辽师大版八年级上册信息技术 1.2早有蜻蜓立上头--图层的运用 教案
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第5节蜻蜓飞舞—引导层的使用教案教学目标教学目标:知识与技能——让学生学会设置背景、线性填充,学会利用引导线来引导运动对象的运动。
过程与方法——让学生经历观看老师演示和听老师指导制作引导动画方法的过程,通过自己动手操作和同伴交流,完成学习任务。
情感态度价值观——通过观看演示,增强学生学习的信心,通过动手操作,体验成功的喜悦。
学情分析八年级学生思维活跃,接受新鲜事物比较快,这课是学生在前面学过了关键帧动画、创建新元件和动作补间动画、形状补间动画以及图层的使用的基础上来学习的,他们有了一定的感性认识和操作实践,在此基础上学习引导动画。
重点难点教学重点:引导动画的制作,让蜻蜓沿着所画引导线运动。
教学难点:画蜻蜓。
关键帧制作,即如何将蜻蜓从库里拖到舞台上,将其中心点放在引导线上。
教学过程4.1 【导入】活动一:导入新课前面我们已经学过了关键帧动画、创建新元件和动作补间动画、形状补间动画以及图层的使用。
以前学的动画,无论是动作补间动画还是形状补间动画,运动的对象都是沿直线运动的,如何让运动的对象沿着任意线路和方向运动呢?这就要用到引导动画了,让运动的对象沿着我们设定的引导线来运动。
宣布学习任务:这一节分两课时来完成,第一课时制作蜻蜓元件,荷花元件和荷叶元件;第二课时设置背景,制作引导动画。
首先让我们先来看一看做好的动画作品。
展示一幅完成的作品。
学生观看后问,你是不是也想作一件?可是这样的动画是怎样做成的呢?那就让我们来开始学习吧。
【讲授】创建蜻蜓剪辑元件,画蜻蜓活动二:教师演示。
边演示,边讲授。
启动flash动画制作软件,同时打开了一个新文档。
创建“蜻蜓飞舞”的影片剪辑元件教师指导:单击“插入”——新建元件——名称:蜻蜓——影片剪辑类型1、画翅膀(左翅、右翅)。
教师指导:设置好填充颜色:笔触颜色选无颜色;填充颜色选择从红到黄的线性过渡。
选好颜色后,先画一片翅膀:用椭圆工具画一个椭圆,用箭头选择工具调整形状。
新辽师版八年级上信息技术教案2一、教学内容本节课选自新辽师版八年级上信息技术教材的第二章节,详细内容为《计算机网络的初步认识》。
通过本节课的学习,使学生了解计算机网络的基本概念,掌握网络通信的基本原理,了解常见的网络设备和网络协议。
二、教学目标1. 知识与技能:使学生掌握计算机网络的基础知识,理解网络通信的原理,了解常见的网络设备及其作用。
2. 过程与方法:培养学生运用计算机网络知识解决实际问题的能力,学会使用网络设备,提高信息技术素养。
3. 情感态度与价值观:激发学生对计算机网络知识的学习兴趣,培养学生的团队协作精神,增强网络安全意识。
三、教学难点与重点重点:计算机网络的基本概念、网络通信原理、常见网络设备。
难点:网络通信原理、网络设备的作用及其配置。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、网络设备(路由器、交换机等)。
2. 学具:教材、笔记本、计算机网络知识学习资料。
五、教学过程1. 导入:通过展示现实生活中的网络应用场景,引起学生对计算机网络知识的好奇心和兴趣。
2. 新课导入:讲解计算机网络的基本概念、网络通信原理、常见网络设备及其作用。
3. 实践操作:分组进行网络设备连接和配置,让学生亲身体验网络搭建过程。
4. 例题讲解:通过典型例题,讲解计算机网络知识在实际应用中的问题解决方法。
5. 随堂练习:布置相关练习题,巩固所学知识,提高学生的实际操作能力。
7. 课堂反馈:了解学生对本节课知识的掌握情况,解答学生疑问。
六、板书设计1. 《计算机网络的初步认识》2. 内容:计算机网络基本概念网络通信原理常见网络设备及其作用七、作业设计1. 作业题目:(1)简述计算机网络的基本概念及其发展历程。
(2)解释网络通信原理,并举例说明。
(3)列举三种常见网络设备,并简要说明其作用。
2. 答案:(1)略。
(2)网络通信原理是指通过传输介质,将数据从发送端传输到接收端的过程。
例如,当我们通过互联网发送电子邮件时,邮件服务器之间就是通过网络通信原理进行数据传输的。
八年级上信息技术Flash教案第一章:Flash入门1.1 教学目标了解Flash动画的基本概念和特点掌握Flash的工作界面和基本操作学习Flash文件的创建和保存1.2 教学内容Flash动画的概念和特点Flash的工作界面介绍Flash文件的创建和保存方法1.3 教学步骤1. 引入话题:介绍Flash动画的概念和特点2. 讲解Flash工作界面:讲解工具栏、舞台、时间轴等组成部分3. 操作演示:创建和保存Flash文件的过程4. 实践练习:学生自主尝试创建和保存一个Flash文件1.4 教学评价学生能描述Flash动画的基本概念和特点学生能熟练操作Flash工作界面学生能正确创建和保存Flash文件第二章:图层的使用2.1 教学目标掌握图层的概念和作用学会创建、删除和隐藏图层学会调整图层顺序和设置图层属性2.2 教学内容图层的概念和作用图层的创建、删除和隐藏方法图层顺序的调整和图层属性的设置2.3 教学步骤1. 引入话题:介绍图层的概念和作用2. 讲解图层的创建、删除和隐藏:讲解操作方法和技巧3. 操作演示:调整图层顺序和设置图层属性的过程4. 实践练习:学生自主尝试创建、删除、隐藏图层,并调整图层顺序和设置图层属性2.4 教学评价学生能理解图层的概念和作用学生能熟练创建、删除和隐藏图层学生能正确调整图层顺序和设置图层属性第三章:绘制基本图形3.1 教学目标掌握Flash中基本图形的绘制方法学会使用绘图工具和颜色填充学会使用变形工具和剪刀工具3.2 教学内容基本图形的绘制方法绘图工具的使用和颜色填充变形工具和剪刀工具的使用3.3 教学步骤1. 引入话题:介绍Flash中的基本图形和绘图工具2. 讲解绘制基本图形:讲解矩形、椭圆、线条等图形的绘制方法3. 操作演示:使用绘图工具和颜色填充绘制图形的过程4. 实践练习:学生自主尝试使用绘图工具和颜色填充绘制一个简单的图形3.4 教学评价学生能掌握Flash中基本图形的绘制方法学生能熟练使用绘图工具和颜色填充学生能正确使用变形工具和剪刀工具第四章:动画的创建与编辑4.1 教学目标掌握Flash中动画的基本概念和类型学会创建和编辑帧动画学会创建和编辑补间动画4.2 教学内容动画的基本概念和类型帧动画的创建和编辑方法补间动画的创建和编辑方法4.3 教学步骤1. 引入话题:介绍Flash中动画的基本概念和类型2. 讲解帧动画的创建和编辑:讲解关键帧、空白帧等概念3. 操作演示:创建和编辑帧动画的过程4. 实践练习:学生自主尝试创建和编辑一个帧动画4.4 教学评价学生能理解动画的基本概念和类型学生能熟练创建和编辑帧动画学生能正确创建和编辑补间动画第五章:按钮的制作5.1 教学目标掌握Flash中按钮的制作方法和技巧学会使用按钮元件和按钮实例学会编辑按钮的属性和动作5.2 教学内容按钮元件和按钮实例的概念和作用按钮的制作方法和技巧按钮属性和动作的编辑方法5.3 教学步骤1. 引入话题:介绍Flash中按钮的概念和作用2. 讲解按钮元件和按钮实例:讲解创建和应用按钮元件的方法3. 操作演示:制作一个简单的按钮实例的过程4. 实践练习:学生自主尝试制作一个按钮实例,并编辑按钮的属性和动作学生能理解按钮元件和按钮实例的概念和作用学生能熟练制作第六章:声音和视频的导入与使用6.1 教学目标学会在Flash中导入声音和视频文件掌握声音和视频的属性设置和编辑方法学会在Flash动画中添加和控制声音和视频6.2 教学内容声音和视频文件的导入方法声音和视频的属性设置和编辑方法在Flash动画中添加和控制声音和视频6.3 教学步骤1. 引入话题:介绍在Flash中导入声音和视频的基本概念2. 讲解声音和视频文件的导入:讲解导入声音和视频的方法和技巧3. 操作演示:设置和编辑声音和视频属性的过程4. 实践练习:学生自主尝试在Flash动画中导入和控制声音和视频6.4 教学评价学生能掌握在Flash中导入声音和视频的方法学生能熟练设置和编辑声音和视频的属性学生能在Flash动画中正确添加和控制声音和视频第七章:动作脚本的基本概念与使用理解动作脚本的基本概念和作用学会使用动作脚本编写简单的动画效果掌握动作脚本的基本语法和常用命令7.2 教学内容动作脚本的基本概念和作用动作脚本的编写方法和语法规则常用动作脚本命令的使用方法7.3 教学步骤1. 引入话题:介绍动作脚本的基本概念和作用2. 讲解动作脚本的编写:讲解语法规则和基本命令的使用方法3. 操作演示:编写一个简单的动作脚本实现动画效果的过程4. 实践练习:学生自主尝试编写一个动作脚本实现简单的动画效果7.4 教学评价学生能理解动作脚本的基本概念和作用学生能熟练编写简单的动作脚本学生能正确使用常用动作脚本命令第八章:简单的Flash游戏制作8.1 教学目标学会使用Flash制作简单的游戏掌握游戏设计的基本原理和方法学会使用动作脚本实现游戏交互和控制游戏设计的基本原理和方法游戏制作的基本流程和技巧动作脚本在游戏制作中的应用8.3 教学步骤1. 引入话题:介绍游戏设计的基本原理和方法2. 讲解游戏制作的流程:讲解从设计到制作的过程和技巧3. 操作演示:制作一个简单的Flash游戏的过程4. 实践练习:学生自主尝试制作一个简单的Flash游戏8.4 教学评价学生能理解游戏设计的基本原理和方法学生能熟练制作简单的Flash游戏学生能正确使用动作脚本实现游戏交互和控制第九章:Flash作品的发布与输出9.1 教学目标学会Flash作品的发布和输出的基本方法掌握发布格式和输出的设置学会优化和测试Flash作品的性能9.2 教学内容发布和输出的基本方法发布格式和输出设置的选择作品性能的优化和测试方法1. 引入话题:介绍Flash作品的发布和输出的基本概念2. 讲解发布和输出的方法:讲解发布格式和输出设置的选择3. 操作演示:发布和输出一个Flash作品的过程4. 实践练习:学生自主尝试发布和输出自己的Flash作品9.4 教学评价学生能掌握Flash作品的发布和输出的基本方法学生能熟练选择发布格式和输出设置学生能正确优化和测试Flash作品的性能第十章:综合实例与创作10.1 教学目标学会综合运用Flash知识和技能进行创作掌握Flash作品的创作方法和技巧培养学生的创新能力和审美能力10.2 教学内容综合实例的制作方法和技巧创作方法和技巧的讲解和实践创新能力和审美能力的培养10.3 教学步骤1. 引入话题:介绍综合实例的制作方法和技巧2. 讲解创作方法:讲解从构思到制作的过程和技巧3. 操作演示:制作一个综合实例的过程4. 实践练习:学生自主尝试制作一个Flash作品10.4 教学评价学生能掌握重点和难点解析重点环节1:Flash动画的基本概念和特点补充说明:Flash动画因其矢量图形的优势,可以在不同尺寸的屏幕上保持清晰度。
信息技术教案辽师大版(八年级上册全)第一单元:图片魔(一)- 第一课:图片处理专家——初识Photoshop本课的教学重点是了解Photoshop窗口的组成和掌握调整图片尺寸的方法。
教学活动包括启动Photoshop软件并认识软件界面和工具条,以及使用软件打开窗口和调整图片尺寸。
教师可以通过操作演示和导学指南来进行教学,学生可以观察广播教学并使用媒体资源进行研究。
第二课:早有蜻蜓立上头——图层的课时本课的教学重点是理解Photoshop图层的概念和掌握图层基本操作以及魔棒工具、移动工具、自由变换工具的使用方法。
教学活动包括完成“早有蜻蜓立上头”的作品、使用魔棒容差属性和自由变换工具,以及保存图片。
教师可以通过媒体演示和讲解来进行教学,学生可以进行创意设计和实践园地的研究活动。
第三课:全家共团聚——选取工具的课时本课的教学重点是掌握“磁性套索工具”的使用方法和进一步熟练掌握自由变换的使用方法。
教学活动包括使用磁性套索工具和自由变换工具,以及进行课后反思。
教师可以通过演示和讲解来进行教学,学生可以进行创意设计和实践园地的研究活动。
2.图层新建:在图层选项中点击“新建图层”按钮。
3.渐变编辑器:使用渐变工具时,可以点击“渐变编辑器”按钮来进行更详细的编辑。
4.新建图层并命名:在图层选项中点击“新建图层”按钮,然后在弹出的命名框中输入名称,最后使用椭圆选框工具进行操作。
5.新建图层并命名为“环”。
学生活动问题:媒体、资源使用方式的问题。
课题名称:导学指南课时:第5课一起去看流星雨,1课时教学重点:掌握“钢笔工具”创建选区的方法,熟练掌握“渐变工具”。
教学难点:熟练掌握“渐变工具”。
研究活动:1.导入星空图片。
2.使用钢笔工具描绘流星的形状。
3.使用渐变工具填充流星的色彩并制作流星效果。
4.复制5个流星图层并使用自由变换进行操作。
5.添加文字并保存图片。
媒体、资源使用方式:广播教学。
课题名称:导学指南课时:第三单元第一课电影工作室——初始影音制作,1课时教学重点:了解影音制作的基本功能,熟悉影音制作的操作界面,掌握打开项目、保存项目等基本操作。
2019-2020年八年级信息技术上册第6课图层的初步应用教案教学目标知识目标:使学生理解图层蒙版概念以及它在合成图像中的应用方法。
能力目标:培养学生初步掌握图层蒙版在图像合成中的应用技巧,在教师的多次设问中,学会积极思考,主动探究,提高学生总结归纳的能力。
德育目标:通过本节课学习,激发学生对图像合成的学习兴趣。
并在同学间的交流合作中,培养互助协作的能力和独立解决问题的能力。
同时,在合成图像中培养和提高学生的创新意识。
教学重点与难点教学重点:图层蒙版概念以及如何应用蒙版合成图像。
教学难点:充分理解黑、白和灰色在图层蒙版中所起的作用教学策略本节课以合成趣味图像为主线,主要采用案例分析为主和任务驱动为辅的教学模式。
在案例分析过程中,层层设问,促使学生积极探究,提高分析对比能力。
在任务驱动过程中,精讲多练,对图层蒙版概念及其内涵的理解由学生自己进行归纳和总结,使学生成为真正的学习主体。
教学用具多媒体机房,Photoshop软件二、教学过程:通过展示的合成效果像,激发学生的好奇心。
显示〖图层〗调板:会发现〖图层〗调板中“婴请同学们观察调板中的两实践2:在老师的提示下,一同操作“飞出相框的小海豚”案例。
老师巡回指导。
小组长巡视,组员互助。
实践4:学生分层练习三、教学后记本节课用连堂的两节课来完成的。
在未上该课之前,在到底如何引出图层蒙版概念这个问题上我思虑了很久。
因为关于讲授蒙版的第一次课“图层蒙版”成功了,那么再去讲授临时蒙版、矢量蒙版、通道蒙版以及蒙版与选区的转换等其它知识点时,则势如破竹,易如反掌。
否则,会导致学生厌学和畏惧蒙版。
在教上届学生的时候,我按教材顺序直接向学生讲授了蒙版概念、蒙版分类和蒙版选项的使用方法,结果因为蒙版过于抽象,导致学生对蒙版理解得很吃力,等再讲相关案例时已有部学生失去学习的兴趣。
这回,我在教材上做了个小“手术”,并没有按照教材的顺序直接讲授蒙版概念,而是通过简单而有趣的合成图像案例先引出图层蒙版概念,然后再用复杂的案例深化学生对图层蒙版的理解。
[定稿]辽师大版信息技术八年级上册全册教案一、教学内容1. 计算机网络基础网络基础知识网络通信协议网络设备与传输介质2. 网络应用与安全网络应用软件网络安全与隐私保护计算机病毒与防范3. 互联网生活互联网信息检索电子商务与网络购物社交网络与沟通二、教学目标1. 让学生掌握计算机网络的基础知识,了解网络通信协议、网络设备与传输介质。
2. 培养学生熟练使用网络应用软件,提高网络安全意识,学会保护个人隐私。
3. 使学生了解互联网在生活中的应用,学会信息检索、网络购物和社交沟通。
三、教学难点与重点1. 教学难点:网络通信协议、网络安全与防范。
2. 教学重点:网络基础知识、网络应用软件、互联网生活。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、网络设备(路由器、交换机等)。
2. 学具:计算机、网络教材、练习册。
五、教学过程1. 实践情景引入通过讲解生活中常见的网络应用,引发学生对网络知识的好奇心,激发学习兴趣。
2. 讲解计算机网络基础知识讲解网络的概念、功能、分类等,让学生了解网络的本质。
3. 网络通信协议与设备讲解TCP/IP协议、网络设备(路由器、交换机等),让学生了解网络的运行原理。
4. 网络应用与安全讲解常见的网络应用软件,如浏览器、电子邮件、即时通讯等。
分析网络安全问题,教授防范方法。
5. 互联网生活讲解互联网信息检索、网络购物、社交沟通等,让学生了解互联网在日常生活中的应用。
6. 例题讲解与随堂练习通过讲解典型例题,让学生巩固所学知识。
进行随堂练习,及时发现问题并进行解答。
提供拓展延伸内容,供学有余力的学生进一步学习。
六、板书设计1. 计算机网络基础网络概念、功能、分类网络通信协议、设备2. 网络应用与安全常见网络应用软件网络安全与防范3. 互联网生活互联网应用七、作业设计1. 作业题目:请简述计算机网络的定义及其功能。
请列举三种常见的网络通信协议,并简要介绍其作用。
请谈谈你对网络安全的认识,如何保护个人隐私?2. 答案:网络是连接多台计算机的硬件和软件系统,用于实现数据传输、资源共享等。
2024年新辽师版八年级上信息技术教案2一、教学内容二、教学目标1. 知识与技能:使学生掌握计算机网络的基本概念,了解网络通信的原理,理解TCP/IP协议的作用,认识常见的网络设备。
2. 过程与方法:培养学生运用所学知识分析解决实际问题的能力,提高学生的团队协作能力和沟通能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术学科的兴趣,培养学生的网络安全意识,提升学生的信息素养。
三、教学难点与重点1. 教学难点:网络通信原理的理解,TCP/IP协议的作用,网络设备的分类及功能。
2. 教学重点:计算机网络的基本概念,网络通信原理,TCP/IP协议的作用。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、网络设备模型。
2. 学具:教材、练习本、网络设备图片。
五、教学过程1. 导入新课:通过展示一组网络设备图片,引导学生思考这些设备在我们日常生活中的作用,进而引出计算机网络的概念。
2. 讲解新课:(1)计算机网络基本概念:利用教材和投影仪,讲解计算机网络的定义、分类及功能。
(2)网络通信原理:通过实例讲解,使学生了解网络通信的基本原理。
(3)TCP/IP协议:以动画形式展示TCP/IP协议的作用,帮助学生理解协议的重要性。
(4)网络设备:展示网络设备模型,讲解常见网络设备的分类及功能。
3. 实践操作:分组讨论,让学生根据所学知识分析家庭网络中的设备及其作用。
4. 例题讲解:选取一道计算机网络基础知识题目,进行讲解。
5. 随堂练习:布置一道计算机网络知识题目,让学生当堂完成。
六、板书设计1. 计算机网络基础2. 内容:(1)计算机网络基本概念(2)网络通信原理(3)TCP/IP协议(4)网络设备分类及功能七、作业设计1. 作业题目:(1)简述计算机网络的基本概念。
(2)列举三种常见的网络设备,并说明其功能。
2. 答案:(1)计算机网络是连接多台计算机的设备,实现数据传输和共享资源的一种技术。
(2)示例:路由器、交换机、集线器。
《制作我的配乐诗朗诵》教学设计授课教师:临江市桦树中学王慧玲【教材分析】:本节内容让学生了解一下WINDOWS操作系统自带的软件——录音机,学会了它,就可以创作含声音我多媒体作品了。
【学情分析】:这节内容复杂些,学生操作起来,可能会难度教学目标:知识与技能:1.认识“录音机”软件。
2. 2.能制作出自己的配乐诗朗诵。
过程与方法:1.利用局域网演示。
2.学生实际操作。
情感、态度与价值观:1.培养学生对计算机的学习兴趣,激发他们的学习热情,养成团结协作的精神。
2.制作以热爱祖国为主题的配乐诗朗诵作品,激发学生的爱国热情。
一、教学重点2.能熟练使用录音机软件,能制作我的配乐诗朗诵作品二、教学方法:教师演示与学生小组合作的方法。
四、教学课时:一课时。
五、教学资源:多媒体课件、科教2000多媒体电子教室六、教学过程:(一)、创设情境,激发兴趣,导入新课播放两首《十一月四日风雨大作》和《示儿》配乐诗朗诵作品。
学生欣赏作品的同时,会提出疑问,这些作品是如何做出来的呀?我们能做出来吗?(设计意图:引入情境,激发学生的求知欲)(二)、师生互动,获取新知1、认识录音机软件利用教师机控制学生机,向学生介绍录音机的位置、打开方式、使用方法、录放功能,显示效果及各按钮的作用。
学生通过学生机的显示做必要记录。
2、截取背景音乐,展示制作过程和步骤:教师出示步骤,学生以小组为单位,进行讨论并完成此操作,在这过程中教师巡视指导,给学生相应的指导。
(设计意图:培养学生团队合作精神,锻炼学生实际操作能力。
)(1)打开声音播放软件,播放音乐。
(2)打开录音机工具,进行下一步设置。
(3)设置音量属性。
(4)录制你需要的音乐。
(5)录制完成后,将背景音乐命名保存。
(6)录制朗诵部分。
(7)播放录音效果。
(三)展示作品,体验成功:以小组为单位,展示各组作品,学生边欣赏边进行评议。
(设计意图:通过成果展示,学生有成就感,增强他们的自信心。
既让学生学会了欣赏别人,也有助于提升自身的成就感;)(四、)教学效果反馈:第三课观看动画片一、教学目标知识与能力:学习视频知识过程与方法:运用“暴风影音”软件情感态度与价值观:小组搜集下载优秀的动画片二、教学重点与难点重点:视频格式难点:“暴风影音”软件的使用三、教学过程(一)导言同学们喜欢看动画片,好的动画片充满了智慧和想象力,内容健康,对青少年的人际交往、人生观、价值观产生了深远的影响。
2024年新辽师版八年级上信息技术标准教案2一、教学内容本节课选自2024年新辽师版八年级上信息技术教材第三单元《程序设计初步》第58节。
详细内容包括:变量及其作用,程序中输入输出操作,顺序结构程序设计,以及基本运算符和表达式。
二、教学目标1. 理解变量概念及其在程序中作用。
2. 学会使用基本输入输出语句编写程序。
3. 掌握顺序结构程序设计基本方法。
4. 能够运用基本运算符和表达式进行简单计算。
三、教学难点与重点重点:变量定义与赋值,顺序结构程序设计。
难点:理解变量在程序中作用,合理运用运算符和表达式。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、黑板。
2. 学具:教材、练习本、编程软件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用一个简单计算器程序,让学生思考程序是如何实现计算功能。
2. 知识讲解(15分钟)(1)介绍变量概念和作用。
(2)讲解输入输出语句使用。
(3)阐述顺序结构程序设计意义。
3. 例题讲解(20分钟)(1)编写一个计算圆周长程序。
(2)分析程序中变量定义、赋值,以及运算符和表达式运用。
4. 随堂练习(15分钟)编写一个计算长方形面积程序,要求学生独立完成。
强调变量、顺序结构程序设计重要性,提醒学生注意运算符和表达式正确使用。
六、板书设计1. 变量概念、定义和赋值2. 输入输出语句3. 顺序结构程序设计4. 基本运算符和表达式七、作业设计1. 作业题目:编写一个计算三角形面积程序。
答案:根据三角形面积公式,使用变量存储底和高,进行计算。
2. 作业题目:编写一个计算1+2+3++100程序。
答案:使用循环结构,定义变量存储累加结果。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对变量、顺序结构程序设计掌握情况较好,但对运算符和表达式运用还需加强。
2. 拓展延伸:引导学生解其他程序设计结构,如循环结构、选择结构等,为后续学习打下基础。
重点和难点解析:一、教学内容选择与安排我特别关注教学内容选择与安排。
2024年新辽师版八年级上信息技术标准教案1一、教学内容本节课选自2024年新辽师版八年级上信息技术教材第三单元《计算机网络》第1章《网络基础知识》。
详细内容主要包括:解计算机网络基本概念、功能、分类;掌握IP地址、子网掩码、网关等网络参数含义;学习如何配置网络参数以及如何诊断网络故障。
二、教学目标1. 知识目标:使学生掌握计算机网络基本概念、功能、分类,解网络参数含义。
2. 技能目标:培养学生配置网络参数、诊断网络故障能力。
3. 情感目标:激发学生对计算机网络知识兴趣,提高学生信息素养。
三、教学难点与重点1. 教学难点:网络参数含义及其配置。
2. 教学重点:计算机网络基本概念、功能、分类。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、网络设备(如路由器、交换机)。
2. 学具:计算机、网络设备(如路由器、交换机)。
五、教学过程1. 实践情景引入:通过展示校园网络拓扑结构,让学生解计算机网络在实际中应用。
2. 新课导入:讲解计算机网络基本概念、功能、分类,让学生对网络知识有整体认识。
3. 例题讲解:讲解IP地址、子网掩码、网关等网络参数含义,并通过实际操作演示如何配置网络参数。
4. 随堂练习:让学生分组讨论,诊断预设网络故障,并给出解决方案。
六、板书设计1. 网络基础知识计算机网络基本概念计算机网络功能计算机网络分类2. 网络参数IP地址子网掩码网关3. 网络配置与故障诊断七、作业设计1. 作业题目:(1)简述计算机网络基本概念、功能、分类。
(2)解释IP地址、子网掩码、网关含义。
2. 答案:(1)见教材第1章内容。
(2)IP地址是网络中设备唯一标识,子网掩码用于划分网络地址和主机地址,网关是连接不同网络设备。
(3)略。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等多种教学方法,提高学生对计算机网络知识理解和应用能力。
但在教学过程中,要注意关注学生学习反馈,及时调整教学进度和难度。
8年级信息技术学科导学案课题:第2课早有蜻蜓立上头(第 1 课时)主备人:孟大鹏审核人:孟大鹏授课人:孟大鹏备课时间: 2019【学习目标】课标要求:1 .理解图层的概念。
2 .掌握魔棒工具的使用。
3 .掌握移动工具的使用。
4 .掌握自由变换工具的使用。
目标达成:学会魔棒工具、移动工具、自由变换工具的使用方法。
【课前展示】1、以小组为单位,总结本月学习要点,确定“学习总结”的科目和内容2、小组成员分工协作,采集相关信息资料【自学导航】体验使用Photoshop 编辑图片的乐趣,提升运用信息技术快速解决生活问题的能力,并以此为契机养成探究信息技术其他领域的兴趣【合作探究】播放配乐朗诵《小池》,展示“荷花”“蜻蜓”“蜻蜓立上头”图片,引出Photoshop 图层处理的内容。
提出问题:如何能让“蜻蜓立上头”?欣赏配乐朗诵,猜想“蜻蜓立上头”的解决方案。
创设情境导人,激发学生的学习兴趣,同时开门见山引出课题。
任务驱动突破启发学生自己摸索魔棒工具的作用,介绍魔棒工具的属性栏,并将魔棒工具与快速选择尝试探索魔棒的作用,学习魔棒工通过学生自主学习,激发学生探索新知的欲望。
【展示提升】学生尝试并总结Ctrl 、Shift 、Alt键的不同作用。
学生以小组为单位,通过网络搜索“荷花”“蜻蜓”图片进行制作,要求明确小组分工情况的各种属性,比较魔棒工具与快速选择工具的异同。
在思考如何选中“蜻蜓”的过程中,学会反向选择的使用方法,并灵活应用。
学生尝试Ctrl 、Shift 、Alt 键对于自由变换的影响。
小组合作完成“蜻蜓立上头”的制作。
决问题的能力。
锻炼学生的逻辑思维能力,打开学生的思维界限。
让学生尝试回答,培养学生概括总结的能力。
培养学生与人协作的能力。
巩固提高小组汇报,并以网络投票的形式评选出最佳作品。
【归纳总结】1、在进行学习活动过程中,你帮助过小组的其他成员吗?你们之间合作是否愉快?2、你是如何处理学习活动过程中遇到的困难的?【板书设计】第2课早有蜻蜓立上头。