Wand of Fortune 攻略
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《命运时代》图文攻略《命运时代》超详尽攻略文:Cale Su由The Adventure Company出品的这款第一人称最新冒险大作《命运时代》来到啦我们的面前。
喜欢动脑力解谜的玩家又有的玩啦!游戏采用啦传统的第一人称点击解谜界面。
操作非常方便,也是一只老鼠钻天下(个人建议手边准备空白纸一张,笔一支)。
游戏中有着各种各样奇形怪状的机器。
各种难解的谜题等着玩家来解,让你一次过足解谜瘾。
该作的风格,画面非常像《神秘岛3-放逐》。
难度也是丝毫不亚于《神秘岛》。
其中好多的谜题足以让你想破头也想不出个所以然。
一个谜题解个一两个小时那是常有的事(不要我说非常难,你就惧怕啦不玩啦。
喜欢解谜但不喜欢动脑的玩家只要看啦本攻略,我包你轻松通关。
通不了的,可以来K我呀!!!)。
反正一句话。
游戏画面美,音效好,操作简单,开发智力等。
好啦,不废话啦,再说的话我就该挨K啦:)。
各位,准备好啦吗?让我们开始冒险吧。
第一章:游戏片头动画过后,你面对着一扇门。
进入房间后,先到壁炉右边的桌子天平下拿到打火器(Lighter在天平下边)和温度计(Thermometer天平右边)。
再到星球仪对面的书架上拿到充电电池(Charger)。
现在到星球仪右边的小火炉前用点火器点燃炉火(先用鼠标右键调出物品菜单,再用左键点选点火器,将点火器移动到使用位置后会发光,点左键点燃炉火,以后使用物品都这样),再到小火炉管子连着的机器前按两下下边圆型的启动器,接通后右边的管子会动。
将鼠标移动到屏幕右边点一下,就站在啦另一台机器前,把温度计放到机器右边的竖杆上,将下边的拉杆拉到右边的第二个刻度上。
点右边到充电电池“插座”前,把充电器放入插座,按下右边的三根管子开始给充电电池充电。
稍等片刻(也就几秒钟)拿到充满电的充电电池(Charger-Charged up)。
现在出来小屋,向右一直走,来到四个柱子中间有平台的地方。
按半圆顺序,从左向右依次将四根柱子上的颜色球调整为黄色、红色、绿色、蓝色(先打开柱子上的半圆盖,调整的颜色球要面对着自己),接下来调整平台上的四个装置,还是按半圆,从左到右依次转为绿色、黄色、紫色、红色(装置上的颜色要指向柱子上的颜色球)。
我的打法是炒股票,一开始经过银行的时候就存2-2.5W到银行里去,用2.5-3W的现金基本可以处理前面的买地和过路费了,如果遇到福神或者土地,一定要用色子卡吃到,可以省不少买地的钱。
手上有7W左右的钱来炒股,这个股票盘其实很简单,而且绝对没有庄家来控制,呵呵,所以你细心观察一定可以赢,要炒那种大起大落的股票,不要那种走势比较平的,而且我的原则是追涨,追刚要涨的,当然已经涨得太高了就不要追了。
每天看股票,看走势图,看着刚有涨的势头的一定要全部买下,到了周5要注意,如果股票感觉不稳当要全抛了周一重新开始买,如果已经跌很低的才开始涨,那一直保留没问题。
股票一旦刚开始跌最好是全部抛掉重新换一支,基本上还是很好选的,操作一个月左右,你绝对可以有15W的存款去还贷款,第一个月是最累的。
当然其他的操作也绝对不可以乱来,能进卡片店一定先选至少机车卡,最好是汽车卡,扔两个以上的色子可以帮你规避很多过路费。
色子卡,路障卡必须手上至少保留一张,交换卡很不错,又便宜而且可以轻易的窃取别人的好地,其他需要绝对注意的是到了月底一定要抛点股票保留交利息的钱,不要被银行罚倒闭,如果对手拿到黑卡也一定要抛股票,可以买一点点吸引对手把黑卡用掉然后再放心炒股票,只要有了15W马上进银行还贷款然后重新贷,基本胜利就没什么问题了。
只要你肯用心,其实很简单。
钱夫人:只要选择阿拉伯的地图,然后跟沙隆巴斯停在同一格两次在第二次时沙隆巴斯会放水让钱夫人过关!莎拉公主:只要住院或坐牢,就会过关,四场比赛皆可用!金泡菜:只是偶然碰到的情形,新闻事件因为有怪兽出现破坏房屋因此金泡菜与怪兽对打,金泡菜胜利后发现其它的参赛者都被吓的不见踪影,因此就过关了,这个情形不知会不会场场都有,我只出现过一次这样的情形罢了!忍太郎:第二关胜利后,因为遭到怪兽追逐,所以直接进第四关!1,打法适用于所有回合制单机游戏,尤其是初玩者。
2,最赚钱的途径是炒股3,见好就收可能是炒股最好的方法4,周五不要买股票,月底果断卖股票5,经过法院就离开吧,进入魔法屋看见涨停3天就选自己吧6,经过银行一定要取款,进入银行一定要贷款30万7,贷款还得越早越好8,挖宝全部挖完一般还剩5秒左右,狂点时间有惊喜(jema法)9,打气球时把气球挤到边界会使你玩到游戏结束10,所有彩色气球没有分数11,地王卡,钻石卡非常好,老千卡,隐形卡就卖了吧12,留一个骰子或路障进商店13,最后一个敌手奄奄一息时,而点券还有很多,买一个汽车储藏吧14,竹蜻蜓+福神(卡)+购地卡=免费购买商业用地15,换位卡+停留卡=完成地产奇迹(对手完成90%)16,乌龟卡+土地公公也很好用17,监狱门口放地雷+陷害卡很好玩(嫁祸卡多余或等于对手)18,存款达到80万就停止炒股吧,此时物价指数往往在5以上19,过关一定要得到此关全部拼图(网上有攻略)20,记住,适用于自己的才最重要。
命运动脉FORTUNEARTERIAL攻略瑛里华4月24日和副会长去仓库寻找5月10日百分百是司5月11日唔,应援合战就要开始了!分歧区域【SAVE1】瑛里华(旧校区)瑛里华(新校区)瑛里华(旧校区)瑛里华(新校区)瑛里华(新校区)瑛里华(旧校区)瑛里华 END--------------------------------------------------------------------------------白SAVE1开始分歧区域白(旧校区)白(旧校区)白(白凤寮)白(旧校区)白(旧校区)白(白凤寮)在意到礼拜堂去白 END--------------------------------------------------------------------------------桐叶SAVE1开始分歧区域桐叶(新校区)桐叶(新校区)桐叶(旧校区)桐叶(白凤寮)桐叶(旧校区)桐叶(新校区)桐叶 END--------------------------------------------------------------------------------奏SAVE1开始分歧区域奏(白凤寮)奏(旧校区)奏(白凤寮)奏(白凤寮)奏(白凤寮)奏(白凤寮)奏 END--------------------------------------------------------------------------------阳菜SAVE1开始分歧区域阳菜(白凤寮)阳菜(旧校区)阳菜(新校区)阳菜(白凤寮)阳菜(白凤寮)阳菜(新校区)阳菜 END--------------------------------------------------------------------------------TRUE以上全部END后,从SAVE1开始分歧区域黑猫(白凤寮)TRUE END。
八方旅人图文攻略1. 引言八方旅人(Octopath Traveler)是一款由Square Enix制作的角色扮演游戏,于2018年首次发布。
游戏采用了像素风格的2D画面,并结合了3D效果,为玩家带来了别具一格的视觉体验。
本文将为大家提供一份八方旅人的图文攻略,帮助您更好地探索游戏世界。
2. 游戏概述八方旅人的故事发生在名为欧布拉修大陆的世界中。
玩家将扮演八个不同的主角,每个主角都有独特的背景故事和技能,他们的命运将在游戏中交织在一起。
游戏采用即时回合制战斗系统,玩家可以通过战斗来提升角色的等级和技能。
3. 主角介绍3.1 艾雷娜(Cyrus)•职业:学者•背景故事:艾雷娜是一位年轻而才华横溢的学者,致力于探索世界的奥秘。
他的战斗技能主要以魔法为主,能够造成大量伤害。
•推荐技能组合:冰墙(Icewind Wall)+烈焰爆裂(Inferno)+灼热火球(Fireball)3.2 寇拉琳(Olberic)•职业:剑士•背景故事:寇拉琳是一位昔日的骑士,他的杰出战斗技能使得他在战场上无人能敌。
他可以使用各种剑术来攻击敌人。
•推荐技能组合:轮回斩(Cross Strike)+旋风斩(Bifrost)+雷霆击(Lightning Blast)3.3 撒拉娜(Primrose)•职业:舞者•背景故事:撒拉娜是一位装束暴露的女舞蹈家,但她背后隐藏着家族的阴谋。
她可以使用舞蹈技巧来混淆敌人,从而保护自己和队友。
•推荐技能组合:舞剑(Lion Dance)+绿林乱舞(Forest Dance)+血之舞(Night Ode)3.4 波瑟姆(Tressa)•职业:商人•背景故事:波瑟姆是一位梦想成为伟大商人的年轻女孩。
她可以利用自己的商业技巧来为队伍提供财富和物资支持。
•推荐技能组合:偷窃(Steal)+交换(Share SP)+商人之路(Trade Tempest)3.5 提莉亚(Therion)•职业:盗贼•背景故事:提莉亚是一位天生的盗贼,她拥有独一无二的能力来解锁宝箱和机关。
中英文对照学习版Harry Potter and the Prisoner of Azkaban《哈利波特与阿兹卡班囚徒》Chapter FourThe Leaky Cauldron第4章破釜酒吧It took Harry several days to get used to his strange new freed om. Never before had he been abl e to get up whenever he want or eat whatever he fancied. He coul d even go wherever he liked, as l ong as it was in Diagon All ey, and as this l ong cobbl ed street was packed with the most fascinating wizarding shops in the worl d, Harry felt no d esire to break his word to Fudge and stray back into the Muggl e worl d.过了几天,哈利才习惯了这种从未体验过的奇特的自由。
以前,他从来不能想什么时候起床就什么时候起床,喜欢吃什么就吃什么。
现在,他甚至可以想去哪儿就去哪儿,只要是在对角巷内,而这条长长的卵石街道上布满了世界上最诱人的巫师商店。
哈利一点儿也不想违反他对福吉的承诺,重新回到麻瓜世界里去。
Harry ate breakfast each morning in the Leaky Caul dron, where he liked watching the other guests: funny little witches from the country, up for a day's shopping; venerabl e-l ooking wizards arguing over the latest article in Transfiguration Today; wild-l ooking warlocks, raucous dwarfs and, once, what l ooked suspiciously like a hag, who ord ered a plate of raw liver from behind a thick wooll en balaclava.哈利每天早晨在破釜酒吧吃早饭,他喜欢打量其他的顾客:从乡下来的怪模怪样的小个子女巫,大清早出来买东西;看上去弱不禁风的男巫,为《今日变形术》上的最新文章展开辩论;不修边幅的巫师;吵吵闹闹的小矮人……一次,还有一个活像老巫婆的人,裹在一件厚厚的带巴拉克拉瓦盔式帽的羊毛大衣里,要了一盘生肝。
【游】流行之神2第一章预知梦S评价中文攻略(完结)如题。
中文版入手后第一话速速通过,因为之前玩得是日文的,多少有些不明就里的地方,打了一次是B级,所以这次参考了一些日文攻略然后结合自己对故事的推理完成了科学路线和灵异路线的全部S级结局。
整理攻略如下,以方便同学们共同领略这款游戏的经典之处~===第一話预知梦=====No193【预知梦】No17【MIB】No46【公营博彩】No47【冷读术】==要问什么呢(不影响结果)· ●关于跟踪狂的事· 关于舞的父亲的事· 关于书架上的书(No73【占卜未来伴侣】)No76【女性专用车厢】No110【手相占卜】No128【面相占卜】No88【姓名占卜】==我不以为意,继续说道(都可以选,建议每一个都可以选择看看,既提高完成度,又可以看看风海小朋友那天马行空的推理能力= =)。
· 「因为写着舞小姐行动的书信」· 「因为舞离开家的时刻」· 「因为没有写收件人的姓名」==那是(选择其他两个是会被狠狠吐槽的= A=)-· 「舞乘坐的车厢」==首先调查什么呢-(都会选择的选项)· 调查信件· 调查照片No109【数码相机】· 仔细观察照片上面拍摄的东西==贺茂泉警部边说边对我摊开手掌:(同样,选择其它的是会被吐槽吐槽吐吐吐吐槽的)· 「是看手掌出汗的情况」○No161【测谎仪】No191【预言家】==对了,我要向曾我询问的是:(此处选项会全部选择)· 关于迄今为止的血字· 今天的事情经过· 是否见过可疑的人No85【鼻烟电影】=====Self-question 不对劲的感觉(“上”为上面的选项,“下”为下面的选项)[上]?[上]?[上]?[上]?[上]【结论1】因为她记忆混乱[上]?[上]?[上]?[下]?[上]【结论2】擦除血字[上]?[上]?[上]?[下]?[下]【结论3】【结论】本身的行动(此处我选择的是这一条线索,因为这是对曾我第一次最明确的怀疑。
《恶魔城:命运之镜》全地图详尽攻略(完美100%、谜题全解锁)【巴士速攻】作者:巴士速攻-独脚俊(独脚)来源:欢迎各网站、论坛进行转载,转载请注明出处并PM作者本人游戏名称:恶魔城:黑暗领主——命运之镜游戏原名:Castlevania:Lords of shadow——Mirror of fate对应平台:3DS 游戏类型:ACT 游戏版本:美版发售日期:13.3.5 游戏价格:RMB200+ 游戏人数:1人发行厂商:KONAMI官网网站:写在最前面的话:本次的《恶魔城:命运之镜》是一款爽快的动作游戏,多段的组合键连击以及大量的悬索、攀爬、跳跃动作仿佛带着我们回到了90年代的动作游戏黄金期,而精美的3D画面结合了《刻印》中“分散式城堡”的设计也不算是违背了那些喜欢“月下式”恶魔城的玩家。
下面就请大家跟随独脚一起,开始本次的吸血鬼猎人之旅。
本作画面界面一览攻略要点:1.游戏过程中存在大量的图标指示及文字指示,依样操作即可,对于此类指示下文攻略不再赘述;暂停后可以查阅详细的出招表和招式性能,下文同样不再赘述;2.本作基本上还是单线程的动作游戏,需要玩家做到就是尽力向前,一时无法取得的物品大部分均为收集及补充能力用,对于剧情的进程并无影响;少量必须取得的物品下文会以加粗红字详细标注。
3.本作全程均为自动存档,角色死后会自动从最近的存档点进行续关,游戏中存档点众多,甚至BOSS战都会被分成2-3段,很大程度上降低了游戏的挑战性。
4.下屏的地图需要玩家不断的探索,系统会将目的地的大约位置用红圈标志出来,以供玩家参考;5.地图中备有50个自选标记,玩家可以在自己需要的地方(暂时无法通过处、宝物处)留下记号,方便日后寻找;攻略相关:1.本文难度为hard,如有玩家选择了easy和normal后发现攻略与游戏过程无法相符,欢迎指出;2.攻略以自制的完成版地图为主,辅以攻关过程中需要注意的地点和顺序,BOSS战全程解说(吐槽几句,对于本作所有地方我都挺满意,唯独对于BOSS战时的多段自动存档感觉颇不习惯,虽然纯动作式的游戏类型加大了BOSS战的时间,但是自动存档却使得充满挑战性的战斗变成了”硬拼→死亡→自动存档→硬拼……的循环,如果可以在死亡后回到BOSS战的起始处,相信可以更符合其“动作游戏”的定义);3.毕竟本作是一款动作游戏,外加游戏中的剧情对白均可选取字幕,同时出于不剧透的考虑,本文不包含游戏剧情;4.时间仓促,攻略过程中如有错漏还望轻拍,欢迎玩家们共同探讨。
爱丽丝梦游仙境-图文攻略1、在花盆中取出钥匙。
2、用钥匙开门,进入屋内Chapter1 The Old House1、回到楼下,进入右侧的门,要求找到10把钥匙,找到钥匙后开门。
2、寻找门把手需要重新回到楼上。
捡起地上的报纸,自言自语,一直到出现找不同的任务。
3、找到门把手回到楼下,修好们,进去。
4、点击地板上冒光的地方,会让你找油灯。
回到客厅找到让你找的东西,然后组合成油灯(需要找的东西有时不仅限于一个场景内,当物品框是红色时说明该物品不在该场景中,如果是紫色的就放心的找吧)。
5、找到油灯后,将油灯放在冒光的地板上并点击地板,会有人求救。
6、回到客厅,找到翘地板的工具(不知道应该怎么称呼),回到屋子里撬开地板,和人物说话,直接跳转下一场景。
Chapter2 Arrival in Wonderland1、照例先说话,然后进入右边的门洞。
2、和Mr.Cat交谈,为它找到鱼之后把鱼交给Mr.Cat。
3、交谈后回到貌似客厅的地方,点击楼梯上的由灯管照着的储物箱,并得到制做船的图纸。
4、和小眼睛兔子一番理论之后回到貌似客厅的地方,此时的任务是找到10片纸,找齐后会进去拼图游戏,拼出船的图纸。
找到制作船的5种材料。
5、做好了船之后,将船放进湖里,这时Mr.Cat会阻止你,但是不要管他,点击船我们前进吧!Chapter3 The Slave Child1、走左下角的小路进入下一场景,会发现我们要拯救的第一个女孩儿~2、和大虫子先生交谈后,回到南瓜屋,按照英文单词寻找机器人的残骸。
3、得到机器人的躯壳后,将它交给大虫子先生。
4、点击躯壳,按照提示找到机器构件。
5、找到前4个构件后就不要再找了,因为那是找不到的。
回到大虫子先生的场景,走左边的路前进。
6、和红心8先生交谈,按照英文单词找到红心8先生需要的东西。
7、得到卡片后将卡片交给红心8先生,换取最后的构件。
8、回到大虫子先生的场景,将组合后得到的机器人心脏放在机器人肚子上的圆洞里,但是会被告知没有动力。
《幻境预言书》攻略第一章冰冻的大地村庄(The Village of Balkhane)玩家在游戏中的任务,便是帮主人翁找回四颗珠宝,而其中的一颗翡翠,由把守这块冰冻大地的冰雪巨人所拥有,而一旦你找回了这颗宝石,就会使整块大地上的冰雪解冻,并使得整个国度重新获得富饶的面貌。
所以,一开始请跟Balkhans村庄的长老对话,一开始可以选择「听起来不错,但我要怎开始呢?(Sound great,But what am I supposed to do?)」接下再选「你还有没有一些临行前的忠告?(Do you have any last minute words of advice?」直到他把一个能帮助你对抗一切邪恶与鬼魂的护身符(Talisman)交给你,然後再从左上角的道路离开。
危桥(The Bridge)来到危桥(The Bridge)处时,在这里会遇到一名多话的猎人,所以还是离他远一点比较好;至於那座摇摇欲坠的危桥呢?走上去可是会跌死的,因此,只有从旁边的小石头上,半跳半走的走了过去。
而从路旁的标示发现,山上似住着一个老巫婆,想想她或许能提供一些寻回四颗宝石的线索,所以便往左边走出场景,来到老房子(The Old House)外。
老房子(The Old House)在这个处处充满诡异气氛的房子外,右边挂着一个古朴的油灯(The Lantern),旁边还有一串辣椒(chilli peppers),一一把它们拿起来之後,走到小屋的左边时,发现那里有一个通往地窖(the cellar)的入囗,打开入囗、并走入地下之後,会发现在地窖中有许多财宝,但我还是只拿起其中的一座黄金雕像(statuette ),和一条在祭坛地面左边的绳索(the rope),接着便走回老房子的大门外。
在窗户旁边躺了一只睡眠中的黑猫。
而当我企图打开屋门时,从黑猫身上便会出现一道幽灵,企图吓阻我们的行动,没关系,赶快从物品栏里取出长老交给我们的护身符(talisman),拿往幽灵处一现,这个能消灭一切邪恶的法宝,果然叫它在一瞬间就烟飞灰灭,我们也能顺利走进屋子。
ユリウス ..... cv 櫻井 孝宏 パラメータとにかく「 知識 」、である。
彼の者はそれに長けた者を愛する。
他のことは最低限でも構わぬ。
下記の数値は管理人が攻略したときの最終パラメータです。
知識 魔力 技術 属性 好感度72 25 25 風MAX MAX プレゼント?メモリスプレゼン 意味がわからないメロンパン( 他アイテムはガイドを参照してください。
)メモリス 玄関ホール、湖のほとり、カフェ プライベートプライベートイベント発生後1回以上デートをしないと次のプライベートイベントが発生しないようです。
選択肢 発生week1 そんなに夢中になる理由は? CG 05week ~ 12week2 みんなを幸せにしたい CG 10week ~ 16week3 私も手伝いたいな CG 15week ~ 19week デートプライベート1発生後、05week~12weekの間に [ 1?2 ] が発生。
プライベート2発生後、10week~16weekの間に [ 3?4 ] が発生。
プライベート3発生後、15week~19weekの間に [ 5?6 ] が発生。
[ 一緒に勉強する ] [ 楽しくおしゃべり ] [ 不思議な絵の前 ] [ 特別会話後 ] ランダムで誘われます パラメータ、属性、好感度により発生するweekは違います。
下記表は管理が攻略したときに発生したweekが選択肢 発生week 備考1 かわいいというより…… 07week ランダムでデートに誘われる。
2 魔法が仲良くなればいい 08week ランダムでデートに誘われる。
3 今すぐ食べる 11week ランダムでデートに誘われる。
4 頑張ってみよう! CG 13week 3ヶ月目の特別会話でデートに誘われる。
5 手をつないでみる CG 16week 不思議な絵の前で誘われる。
ランダム。
6 ラティウムの名産品 17week 4ヶ月目の特別会話でデートに誘われる。
イベント決まったweekに発生しますが、補習などがあると発生しなくなるので注意して下さい。
イベント名 選択肢 発生 week1 バーゲンセール 何を買ったの? 04week2 流れ星 ユリウスには夢がある 12week3 マインド キャンディ 一緒にいて楽しいから 20week 最終試験校内1周しよう!石碑の周囲に散らばる破片が気にそんなことより、ユリウス!誰かが封印を解いたから夜、目覚めた瞬間を狙う私が魔法を支えようか?ユリウスは?2人の責任だから信じることたまにはいいと思う心配だからHappy ENDノエル ..... cv 鈴木 千尋 パラメータ「 魔力 」、そして「 技術 」。
彼の者はこの2つを等しく重視している。
「 知識 」は後からついてくると考える。
下記の数値は管理人が攻略したときの最終パラメータです。
知識 魔力 技術 属性 好感度29 51 51 土MAX MAX プレゼント?メモリスプレゼン ??? 木彫りの魔物( 他アイテムはガイドを参照してください。
)メモリス ??? カフェ、図書館、玄関ホール プライベートプライベートイベント発生後1回以上デートをしないと次のプライベートイベントが発生しないようです。
選択肢 発生week1 ……ごめんね? CG 05week ~ 12week2 気にしなければいいのに CG 10week ~ 16week3 とにかく励ます CG 15week ~ 19week デートプライベート1発生後、05week~12weekの間に [ 1?2 ] が発生。
プライベート2発生後、10week~16weekの間に [ 3?4 ] が発生。
プライベート3発生後、15week~19weekの間に [ 5?6 ] が発生。
[ 一緒に勉強する ] [ 楽しくおしゃべり ] [ 不思議な絵の前 ] [ 特別会話後 ] ランダムで誘われます パラメータ、属性、好感度により発生するweekは違います。
下記表は管理人が攻略したときに発生したweek 選択肢 発生 week 備考1 偽物じゃないかな……? 07week ランダムでデートに誘われる。
2 賢者の石 09week ランダムでデートに誘われる。
3 甘える 10week ランダムでデートに誘われる。
4 面白そう! CG 11week ランダムでデートに誘われる。
5 私のため? 15week ランダムでデートに誘われる。
6 青年を追いかけた CG 16week ランダムでデートに誘われる。
イベント決まったweekに発生しますが、補習などがあると発生しなくなるので注意して下さい。
イベント名 選択肢 発生week1 バーゲンセール ありがとう! 04week2 流れ星 もちろん! 12week3 マインド?キャンディ あげない 20week 最終試験地道に聞き込み!伝えたいことがあるのかな?見つけにくい異変なのかも解決するのは私たちよ……大丈夫?アンバーを返さない CG誰より夢を信じてるアンバーを返す CG私も同じだから……ノエルは大丈夫なの? CG助けられないの?ノエルに CGHappyENDラギ ..... cv 柿原 徹也 パラメータとにかく「 魔力 」、である。
彼の者に添うためにはそれが重要。
「 技術 」と「 知識 」は最低限で構わ 下記の数値は管理人が攻略したときの最終パラメータです。
知識 魔力 技術 属性 好感度26 71 26 火MAX MAX プレゼント?メモリスプレゼン ??? 紅蓮のナイフ( 他アイテムはガイドを参照してください。
)メモリス ??? 食堂、裏山、外壁 プライベートプライベートイベント発生後1回以上デートをしないと次のプライベートイベントが発生しないようです。
選択肢 発生week1 ……どうしても? CG 05week ~ 12week2 少しわかるかも CG 10week ~ 16week3 勢いに任せてみる CG 15week ~ 19week デートプライベート1発生後、05week~12weekの間に [ 1?2 ] が発生。
プライベート2発生後、10week~16weekの間に [ 3?4 ] が発生。
プライベート3発生後、15week~19weekの間に [ 5?6 ] が発生。
[ 一緒に勉強する ] [ 楽しくおしゃべり ] [ 不思議な絵の前 ] [ 特別会話後 ] ランダムで誘われます パラメータ、属性、好感度により発生するweekは違います。
下記表は管理人が攻略したときに発生したweek 選択肢 発生week 備考1 空が飛べるから 06week ランダムでデートに誘われる。
2 ……食べる! 07week ランダムでデートに誘われる。
3 絶対に諦めない 11week ランダムでデートに誘われる。
4 ラギを連れて帰る CG 13week 3ヶ月目の特別会話でデートに誘われる。
5 私も寝る! 15week 不思議な絵の前で誘われる。
ランダム。
6 ラギの指示に従う CG 16week ランダムでデートに誘われる。
イベント決まったweekに発生しますが、補習などがあると発生しなくなるので注意して下さい。
イベント名 選択肢 発生week1 バーゲンセール 絵ハガキ 04week2 流れ星 行ってみたい 12week3 マインド?キャンディ 奪い返す! 20week 最終試験人の少ない場所料理を失敗しちゃったから?娯楽室に行く今日は帰ろう他にも方法があるかも何が不安なの?手紙を読まないラギは人間が好きラギは悪くない私に付き合ってくれる?私は見ているだけ?胸が苦しくてたまらない私が守るからHappyENDエスト ..... cv 入野 自由 パラメータ「 魔力 」、そして「 知識 」。
彼の者はこの2つを等しく重視している。
「 技術 」は後からついてくる 下記の数値は管理人が攻略したときの最終パラメータです。
知識 魔力 技術 属性 好感度52 52 27 闇MAX MAX プレゼント?メモリスプレゼン ??? 魔道禁書( 他アイテムはガイドを参照してください。
)メモリス ??? カフェ、寮の庭、湖のほとり プライベートプライベートイベント発生後1回以上デートをしないと次のプライベートイベントが発生しないようです。
選択肢 発生week1 エストは大丈夫なの!? CG 05week ~ 12week2 偉かったんだね CG 10week ~ 16week3 どうして怒らないの? CG 15week ~ 19week デートプライベート1発生後、05week~12weekの間に [ 1?2 ] が発生。
プライベート2発生後、10week~16weekの間に [ 3?4 ] が発生。
プライベート3発生後、15week~19weekの間に [ 5?6 ] が発生。
[ 一緒に勉強する ] [ 楽しくおしゃべり ] [ 不思議な絵の前 ] [ 特別会話後 ] ランダムで誘われます パラメータ、属性、好感度により発生するweekは違います。
下記表は管理人が攻略したときに発生したweek 選択肢 発生week 備考1 一緒に読みたい 07week ランダムでデートに誘われる。
2 うれしいかも! 08week ランダムでデートに誘われる。
3 信じたい 11week プライベート2発生後不思議な絵の前で。
4 怒る CG 13week 3ヶ月目の特別会話でデートに誘われる。
5 きっと幸せな気持ちになる 15week ランダムでデートに誘われる。
6 冷たいから CG 17week 4ヶ月目の特別会話でデートに誘われる。
イベント決まったweek に発生しますが、補習などがあると発生しなくなるので注意して下さい。
イベント名 選択肢 発生week1 バーゲンセール 難しい…… 04week2 流れ星 エストは何が好きなの? 12week3 マインド?キャンディ 諦める 20week 最終試験食堂へノエルを信じる他の目撃情報を調べるエストがそう言うならごめんなさいやっぱり天才なのね調べてみようかな?エストに応えたいここはどこ?だから人を避けていたの?お腹空いた!だから、一緒に帰ろうHappy ENDビラール ..... cv 高橋 広樹 パラメータ「 知識 」、追って「 魔力 」を磨け。
彼の者はそれに長けた者を愛する。
「 技術 」は経験で身につくと 下記の数値は管理人が攻略したときの最終パラメータです。
知識 魔力 技術 属性 好感度47 59 32 水MAX MAX プレゼント?メモリスプレゼン ??? ガラスの人魚( 他アイテムはガイドを参照してください。