辽师大版八年级上册信息技术 1.2早有蜻蜓立上头--图层的运用 教案
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第5节蜻蜓飞舞—引导层的使用教案教学目标教学目标:知识与技能——让学生学会设置背景、线性填充,学会利用引导线来引导运动对象的运动。
过程与方法——让学生经历观看老师演示和听老师指导制作引导动画方法的过程,通过自己动手操作和同伴交流,完成学习任务。
情感态度价值观——通过观看演示,增强学生学习的信心,通过动手操作,体验成功的喜悦。
学情分析八年级学生思维活跃,接受新鲜事物比较快,这课是学生在前面学过了关键帧动画、创建新元件和动作补间动画、形状补间动画以及图层的使用的基础上来学习的,他们有了一定的感性认识和操作实践,在此基础上学习引导动画。
重点难点教学重点:引导动画的制作,让蜻蜓沿着所画引导线运动。
教学难点:画蜻蜓。
关键帧制作,即如何将蜻蜓从库里拖到舞台上,将其中心点放在引导线上。
教学过程4.1 【导入】活动一:导入新课前面我们已经学过了关键帧动画、创建新元件和动作补间动画、形状补间动画以及图层的使用。
以前学的动画,无论是动作补间动画还是形状补间动画,运动的对象都是沿直线运动的,如何让运动的对象沿着任意线路和方向运动呢?这就要用到引导动画了,让运动的对象沿着我们设定的引导线来运动。
宣布学习任务:这一节分两课时来完成,第一课时制作蜻蜓元件,荷花元件和荷叶元件;第二课时设置背景,制作引导动画。
首先让我们先来看一看做好的动画作品。
展示一幅完成的作品。
学生观看后问,你是不是也想作一件?可是这样的动画是怎样做成的呢?那就让我们来开始学习吧。
【讲授】创建蜻蜓剪辑元件,画蜻蜓活动二:教师演示。
边演示,边讲授。
启动flash动画制作软件,同时打开了一个新文档。
创建“蜻蜓飞舞”的影片剪辑元件教师指导:单击“插入”——新建元件——名称:蜻蜓——影片剪辑类型1、画翅膀(左翅、右翅)。
教师指导:设置好填充颜色:笔触颜色选无颜色;填充颜色选择从红到黄的线性过渡。
选好颜色后,先画一片翅膀:用椭圆工具画一个椭圆,用箭头选择工具调整形状。
新辽师版八年级上信息技术教案2一、教学内容本节课选自新辽师版八年级上信息技术教材的第二章节,详细内容为《计算机网络的初步认识》。
通过本节课的学习,使学生了解计算机网络的基本概念,掌握网络通信的基本原理,了解常见的网络设备和网络协议。
二、教学目标1. 知识与技能:使学生掌握计算机网络的基础知识,理解网络通信的原理,了解常见的网络设备及其作用。
2. 过程与方法:培养学生运用计算机网络知识解决实际问题的能力,学会使用网络设备,提高信息技术素养。
3. 情感态度与价值观:激发学生对计算机网络知识的学习兴趣,培养学生的团队协作精神,增强网络安全意识。
三、教学难点与重点重点:计算机网络的基本概念、网络通信原理、常见网络设备。
难点:网络通信原理、网络设备的作用及其配置。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、网络设备(路由器、交换机等)。
2. 学具:教材、笔记本、计算机网络知识学习资料。
五、教学过程1. 导入:通过展示现实生活中的网络应用场景,引起学生对计算机网络知识的好奇心和兴趣。
2. 新课导入:讲解计算机网络的基本概念、网络通信原理、常见网络设备及其作用。
3. 实践操作:分组进行网络设备连接和配置,让学生亲身体验网络搭建过程。
4. 例题讲解:通过典型例题,讲解计算机网络知识在实际应用中的问题解决方法。
5. 随堂练习:布置相关练习题,巩固所学知识,提高学生的实际操作能力。
7. 课堂反馈:了解学生对本节课知识的掌握情况,解答学生疑问。
六、板书设计1. 《计算机网络的初步认识》2. 内容:计算机网络基本概念网络通信原理常见网络设备及其作用七、作业设计1. 作业题目:(1)简述计算机网络的基本概念及其发展历程。
(2)解释网络通信原理,并举例说明。
(3)列举三种常见网络设备,并简要说明其作用。
2. 答案:(1)略。
(2)网络通信原理是指通过传输介质,将数据从发送端传输到接收端的过程。
例如,当我们通过互联网发送电子邮件时,邮件服务器之间就是通过网络通信原理进行数据传输的。
八年级上信息技术Flash教案第一章:Flash入门1.1 教学目标了解Flash动画的基本概念和特点掌握Flash的工作界面和基本操作学习Flash文件的创建和保存1.2 教学内容Flash动画的概念和特点Flash的工作界面介绍Flash文件的创建和保存方法1.3 教学步骤1. 引入话题:介绍Flash动画的概念和特点2. 讲解Flash工作界面:讲解工具栏、舞台、时间轴等组成部分3. 操作演示:创建和保存Flash文件的过程4. 实践练习:学生自主尝试创建和保存一个Flash文件1.4 教学评价学生能描述Flash动画的基本概念和特点学生能熟练操作Flash工作界面学生能正确创建和保存Flash文件第二章:图层的使用2.1 教学目标掌握图层的概念和作用学会创建、删除和隐藏图层学会调整图层顺序和设置图层属性2.2 教学内容图层的概念和作用图层的创建、删除和隐藏方法图层顺序的调整和图层属性的设置2.3 教学步骤1. 引入话题:介绍图层的概念和作用2. 讲解图层的创建、删除和隐藏:讲解操作方法和技巧3. 操作演示:调整图层顺序和设置图层属性的过程4. 实践练习:学生自主尝试创建、删除、隐藏图层,并调整图层顺序和设置图层属性2.4 教学评价学生能理解图层的概念和作用学生能熟练创建、删除和隐藏图层学生能正确调整图层顺序和设置图层属性第三章:绘制基本图形3.1 教学目标掌握Flash中基本图形的绘制方法学会使用绘图工具和颜色填充学会使用变形工具和剪刀工具3.2 教学内容基本图形的绘制方法绘图工具的使用和颜色填充变形工具和剪刀工具的使用3.3 教学步骤1. 引入话题:介绍Flash中的基本图形和绘图工具2. 讲解绘制基本图形:讲解矩形、椭圆、线条等图形的绘制方法3. 操作演示:使用绘图工具和颜色填充绘制图形的过程4. 实践练习:学生自主尝试使用绘图工具和颜色填充绘制一个简单的图形3.4 教学评价学生能掌握Flash中基本图形的绘制方法学生能熟练使用绘图工具和颜色填充学生能正确使用变形工具和剪刀工具第四章:动画的创建与编辑4.1 教学目标掌握Flash中动画的基本概念和类型学会创建和编辑帧动画学会创建和编辑补间动画4.2 教学内容动画的基本概念和类型帧动画的创建和编辑方法补间动画的创建和编辑方法4.3 教学步骤1. 引入话题:介绍Flash中动画的基本概念和类型2. 讲解帧动画的创建和编辑:讲解关键帧、空白帧等概念3. 操作演示:创建和编辑帧动画的过程4. 实践练习:学生自主尝试创建和编辑一个帧动画4.4 教学评价学生能理解动画的基本概念和类型学生能熟练创建和编辑帧动画学生能正确创建和编辑补间动画第五章:按钮的制作5.1 教学目标掌握Flash中按钮的制作方法和技巧学会使用按钮元件和按钮实例学会编辑按钮的属性和动作5.2 教学内容按钮元件和按钮实例的概念和作用按钮的制作方法和技巧按钮属性和动作的编辑方法5.3 教学步骤1. 引入话题:介绍Flash中按钮的概念和作用2. 讲解按钮元件和按钮实例:讲解创建和应用按钮元件的方法3. 操作演示:制作一个简单的按钮实例的过程4. 实践练习:学生自主尝试制作一个按钮实例,并编辑按钮的属性和动作学生能理解按钮元件和按钮实例的概念和作用学生能熟练制作第六章:声音和视频的导入与使用6.1 教学目标学会在Flash中导入声音和视频文件掌握声音和视频的属性设置和编辑方法学会在Flash动画中添加和控制声音和视频6.2 教学内容声音和视频文件的导入方法声音和视频的属性设置和编辑方法在Flash动画中添加和控制声音和视频6.3 教学步骤1. 引入话题:介绍在Flash中导入声音和视频的基本概念2. 讲解声音和视频文件的导入:讲解导入声音和视频的方法和技巧3. 操作演示:设置和编辑声音和视频属性的过程4. 实践练习:学生自主尝试在Flash动画中导入和控制声音和视频6.4 教学评价学生能掌握在Flash中导入声音和视频的方法学生能熟练设置和编辑声音和视频的属性学生能在Flash动画中正确添加和控制声音和视频第七章:动作脚本的基本概念与使用理解动作脚本的基本概念和作用学会使用动作脚本编写简单的动画效果掌握动作脚本的基本语法和常用命令7.2 教学内容动作脚本的基本概念和作用动作脚本的编写方法和语法规则常用动作脚本命令的使用方法7.3 教学步骤1. 引入话题:介绍动作脚本的基本概念和作用2. 讲解动作脚本的编写:讲解语法规则和基本命令的使用方法3. 操作演示:编写一个简单的动作脚本实现动画效果的过程4. 实践练习:学生自主尝试编写一个动作脚本实现简单的动画效果7.4 教学评价学生能理解动作脚本的基本概念和作用学生能熟练编写简单的动作脚本学生能正确使用常用动作脚本命令第八章:简单的Flash游戏制作8.1 教学目标学会使用Flash制作简单的游戏掌握游戏设计的基本原理和方法学会使用动作脚本实现游戏交互和控制游戏设计的基本原理和方法游戏制作的基本流程和技巧动作脚本在游戏制作中的应用8.3 教学步骤1. 引入话题:介绍游戏设计的基本原理和方法2. 讲解游戏制作的流程:讲解从设计到制作的过程和技巧3. 操作演示:制作一个简单的Flash游戏的过程4. 实践练习:学生自主尝试制作一个简单的Flash游戏8.4 教学评价学生能理解游戏设计的基本原理和方法学生能熟练制作简单的Flash游戏学生能正确使用动作脚本实现游戏交互和控制第九章:Flash作品的发布与输出9.1 教学目标学会Flash作品的发布和输出的基本方法掌握发布格式和输出的设置学会优化和测试Flash作品的性能9.2 教学内容发布和输出的基本方法发布格式和输出设置的选择作品性能的优化和测试方法1. 引入话题:介绍Flash作品的发布和输出的基本概念2. 讲解发布和输出的方法:讲解发布格式和输出设置的选择3. 操作演示:发布和输出一个Flash作品的过程4. 实践练习:学生自主尝试发布和输出自己的Flash作品9.4 教学评价学生能掌握Flash作品的发布和输出的基本方法学生能熟练选择发布格式和输出设置学生能正确优化和测试Flash作品的性能第十章:综合实例与创作10.1 教学目标学会综合运用Flash知识和技能进行创作掌握Flash作品的创作方法和技巧培养学生的创新能力和审美能力10.2 教学内容综合实例的制作方法和技巧创作方法和技巧的讲解和实践创新能力和审美能力的培养10.3 教学步骤1. 引入话题:介绍综合实例的制作方法和技巧2. 讲解创作方法:讲解从构思到制作的过程和技巧3. 操作演示:制作一个综合实例的过程4. 实践练习:学生自主尝试制作一个Flash作品10.4 教学评价学生能掌握重点和难点解析重点环节1:Flash动画的基本概念和特点补充说明:Flash动画因其矢量图形的优势,可以在不同尺寸的屏幕上保持清晰度。
信息技术教案辽师大版(八年级上册全)第一单元:图片魔(一)- 第一课:图片处理专家——初识Photoshop本课的教学重点是了解Photoshop窗口的组成和掌握调整图片尺寸的方法。
教学活动包括启动Photoshop软件并认识软件界面和工具条,以及使用软件打开窗口和调整图片尺寸。
教师可以通过操作演示和导学指南来进行教学,学生可以观察广播教学并使用媒体资源进行研究。
第二课:早有蜻蜓立上头——图层的课时本课的教学重点是理解Photoshop图层的概念和掌握图层基本操作以及魔棒工具、移动工具、自由变换工具的使用方法。
教学活动包括完成“早有蜻蜓立上头”的作品、使用魔棒容差属性和自由变换工具,以及保存图片。
教师可以通过媒体演示和讲解来进行教学,学生可以进行创意设计和实践园地的研究活动。
第三课:全家共团聚——选取工具的课时本课的教学重点是掌握“磁性套索工具”的使用方法和进一步熟练掌握自由变换的使用方法。
教学活动包括使用磁性套索工具和自由变换工具,以及进行课后反思。
教师可以通过演示和讲解来进行教学,学生可以进行创意设计和实践园地的研究活动。
2.图层新建:在图层选项中点击“新建图层”按钮。
3.渐变编辑器:使用渐变工具时,可以点击“渐变编辑器”按钮来进行更详细的编辑。
4.新建图层并命名:在图层选项中点击“新建图层”按钮,然后在弹出的命名框中输入名称,最后使用椭圆选框工具进行操作。
5.新建图层并命名为“环”。
学生活动问题:媒体、资源使用方式的问题。
课题名称:导学指南课时:第5课一起去看流星雨,1课时教学重点:掌握“钢笔工具”创建选区的方法,熟练掌握“渐变工具”。
教学难点:熟练掌握“渐变工具”。
研究活动:1.导入星空图片。
2.使用钢笔工具描绘流星的形状。
3.使用渐变工具填充流星的色彩并制作流星效果。
4.复制5个流星图层并使用自由变换进行操作。
5.添加文字并保存图片。
媒体、资源使用方式:广播教学。
课题名称:导学指南课时:第三单元第一课电影工作室——初始影音制作,1课时教学重点:了解影音制作的基本功能,熟悉影音制作的操作界面,掌握打开项目、保存项目等基本操作。
2019-2020年八年级信息技术上册第6课图层的初步应用教案教学目标知识目标:使学生理解图层蒙版概念以及它在合成图像中的应用方法。
能力目标:培养学生初步掌握图层蒙版在图像合成中的应用技巧,在教师的多次设问中,学会积极思考,主动探究,提高学生总结归纳的能力。
德育目标:通过本节课学习,激发学生对图像合成的学习兴趣。
并在同学间的交流合作中,培养互助协作的能力和独立解决问题的能力。
同时,在合成图像中培养和提高学生的创新意识。
教学重点与难点教学重点:图层蒙版概念以及如何应用蒙版合成图像。
教学难点:充分理解黑、白和灰色在图层蒙版中所起的作用教学策略本节课以合成趣味图像为主线,主要采用案例分析为主和任务驱动为辅的教学模式。
在案例分析过程中,层层设问,促使学生积极探究,提高分析对比能力。
在任务驱动过程中,精讲多练,对图层蒙版概念及其内涵的理解由学生自己进行归纳和总结,使学生成为真正的学习主体。
教学用具多媒体机房,Photoshop软件二、教学过程:通过展示的合成效果像,激发学生的好奇心。
显示〖图层〗调板:会发现〖图层〗调板中“婴请同学们观察调板中的两实践2:在老师的提示下,一同操作“飞出相框的小海豚”案例。
老师巡回指导。
小组长巡视,组员互助。
实践4:学生分层练习三、教学后记本节课用连堂的两节课来完成的。
在未上该课之前,在到底如何引出图层蒙版概念这个问题上我思虑了很久。
因为关于讲授蒙版的第一次课“图层蒙版”成功了,那么再去讲授临时蒙版、矢量蒙版、通道蒙版以及蒙版与选区的转换等其它知识点时,则势如破竹,易如反掌。
否则,会导致学生厌学和畏惧蒙版。
在教上届学生的时候,我按教材顺序直接向学生讲授了蒙版概念、蒙版分类和蒙版选项的使用方法,结果因为蒙版过于抽象,导致学生对蒙版理解得很吃力,等再讲相关案例时已有部学生失去学习的兴趣。
这回,我在教材上做了个小“手术”,并没有按照教材的顺序直接讲授蒙版概念,而是通过简单而有趣的合成图像案例先引出图层蒙版概念,然后再用复杂的案例深化学生对图层蒙版的理解。
[定稿]辽师大版信息技术八年级上册全册教案一、教学内容1. 计算机网络基础网络基础知识网络通信协议网络设备与传输介质2. 网络应用与安全网络应用软件网络安全与隐私保护计算机病毒与防范3. 互联网生活互联网信息检索电子商务与网络购物社交网络与沟通二、教学目标1. 让学生掌握计算机网络的基础知识,了解网络通信协议、网络设备与传输介质。
2. 培养学生熟练使用网络应用软件,提高网络安全意识,学会保护个人隐私。
3. 使学生了解互联网在生活中的应用,学会信息检索、网络购物和社交沟通。
三、教学难点与重点1. 教学难点:网络通信协议、网络安全与防范。
2. 教学重点:网络基础知识、网络应用软件、互联网生活。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、网络设备(路由器、交换机等)。
2. 学具:计算机、网络教材、练习册。
五、教学过程1. 实践情景引入通过讲解生活中常见的网络应用,引发学生对网络知识的好奇心,激发学习兴趣。
2. 讲解计算机网络基础知识讲解网络的概念、功能、分类等,让学生了解网络的本质。
3. 网络通信协议与设备讲解TCP/IP协议、网络设备(路由器、交换机等),让学生了解网络的运行原理。
4. 网络应用与安全讲解常见的网络应用软件,如浏览器、电子邮件、即时通讯等。
分析网络安全问题,教授防范方法。
5. 互联网生活讲解互联网信息检索、网络购物、社交沟通等,让学生了解互联网在日常生活中的应用。
6. 例题讲解与随堂练习通过讲解典型例题,让学生巩固所学知识。
进行随堂练习,及时发现问题并进行解答。
提供拓展延伸内容,供学有余力的学生进一步学习。
六、板书设计1. 计算机网络基础网络概念、功能、分类网络通信协议、设备2. 网络应用与安全常见网络应用软件网络安全与防范3. 互联网生活互联网应用七、作业设计1. 作业题目:请简述计算机网络的定义及其功能。
请列举三种常见的网络通信协议,并简要介绍其作用。
请谈谈你对网络安全的认识,如何保护个人隐私?2. 答案:网络是连接多台计算机的硬件和软件系统,用于实现数据传输、资源共享等。