人教版八年级上册信息技术制作留言

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《制作留言板》说课各位领导、评委及同仁,大家好。今天我

说课的题目是:《制作按钮》,下面我将从以下六个方面来进行说课。

一、说教材

1、本课地位及联系

这节课是人民教育出版社出版的《信息技术》八年级上册,第三单元第12课,本节课学习制作留言板,结合之前所学内容在flash 动画中实现交互性功能,初步了解动态文本的应用,变量的作用。

2、目标

知识目标:

熟悉按钮的应用;

了解静态文本与动态文本;

初步了解变量的作用。

能力目标:

通过制作留言板,让学生掌握按钮的使用方法和变量的使用方法。提高学生的综合应用能力,协调能力,自学能力。

情感态度与价值观目标:

培养学生的审美能力。

提高自学学习的精神。

通过学让学生自己动手,动脑,培养他们的成就感和自信。

帮助开发他们的创造力和想象力。培养学生们互相关心,互相帮

助的合作精神。3、重、难点

重点:理解静态文本、动态文本、输入文本,了解不同文本的效果。

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初步了解变量的使用,input和output的意义。

难点:用flash制作简单的留言板。

二、说学生

本课的教学对象为八年级学生。八年级的学生已经具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。但由于学生之间的信息技术能力存在差异,在教学中有可能会出现好的学生操作快、差的学生跟不上的情况。因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计了不能的教学任务,让大多数学生都能完成基本的教学目标。对于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,这样既能让学生感受到成功的喜悦,也解决了学生之间的差异问题。

三、说教法学法

本节用一课时完成。

(一)教法

创设情境教学法;

任务驱动教学法;

多媒体演示教学法;

(二)学法

自主学习法;

合作探究法;

实践操作法;

问题解决法

四、说教学程序

为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节:

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一、创设情景,引入课题

首先创设情景:播放一段简单的留言板动画,用按钮来控制动画,导入新课。

教师提问:通过之前的学习,我们了解到信息技术是一门特别有趣的学科,大家觉得自己学得怎么样呢?对接下来的学习大家有什么期待呢?大家可以把想法通过FLASH动画传递给老师,那怎么样来实现呢?这就是我们这节课要学习的新的知识技能——

制作留言板。

二、任务驱动,掌握新知

(一)装饰留言板认识输入文本区和动态文本区。

教师通过广播演示操作,复习制作按钮,制作简单的留言板,添加背景,加入静态文本、动态文本、输入文本,展示不同的文本的效果。

任务一:按照教师的操作方法,制作按钮、制作简单的留言板。为留言板添加输入文本框和动态文本框。体会不同文本框的效果。

制作的过程中教师巡视,指导。在巡视过程中,发现学生操作上的问题给予必要的帮助。

(二)制作按钮并设置动作脚本。

教师演示:在刚刚的简单的留言板的基础上进行完善,实现留言板的功能。

任务二:小组合作,将按钮拖放到舞台并设置动作脚本,实现留言板的功能。

小组合作探究,教师巡视,指导。在巡视过程中,发现学生操作上的问题给予必要的帮助。

完成所有的操作后,对flash文档进行保存并发布,生成独立的flash 文件。让学生保存后的文件上交到教师机,教师进行点评,指导,给出修改意

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见,对做的优秀的作品进行展示,并提出表扬。未完成的,请已完成的小组进行指导,使全体学生都完成任务。

三、反馈练习,熟练掌握

完成课后习题,回顾本课的知识点。自己动脑动手做一个作品,可以通过QQ传给教师。

四、归纳总结,灵活运用

本节课我们通过制作留言板这个具体案例进一步学习了交互动

画的制作方法,体会按钮的作用。让学生初步学习交互动画的制作,对制作动画产生兴趣。

提高学生的审美情趣及合作互助乐于奉献的精神。

以上就是我为达到教学目标,突破重难点设计的四个教学环节。

五、说板书设计

在教学过程中还配上精当的板书,揭示教材精华,让学生明确学习任务,启发学生思维,强化记忆效果,提高教学效率.

第12课制作留言板

复习制作按钮,按钮的四个状态;

一、制作简单的留言板

静态文本、动态文本、输入文本

二、制作按钮并设置动作脚本

了解变量的意义:INPUT和OUTPUT的作用。

六、说教学反思

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在这节课的任务驱动下,通过创设情境激发学生兴趣,提出问题,学生自主探究,让学生在学习中感受制作动画的趣味性,在完成任务过程中掌握重点知识,完成了难点任务。

我的说课到此结束。不足之处敬请各位领导、评委及同仁批评指正!谢谢!