VB教程
- 格式:doc
- 大小:261.00 KB
- 文档页数:12
vb教程编程实例详解VB教程编程实例详解VB(Visual Basic)是一种面向对象的编程语言,它可以用于开发Windows应用程序。
在这里,我们将详细解释一些VB 编程实例,以帮助初学者更好地理解和掌握这门语言。
编程实例1:计算器首先,让我们创建一个计算器的VB程序。
我们将使用VB的窗体和按钮来实现这个功能。
首先,我们需要在窗体上添加一些按钮,如"1"、"2"、"+"、"="等。
然后,我们需要用一个文本框来显示计算结果。
在窗体上双击"+"按钮并添加以下代码:```Private Sub ButtonPlus_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ButtonPlus.ClickDim num1 As IntegerDim num2 As IntegerDim result As Integernum1 = Integer.Parse(TextBoxNum1.Text)num2 = Integer.Parse(TextBoxNum2.Text)result = num1 + num2TextBoxResult.Text = result.ToString()End Sub```在这个代码中,我们首先定义了三个变量:num1、num2和result,用于存储计算结果。
然后,我们使用Integer.Parse方法将文本框中输入的文本转换为整数类型,并将其赋值给num1和num2。
接下来,我们将num1和num2相加,将结果赋值给result,并使用result.ToString()方法将结果转换为字符串类型并显示在结果文本框中。
编程实例2:学生成绩管理系统接下来,让我们创建一个学生成绩管理系统的VB程序。
vb最基础入门教程从零开始目录一、基础知识篇 (3)二、编程基础篇 (5)2.1 界面设计 (6)2.1.1 创建窗体 (8)2.1.2 添加控件 (8)2.1.3 设置属性 (9)2.2 事件处理 (11)2.2.1 捕获事件 (12)2.2.2 事件处理程序 (13)2.3 调试与错误处理 (14)2.3.1 调试工具 (15)2.3.2 错误类型 (17)2.3.3 错误处理语句 (18)三、进阶知识篇 (19)3.1 数组与集合 (21)3.1.1 数组的创建与使用 (21)3.1.2 集合的使用 (22)3.2 文件操作 (24)3.2.1 读取文件 (25)3.2.2 写入文件 (25)3.2.3 文件路径与名称操作 (27)3.3 数据库操作 (27)3.3.1 连接数据库 (29)3.3.2 执行SQL查询 (30)3.3.3 处理数据库结果 (31)四、实战项目篇 (32)4.1 计算器 (33)4.1.1 项目需求分析 (34)4.1.2 项目设计 (35)4.1.3 项目实现 (35)4.2 图书管理系统 (37)4.2.1 项目需求分析 (38)4.2.2 项目设计 (39)4.2.3 项目实现 (40)4.3 学生管理系统 (41)4.3.1 项目需求分析 (41)4.3.2 项目设计 (42)4.3.3 项目实现 (43)五、总结与展望 (44)5.1 课程总结 (45)5.2 学习建议 (46)5.3 VB未来发展展望 (47)一、基础知识篇在开始学习Visual Basic(VB)编程之前,我们需要了解一些基础知识,以便更好地理解VB的概念和编程技巧。
Visual Basic是一种由微软开发的事件驱动的编程语言,它使用简单的文本来创建强大的应用程序。
VB广泛应用于Windows应用程序开发,尤其是桌面应用程序。
由于其简洁的语法和丰富的功能,VB成为了初学者学习编程的理想选择。
VB基础教程完整版计算机等级考试二级VB基础教程1.1 Visual Basic 概述1.Visual Basic是什么Visual Basic(简称VB)是Microsoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言。
“Visual” 指的是开发图形用户界面 (GUI) 的方法,不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象add到屏幕上的一点即可。
“Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 语言,一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。
Visual Basic 在原有 BASIC 语言的基础上进一步发展,至今包含了数百条语句、函数及关键词,其中很多和 Windows GUI 有直接关系。
专业人员可以用 Visual Basic 实现其它任何 Windows 编程语言的功能,而初学者只要掌握几个关键词就可以建立实用的应用程序。
Visual Basic Scripting Edition (VBScript) 是广泛使用的脚本语言,它是 Visual Basic 语言的子集,可嵌入HTML语言中,用于网页设计,如ASP(Active Server Page)文件。
VB简单易学,通用性强,用途广泛。
2.VB的功能VB可以用于可以开发多媒体、数据库、网络、图形等方面的应用程序。
数据访问特性允许对包括 Microsoft SQL Server 和其它企业数据库在内的大部分数据库格式建立数据库和前端应用程序,以及可调整的服务器端部件。
有了 ActiveX(TM) 技术就可使用其它应用程序提供的功能,例如Microsoft Word 字处理器,Microsoft E某cel 电子数据表及其它Windows 应用程序。
Internet 能力强大,很容易在应用程序内通过 Internet 或intranet访问文档和应用程序,或者创建 Internet 服务器应用程序。
VB编程教程(全套)
什么是VB编程?
VB编程是指使用微软开发的Visual Basic编程语言进行软件开发的过程。
VB编程非常适合初学者,因为它具有简单易学的特点,并且拥有丰富的开发工具和资源。
本教程将带领您从零开始研究
VB编程,并逐步掌握基本概念和技巧。
教程内容
第一章:入门指南
- 了解VB编程环境
- 安装和配置软件开发工具
- 编写并运行第一个VB程序
第二章:基本语法
- VB的变量和数据类型
- 控制流语句:条件判断和循环
- 函数和过程
第三章:用户界面设计- 创建窗体和控件
- 布局和样式设计
- 事件处理和用户交互
第四章:文件操作
- 读取和写入文本文件- 操作文件和文件夹
- 序列化和反序列化对象
第五章:数据管理
- 数据库连接和操作
- 查询和更新数据
- 数据验证和处理
第六章:高级主题
- 错误处理和调试
- 多线程编程
如何使用教程?
本教程适用于那些想要研究VB编程的初学者和有一定编程经验的开发者。
您可以按照章节顺序逐步研究,也可以根据自己的需求选择特定章节进行研究。
教程中的例子和练将帮助您更好地理解和应用所学知识。
您可以根据教程中的指导进行实践,并尝试编写自己的程序。
结语
本教程涵盖了VB编程的基础知识和常用技巧,希望能够帮助您快速入门和掌握VB编程。
祝您学习愉快,编程顺利!。
VB教程网/VBjc/Vb.HTM编写趣味撞球小游戏文章来源:沐风经典文章作者:佚名Visual Basic是一个功能强大的工具,它有一大特点就是易学易用,下面我们就通过写一个“趣味撞球”的程序来初步体会一下。
首先启动VB5,新建一个标准的EXE工程。
此时可以看到,工程包括一个Form1框体。
在Form1边框的右下角按住鼠标左键不放,拖动鼠标把Form1的面积改为适当大小,比如6930×4320。
再在属性框中把Form1的ScaleMode 属性改为3-Pixel,表明我们将以像素为我们的坐标计算单位,把Form1的StartUpPosition 属性设为2-CenterScreen,使运行时窗体出现在屏幕正中。
现在,在控件面板上选取CommandButton(命令按钮)控件,为Form1添加Command1和Command2两个按钮控件,把它们的大小设为121×25,再在属性框中把Command1的Caption填为“&GO”,把Command2的Caption填为“&QUIT”,并把Command1放到框体的右上角,把Command2放到框体的右下角。
然后,在控件面板上选取Timer(时钟)控件,为Form1添加一个Timer1时钟控件。
再在属性框中把它的Enabled属性改为False,Interval属性改为50,前一个值表示该时钟控件是否激活,后一个值决定该时钟控件产生Timer事件的间隔时间,我们将用它来控制小球的移动频率。
到此为止,我们已经完成了全部的界面设计工作。
接下来要做的全部工作就是填入程序代码了。
Dim BallX As IntegerDim BallY As IntegerDim AddX As IntegerDim AddY As IntegerDim HitX As IntegerDim W As IntegerDim H As IntegerPrivate Sub Command1_Click()BallX=Int(Rnd(1)*Form1.ScaleWidth/10)*5+25BallY=Int((Form1.ScaleHeight)/10)*5AddX=-5AddY=-5Form_PaintTimer1.Enabled=TrueEnd SubPrivate Sub Command2_Click()EndEnd SubPrivate Sub Form_MouseMove(Button As Integer,Shift As Integer,X As Single,Y As Single) X=X-50If X<15 Then X=15If X>W-105 Then X=W-105HitX=XIf Timer1.Enabled=True ThenLine(16,H-5)-(W-6,H),&HC0C0C0,BF Line(HitX,H)-(HitX+100,H-5),0,BF End IfEnd SubPrivate Sub Form_Paint()ClsW=Int((ScaleWidth-140)/5)*5H=Int((ScaleHeight-10)/5)*5 BackColor=&HC0C0C0Line(10,10)-(15,H),0,BFLine(W-5,10)-(W,H),0,BFLine(10,10)-(W,15),0,BFEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()Form1.Circle(BallX,BallY),4,&HC0C0C0 BallX=BallX+AddXBallY=BallY+AddYForm1.Circle(BallX,BallY),4,0If BallX<=20 Then AddX=-AddXIf BallY<=20 Then AddY=-AddYIf BallX>=W-10 Then AddX=-AddXIf BallY>=H-10 ThenIf BallXHitX+100 ThenTimer1.Enabled=FalseForm_PaintEnd IfAddY=-AddYEnd IfEnd Sub一旦程序代码输入完毕,你就可以按F5开始执行它,或是在File菜单里选取Make来生成EXE执行文件了,瞧,小球已经在你的屏幕上蹦来蹦去了。
本文来自编程入门网:/VBjc/vbyx/yx1.htm用VB6.0设计简易赛车游戏文章来源:programfan 文章作者:yaozheng简单的游戏往往更耐玩,就比如伴我度过高考的赛车游戏:一切都是方块,所谓的赛车也只是四个方块。
第一步,绘制对象:用函数drawcar()画赛车,drawway(n)画跑道的第n层。
第二步,接受控制:Form的KeyPreview属性要设为true,在Form_KeyPress函数中通过改变全局变量cx来控制赛车的位置。
第三步,游戏循环:作为即时游戏,必须要有一个Timer,并在其事件Timer1_Timer()中绘制所有对象和进行碰撞检测。
本例中,绘图部分写在了Timer1_Timer()中,碰撞测试放在了test()中。
……这也是所有即时游戏所共通的框架。
当然,我们往往还是根据具体的设计作一些变通,发挥一些技巧……比如这里设计的跑道是随机产生的的,这就要通过一点技巧以便既让玩家感到挑战,又不至于出现不可逾越的难关……下面是全部源代码,窗体上只需放个按钮Command1就行了!Const D = 100 '方格的宽度Const BT = 3000 '跑道底部的y坐标Dim l1(22) As Integer '每层跑道左边有几个方块Dim l2(22) As Integer '每层跑道右边有几个方块Dim cx As Single '赛车的在x轴的位置Private Sub Command1_Click()cx = Width / 2 - 3 * D / 2cy = Height - DdrawcarFor i = 1 To 20l1(i) = 0l2(i) = 0drawway (i)Next iTimer1.Enabled = TrueEnd SubPrivate Sub drawcar()Line (cx, BT - 100)-Step(3 * D, D), BackColor, BFLine (cx + D, BT - 200)-Step(D, D), BackColor, BF '先擦Line (cx, BT - 100)-Step(3 * D, D), RGB(225, 0, 0), BFLine (cx + D, BT - 200)-Step(D, D), RGB(225, 0, 0), BFEnd SubPrivate Sub drawway(n)Line (Width/2-3*D/2-2*D,BT-n*D)-Step(7*D,D),BackColor, BF'先擦后画Line (Width/2-3*D/2-2*D,BT-n*D)-Step(l1(n)*D, D), ,BFLine (Width/2-3*D/2+5*D,BT-n*D)-Step(-l2(n)*D,D), ,BFEnd SubPrivate Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)Select Case KeyAsciiCase Asc("a"), Asc("A")cx = cx - DCase Asc("s"), Asc("S")cx = cx + DEnd SelectEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()RandomizeFor i = 1 To 19l1(i) = l1(i + 1)l2(i) = l2(i + 1)drawway (i)Next iDol1(20) = Int(Rnd * 5)l2(20) = Int(Rnd * 5)Loop Until ((l1(20) + l2(20) <= 4) And (l1(20) - l1(19) <= 1) And _ (l2(20) - l2(19) <= 1) And (l1(19) + l2(20) <= 4) And _(l1(20) + l2(19) <= 4)) '这里生成新一层跑道,'注意要筛去玩家不可能通过的情况!drawway (20)'以上画出跑道drawcartestEnd SubPrivate Sub test()If 3.5*D-Width/2+cx<l1(1)*D Then Timer1.Enabled=FalseIf 3.5*D-Width/2+cx+D<l1(2)*D Then Timer1.Enabled=FalseIf 3.5*D-(cx+3*D-Width/2)<l2(1)*D Then Timer1.Enabled=False If 3.5*D-(cx+2*D-Width/2)<l2(2)*D Then Timer1.Enabled=FalseEnd Sub本文来自编程入门网:/VBjc/vbyx/yx2.htmVisual Basic小游戏:猜英雄文章来源:电脑报文章作者:游侠相信不少读者都看过央视的《水浒》吧,林冲、武松、李逵等英雄好汉的音容笑貌仿佛还浮现在我的眼前,那么108将中你最喜欢谁呢?我做了一个小程序来让电脑猜测你的心思,程序界面如图所示。
为了简化问题,我选择了其中的27将,将他们分成3组,每组9人。
如果你最喜欢其中的一个(比如史进),他在第一组出现了,那么就按下按钮“第一组”。
然后这27将会重新排列顺序,你再找史进在哪一组,比如发现他在第二组,就按下按钮“第二组”,画面中的人物次序会再次打乱,再找史进所在组别……最多3次,电脑将会猜出你心中的英雄!知道了玩法,下面我将介绍程序是如何实现的:一、猜测的奥妙——推算原理猜测的原理其实也不复杂,我们来模拟一下猜测的过程大家就清楚了。
程序初始化时是把1~27将随机打乱分别放入PageControl控件的三个选项卡中,每个选项卡放9张图片。
点击一次按钮后其实不是盲目地将顺序打乱,而是进行了筛选,把有用的图片(就是点选的那组的9张图片)筛选出来平均分配到PageControl控件的三个选项卡中,再把不需要的图片集中起来平均分配到PageControl控件的三个选项卡中,最后在各个选项卡中把有用的、无用的图片随机打乱再次重新排列显示出来,从而完成猜测。