动漫衍生品包装的设计48页PPT
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动画衍生产品设计
151402012陈梦婕151402017严科静
所谓动漫衍生品,就是利用卡通动漫中的原创人物形象所开发制造出来的的一系列可供观众购买消费的附属产品,随着动漫日益受到人们的喜欢,各式各样的以动漫作品当中出现的动画形象被逐渐开发成为玩具、书包、服装、装饰品、贴纸,被制作成为壁纸、甚至成为爆款游戏,能够在作品上映之后的长时间内为企业产生源源不断的收入,就成为衍生品收入。
而我们设计的是以福建惠安女为主要形象,这个形象具有一定的特色性,地域性也比较强,我们会将形象运用在洗漱用品等一系列产品上,并将产品投放在超市等场所,将产品形象更好的宣传出去,让更多人知道惠安女。
产品一:洗漱用品
图2:洗漱品
产品详情:
名称:洗发水
产地:
净含量:
名称:沐浴露
产地:
净含量:
名称:洗手液
产地:
净含量:
名称:漱口杯
产地:
规格:
材质:
产品二:旅行套装(6+1)
图3:套装盒子
名称:
产地:
规格:
材质:
图4:洗漱包(绿、红)
名称:
产地:
规格:
材质:
图5:套装四件套
产品详情:
名称:旅行套装
产地:中国
分类:。
学术研讨Academic research■ 杨海鹏国内动漫周边产品的包装与设计摘要:目前的动漫产业正处于一个多元化的发展局面中,而动漫周边产品作为一个拥有巨大潜力的产业,在部分发达国家的产值甚至已经超过了中共工业。
而国内的动漫周边产品起步较晚,所以在借鉴其他国家成功案例的同时,我们也要在动漫周边产品的包装与设计上走出一条属于自己的道路。
通过对包装的定位、设计与营销入手,最终实现良性循环。
力争在取得良好经济收益效果的同时,最大程度上推广国内动漫文化。
关键词:国内动漫周边产品;包装;设计1国内动漫周边产品的发展现状现阶段下的动漫产业在我国拥有近五亿人口的关注度,而这其中的大部分人则是青少年,也正是这部分群体潜移默化的推动了我国的动漫产业。
单纯从这个数字上来看,我国得动漫产业以及周边产业将会有较大的潜力可以进行挖掘,如果通过对数字背后的情况进行分析,则远不是那么简单。
首先,这五亿青少年中,有相当一部分是普通家庭和偏远山区的孩子,他们虽然热爱动漫作品但由于家庭条件、生长环境的原因导致了他们的购买力和消费水平受到了制约。
其次国内的动漫产业由于起步较晚,还处于摸着石头过河的阶段,这种不成熟的竞争力与国外动漫周边产品进行冲击的时候,国内动漫周边产品的发展明显受到了制约。
这个现状也是国内动漫周边产品多年来销售额处于低谷的很重要的一个原因。
八十年代末、九十年代初的儿童由于国家并未完全打开改革开放的大门,所以这部分孩子十分中爱与小叮当、葫芦娃、宝葫芦等动漫形象,大街上随处可见的儿童服装鞋帽都粘贴着葫芦娃、黑猫警长等卡通作品的身影。
而现如今由于国内文化与国际文化的大融合发展,这个年代的儿童则是在日韩、美国动漫作品的陪伴下成长起来的。
特别是零零后的孩子,他们可能对樱桃小丸子水杯的钟情度,明显要高于大头儿子水杯。
这并不是因为孩子们从小就有颗“崇洋媚外”的心,而是我们国内动漫周边产品及动漫作品做的还存在一些不尽如人意的地方。
分类号注一:密级注二:U D C注三:编号:中国美术学院硕士学位论文基于“认知体验”的动漫衍生儿童文具产品设计陶靓子指导教师姓名(职务、职称陈苑(副教授赵阳(教授申请学位级别硕士专业名称工业设计论文提交日期 2011年5月论文答辩日期 2011年6月学位授予单位和日期中国美术学院 2006年7月答辩委员会主席评阅人2011 年5月20日中国美术学院学位论文原创性声明本人郑重声明:所提交的学位论文是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的研究成果。
除文中已经加以标注引用的内容外,本论文不包含其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果,也不含为获得中国美术学院或其它教育机构的学位证书而使用过的材料。
对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人承担本声明的法律责任。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权中国美术学院可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
本学位论文属于1、保密□,在______年解密后适用本授权书。
2、不保密□。
(请在以上相应方框内打“√”作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日目录摘要………………………………………………………………………… - 3 -- 3 -- 3 -Abstract…………………………………………………………………… - 3 -- 3 -- 3 -第一章绪论 (11.1 选题背景 (11.2 选题意义及价值 (11.3 研究思维分析 (1第二章动漫衍生儿童文具产品发展概况 (32.1 动漫衍生产品的概念、产生与发展 (32.1.1 概念 (32.1.2 产生与发展 (32.2 中国动漫衍生产品现状 (42.3 国外成功品牌案例分析 (42.3.1 迪斯尼品牌调研 (42.3.1.1 迪斯尼衍生产品管理模式 (52.3.1.2 迪斯尼衍文具衍生产品设计方法分析 (5 2.3.2 Sanrio 三丽鸥公司HelloKitty品牌调研 (6 2.4 国内品牌案例分析 (72.4.1 《喜羊羊和灰太狼》品牌调研 (72.5 儿童文具销售终端调查与分析 (72.5.1 销售终端实体调查 (72.5.2 消费者需求问卷调查统计 (92.5.3 调查结果分析 (132.6 小结 (13第三章“认知体验”设计理论研究 (143.1 认知 (143.1.1 认知的概念 (143.1.2 儿童认知发展概述 (143.1.3让.皮亚杰儿童认知理论 (143.1.4 儿童教育心理学理论 (153.2 体验及体验式教育 (163.2.1 五感体验的概念 (163.2.2 体验及体验式学习 (173.3 “认知体验”对儿童成长的意义 (17第四章基于“认知体验”的动漫衍生文具产品设计实践 (18 4.1 《蓝巨星和绿豆鲨》动漫作品分析 (184.1.1 剧情介绍 (184.1.2 角色的分析 (184.1.2.1角色性格特征介绍 (194.1.2.2角色色彩分析 (204.1.3 角色人气与市场接受度问卷调查及分析报告 (20 4.2 目标人群认知发展、行为特征及设计参考 (254.3《蓝巨星和绿豆鲨》衍生儿童文具产品设计实验 (26 4.3.1 一次实验 (264.3.1.1 衍生产品设计要素提取 (264.3.1.2 男孩女孩系列衍生产品 (274.3.1.3 一次实验总结分析 (29•4.3.2 二次实验 (294.3.2.1 寻找产品语义 (294.3.2.2 寻找产品色彩 (294.3.2.3 语义产品系列衍生产品 (304.3.2.4 二次实验总结分析 (324.3.3 三次实验 (324.3.3.1 “认知体验”设计思维的载体--“拼”的三个方面 324.3.3.2 “拼”系列衍生产品 (334.3.3.3 三次实验总结分析 (35第五章结论与展望 (36致谢 (37参考文献 (38第一章绪论1.1 选题背景动漫产业已成为全球重要的文化创意产业。