area;}else{System.out.println("不是一个三角形,不能计算面积");return 0;}}public void setABC(double a,double b,double c){sideA=a;sideB=b;sideC=c; //参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideCif(a+b>c&&a+c>b&&c+b>a) //a,b,c构成三角形的条件表达式{boo=true; //给boo赋值。
引言概述:Java实验报告(二)是对Java编程语言的实验进行的总结与分析。
本文将通过对实验过程中的操作和结果进行详细阐述,对Java的特性和应用进行深入探索,以及提供了一系列实验结果和实验过程中的问题及解决方案。
本文共分为引言概述、正文内容、总结三个部分。
正文内容:一、Java语言基础1.1Java的历史和特点1.2Java语言的基本特性1.3Java的运行机制1.4Java的数据类型和变量1.5Java中的运算符和表达式二、控制流语句与循环结构2.1条件控制语句2.2循环结构2.3跳转语句三、面向对象编程3.1类与对象3.2封装、继承与多态3.3抽象类与接口3.4异常处理3.5文件操作与IO流四、Java核心技术4.1Java集合框架4.2多线程编程4.3网络编程4.4GUI开发4.5数据库连接和操作五、Java应用案例分析5.1图书管理系统5.2学生信息管理系统5.3电子商务系统5.4银行管理系统5.5在线聊天程序总结:在Java实验报告(二)中,我们系统地学习了Java语言的基础知识、控制流语句与循环结构、面向对象编程、Java核心技术以及Java应用案例分析。
通过实验和实践,我们提高了对Java编程语言的理解和应用能力,为今后的学习和工作奠定了坚实的基础。
希望通过这次实验报告的撰写,能够对读者们对Java编程语言有更全面和深入的认识,激发对于编程的兴趣和灵感。
引言:Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台、高性能和可靠性等优点。
本文将对Java实验进行详细报告,包括实验目的、实验方法、实验结果及分析、问题和解决方案等方面。
概述:本次实验旨在通过编写Java程序,加深对Java语言及其相关知识的理解和掌握。
实验主要分为五个大点,包括环境搭建、基本语法、面向对象编程、异常处理和文件操作。
每个大点将分别进行详细阐述。
正文内容:1.环境搭建1.1安装JDK1.2配置环境变量1.3设置IDE2.基本语法2.1数据类型2.2变量和常量2.3运算符2.4控制语句2.5循环语句3.面向对象编程3.1类和对象3.2继承3.3多态3.4封装3.5接口和抽象类4.异常处理4.1异常的概念4.2异常处理机制4.3trycatch语句4.4finally语句4.5自定义异常5.文件操作5.1文件的读写5.2文件的创建和删除5.3文件的复制和移动5.4文件的压缩和解压缩5.5文件的读写性能优化实验结果及分析:通过实验,我们成功搭建了Java开发环境,并学习了Java的基本语法、面向对象编程、异常处理和文件操作等知识。
福建师范大学协和学院本科实验报告课程名称:JA V A程序设计系别:专业:班级:学号:学生姓名:2011年月日实验项目列表《JA V A程序设计》实验相关说明实验要求:1.明确实验课是课程的重要组成部分,与理论课有着同等地位,是培养自身的实验技能与创新能力的重要途径;2.在实验课前,对实验的目的、要求和基本内容,实验的重点和难点,应进行预习与讨论,确定实施措施,并编写好程序;3.了解实验室的规章制度和安全用电常识、实验设备损坏赔偿制度等,加强安全意识,爱惜实验设备;4.实验课期间不得擅自离开实验室或从事与本实验无关的活动,按时按质完成实验作业,培养创造性思维,努力提高自身的实践能力;5.每次实验应提交实验结果,指导老师将结合实验操作过程给予综合评分(对于有创造性的实验成果酌情给予加分),作为期末考试成绩的一部分。
实验须知:1.每次实验完成之后,学生须填写实验报告,并上交。
报告内容包括:实验目的、实验内容、实验步骤、思路分析或流程图、程序源代码、实验中未解决的问题、屏幕出错提示代码、出错原因、解决方法及实验心得等内容。
不交实验报告的学生,本次实验成绩为0分。
2.若有拷贝现象,程序代码雷同的学生实验成绩一律为0分。
3.每次实验任务必须在2-6节课内完成,并经过实验指导老师检查才能得分。
没能按时完成的同学,本次实验成绩为0分。
福建师范大学协和学院《JA V A程序设计》课程实验报告班级:______学号:_________________姓名:_____________成绩:教师签字:实验一简单输入/输出项目设计一、实验目的1、了解Java运行环境的安装与配置。
2、了解程序的基本结构,编辑、编译与运行方法。
3、掌握方法的调用、异常的处理。
二、实验环境(主要仪器设备和软件)1、操作系统Windows XP2、JA V A开发包JSDK1.63、代码编辑器Jcreart3.24、数据库管理系统MySQL5.05、数据库可视化管理平台CapVideo8.06、Web服务器TomCat5.07、JA V A开发工具MyEclipse7.08、微机三、实验内容1、Java开发包的下载与安装;2、环境变量的设置;3、安装配套开发软件;4、熟悉各类软件的使用;5、以下内容至少任选一项完成:选项一:编写一个应用程序绘制一个如下的操作菜单。
《Java程序设计》课程实验指导书2《Java程序设计》课程实验指导书合肥学院计算机系实验⼀ Java开发环境的安装与配置,熟悉Java程序结构⼀、实验⽬的:1. 掌握JDK的安装步骤。
2. 理解环境变量PATH, CLASSPATH的作⽤,以及它们的设置⽅法。
3. 熟悉Editplus(或TextPad,JCreator)编辑环境,编写简单的Application程序和Applet程序,并编译和执⾏。
⼆、实验内容:熟悉JDK的安装和配置,学习如何编写并运⾏简单的Application程序和Applet程序(能输出⼀条简单的问候信息);三、实验要求:1. 能正确地安装JDK2. 熟悉环境变量PATH, CLASSPATH设置⽅法,熟悉编辑环境3. 调试程序、编译,运⾏后得到正确的结果4. 写出实验报告,要求记录编译和执⾏Java程序当中的系统错误信息提⽰,并给出解决办法。
四、实验步骤:1.从/doc/9ac8d1619b6648d7c1c74618.html 上下载最新版本的JDK,并安装。
2.设置环境变量PATH, CLASSPATH, 使得Java程序能正确编译和执⾏。
3.在Editplus(或JCreator ,Textpad)环境下编写⼀个HelloWorld.jav a程序,(1)在主⽅法static public void main(String[ ] args)中调⽤System.out.println()⽅法,使程序输出⼀条问候信息;(2) 编译运⾏程序,观察运⾏情况和输出结果。
(使⽤JDK环境,调⽤javac.exe和java.exe编译和执⾏程序)4.在Editplus(或JCreator ,Textpad)环境下编写⼀个HelloWorldApplet.java程序。
(1)在public void paint(Graphics g)⽅法中调⽤g.drawString()⽅法,使程序输出⼀条问候信息;(2) 编译运⾏程序,观察运⾏情况和输出结果。
引言概述:实验目的:本次实验的主要目的是通过设计和实现一个简单的Java程序,加深对Java编程语言的理解,培养对面向对象编程思想的应用能力。
实验要求学生熟悉Java语法和类的基本概念,并能够正确运用这些知识编写出符合要求的程序。
实验过程:1.确定实验题目和要求:根据实验要求,确定需要实现的功能和要求,并理解题目中的各个概念和要求。
2.设计程序结构:根据题目要求和功能需求,设计程序的类结构、方法和变量。
要求合理设计类和对象的关系,充分运用封装、继承和多态等面向对象编程的特性。
3.编码实现:根据设计好的程序结构,使用Java语言进行编码实现。
编写各个类和方法的代码,确保代码的规范和可读性。
4.调试和测试:编写完代码后,进行充分的调试和测试工作。
确保程序能够正确运行并符合预期的功能需求。
5.优化和改进:对程序进行优化和改进,提高程序的性能和可维护性。
可以通过重构代码、增加异常处理等方式进行优化。
6.提交实验报告:实验完成后,撰写实验报告,对实验过程和结果进行总结和分析。
实验结果:实验结果表明,本次实验成功实现了所要求的功能。
通过对Java程序的设计和实现,我加深了对Java编程语言的理解,并掌握了Java程序的基本概念和语法。
同时,通过实验过程中的调试和测试工作,我对程序的错误处理和调试技巧也有了一定的了解和掌握。
实验分析:通过本次实验,我认识到了面向对象编程的重要性和优势。
在程序设计过程中,合理设计类和对象的关系,充分利用面向对象编程的特性,可以提高程序的可读性、可维护性和扩展性。
同时,对于Java编程语言的学习和理解也是很有必要的,它是一种广泛应用于软件开发的编程语言。
总结:本次实验是一次很好的学习和实践机会,通过对Java程序的设计和实现,我加深了对Java编程语言的理解,并掌握了Java程序的基本概念和语法。
在实验过程中,我收获了很多,对面向对象编程有了更深刻的理解,也对程序的调试和测试有了更多的经验。
java实验2实验报告1Java 实验 2 实验报告一、实验目的本次 Java 实验 2 的主要目的是通过实际编程操作,深入理解和掌握Java 语言中的一些重要概念和技术,包括面向对象编程的基本思想、类和对象的创建与使用、方法的定义与调用,以及异常处理等方面的知识。
通过实践,提高我们的编程能力和解决问题的能力。
二、实验环境本次实验使用的开发工具是 IntelliJ IDEA,Java 版本为 JDK 18。
操作系统为 Windows 10。
三、实验内容1、设计一个简单的学生类(Student)包含学生的姓名(name)、学号(studentID)、年龄(age)等属性。
定义构造方法用于初始化学生对象的属性。
定义获取和设置学生属性的方法。
2、实现一个计算学生平均年龄的方法接受一个学生对象数组作为参数。
计算并返回学生的平均年龄。
3、异常处理在计算平均年龄的方法中,处理可能出现的除数为 0 的异常情况。
四、实验步骤1、创建学生类(Student)```javapublic class Student {private String name;private int studentID;private int age;public Student(String name, int studentID, int age) {thisname = name;thisstudentID = studentID;thisage = age;}public String getName(){return name;}public void setName(String name) {thisname = name;}public int getStudentID(){return studentID;}public void setStudentID(int studentID) {thisstudentID = studentID;}public int getAge(){return age;}public void setAge(int age) {thisage = age;}}```2、计算平均年龄的方法```javapublic class AverageAgeCalculator {public double calculateAverageAge(Student students) {int totalAge = 0;int studentCount = studentslength;for (Student student : students) {totalAge += studentgetAge();}if (studentCount == 0) {throw new ArithmeticException("除数不能为 0,学生数组为空。
Java程序设计实验报告—. 实验要求1. 实验一:Java程序的编辑、编译和运行(1)了解java语言特点,掌握JDK环境中编译、运行程序的操作。
(2)熟悉EditPlus编辑器的使用。
(3)掌握Java Application的程序结构和开发过程。
(4)了解Java程序文件需和类名的说明方法。
2. 实验二:Java程序设计基础(1)了解Java的数据类型:(2)掌握各种变疑的声明方式:(3)理解运算符的优先级;(4)掌握Java基本数据类型、运算符与表达式、数组的使用方法;(5)理解Java程序语法结构,掌握顺序结构、选择结构和循环结构语法的程序设il•方法:(6)熟练掌握数组的使用(7)通过以上内容,掌握Java语言的编程规则。
3. 实验三:类的封装性设计(1)掌握从实体中抽象类与对象的方法(2)掌握泄义类、创建对象、使用类与对象(3)掌握类及其成员的修饰符的使用(4)掌握构造函数的使用。
4. 实验四:类的继承性与多态设汁(1)掌握类的继承机制(2)熟悉类中成员的访问控制(3)掌握方法的多态性5. 实验五:Applet小程序图形用户界而设计(1)掌握Java的GUI设计技术,(2)掌握AWT和Swing的应用技巧。
(3)掌握布局管理器(4)掌握事件处理的方法。
(5)掌握Java小程序的特点和编写方法。
二. 实验内容1.实验一:java程序的编辑、编译和运行。
(1)使用EditPlus编写源程序(V)吏奚⑸如(D)工侵(P) IM(T)浏览詢BJ窗口(W) ^EtJ(H)Z3E4*1inport javax・swing・JCpnioDFane:2public C13L S3Hello Java□ Ipublic static void itain(String[] args)(JOptionlanc・nhnvMcnncgrDidog(null. Jiva r,-Display message0, JQpxicnFane ・ INFOR}1AIION_ME55AGI); £ F 9 )(2) 编写两个Java Application程序(A)输岀一行文字"Hello, JAVA!"用消息对话框显示文本信息。
Java程序设计实验报告姓名:学号:班级:课题名称(附程序名):JAVA计算器(Calculator.java)一、实验目的通过JAVA图形接口的应用,编写出一图形界面的科学计算器;熟悉JAVA程序开发的一般步骤,掌握事件驱动,并能掌握一定的Java 编程能力,在实践中能感受Java的奥秘!同时检验自己的学习成果。
二、实验任务具有加减乘除的计算器,可以延伸到开方等其他的一些计算。
三、开发工具与平台Microsoft Visual Studio 2005四、设计思路:1)界面设计2)逻辑设计首先明确该实验设计的要求实现的基本功能,其次设计布局,将空间划分为由行和列组成的网格单元,每个单元放一个组件,网格单元大小可以不同,尽量将相同属性的按钮放在一个区域,方便操作。
3)软件调试与测试经过调试之后,能实现基本的四则运算,并能实现开方和消除错误的数。
4)软件设计优化该软件的界面应该更加流畅,同时我相信随着自己只是的日益丰富,开发软件的速度更快,效率更高,功能更加全面!5)实验总结不足:没有实现Mc,MR,MS,M+以及菜单栏几个功能,有待进一步完善。
这样才能够完成自己的第一个应用软件设计!优点:通过本次实验设计,大体了解了Java图形接口的应用,并在过程中增强了对程序的调试能力。
对JAVA有了更深一步的理解,学会如何解决问题,如何坚持对程序的调试,同时也增强了自己学习Java的信心。
五、附录源程序如下:import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.GridBagConstraints;import java.awt.GridBagLayout;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Insets;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextField;public class Calculator extends JFrame implements ActionListener { boolean init = true;boolean isMath = false;boolean clear = true;boolean clickable = true;double qian;String fuhao;int all = 0;JTextField text = new JTextField(25);JButton bM = new JButton();JButton bMC = new JButton("MC");JButton bMR = new JButton("MR");JButton bMS = new JButton("MS");JButton bMADD = new JButton("M+");JButton b0 = new JButton("0");JButton b1 = new JButton("1");JButton b2 = new JButton("2");JButton b3 = new JButton("3");JButton b4 = new JButton("4");JButton b5 = new JButton("5");JButton b6 = new JButton("6");JButton b7 = new JButton("7");JButton b8 = new JButton("8");JButton b9 = new JButton("9");JButton bNOP = new JButton("+/-");JButton bDot = new JButton(".");JButton bDiv = new JButton("/");JButton bMul = new JButton("*");JButton bSub = new JButton("-");JButton bAdd = new JButton("+");JButton bSprt = new JButton("sprt");JButton bMod = new JButton("%");JButton bDao = new JButton("1/x");JButton bEqual = new JButton("=");JButton bBackspace = new JButton("Backspace"); JButton bCE = new JButton("CE");JButton bC = new JButton("C");public Calculator() {this.setTitle("计算器");JMenuBar mainMenu = new JMenuBar();setJMenuBar(mainMenu);JMenu editMenu = new JMenu("编辑");JMenu viewMenu = new JMenu("查看");JMenu helpMenu = new JMenu("帮助");mainMenu.add(editMenu);mainMenu.add(viewMenu);mainMenu.add(helpMenu);JPanel jpDisplay = new JPanel();JPanel jpInput = new JPanel();JPanel jpLeft = new JPanel();JPanel jpRight = new JPanel();text.setText("0.");text.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); jpDisplay.add(text);bM.addActionListener(this);bMC.addActionListener(this);bMS.addActionListener(this);bMR.addActionListener(this);bMADD.addActionListener(this);jpLeft.setLayout(new GridLayout(5, 1)); jpLeft.add(bM);jpLeft.add(bMC);jpLeft.add(bMR);jpLeft.add(bMS);jpLeft.add(bMADD);JPanel jpInnerN = new JPanel();JPanel jpInnerS = new JPanel();bBackspace.addActionListener(this);bCE.addActionListener(this);bC.addActionListener(this);jpInnerN.setLayout(new GridLayout(1, 3)); jpInnerN.add(bBackspace);jpInnerN.add(bCE);jpInnerN.add(bC);b0.addActionListener(this);b1.addActionListener(this);b2.addActionListener(this);b3.addActionListener(this);b4.addActionListener(this);b5.addActionListener(this);b6.addActionListener(this);b7.addActionListener(this);b8.addActionListener(this);b9.addActionListener(this);bNOP.addActionListener(this);bDot.addActionListener(this);bDiv.addActionListener(this);bMul.addActionListener(this);bSub.addActionListener(this);bAdd.addActionListener(this);bSprt.addActionListener(this);bMod.addActionListener(this);bDao.addActionListener(this);bEqual.addActionListener(this);jpInnerS.setLayout(new GridLayout(4, 5));jpInnerS.add(b7);jpInnerS.add(b8);jpInnerS.add(b9);jpInnerS.add(bDiv);jpInnerS.add(bSprt);jpInnerS.add(b4);jpInnerS.add(b5);jpInnerS.add(b6);jpInnerS.add(bMul);jpInnerS.add(bMod);jpInnerS.add(b1);jpInnerS.add(b2);jpInnerS.add(b3);jpInnerS.add(bSub);jpInnerS.add(bDao);jpInnerS.add(b0);jpInnerS.add(bNOP);jpInnerS.add(bDot);jpInnerS.add(bAdd);jpInnerS.add(bEqual);jpRight.setLayout(new BorderLayout());jpRight.add(jpInnerN, BorderLayout.NORTH);jpRight.add(jpInnerS, BorderLayout.CENTER);jpInput.setLayout(new BorderLayout());jpInput.add(jpLeft, BorderLayout.WEST);jpInput.add(jpRight, BorderLayout.CENTER);Container pane = this.getContentPane();pane.setSize(333, 208);this.setLocation(300, 200);this.setLayout(new BorderLayout());pane.add(jpDisplay, BorderLayout.CENTER);pane.add(jpInput, BorderLayout.SOUTH);this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);this.pack();this.setVisible(true);}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (init)this.text.setText("0.");init = false;Object source = e.getSource();if (source == bBackspace) {String s = text.getText();text.setText("");for (int i = 0; i < s.length() - 1; i++) { char a = s.charAt(i);text.setText(text.getText() + a);}System.out.println("backspace");}if (source == bCE) {text.setText("0.");clear = true;init = true;System.out.println("CE");}if (source == bC) {text.setText("0.");clear = true;init = true;System.out.println("C");}if (source == bM) {System.out.println("M");}if (source == bMC) {System.out.println("MC,功能末实现");}if (source == bMR) {System.out.println("MR,功能末实现");}if (source == bMS) {System.out.println("MS,功能末实现");}if (source == bMADD) {System.out.println("M+,功能末实现");}if (source == b0) {System.out.println("0");if (clear == false)// 判断是否点击了符号位text.setText("");text.setText(text.getText() + "0");}if (source == b1) {if (clear == false)text.setText("");text.setText(text.getText() + "1");clear = true;// 第二次不在清空(前二句)}if (source == b2) {System.out.println("2");if (clear == false)text.setText("");text.setText(text.getText() + "2");clear = true;}if (source == b3) {System.out.println("3");if (clear == false)text.setText("");text.setText(text.getText() + "3");clear = true;}if (source == b4) {System.out.println("4");if (clear == false)text.setText("");text.setText(text.getText() + "4");clear = true;}if (source == b5) {System.out.println("5");if (clear == false)text.setText("");text.setText(text.getText() + "5");clear = true;}if (source == b6) {System.out.println("6");if (clear == false)text.setText("");text.setText(text.getText() + "6");clear = true;}if (source == b7) {System.out.println("7");if (clear == false)text.setText("");text.setText(text.getText() + "7");clear = true;}if (source == b8) {System.out.println("8");if (clear == false)text.setText("");text.setText(text.getText() + "8");clear = true;}if (source == b9) {System.out.println("9");if (clear == false)text.setText("");text.setText(text.getText() + "9");clear = true;}try{if (source == bNOP) {System.out.println("+/-");boolean isNumber = true;String s = text.getText();for (int i = 0; i < s.length(); i++)if (!(s.charAt(i) >= '0' && s.charAt(i) <= '9'|| s.charAt(i) == '.' || s.charAt(i) == '-')) {isNumber = false;break;}if (isNumber == true) {// 如果当前字符串首字母有'-'号,代表现在是个负数,再按下时,则将首符号去掉if (s.charAt(0) == '-') {text.setText("");for (int i = 1; i < s.length(); i++) {char a = s.charAt(i);text.setText(text.getText() + a);}}// 如果当前字符串第一个字符不是符号,则添加一个符号在首字母处elsetext.setText('-' + s);}}if (source == bDot) {System.out.println(".");clickable = true;for (int i = 0; i < text.getText().length(); i++)if ('.' == text.getText().charAt(i)) {clickable = false;break;} // 第一层判断是否里面含有小数点;if (clickable == true)// 第二层判断text.setText(text.getText() + ".");}if (source == bDiv) {System.out.println("/");qian = Double.parseDouble(text.getText());fuhao = "/";clear = false;}if (source == bMul) {System.out.println("*");qian = Double.parseDouble(text.getText());fuhao = "*";clear = false;}if (source == bSub) {System.out.println("-");qian = Double.parseDouble(text.getText());fuhao = "-";clear = false;}if (source == bAdd) {System.out.println("+");qian = Double.parseDouble(text.getText());fuhao = "+";clear = false;}if (source == bSprt) {System.out.println("sprt");String s = text.getText();if (s.charAt(0) == '-') {text.setText("负数不能开根号");} elsetext.setText(Double.toString(ng.Math.sqrt(Double.parseDouble(text.getText()))));clear = false;}if (source == bMod) {System.out.println("%,功能末实现");}if (source == bDao) {System.out.println("1/x");if (text.getText().charAt(0) == '0'&& text.getText().length() == 1) {text.setText("除数不能为零");} else {boolean isDec = true;int i, j, k;String s= Double.toString(1 / Double.parseDouble(text.getText()));for (i = 0; i < s.length(); i++)if (s.charAt(i) == '.')break;for (j = i + 1; j < s.length(); j++)if (s.charAt(j) != '0') {isDec = false;break;}if (isDec == true) {String stemp = "";for (k = 0; k < i; k++)stemp += s.charAt(k);text.setText(stemp);} elsetext.setText(s);}clear = false;}if (source == bEqual) {System.out.println("=");Double ss=Double.parseDouble(text.getText());text.setText("");if (fuhao == "+")text.setText(qian + ss + "");if (fuhao == "-")text.setText(qian - ss + "");if (fuhao == "*")text.setText(qian * ss + "");if (fuhao == "/")text.setText(qian / ss + "");clear = false;// 要清空前一次的数据;}}catch (Exception ee) {System.out.println("请正确输入");text.setText("运算出错,给您带来不便,sorry");clear = false;}}public static void main(String[] args) {new Calculator();}}11。
Java语言程序设计实验指导书目录实验一 JDK的安装和运行环境变量的设置 (3)实验二 JA V A语言基础实验 (3)实验三 JA V A面向对象特性实验 (5)实验四 Java输入输出实验 (6)实验五基于AWT及SWING的GUI及事件处理实验 (8)实验六Applet (11)附录Ⅰ (14)附录Ⅱ (15)实验一 JDK的安装和运行环境变量的设置实验目的1.通过实验使学生掌握J2SDK安装和运行环境设置。
2.掌握java最简单的程序结构,会使用javac和java命令。
实验内容1.下载j2sdk1.4.2。
在网站的download链接中选择J2SE1.4.2链接,选择j2sdk-1.4.2-04-windows-i586.exe下载。
2.安装该程序。
默认安装路径为c:\jdk1.4.2。
3.设置环境变量。
主要有path和classpath两个环境变量需设置。
在windows98中的设置方式为:使用记事本打开autoexec.bat文件,加入:SET PA TH=%PATH%;c:\jdk1.4.2\binSET CLASSPATH=.; c:\jdk1.4.2\lib在windows2000按如下方法设置:进入“控制面板”->“系统”->“高级”->“环境变量”->“系统变量”后,双击path,在后面添加:c:\jdk1.4.2\bin,双击classpath,在后面添加:c:\jdk1.4.2\lib。
重新启动系统。
4、编写一个输出“这是我的第一个JA V A程序”程序。
5、示例程序:public class HelloWorld{public static void main(String [ ] args){System.out.println(“Hello World”);}}在记事本中编写该程序,并保存为d:\my\HelloWorld.java。
运行过程为:进入dos环境,切换到保存路径,然后在命令行中输入下列命令:javac HelloWorld.java编译通过后,在命令行中输入下面的命令java HelloWorld运行结果应该为:Hello World实验二 JA V A语言基础实验实验目的1.通过实验使学生掌握JA V A变量、标识符以及语法规则。
河南工业大学《JAVA程序设计基础》实验报告2实验单元二Java基本语法实验二数据类型与表达式实验时间: 2019/3/8【实验目的】1.掌握Java语言数据类型以及变量的声明。
2.掌握Java语言的赋值运算符、赋值表达式、赋值语句。
3.掌握Java语言的整型和字符型的混合运算。
4.掌握Java语言的输入格式。
【实验环境】JDK、Eclipse【实验内容】1.编写程序,获取用户通过键盘输入的两个整数,计算它们的和,并输出。
2.编写程序,计算如下表达式的值a)ax+b(a,b,x的值自己指定)b)a+b>a+c(a,b,c的值自己指定)c)28>20&&30>24||58<123.编写程序,要求从键盘输入3个整数,并打印它们的和、平均值、最小值和最大值。
4.编写程序,要求读入一个园的半径(整数),并输出园的直径、周长和面积。
π的值去3.14159。
【实验源码及结果】1.编写程序,获取用户通过键盘输入的两个整数,计算它们的和,并输出。
打开eclipse创建包并创建一个class代码:package beautiful;import java.util.Scanner;public class Java1 {p ublic static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("可输入两个整数,求和.");S canner bs=new Scanner(System.in);i nt x=0,y=0,sum=0;S ystem.out.print("请输入第一个整数:");x=bs.nextInt();S ystem.out.print("请输入第二个整数:");y=bs.nextInt();s um=x+y;S ystem.out.println("两个整数之和:"+x+"+"+y+"="+sum);b s.close();}}运行结果:2.编写程序,计算如下表达式的值a)ax+b(a,b,x的值自己指定)代码:package beautiful;import java.util.Scanner;public class java4 {p ublic static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubint a,b,x,d;Scanner t=new Scanner(System.in);System.out.println("计算公式为ax+b,请输入a的值:");a=t.nextInt();System.out.println("请输入x的值:");x=t.nextInt();System.out.println("请输入b的值:");b=t.nextInt();d=a*x+b;System.out.println("您输入的值的计算结果为:"+d);t.close();}}运算结果:b)a+b>a+c(a,b,c的值自己指定)代码:package beautiful;import java.util.Scanner;public class java5 {p ublic static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stubint a,b,x,T,c;Scanner B=new Scanner(System.in);System.out.println("判断a+b>a+c,请输入a的值:");a=B.nextInt();System.out.println("请输入b的值:");b=B.nextInt();System.out.println("请输入c的值:");c=B.nextInt();x=a+b;T=a+c;if(x>T)System.out.println("结果是a+b>a+c");else{System.out.println("结果是a+b<a+c");B.close();}}}运算结果:c)28>20&&30>24||58<12代码:package beautiful;public class java6 {p ublic static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stubBoolean flag;int a =28;int b =20;int c =30;int d =24;int e =58;int f =12;if(a>b&&c>d||e<f) {flag=true;System.out.println(""+flag);}else{flag=false;System.out.println(""+flag); }}}运算结果:2.编写程序,要求从键盘输入3个整数,并打印它们的和、平均值、最小值和最大值。
代码:package beautiful;import java.util.Scanner;public class java2 {p ublic static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("可从键盘输入3个整数,并输出它们的和、平均值、最小值和最大值" );Scanner ch=new Scanner (System.in);int sum;//double ave;System.out.print("请输入第一个整数:");//第一个整数aint a=ch.nextInt();System.out.print("请输入第二个整数:");//第二个整数bint b=ch.nextInt();System.out.print("请输入第三个整数:");//第三个整数cint c=ch.nextInt();ch.close();sum=a+b+c;System.out.print("你输入的三个整数之和:"+a+"+"+b+"+"+c+"="+sum);System.out.println("三个数的平均值:"+sum/3);System.out.println("这三个整数中最大的是:"+max(a,b,c));System.out.println("这三个整数中最小的是:"+min(a,b,c));}public static int max(int a,int b,int c){int max;max=a;max=(b>max)?b:max;max=(c>max)?c:max;return max;}public static int min(int a,int b,int c){int min;min=a;min=(b<min)?b:min;min=(c<min)?c:min;return min;}}运行结果:3.编写程序,要求读入一个园的半径(整数),并输出园的直径、周长和面积。
π的值去3.14159。
代码:package beautiful;import java.util.Scanner;public class java3 {p ublic static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubdouble pai = 3.14159;System.out.println("可以读入一个园的半径(整数),并输出园的直径、周长和面积。
π的值去3.14159。
");Scanner sc=new Scanner(System.in);System.out.print("请输入一个半径值(整数):");int r = sc.nextInt();System.out.println("圆的直径:"+2*r);System.out.println("圆的周长:" + pai*2*r );System.out.println("圆的面积:" + pai*r*r);sc.close();}}输出结果:【实验体会】经过这一次的实验,感觉我有了很大进步。
从看到题时的无从下手,到编写代码时有自己的思想,我心中有了想要运行程序结果,当运行出来时内心是喜悦的。
在编写代码时我也出现过错误,但经过我的努力,改正运行出啦,一些长用的代码我也能直接打出了,感觉很好。