(完整版)视觉差异图片
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趣味视觉误差图片-你的眼睛欺骗了你bbioo_Administrator秀“弗雷泽螺旋”是最有影响的幻觉图形之一。
你所看到的好像是个螺旋,但其实它是一系列完好的同心圆!这幅图形如此巧妙,以至于会促使你的手指沿着错误的方向追寻它的轨迹。
【解析】每一个小圆的“缠绕感”通过大圆传递出去产生了螺旋效应。
遮住插图的一半,幻觉将不再起作用。
1906年英国心理学家詹姆斯·弗雷泽创造了以整个系列的缠绕线幻觉图片。
蛋白秀基因长度与透视:线AB和线CD长度完全相等,虽然它们看起来相差很大。
积分帖子谢泼德桌面:这两个桌面的大小、形状完全一样。
如果你不信,量量桌面轮廓,看看是不是。
【解析】虽然图是平面的,但它暗示了一个三维物体。
桌子边合作子推提供的感知提示,影响你对桌子的形状作出三维的解释。
这个奇妙的幻觉图形清楚地表明,你的大脑并不按照它所看到的进行逐字解释。
斯坦福大学的心理学家罗杰·谢泼德创作了这幅幻觉图。
闪烁的网格:当你的眼睛环顾图像时,连接处的圆片将会一闪一闪。
【解析】德国视觉科学家迈克尔·施若夫和E.R.威斯特于1997年发现勒索闪烁的网格幻觉。
这种幻觉产生的原因目前还不十分清楚。
埃斯切尔的不可能的盒子:比利时艺术家马瑟·黑梅克,从荷兰平面造型艺术家M.C.的一幅画中吸取灵感,创造了一个不可能存在的盒子的实物模型。
疯狂的螺帽:你知道直钢棒是怎样神奇地穿过这两个看似乎成直角的螺帽孔的吗?【解析】两个螺帽实际是中空的,虽然它们看起来是凸面的,所以两个螺帽并不互相垂直。
螺帽被下方光源照到(一般光线应来自上方),这给人们判断他们的真实三维形状提供了错误信息。
美国魔术世界里·安德鲁斯创造了这个精彩的幻觉作品。
埃冰斯幻觉:两个内部的圆大小一样吗?【解析】两个内部的圆大小完全一样。
当一个圆被几个较大的同心圆包围时,它看起来要比那个被一些圆点包围的圆小一些。
曲线幻觉:竖线似乎是弯曲的,但其实他们是笔直而相互平行的。
双眼视差的例子双眼视差是指由于人的两只眼睛位于头部的两侧,因此可以从不同的角度观察到同一物体,从而产生的视差现象。
双眼视差是人类认知深度和距离的重要依据,也是3D立体图像和虚拟现实技术的基础之一。
下面将列举一些双眼视差的例子,以帮助读者更好地理解这一现象。
1. 透视图像:透视是一种通过线性透视变换来表现三维空间的二维图像。
在一个透视图像中,由于物体在不同深度上投影到视网膜上的位置不同,我们的两只眼睛会从不同的角度观察到同一物体,从而产生双眼视差。
2. 立体电影:立体电影是一种通过特殊的眼镜和技术手段,使得观众可以在电影中感受到明显的深度和立体效果。
这种立体效果正是通过给左右眼呈现稍有差异的图像来实现的,观众的大脑会根据这些差异来感知深度和距离。
3. 立体游戏:现在很多游戏都支持立体功能,玩家可以通过佩戴3D眼镜来获得更加逼真的游戏体验。
在这些游戏中,游戏引擎会根据玩家的视角和眼睛的位置,为左右眼呈现稍有差异的图像,使得玩家能够感受到游戏中的深度和立体效果。
4. 立体图书:立体图书是一种通过特殊的印刷技术,在书中的插图上呈现出立体效果的图书。
读者可以通过眼镜或者直接用双眼观察插图,来感受到插图中的深度和立体效果。
5. 立体雕塑:立体雕塑是一种通过塑造和雕刻的方式,使得雕塑作品能够在不同角度下呈现出不同的立体效果。
观众可以通过双眼观察雕塑作品,感受到作品中的深度和立体感。
6. 3D电视:3D电视是一种通过特殊的显示技术,使得观众能够在家中享受到立体影像的电视。
观众需要佩戴3D眼镜,电视会同时向左右眼呈现稍有差异的图像,从而产生立体效果。
7. 视差观察:视差观察是一种通过观察物体在不同位置上的视差变化,来判断物体的远近和深度。
例如,当我们在驾驶车辆时,我们可以通过观察前方的路标和车辆,根据它们的视差来判断它们与我们的距离和位置。
8. 立体相机:立体相机是一种能够同时拍摄到左右眼视角的相机。
通过将左右眼的图像分别呈现给左右眼观察,我们可以感受到相片中的深度和立体效果。
本图册是近距离立体视觉检查。
被检者戴红绿(蓝)眼镜,红色在右,绿(蓝)色在左,距离40CM。
双眼同时看图,多数在一分钟以内正确感知,慢者需1-2分钟以上。
交换左右红绿(蓝)眼镜,交叉视差和非交叉视差发生互变,凸起的图形和凹陷的图形发生互变,图像的远近前后位置发生互变。
正常体检和选拔特殊职业的人员,主要检测立体视锐度查出立体盲,对各种斜视、弱视等除了检查立体视锐度外,根据不同对象选择性地进行交叉视差与非交叉视差测定。
大视野立体盲筛查图正常人多在一分钟以内看见三个图形从背景上跃然而起,上面是五星(2400″),中间是圆形(1600″),下面是正方形(800″),呈垂直排列,立体层次分明,即可确认具有立体视功能。
凡10分钟还不能解读者,表明双眼视差输入或整合受阻,导致没有立体深度信号输出,可初步诊断为立体盲,并进一步做相关检查。
立体视锐度检查图正常人所见图1,800″为数字5,图2,400″为五星,图3,200″为数字8,图4,100″为三角形,图5,60″为圆形,图6,40″为空心圆。
正常立体视锐度阀值≤60″。
交叉视差测定图交叉视差正常阀值≥6000″,交叉视差又称正性视差,为一组凸起的立体图形。
视差分为1200″、2400″、3600″、4800″、6000″、7200″,共6级。
先从1200″开始,正常人能清楚感知一正方形在背景之上,图形与背景层次分明,立体感很强。
随着视差递增,方形凸愈来愈高。
用以测定静态Panum融合区的前界。
非交叉视差测定图非交叉视差正常阀值≥6000″,非交叉视差又称负性视差,是一组凹陷的立体图。
视差分为1200″、2400″、3600″、4800″、6000″、7200″,共6级。
先从1200″开始,正常人清楚感知一正圆形凹陷在背景之下,背景与图形层次分明,立体感很强,随着视差递增,凹陷愈来愈深。
用以测定Panum融合区的后界。
经典局部立体视觉检查图正常人所见Helmoholtz几何线条立体图对可见一金刚钻几何线条立体图形,底向上,口向下,立体感很强(异常者无立体感)。
错觉首先介绍的是“长短错觉”图中两条线段一样长吗? 想想是什么影响了我们大脑的判断?线段AB和BC哪一个长?其实它们是一样长的.哪条线显得长一点,红线还是蓝线?(此图即著名的“梯形错觉”)【解析】红线比蓝线显得长一点,尽管它们的长度完全相等。
小于90°的角使包含它的边显得短一些,而大于90°的角使包含它的边显得长一些。
这就是梯形幻觉。
图中哪条线更长?著名的埃冰斯幻觉【解析】大黑圆片围住的黄圆片和小黑圆片围住的紫圆片其实大小完全一样。
黄圆片被围住它的大黑圆片“衬托”得“小”了,相应地,紫圆片被围住它的小黑圆片“衬托”得“大”了,尤其是当二者放在一起的时候。
下面介绍不共线错觉著名的庞泽幻觉图中两只眼睛看起来排错了吗?那就请你用直尺检查一下吧.下图的轮廓是一个正方形,你相信吗?下图:共时对照幻觉现在开始有趣的介绍“不平行错觉”:竖线似乎是弯曲的,但其实他们是笔直而相互平行的.【解析】当你的视网膜把边缘和轮廓译成密码,幻觉就偶然地现在视觉系统发生。
这就是曲线幻觉。
再看这一幅下图中杂乱的短线条将大脑判断空间方位的细胞弄糊涂了致使我们将这些线条误解为是不平行的要想消除此错觉只要将图倾斜从左下角沿对角线方向向上看就会发现这些线事实上是平行的.著名的“弗雷泽螺旋:我们所看到的好像是个螺旋,但其实它是一系列完好的同心圆,不信就用笔沿着“螺旋线”转一圈看看,看是不是“终点又回到起点,到现在我才发觉”?【解析】每一个小圆的“缠绕感”通过大圆传递出去产生了螺旋效应。
遮住插图的一半,幻觉将不再起作用。
作者:英国心理学家詹姆斯.弗雷泽。
创作年代:1906年看起来像螺旋,但实际上是一系列的同心圆,当你盖住一半的图像,会看到什么?这是在经典弗雷泽螺旋幻觉基础上的一个变化。
它属于一般的扭弦幻觉种类之一。
如果你想找出螺旋,你会发现它引出不正确的指纹!尽管从概念上来说,你很清楚这实际上是一组同心圆。
但你的知觉系统却不纠正这个错误。
常见视错觉现象及其原理目录不可能三角形不可能的楼梯图形--背景错觉知觉的模糊深度错觉Ouchi错觉大小恒常性错觉左氏错觉弗雷泽螺旋缪勒--莱耶错觉达尔马提亚狗“反重力”的房屋浮箱错觉立体图像黑白视觉后像填充错觉赫尔曼栅格栅格火花错觉不可能的三角形这是怎么回事?!尽管这个不可能的三角形任何一个角看起来都是合情合理的,但是当你从整体来看,你就会发现一个自相矛盾的地方:这个三角形的三条边看起来都向后退并同时朝着你偏靠。
但是,不知何故,它们组成了一个不可能的结构!我们很难设想这些不同的部分是怎么构成一个看似非常真实的三维物体的!其实,造成“不可能图形”的并不是图形本身,而是你对图形的三维知觉系统,这一系统在你知觉图形的立体心理模型时强制作用。
在解释一幅三维图形的时候,你的视觉系统将会自动产生这一作用。
在现实生活中,我们可以构造出这个不可能三角形的物理模型,但这个模型只能从某一个角度看才是不可能的。
看一看下面的这个例子!其中,在镜子中显示的才是真实的结构!在把二维平面图形知觉为你三维立体心理图形时,执行这一过程的机制会极大地影响你的视觉系统。
正是在这一强制执行的机制的影响下,你的视觉系统对图形中的每一个点都赋予了深度。
此外,对你的视觉系统来说,当你感觉到一个荒谬的、不和常理的或者是矛盾的图形线索时,它将坚持这些强制约束机制,而不去否认这些线索。
具体来说,一幅图像的某些结构元素和你三维知觉解释系统的某些结构元素相对应。
例如,一个规则就是,二维直线应该被解释成三维直线。
同样的,二维的平行线应该被解释为三维的平行线。
连续的直线被解释为连续的直线。
在透视图像中,锐角和钝角都被解释为90°角。
外面的线段被看作是外形轮廓的分界线。
这一外形分界线在你定义整个心理图像的外形轮廓时起着及其重要的作用。
这些规则可以被总称为“一般视觉规则”,这一规则说明,在没有相反信息的影响下,你的视觉系统总是假定你在从一个主要视角观看事物。
您看到什麼?
What do
這是一張臉,以及英文字母
左邊中央的圓比較大嗎?
其實兩個中央圓一樣大。
這是螺旋狀的,對嗎?
不對!每一個圓都是獨立的。
盯著中央黑點,不一會兒旁邊的灰色會擴散到整個螢幕。
找得到這張圖中的狗嗎?
盯著燈泡的黑色部份30秒後,迅速將目光移到空白處,你將會看到另一盞燈慢慢亮起。
這裡面有幾個顏色
?
只有粉紅、綠、白三個顏色。
你看到骷顱頭,還是一對情侶?
數一數裡面有幾個黑點! :o)
這些線是平行的還是傾斜的?
這頭象有幾條腿?
看得出三張臉嗎?
你看到的是缺了角的大方塊?
還是小方塊在牆角?
藍色這一面到底是面向左前方還是左後方呢?
這是一張老人的臉,還是一對情侶在花團錦簇的公園接吻?。